Die Spur des Seraphen
- Jahr
- 1325 N.E.
- Chronik
- Meine Geschichte
- Episode
- Verräter der Königin
- Stufe
- 30
- Volk
- Mensch
- Vorgänger
- Rohe Gewalt
Mortus Virge - Nachfolger
- Der Orden der Gerüchte
Die traurige Geschichte der "Raffgier"
Abtei Durmand
Sprecher der Toten
Überblick[Bearbeiten]
Der Soldat wurde zuletzt gesehen, als er nach Nordosten ging.
- Sprecht in Obersee-Freistatt mit Löwengardist Keene.
Kellach wollte zur Schwarz-Freistatt.
- Trefft Agent Ihan in Schwarz-Freistatt.
- Besiegt die Untoten, die Schwarz-Freistatt angreifen.
- Besiegt die untoten Abscheulichkeiten.
Haltet Rücksprache mit den Orden.
- Trefft die Ordensrepräsentanten im Salma-Viertel.
- Wählt Euren nächsten Schritt.
Belohnung[Bearbeiten]
- Wahlweise
Lösung[Bearbeiten]
Löwengardist Keene schickt einen direkt weiter zur Schwarz-Freistatt, wo die eigentliche Mission beginnt. Innerhalb der Instanz wartet bereits Agent Ihan mit einer Lagebesprechung, bevor man die Freistatt an der Seite der Löwengarde gegen eine Horde Auferstandene verteidigt. Sind alle Auferstanenen besiegt erscheinen noch zwei Abscheulichkeiten. Hier kann man sich beispielsweise vom Wall aus auf einen der Verkaufsstände fallen lassen, sodass einen die Abscheulichkeiten nicht erwischen können. Mit einer Fernkampf-Waffe sind sie nun leichte Gegner. Im Anschluss kann man sich im Salma-Viertel für das weitere Vorgehen entscheiden.
Meine Geschichte[Bearbeiten]
“ Ich folgte der Fährte des Seraphen entlang der Straße nach Nordosten in Richtung Schwarz-Freistatt. Wenn ich mich spute, kann ich ihn erreichen, bevor er noch mehr Unheil anrichtet. Als ich Kellach verfolgte, erfuhr ich ein wichtiges Detail: Was ihn antreibt, ist seine Suche nach Alastia Krähe. Vielleicht weiß jemand bei einem der Orden mehr über ihn. Ich besprach den nächsten Schritt mit den Ordensrepräsentanten. |
Dialog[Bearbeiten]
Sprecht in Obersee-Freistatt mit Löwengardist Keene[Bearbeiten]
- Mit Löwengardist Keene
- Ihan sagte mir, dass Ihr kommen würdet. Ich soll Euch sagen, dass der Vogel von hier bis zur Schwarz-Freistatt geflogen ist. Sagt Euch das irgendwas?
- Der Vogel ist von ...? Oh! Geheimsprache! Ich habe schon verstanden. Danke. Ich werde Ihan in Schwarz-Freistatt Eure Grüße ausrichten.
- Wie könnt Ihr dann wissen, was es bedeutet?
- Wir haben vor einigen Jahren in Löwenstein zusammen gedient. Er ... ging fort. Ich blieb und diente weiter dem Kommodore.
- Ihr seid also kein Mitglied ...?
- Ach was. Ich helfe ihnen nur ab und zu einmal aus. Sie tun das für uns alle, richtig?
- Macht Sinn. Ich habe noch eine Frage.
- Ich muss mich auf den Weg machen.
- Ach was. Ich helfe ihnen nur ab und zu einmal aus. Sie tun das für uns alle, richtig?
- Ich verstehe. Lebt wohl.
- Ihr seid also kein Mitglied ...?
- Wir haben vor einigen Jahren in Löwenstein zusammen gedient. Er ... ging fort. Ich blieb und diente weiter dem Kommodore.
- Könnt Ihr etwas über die Orden in Tyria erzählen?
- Alle von ihnen kämpfen gegen die Alt-Drachen, aber auf unterschiedliche Weise. Ich hoffe, dass es irgendwer von ihnen schafft.
- Eine ordentliche Zusammenfassung. Ich würde Euch gerne noch etwas fragen.
- Ich auch.
