Bezwingt den Bernsteinen Kopf des Großen Dschungelwurms
Überblick[Bearbeiten]
- Allgemein
Das Event startet wenn drei Begleitevents erfolgreich abgeschlossen wurden.
- [Gruppen-Event] Geht den Gerüchten über Wurm-Aktivitäten in den Wisperwille-Sümpfen nach
- [Gruppen-Event] Geht den Gerüchten über Wurm-Aktivitäten in den Challdar-Schlünden nach
- [Gruppen-Event] Geht den Gerüchten über Wurm-Aktivitäten am Jelako-Strand nach
- Zusammenfassung
- [Gruppen-Event] Bezwingt den Bernsteinen Kopf des Großen Dschungelwurms.
Belohnung[Bearbeiten]
Stufe 55 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erfolg | 4.774 | 266 | 1 31 | 4.058 | 226 | 1 11 | 3.581 | 199 | 98 | |||
Niederlage | 2.387 | 0 | 66 | 2.029 | 0 | 56 | 1.791 | 0 | 49 |
Event-Kette[Bearbeiten]
Die Vorbereitungen für die Wachsamen-Untersuchungen an der Blutstrom-Küste sind im Gange.
Verbleibende Zeit: 5:00
Die Wachsamen-Recken beraten sich über die Untersuchungsmöglickeiten am Außenposten der Förde von Revanion.
Wachsamen-Recken untersuchen drei neue Sonden an der Blutstrom-Küste.
x/3 Untersuchungsorte erreicht
- [Gruppen-Event] 55 Geht den Gerüchten über Wurm-Aktivitäten am Jelako-Strand nach
- [Gruppen-Event] 55 Geht den Gerüchten über Wurm-Aktivitäten in den Challdar-Schlünden nach
- [Gruppen-Event] 55 Geht den Gerüchten über Wurm-Aktivitäten in den Wisperwille-Sümpfen nach
Etwas erwacht an den Orten, an denen die Mysteriösen Sonden aufgetaucht sind!
Die drei Köpfe eines Großen Dschungelwurms greifen die Blutstrom-Küste an!
- [Gruppen-Event] 55 Bezwingt den Bernsteinen Kopf des Großen Dschungelwurms
- [Gruppen-Event] 55 Bezwingt den Kobalten Kopf des Großen Dschungelwurms
- [Gruppen-Event] 55 Bezwingt den Purpurroten Kopf des Großen Dschungelwurms
- Bei Erfolg
Die Küste ist von den Angriffen des Großen Dschungelwurms befreit.
- Bei Niederlage
Die Anstrengungen, den Großen Dschungelwurm zu besiegen, waren vergebens. Der Große Dschungelwurm terrorisiert die Küste.
Belohnungen[Bearbeiten]
- Für die Anzahl besiegter Würmer (ohne Köpfe)
Lösung[Bearbeiten]
- Allgemein
Der Bernstein-Wurm befindet sich an den Wisperwille-Sümpfen mit der Wegmarke Flüsterwille in der Südost-Ecke des Gebietes.
Um diesen Wurm verwundbar zu machen, muss zuerst eine untote Seuchenträger-Abscheulichkeit mit einem gelben Effektsymbol Wurmlockstoff getötet werden. Wenn dieser beim Tod explodiert, geht der Effekt auf alle Spieler in seiner Nähe über.
Die erste Seuchenträger-Abscheulichkeit kann ignoriert werden, da sie vom Bernsteinen Kopf verschlungen wird.
20 Spieler mit diesem gelben Effekt müssen sich nun an die mit einem Pfeil markierte Position vor dem Wurm stellen, bis sie von ihm verschlungen werden. Dabei ist Stabilität und Regeneration sehr hilfreich, um nicht von umliegenden Feinden weggestoßen zu werden. Im Inneren angekommen findet ihr eine Harpune. Damit ausgerüstet sucht ihr das pylorisches Ventil und zerstört es, damit ihr wieder ausgespien werdet. Eure Waffe ist durch die Galle zerfressen und hat nur noch einen Schuss. Dieser muss den Bernsteinen Kopf treffen um dessen Buff Schleimhaut zu entfernen. Gelingt es alle Buffs zu entfernen, ist der Bernstein-Wurm kurz angreifbar.
Dialog[Bearbeiten]
- Während des Events
- Recke Zepp: Werde angegriffen!
- Recke Zepp: Unsere Angriffe rutschen einfach an seiner glitschigen Haut ab.
- Recke Zepp: Hier gibt's nicht viel zu fressen für Würmer, außer Auferstandene ... aha!
- Recke Zepp: Nicht nachlassen. Wir schaffen das!
- Nach erfolgreichem Event
- Recke Zepp: Kanns's kaum erwarten, meinen Brüdern davon zu erzählen!