Güldener Talkessel
Der Güldene Talkessel befindet sich südlich der Grasgrünen Schwelle und westlich der Verschlungenen Tiefen im Herz von Maguuman. Der Talkessel ist die zweite Karte der Erweiterung, deren übergreifendes Thema die Reaktivierung der Erhabenen-Pylonen und die Verteidigung Tarirs vor den Mordrem ist.
Karten-Meta-Event[Bearbeiten]
Das kartenübergreifende Event beginnt jeweils im Zwei-Stunden-Rhythmus ab 03:30 Uhr MESZ bis 01:30 Uhr MESZ. Während der ersten 1:15 Stunden müssen an jeder der vier Himmelsrichtungen jeweils drei Pylonen aktiviert werden, um die Verteidigung von Tarir zu verstärken. Dazu muss dort jeweils eine Eventkette abgeschlossen werden:
Abhängig von der Anzahl aktivierter Pylonen (es sei denn es wurde kein einziger aktiviert) beginnt darauf die Feuerprobe, bei an jedem der vier Wachtposten eine oder mehrere verzauberte Rüstungen durch Geschicklichkeitsspiele gewonnen werden können.
Nach weiteren 15 Minuten beginnt die Schlacht in Tarir. Hier müssen innerhalb von 20 Minuten vier Rankenkraken besiegt werden, um die Mordrem vom Vordringen in das Zentrum der Stadt abzuhalten. Jede der Ranken erhält regelmäßig 15 Stapel eines Effektes, der sie unverwundbar macht. Dieser muss durch Einsatz besonderer Mechaniken abgebaut werden, um der Ranke zeitweise Schaden zufügen zu können:
- Norden: Am Eingang befinden sich Kisten mit Waffen, die durch Einsatz der zweiten Fertigkeit als Geschützturm errichtet werden kann, um damit den Effekt zu reduzieren.
- Osten: Man nimmt auf Empore befindliche Granaten auf, die dann durch Einsatz des Gleitschirms und dem dort befindlichen Aufwind im Flug auf die Rankenkrake abgeworfen werden können.
- Süden: Durch Einsatz von Kontrolleffekten muss mehrfach eine Bombe durch den Raum geschoben bzw. gezogen werden, die bei Erreichen der Krake sofort fünf Stapel abzieht.
- Westen: Am Eingang befindet sich eine runde Markierung aus kleinen Pilzen. Hier müssen Spieler sich verwandeln und zur Krake gelangen, um dort die erste Fertigkeit zu aktivieren. Mit der zweiten Fertigkeit kann in die Luft gesprungen werden, um Gegnern auszuweichen und auch den Gleitschirm zu aktivieren.
Aufgabe der verzauberten Rüstungen ist das Beschützen der anderen Spieler durch Besiegen und Betäuben der im Raum befindlichen Gegner und Wiederbeleben von angeschlagenen Verbündeten.
Alle vier Ranken müssen innerhalb eines Zeitfensters von zwei Minuten nach Tod der ersten Ranke besiegt werden, sonst heilen sich alle Ranken um 50% ihrer maximalen Lebenspunkte.
Bei Abschluss des Events erscheinen im unterirdischen Bereich der Stadt insgesamt 27 Truhen, die mit Erhabenen-Schlüsseln geöffnet werden können: 8 Erhabenen-Truhen, 14 Große Erhabenen-Truhen, 5 Gewaltige Erhabenen-Truhen. Werden nicht alle vier Ranken besiegt, erscheinen keine gewaltigen Truhen und weniger der anderen Truhen abhängig vom erreichten Fortschritt. Die Karte erhält dann eine kurze Verschnaufpause, bis der Zyklus erneut beginnt.
Erforschung[Bearbeiten]
Diese Karte zählt nicht für den Weltenabschluss. Um sie dennoch komplett zu erkunden, muss man hier:
- 7
Wegmarken freischalten (Liste)
- 22
Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
- 11
Heldenherausforderungen meistern (Liste)
- 6
Panoramen genießen (Liste)
- Abschlussbelohnung
- 10% Erfahrung zur nächsten Charakter-Stufe
Transmutation-Ladung
- 50
Blatt-Fossil (30)
Gabe von Tarir
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Schauplätze[Bearbeiten]
Gegend | Stufe | Schauplätze |
---|---|---|
Aufpolierer-Steinbruch | 80 |
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Balthasars Rast | 80 | |
Borstenrücken-Abgrund | 80 | |
Chak-Senke | 80 |
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Die Wasserfälle | 80 | |
Greifenfall | 80 | |
Letztrad-Schlucht | 80 | |
Maguuma-Untiefen | 80 |
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Mattierte Baumkrone | 80 |
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Moosherz-Weg | 80 |
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Morwald-Wildnis | 80 |
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Nordwacht-Abstieg | 80 |
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Ostwacht-Klippe | 80 |
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Pfeilkopf-Tal | 80 |
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Südwacht-Sackung | 80 |
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Tarir, die Vergessene Stadt | 80 |
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Westwacht-Gelände | 80 |
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Es fehlen 2 Heldenherausforderungen
Es fehlen 2 Sehenswürdigkeiten.
Events[Bearbeiten]
Meta-Event[Bearbeiten]
Die Verteidigung von Tarir[Bearbeiten]
Sichert Wachtposten und aktiviert Pylone, um Tarir verteidigen zu helfen, ehe seine Schilde fallen und die Mordrem einfallen.
Wachtposten gesichert: 0/3
Pylone aktiviert: 0/12
Ressourcen[Bearbeiten]
- Bergbau
- Holzarbeit
- Erntearbeit