- Alle von ihnen kämpfen gegen die Alt-Drachen, aber auf unterschiedliche Weise. Ich hoffe, dass es irgendwer von ihnen schafft.
- Nein. Trotzdem danke.
Trefft Agent Ihan in Schwarz-Freistatt[Bearbeiten]
- Sequenz
- Agent Ihan: Wir kommen gerade richtig. Meine Kontakte haben Kellach in der Gegend gesichtet - mit einem Heer von Zhaitans Dienern im Schlepptau.
- <Charaktername>: Ihr wisst eine Menge, Ihan. Offenbar habt Ihr Eure Augen und Ohren überall.
- Agent Ihan: Der Orden der Gerüchte weiß viel mehr, als den meisten Leuten klar ist. Wir achten auf alles. Je mehr Informationen wir haben, desto besser können wir helfen.
- Agent Ihan: Den Drachen ist es egal, ob Ihr Charr, Mensch oder Hylek seid, darum können wir es uns auch nicht leisten, willkürliche Grenzen zwischen Völkern zu ziehen.
- Agent Ihan: Der Orden hält Wacht. Egal, wo die Diener Zhaitans sich zeigen - wir erfahren es.
- Agent Ihan: Das war leicht. Kellach zieht eine Schneise wie ein Waldbrand, aber den Funken zu finden ist schwer.
- <Charaktername>: Stimmt. Glaubt Ihr, er ist noch hier?
- Agent Ihan: Ich kann's nicht sagen. Will heißen "Ich weiß es nicht", nicht etwa "Ich darf's Euch nicht sagen". Ich hoffe, die Leute in der Freistatt können uns mehr verraten.
- <Charaktername>: Na gut. Wir räumen Kellachs Chaos auf und suchen nach Hinweisen, ob er noch in der Gegend ist.
Besiegt die Untoten, die Schwarz-Freistatt angreifen[Bearbeiten]
- Mit Agent Ihan
- Kellach führt diese Auferstandenen durch die Lande. Je eher wir ihn erwischen, desto besser.
- Einverstanden. Egal, was er macht, wir müssen ihn irgendwie aufhalten.
Besiegt die untoten Abscheulichkeiten[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Löwengardist Williams: Abscheulichkeiten! Kümmert Euch um sie!
- Sequenz
- Löwengardist Williams: Ich schulde Euch was! Ich bin seit zehn Jahren in der Löwengarde, aber so was habe ich noch nie gesehen.
- <Charaktername>: Ich bin froh, dass wir noch rechtzeitig gekommen sind. Das war knapp.
- <Charaktername>: War da ein Seraphen-Soldat bei den Untoten?
- Löwengardist Williams: Nicht bei den Auferstandenen, aber direkt davor kam hier ein Seraph vorbei. So ein zappeliger Typ mit wildem Blick.
- Löwengardist Williams: Er redete die ganze Zeit mit sich selbst, darum erinnere ich mich an ihn. Murmelte irgendwas von Orr und Drachen, und von jemandem namens Alastia Krähe.
- Agent Ihan: Krähe? Sie ist Seherin. Die Piraten aus dieser Gegend gehen zu ihr, um zu hören, wie das Wetter wird. Sie gehört zur Besatzung eines Schiffes, das derzeit bei der Nebo-Terrasse ankert.
- Agent Ihan: Der Orden der Gerüchte engagiert sie gelegentlich, um die Zukunft vorherzusagen. Vielleicht hat sie etwas gesehen, das Kellach in den Wahnsinn trieb.
- <Charaktername>: Ich schwöre, wenn wir Kellach finden, zieh ich ihm einen Sack über den Kopf, prügel ihn mit einer Schaufel windelweich und vergrab ihn in einem Hügel Feuerameisen.
- Agent Ihan: Ha! Mir gefällt, wie Ihr denkt, wirklich. Ich halte es für das Beste, wir gehen zurück und informieren Hiroki und Josir.
- <Charaktername>: Ihr habt Recht, gehen wir. Wir haben eine Menge Arbeit vor uns, wenn wir Kellach erwischen wollen.
- Mit Agent Ihan
- Wir müssen Kellach finden und ihn aufhalten, bevor dieses Gemetzel noch weiter ausartet.
- Die Löwengarde erwähnte den Namen "Alastia Krähe". Hat jemand eine Ahnung, wer das sein könnte?
