Begleitet den Erhaben-Weisen Manssir in die Morwald-Wildnis
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Fehlende Informationen: Dialog, Auswirkungen, NSC
Begleitet den Erhaben-Weisen Manssir in die Morwald-Wildnis
Karte
Begleitet den Erhaben-Weisen Manssir in die Morwald-Wildnis ist ein Event des Güldenen Talkessels.
Überblick[Bearbeiten]
- Zusammenfassung
Belohnung[Bearbeiten]
Stufe 80 | Gold | Silber | Bronze | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Belohnung | 17.780 | 378 | 1 87 | 15.113 | 321 | 1 59 | 13.335 | 284 | 1 40 |
Dieses Event kann nicht scheitern.
Die angegebenen Belohnungen erhält man nur, wenn man mindestens Stufe 76 ist. Siehe auch Event: Belohnungen.
Event-Kette[Bearbeiten]
Speier haben Südwacht mit Mordrem überschwemmt.
Ein Aufseher hat Adanich entführt. Bezwingt ihn.
Adanich ist auf dem Weg zurück nach Südwacht.
Südwacht wird aktiviert. Kümmert Euch um die Mordrem.
Weise der Erhabenen hoffen, die Südwacht-Pylone aktivieren und verzauberte Rüstungen zurückrufen zu können.
- 80 Begleitet den Weisen Vasanni zu den Luftschiff-Trümmern in Moosherz-Weg
- 80 Begleitet den Weisen Gorra zum Pakt-Sammelpunkt
- 80 Begleitet den Erhaben-Weisen Manssir in die Morwald-Wildnis
Alle Südwacht-Pylone wurden aktiviert!
Dialog[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Weiser Manssir: Südwacht verlässt sich auf uns. Wir müssen so schnell wie möglich hin.
- Weiser Manssir: Beeilt Euch. Hier entlang.
- Während des Events
- Weiser Manssir: Geht weiter!
- Weiser Manssir: Die Mordrem-Wacht dient Mordremoth und hat einen Hylek-Stamm niedergemetzelt, um ihr Land zu bekommen.
- Weiser Manssir: Nehmt Euch vor ihren Aufsehern in Acht. Und ihre Kommandeure sind sehr gefährlich.
- Weiser Manssir: Wir haben keine Zeit zu verlieren. Gehen wir.
- Bei Axel Blattschuss
- Axel Blattschuss: Rostiger Schrottkübel, wer ist denn das? Muss ein Freund sein, sonst wäre er nicht hier.
- Weiser Manssir: Ich bin ein Freund. Aber für Geplauder fehlt die Zeit. Könnt ihr uns sagen, was südlich dieser Ranken liegt?
- Axel Blattschuss: Mordrem-Hüllen. Scheußliche Dinger. Sammeln Leichen vom Schlachtfeld.
- Weiser Manssir: Das ist übel. Beeilen wir uns. Wenn man sie gewähren lässt, wird es immer mehr Mordrem geben.
- Weiser Manssir: Ich zerstöre die Ranken. Das erregt sicher ihre Aufmerksamkeit.
- Mordrem-Wachtbestrafer: Schnappt Euch das goldene Wesen!
- Mordrem-Wachtbestrafer: Mäht nieder, was Widerstand leistet. Ob sie sich lebend oder tot unterwerfen, ist ihre Entscheidung.
- Mordrem-Wachtscharfschütze: Haltet sie hier und jetzt auf!
- Mordrem-Wachtscharfschütze: Mordremoths Wachen! Greift an!