Benutzer:Skaren/Sandkasten1
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Beispiel Charakter
Level 80
Zustandsschaden 1000
Zustände[Bearbeiten]
Effekt | Beschreibung | Berechnung (pro Puls) | Beispiel (pro Puls) |
---|---|---|---|
Blutung | Schaden pro Sekunde pro Stack (Max. Stack 25) |
2.5 + (Level / 2) + (0,05 * Zustandsschaden) | 2.5 + (80 / 2) + (0,05 * 1000) = 92,5 |
Brennen | Schaden pro Sekunde | (4,00 * Level) + (0,25 * Zustandsschaden) | (4,00 * 80) + (0,25 * 1000) = 320 + 250 = 570 |
Gift | Schaden pro Sekunde Reduziert Heilung um 33% |
(1,00 * Level) + (0,10 * Zustandsschaden) | (1,00 * 80) + (0,10 * 1000) = 80 + 100 = 180 |
Konfusion | Schaden bei Aktivierung von Fertigkeiten | (25,5 * Level) + (0,075 * Zustandsschaden) | (25,5 * 80) + (0,075 * 1000) = 2040 + 75 = 2115 |
Blindheit | Nächster Angriff schlägt fehl | ||
Schwäche | Reduziert Ausdauerregeneration Erhöht Wahrscheinlichkeit für Streiftreffer | ||
Verwundbarkeit | Reduziert Rüstung | ||
Immobilisieren | Reduziert Bewegung und Ausweichen | ||
Kühle | Reduziert Bewegungsgeschwindigkeit um 66% Reduziert Fertigkeitswiederaufladerate um 66% | ||
Verkrüppelung | Reduziert Bewegungsgeschwindigkeit um 50% | ||
Furcht | Flüchtet vor dem Wirker |
Segen[Bearbeiten]
- Aegis — Blockt nächsten Angriff
- Eile — 33% Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
- Elan — 50% mehr Ausdauerregeneration
- Macht — Schadensbonus (Stapelbar)
- Regeneration — Heilung über Zeit
- Schutz — 33% Schadensreduktion
- Stabilität — Ignoriert Kontrolleffekte
- Vergeltung — Gegner erhalten Schaden, wenn sie angreifen
- Wut — 20% erhöhte kritische Trefferchance