Benutzer:Skaren/Sandkasten1
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Beispiel Charakter
Level 80
Zustandsschaden 1000
Zustände[Bearbeiten]
Effekt | Beschreibung | Berechnung (pro Puls) | Beispiel (pro Puls) |
---|---|---|---|
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Schaden pro Sekunde pro Stack (Max. Stack 25) |
2.5 + (Level / 2) + (0,05 * Zustandsschaden) | 2.5 + (80 / 2) + (0,05 * 1000) = 92,5 |
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Schaden pro Sekunde | (4,00 * Level) + (0,25 * Zustandsschaden) | (4,00 * 80) + (0,25 * 1000) = 320 + 250 = 570 |
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Schaden pro Sekunde Reduziert Heilung um 33% |
(1,00 * Level) + (0,10 * Zustandsschaden) | (1,00 * 80) + (0,10 * 1000) = 80 + 100 = 180 |
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Schaden bei Aktivierung von Fertigkeiten | (25,5 * Level) + (0,075 * Zustandsschaden) | (25,5 * 80) + (0,075 * 1000) = 2040 + 75 = 2115 |
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Nächster Angriff schlägt fehl | ||
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Reduziert Ausdauerregeneration Erhöht Wahrscheinlichkeit für Streiftreffer | ||
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Reduziert Rüstung | ||
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Reduziert Bewegung und Ausweichen | ||
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Reduziert Bewegungsgeschwindigkeit um 66% Reduziert Fertigkeitswiederaufladerate um 66% | ||
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Reduziert Bewegungsgeschwindigkeit um 50% | ||
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Flüchtet vor dem Wirker |
Segen[Bearbeiten]
Aegis — Blockt nächsten Angriff
Eile — 33% Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Elan — 50% mehr Ausdauerregeneration
Macht — Schadensbonus (Stapelbar)
Regeneration — Heilung über Zeit
Schutz — 33% Schadensreduktion
Stabilität — Ignoriert Kontrolleffekte
Vergeltung — Gegner erhalten Schaden, wenn sie angreifen
Wut — 20% erhöhte kritische Trefferchance