- Sie war eine Piratin und eine Furie. Knöpfte den Leuten ihr Gold ab, indem sie ihnen versprach, ihre Zukunft zu deuten.
- Die Zukunft deuten? War sie wirklich dazu imstande?
- Ich glaube das nicht, aber wenn ich sehe, wie Kellach sich aufführt, möchte ich wetten, dass er ihr glaubt. Ich frage mich, was sie gesehen hat ...
- Wahrscheinlich etwas Schlimmes. Darf ich noch etwas fragen?
- Das klingt nach Ärger. Los, lasst uns zurückkehren und die anderen informieren.
- Ich glaube das nicht, aber wenn ich sehe, wie Kellach sich aufführt, möchte ich wetten, dass er ihr glaubt. Ich frage mich, was sie gesehen hat ...
- Die Zukunft deuten? War sie wirklich dazu imstande?
- Sie war eine Piratin und eine Furie. Knöpfte den Leuten ihr Gold ab, indem sie ihnen versprach, ihre Zukunft zu deuten.
- Es wäre schön, wenn wir dieses Problem lösen könnten, ohne noch mehr Leben aufs Spiel zu setzen. Ist der Orden der Gerüchte dazu in der Lage?
- Es hängt davon ab, was Kellach als nächstes tun wird, aber ungeachtet dessen werden wir all unsere List einsetzen, ihn aufzuhalten.
- Ich bin froh, das zu hören, Ihan.
- Es hängt davon ab, was Kellach als nächstes tun wird, aber ungeachtet dessen werden wir all unsere List einsetzen, ihn aufzuhalten.
- Mit Euch zu arbeiten, Ihan, war äußerst aufschlussreich. Der Orden der Gerüchte macht einen sehr effizienten Eindruck.
- Wir haben weniger Agenten als die Wachsamen, unsere Informationen sind aktuell und politischer Natur - und basieren nicht auf angestaubten Überlieferungen. Unsere Effizienz macht uns so konkurrenzfähig.
- Das macht wirklich Sinn. Danke.
- Wir haben weniger Agenten als die Wachsamen, unsere Informationen sind aktuell und politischer Natur - und basieren nicht auf angestaubten Überlieferungen. Unsere Effizienz macht uns so konkurrenzfähig.
- Dann sind wir nah dran. Wir haben ihn bald.
- Die Löwengarde erwähnte den Namen "Alastia Krähe". Hat jemand eine Ahnung, wer das sein könnte?
- Mit Löwengardist Williams
- Ohne Eure Hilfe wäre unsere Freistatt überrannt worden. Wir schulden Euch etwas!
- Dieser Seraph, den Ihr bei den Auferstandenen saht - war er lebendig, oder einer der Untoten?
- Er wirkte sehr lebendig auf mich. War gar nicht am verwesen oder so. Murmelte nur vor sich hin, wie ein Verrückter.
- Darf ich noch etwas fragen?
- Ich danke Euch für die Auskunft, Löwengarde.
- Er wirkte sehr lebendig auf mich. War gar nicht am verwesen oder so. Murmelte nur vor sich hin, wie ein Verrückter.
- Könnt Ihr mir mehr über Alastia Krähe erzählen?
- Sie segelte mit der Mannschaft der "Raffgier". Ich habe sie niemals getroffen, hörte aber, dass sie irgendwie geheimnisvoll sein soll.
- Geheimnisvoll? Ihr meint eine Magierin?
- Das und noch viel mehr. Manche Mitglieder der Löwengarde pflegten sich von ihr gegen Geld die Zukunft deuten zu lassen. Kinderkram, nichts weiter.
- Sehr interessant. Darf ich noch etwas fragen?
- Lebt wohl.
- Das und noch viel mehr. Manche Mitglieder der Löwengarde pflegten sich von ihr gegen Geld die Zukunft deuten zu lassen. Kinderkram, nichts weiter.
- Danke für die Information. Lebt wohl.
- Geheimnisvoll? Ihr meint eine Magierin?
- Sie segelte mit der Mannschaft der "Raffgier". Ich habe sie niemals getroffen, hörte aber, dass sie irgendwie geheimnisvoll sein soll.
- Ihr solltet vorerst sicher sein. Habt Ihr es hier öfters mit den Auferstandenen zu tun?
