Begleitet den Erhaben-Weisen Manssir in die Morwald-Wildnis

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Fehlende Informationen: Dialog, Auswirkungen, NSC

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung
  • Event Verteidigung Icon.png Begleitet den Erhaben-Weisen Manssir in die Morwald-Wildnis.
    • ...
    • Weiser Manssir
    • Event Fortschrittsbalken.png Event Verteidigung Icon.png
    • Stabilität des Morwald-Rankentors
    • Event Fortschrittsbalken.png

Belohnung[Bearbeiten]










Stufe 80 Gold Silber Bronze
Belohnung 17.780 Erfahrungspunkte 378 Karma 1 Silber 87 Kupfer 15.113 Erfahrungspunkte 321 Karma 1 Silber 59 Kupfer 13.335 Erfahrungspunkte 284 Karma 1 Silber 40 Kupfer
Dieses Event kann nicht scheitern.
Die angegebenen Belohnungen erhältst du nur, wenn du mindestens Stufe 76 bist. Siehe auch Event: Belohnungen.

Event-Kette[Bearbeiten]

Speier haben Südwacht mit Mordrem überschwemmt.

Event Angriff Icon.png 80 Vernichtet die Mordrem-Speier und sichert Südwacht

Ein Aufseher hat Adanich entführt. Bezwingt ihn.

Event Besiegen Icon.png 80 Besiegt Aufseher Rannik und rettet Adanich

Adanich ist auf dem Weg zurück nach Südwacht.

Event Verteidigung Icon.png 80 Beseitigt Mordrem in der Nähe von Spiegeln der Erhabenen, während Adanich Südwacht aktiviert

Südwacht wird aktiviert. Kümmert Euch um die Mordrem.

Event Verteidigung Icon.png 80 Beseitigt Mordrem in der Nähe von Spiegeln der Erhabenen, während Adanich Südwacht aktiviert

Weise der Erhabenen hoffen, die Südwacht-Pylone aktivieren und verzauberte Rüstungen zurückrufen zu können.

Event Verteidigung Icon.png 80 Begleitet den Weisen Vasanni zu den Luftschiff-Trümmern in Moosherz-Weg
Event Angriff Icon.png 80 Rettet Pakt-Überlebende, die unter den Trümmern festsitzen
Event Verteidigung Icon.png 80 Sammelt Fleisch aus Sauriernestern, um den Wyvern vom Moosherz-Pylon wegzulocken
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 80 Helft dem Weisen Vasanni, den legendären Wyvern zu besiegen und den Pylon zu aktivieren
Event Verteidigung Icon.png 80 Begleitet den Weisen Gorra zum Pakt-Sammelpunkt
Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 80 Bringt den abgestürzten Pakt-Soldaten medizinische Vorräte und begleitet sie zurück zum Pakt-Sammelpunkt
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 80 Rettet Jett aus dem Bauch des Champion Mordrem-Teragreifen
Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 80 Begleitet und verteidigt den Weisen Gorra, während er den Greifenfall-Pylon aktiviert
Event Verteidigung Icon.png 80 Begleitet den Erhaben-Weisen Manssir in die Morwald-Wildnis
Event Angriff Icon.png 80 Vernichtet den Fütterer, damit der Vermoderte Schössling keine Mordrem hervorbringen kann
Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verteidigt den Erhabenen-Weisen Manssir, während er den Dornwacht-Pylon aktiviert
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 80 Hindert den Vermoderten Versorger Monocot daran, zu den Vermoderten Schösslingen zu gelangen

Alle Südwacht-Pylone wurden aktiviert!

Dialog[Bearbeiten]

Zu Beginn des Events
Weiser Manssir: Südwacht verlässt sich auf uns. Wir müssen so schnell wie möglich hin.
Weiser Manssir: Beeilt Euch. Hier entlang.
Während des Events
Weiser Manssir: Geht weiter!
Weiser Manssir: Die Mordrem-Wacht dient Mordremoth und hat einen Hylek-Stamm niedergemetzelt, um ihr Land zu bekommen.
Weiser Manssir: Nehmt Euch vor ihren Aufsehern in Acht. Und ihre Kommandeure sind sehr gefährlich.
Weiser Manssir: Wir haben keine Zeit zu verlieren. Gehen wir.
Bei Axel Blattschuss
Axel Blattschuss: Rostiger Schrottkübel, wer ist denn das? Muss ein Freund sein, sonst wäre er nicht hier.
Weiser Manssir: Ich bin ein Freund. Aber für Geplauder fehlt die Zeit. Könnt ihr uns sagen, was südlich dieser Ranken liegt?
Axel Blattschuss: Mordrem-Hüllen. Scheußliche Dinger. Sammeln Leichen vom Schlachtfeld.
Weiser Manssir: Das ist übel. Beeilen wir uns. Wenn man sie gewähren lässt, wird es immer mehr Mordrem geben.
Weiser Manssir: Ich zerstöre die Ranken. Das erregt sicher ihre Aufmerksamkeit.
Mordrem-Wachtbestrafer: Schnappt Euch das goldene Wesen!
Mordrem-Wachtbestrafer: Mäht nieder, was Widerstand leistet. Ob sie sich lebend oder tot unterwerfen, ist ihre Entscheidung.
Mordrem-Wachtscharfschütze: Haltet sie hier und jetzt auf!
Mordrem-Wachtscharfschütze: Mordremoths Wachen! Greift an!

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]