Bezwingt den Kobalten Kopf des Großen Dschungelwurms

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Bezwingt den Kobalten Kopf des Großen Dschungelwurms
Karte
Bezwingt den Kobalten Kopf des Großen Dschungelwurms Karte.jpg
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Überblick[Bearbeiten]

Allgemein

Das Event startet wenn drei Begleitevents erfolgreich abgeschlossen wurden.

Zusammenfassung
  • Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] Bezwingt den Kobalten Kopf des Großen Dschungelwurms.
    • 15:00 Zeitbegrenzung
    • Bernsteiner Großer Dschungelwurm
    • Event Fortschrittsbalken.png Event Besiegen Icon.png
      • Bernsteiner Großer Dschungelwurmkopf
      • Event Fortschrittsbalken.png Event Besiegen Icon.png
    • Purpurroter Großer Dschungelwurm
    • Event Fortschrittsbalken.png Event Besiegen Icon.png
      • Purpurroter Großer Dschungelwurmkopf
      • Event Fortschrittsbalken.png Event Besiegen Icon.png
    • Kobalter Großer Dschungelwurm
    • Event Fortschrittsbalken.png Event Besiegen Icon.png
      • Kobalter Großer Dschungelwurmkopf
      • Event Fortschrittsbalken.png Event Besiegen Icon.png
    • 0/20 Pulverfässer

Belohnung[Bearbeiten]

Event










Stufe 55
Erfolg Medaille Gold Icon.png 4.774 Erfahrungspunkte 266 Karma 1 Silber 31 Kupfer Medaille Silber Icon.png 4.058 Erfahrungspunkte 226 Karma 1 Silber 11 Kupfer Medaille Bronze Icon.png 3.581 Erfahrungspunkte 199 Karma 98 Kupfer
Niederlage 2.387 Erfahrungspunkte 0 Karma 66 Kupfer 2.029 Erfahrungspunkte 0 Karma 56 Kupfer 1.791 Erfahrungspunkte 0 Karma 49 Kupfer
Die angegebenen Belohnungen erhältst du nur, wenn du mindestens Stufe 51 bist. Siehe auch Event: Belohnungen.
Für die Anzahl besiegter Würmer (ohne Köpfe)

Erfolge[Bearbeiten]

Involviert in
Erfolg Bosse Icon.png Bosse – Kobalter Wurmbezwinger 5 Erfolgspunkt.png
Schaltet den kobalten Kopf des Großen Dschungelwurms an der Blutstrom-Küste aus.
Beherrschungspunkt Zentraltyria Icon.pngZentraltyria-Beherrschungspunkt
1 Große Wurmköpfe besiegt 5 Erfolgspunkt.png

Event-Kette[Bearbeiten]

Die Vorbereitungen für die Wachsamen-Untersuchungen an der Blutstrom-Küste sind im Gange.

Verbleibende Zeit: 5:00

Die Wachsamen-Recken beraten sich über die Untersuchungsmöglickeiten am Außenposten der Förde von Revanion.

Wachsamen-Recken untersuchen drei neue Sonden an der Blutstrom-Küste.

x/3 Untersuchungsorte erreicht

Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 55 Geht den Gerüchten über Wurm-Aktivitäten am Jelako-Strand nach
Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 55 Geht den Gerüchten über Wurm-Aktivitäten in den Challdar-Schlünden nach
Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 55 Geht den Gerüchten über Wurm-Aktivitäten in den Wisperwille-Sümpfen nach

Etwas erwacht an den Orten, an denen die Mysteriösen Sonden aufgetaucht sind!

Die drei Köpfe eines Großen Dschungelwurms greifen die Blutstrom-Küste an!

Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 55 Bezwingt den Bernsteinen Kopf des Großen Dschungelwurms
Event Objekt Icon.png [Gruppen-Event] 55 Konzentriert Euren Angriff auf das pylorische Ventil des Großen Dschungelwurms, um aus seinem Bauch zu entkommen
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 55 Bezwingt den Kobalten Kopf des Großen Dschungelwurms
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 55 Bezwingt den Purpurroten Kopf des Großen Dschungelwurms

Die Anstrengungen, den Großen Dschungelwurm zu besiegen, waren vergebens. Der Große Dschungelwurm terrorisiert die Küste.

Event Unterstützung Icon.png [Gruppen-Event] 50 Einer der Köpfe des Großen Dschungelwurms greift an!

Die Küste ist von den Angriffen des Großen Dschungelwurms befreit.

Lösung[Bearbeiten]

Dieser Kampf erfordert hier etwas Koordination und kleine Sprungeinlagen. Ein Pulverfass erscheint abwechselnd an drei Orten. Um diesen Wurm verwundbar zu machen, muss der Wurm erst 20 Pulverfässer verschlingen um seinen Effekt Schleimhaut (Explosionen könnten seine Schutzschicht entfernen) zu verlieren.

  1. Kürzeste Strecke und kein Wasser
  2. Hier ist es schon gefährlicher Sprünge über Fässer und Planken und bei einem Sturz ins Wasser verliert man nicht nur sein Fass, sondern muss auch noch etwas warten, bis man wieder ein Neues aufnehmen kann.
  3. Nicht viel zu springen, über den Mast auf die Plattform.
  • Nimmt man ein Instabiles Pulverfass auf, hat man 60 Sekunden Zeit, um es zu den mit einem roten Pfeil markierten Bereich zu bringen, ehe das Fass verschwindet.
  • Tragen genug Spieler ein Fass erscheinen keine neuen Fässer mehr.
  • Werden Mesmerportale verwendet oder andere Teleportationsfertigkeiten verliert man das Fass.
  • Mit der ersten Fertigkeit kann man das Fass abstellen.
  • Plaziert 20 Pulverfässer, an dem mit einen roten Pfeil gekennzeichneten Platz, ehe das Zeitlimit der abgestellten Fässer abläuft.
  • Der Wurm verschlingt die am Pfeil abgestellten noch vorhandenen Fässer, und verliert für jedes verschlungene Fass einen Stapel seines Effektes.
  • Die Dschungelwurm-Eier möglichst sofort zerstören, ehe sie sich in Dschungelwürmer verwandeln können.
  • Hilfreich sind Fertigkeiten die Zustände verursachen.

Dialog[Bearbeiten]

Nach dem erfolgreichen Abschluss
Recke Xutt: Ein großer Wurm weniger, der uns Sorgen macht!
Recke Xutt: Kann's kaum erwarten, meinen Brüdern davon zu erzählen!
Recke Xutt: Uff, was für ein Albtraum.
Recke Xutt: Ich zieh mal los und warne die anderen vor diesem Wurmstrand.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Würmer
Andere