- Wir sehen manchmal ein, zwei durch die Gegend streifen, aber dieses hier war weit mehr, als unsere Miliz bewältigen konnte.
- Interessant. Darf ich Euch noch etwas fragen?
- Danke. Passt auf Euch auf.
- Wir sehen manchmal ein, zwei durch die Gegend streifen, aber dieses hier war weit mehr, als unsere Miliz bewältigen konnte.
- Viel Glück hier draußen.
- Dieser Seraph, den Ihr bei den Auferstandenen saht - war er lebendig, oder einer der Untoten?
Trefft die Ordensrepräsentanten im Salma-Viertel[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Gelehrter Josir: Alastia Krähe hatte eine seltene prophetische Gabe. Was Kellach wohl wissen wollte?
- Agent Ihan: Was es auch war, die Antwort trieb ihn in den Wahnsinn. Mich wundert, dass das bei Gelehrten der Abtei nicht öfters passiert.
- Gelehrter Josir: Der Orden der Gerüchte hat kein Verständnis für reine Forschung.
- Mit Logan Thackeray
- Die Entscheidung liegt bei Euch. Ich bin sicher, Ihr trefft die richtige Wahl.
- Ich tu mein Bestes, Logan.
- Sequenz
- Logan Thackeray: Vertretung der Krone, schön, Euch zu sehen! Wie verlief Euer Einsatz?
- <Charaktername>: Kellach haben wir nicht entdeckt, aber wir haben herausgefunden, dass er mit der Piratin Alastia Krähe in Verbindung steht. Wir wollen uns mit ihr unterhalten und rausfinden, was sie weiß.
- Gelehrter Josir: Unterhalten? Ich fürchte, daraus wird nichts. Sie ist tot. Ihr Piratenschiff, die "Raffgier", wurde vor zwei Tagen bei einem Angriff der Untoten zerstört.
- <Charaktername>: Seid Ihr sicher, dass sie tot ist? Hat jemand von ihrer Mannschaft überlebt?
- Agent Ihan: Selbst wenn sie tot ist: Alastia war eine Seherin. Sie hat das hier vielleicht kommen sehen und uns etwas hinterlassen, was uns helfen kann.
- Gelehrter Josir: Ein paar von ihren Leuten leben noch, sie kampieren beim Wrack ihres Schiffes. Sie könnten mehr von der Sache wissen.
- Agent Ihan: Wir müssen herausfinden, was Kellach von Alastia wollte. Piraten sind eher misstrauisch. Ich denke, hier wäre ein wenig nautische Ermittlungstätigkeit angesagt.
- Gelehrter Josir: Der Orden der Gerüchte ist ein verschlagener Haufen mit zweifelhaftem Ruf. Ihr würdet prima zu den Piraten passen.
- Gelehrter Josir: Ich habe einen besseren Vorschlag. Auch wenn Alastia tot ist, könnte sie immer noch von Nutzen sein. Ich kenne eine versierte Priesterin des Grenth. Mit ihrer Hilfe könnten wir Alastia Krähes Geist beschwören.
- Agent Ihan: Der "bessere Vorschlag" der Abtei Durmand lautet also, die Toten zu stören? Ihr Forscher dreht wirklich jeden Stein um, bloß um Antworten zu suchen - selbst Grabsteine.
- <Charaktername>: Hiroki, irgendwelche Vorschläge von den Wachsamen?
- Reckin Hiroki: Keine. Während diese beiden wie die Eichhörnchen im Kreis rennen, halten die Wachsamen Ausschau nach einem weiteren Angriff der Toten.
- Logan Thackeray: Die Entscheidung liegt ganz bei Euch. Die Piraten unterwandern oder Alastias Geist beschwören?
Wählt Euren nächsten Schritt[Bearbeiten]
- Mit Reckin Hiroki
- Bah! Pfui über diese Bücherwürmer und Schleichdiebe! Die anderen Orden verschwenden Zeit, und dabei sterben Leute.
- Ich verstehe Eure Frustration, aber wir müssen wissen, wo wir zuschlagen können.
- Ich weiß, ich weiß. Aber es muss mir ja nicht gefallen. Kommt zu mir, wenn Ihr etwas herausgefunden habt. Die Wachsamen sind bereit einzugreifen, sobald es zu einem richtigen Kampf kommt.
- Ich bin froh, das zu hören, Hiroki. Wir sehen uns dann.
- Ich weiß, ich weiß. Aber es muss mir ja nicht gefallen. Kommt zu mir, wenn Ihr etwas herausgefunden habt. Die Wachsamen sind bereit einzugreifen, sobald es zu einem richtigen Kampf kommt.
- Ich verstehe Eure Frustration, aber wir müssen wissen, wo wir zuschlagen können.
- Mit Gelehrter Josir
- Was wird nun, <Charaktername>? Ihr solltet Euch rasch entscheiden, ehe die Situation sich noch verschlimmert.
- Könntet Ihr die beiden Pläne noch einmal wiederholen?
- Die Abtei möchte ein Ritual des Grenth abhalten, um mit dem Geist der toten Seherin zu sprechen. Der Orden der Gerüchte plant, die Piraten zu infiltrieren und Informationen zu sammeln.
- In Ordnung. Ich verstehe. Habt Dank.
- Ich muss noch etwas nachdenken, bevor ich mich entscheiden kann.
- Die Abtei möchte ein Ritual des Grenth abhalten, um mit dem Geist der toten Seherin zu sprechen. Der Orden der Gerüchte plant, die Piraten zu infiltrieren und Informationen zu sammeln.
- Josir, erzählt mir, worum es bei dem Ritual geht.
- Die Priesterin Rhie steht hoch in Grenths Gunst. Sie vermag den Schleier zu durchdringen und Alastia zurückzurufen. Es könnte gefährlich sein, aber wir lernen dabei auch eine Menge.
- Interessant. Darf ich Euch noch etwas fragen?
- Darüber muss ich erst nachdenken. Ich danke Euch für die Erklärung.
- Die Priesterin Rhie steht hoch in Grenths Gunst. Sie vermag den Schleier zu durchdringen und Alastia zurückzurufen. Es könnte gefährlich sein, aber wir lernen dabei auch eine Menge.
- Ich bin bereit, meine Wahl zu treffen.
- Sehr schön. Möchtet Ihr Alastias Geist herbeirufen?
- Direkte Informationen sind immer die besten. Ich werde mit Euch zusammenarbeiten, um Alastias Geist herbeizurufen.
- Mit den Toten in Kontakt zu treten, wird uns die meisten Informationen beschaffen. Trefft mich beim Hezran-Felsaufschluss und wir beginnen.
- Danke, Josir. Wir sehen uns dort.
- Mit den Toten in Kontakt zu treten, wird uns die meisten Informationen beschaffen. Trefft mich beim Hezran-Felsaufschluss und wir beginnen.
- Ich muss noch darüber nachdenken.
- Direkte Informationen sind immer die besten. Ich werde mit Euch zusammenarbeiten, um Alastias Geist herbeizurufen.
- Sehr schön. Möchtet Ihr Alastias Geist herbeirufen?
- Ich habe mich noch nicht entschieden, aber ich gebe Euch Bescheid, sobald ich es habe.
- Könntet Ihr die beiden Pläne noch einmal wiederholen?
- Mit Agent Ihan
- Also gut, <Charaktername>. Zeit für eine Entscheidung.
- Könntet Ihr die beiden Pläne noch einmal wiederholen?
- Die Abtei möchte ein Ritual des Grenth abhalten, um mit dem Geist der toten Seherin zu sprechen. Der Orden der Gerüchte plant, die Piraten zu infiltrieren und Informationen zu sammeln.
- In Ordnung. Ich verstehe. Habt Dank.
- Ich muss noch etwas nachdenken, bevor ich mich entscheide.
- Die Abtei möchte ein Ritual des Grenth abhalten, um mit dem Geist der toten Seherin zu sprechen. Der Orden der Gerüchte plant, die Piraten zu infiltrieren und Informationen zu sammeln.
- Ihan, erzählt mir mehr von Eurem Plan. Wie wollt Ihr die Piraten infiltrieren?
- Alastia hat ihrer Mannschaft alles erzählt. Es wird nur schwierig sein, ihr Vertrauen zu erlangen ... aber ich habe bereits einen Plan.
- Interessant. Darf ich Euch noch etwas fragen?
- Darüber muss ich erst nachdenken. Ich danke Euch für die Erklärung.
- Alastia hat ihrer Mannschaft alles erzählt. Es wird nur schwierig sein, ihr Vertrauen zu erlangen ... aber ich habe bereits einen Plan.
- Sehr gut. Ich bin bereit, eine Entscheidung zu treffen.
- In Ordnung. Möchtet Ihr die Piraten infiltrieren?
- Was immer Alastia getan hat, es gehört in den Bereich der Sterblichen, nicht der Götter. Ich werde mit Euch gehen und die Piraten infiltrieren.
- Ausgezeichnet! Ich muss mich vorbereiten. Trefft mich in der Nähe der Löwenbrückenweite, und dann sehen wir weiter.
- In Ordnung, Ihan. Wir sehen uns dort.
- Ausgezeichnet! Ich muss mich vorbereiten. Trefft mich in der Nähe der Löwenbrückenweite, und dann sehen wir weiter.
- Ich brauche mehr Zeit, um darüber nachzudenken.
- Was immer Alastia getan hat, es gehört in den Bereich der Sterblichen, nicht der Götter. Ich werde mit Euch gehen und die Piraten infiltrieren.
- In Ordnung. Möchtet Ihr die Piraten infiltrieren?
- Ich habe mich noch nicht entschieden, aber ich lasse Euch wissen, wenn ich soweit bin.
- Könntet Ihr die beiden Pläne noch einmal wiederholen?
Nach Abschluss[Bearbeiten]
- Mit Gelehrter Josir
- Muss ja eine schwierige Entscheidung gewesen sein. Ich hoffe, Euer Entschluss ist endgültig?
- Ich freue mich auf das Ritual. Das wird sicher sehr interessant. (nur nach Entscheidung für die Abtei Durmand)
- Ich stimme zu! Die Nebel sind eine der größten unerforschten Grenzen. Denkt doch nur an all die Dinge, die wir lernen könnten!
- Danke, Josir. Wir treffen uns beim Hezran-Felsaufschluss.
- Ich stimme zu! Die Nebel sind eine der größten unerforschten Grenzen. Denkt doch nur an all die Dinge, die wir lernen könnten!
- Keine Sorge, Josir. Ihan und ich werden die Information aus den Piraten herausholen. (nur nach Entscheidung für den Orden der Gerüchte)
- Ich werde mir erst dann keine Sorgen mehr machen, wenn Ihr wieder zurück seid - und zwar ohne Messer im Rücken. Möge das Glück Euch hold sein, Advokat.
- In Ordnung. Bis später.
- Ich werde mir erst dann keine Sorgen mehr machen, wenn Ihr wieder zurück seid - und zwar ohne Messer im Rücken. Möge das Glück Euch hold sein, Advokat.
- Ich freue mich auf das Ritual. Das wird sicher sehr interessant. (nur nach Entscheidung für die Abtei Durmand)
- Mit Agent Ihan
- Wir haben Euch vor eine schwierige Aufgabe gestellt, aber ich vertaue darauf, dass Ihr die rechte Wahl für Euch getroffen habt.
- Ich bin mir sicher. Ich möchte der Abtei helfen, Alastias Geist zurückzurufen. (nur nach Entscheidung für die Abtei Durmand)
- Nun, es ist Eure Entscheidung, aber ich muss zugeben - die Vorstellung verursacht mir Gänsehaut. Ich werde hier sein und für Euch beten.
- Es wird alles gut gehen, Ihan. Ihr werdet schon sehen.
- Nun, es ist Eure Entscheidung, aber ich muss zugeben - die Vorstellung verursacht mir Gänsehaut. Ich werde hier sein und für Euch beten.
- Diese Piraten verfügen über Informationen - aktuelle Informationen. (nur nach Entscheidung für den Orden der Gerüchte)
- Mir gefällt Eure Zuversicht, Advokat. Behaltet diese Einstellung bei, sie macht Euch zu einem besseren Piraten.
- Ihr habt recht. Wir treffen uns an der Löwenbrückenweite.
- Mir gefällt Eure Zuversicht, Advokat. Behaltet diese Einstellung bei, sie macht Euch zu einem besseren Piraten.
- Ich bin mir sicher. Ich möchte der Abtei helfen, Alastias Geist zurückzurufen. (nur nach Entscheidung für die Abtei Durmand)