Geht den Gerüchten über Wurm-Aktivitäten in den Wisperwille-Sümpfen nach
- Typ
- Gruppen-Event
- Stufe
- 55
- Region
- Kryta
- Gebiet
- Blutstrom-Küste
- Gegend
- Wisperwille-Sümpfe
- Auftraggeber
- Recke Zepp
- Meta-Event
- Dreifacher Ärger
Überblick[Bearbeiten]
- Allgemein
Das Event startet an der Wegmarke "Wachsame der Fördenmündung" zeitgleich mit "Geht den Gerüchten über Wurm-Aktivitäten in den Challdar-Schlünden nach" und "Geht den Gerüchten über Wurm-Aktivitäten am Jelako-Strand nach". Nachdem das Event beendet ist, startet im Anschluss das Event "Bezwingt den Bernsteinen Kopf des Großen Dschungelwurms".
- Zusammenfassung
- [Gruppen-Event] Geht den Gerüchten über Wurm-Aktivitäten in den Wisperwille-Sümpfen nach.
Belohnung[Bearbeiten]
Stufe 77 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erfolg | 15.190 | 364 | 1 80 | 12.912 | 310 | 1 53 | 11.393 | 273 | 1 35 | |||
Niederlage | 7.596 | 0 | 90 | 6.456 | 0 | 76 | 5.697 | 0 | 67 |
Event-Kette[Bearbeiten]
Die Vorbereitungen für die Wachsamen-Untersuchungen an der Blutstrom-Küste sind im Gange.
Verbleibende Zeit: 5:00
Die Wachsamen-Recken beraten sich über die Untersuchungsmöglickeiten am Außenposten der Förde von Revanion.
Wachsamen-Recken untersuchen drei neue Sonden an der Blutstrom-Küste.
x/3 Untersuchungsorte erreicht
- [Gruppen-Event] 55 Geht den Gerüchten über Wurm-Aktivitäten am Jelako-Strand nach
- [Gruppen-Event] 55 Geht den Gerüchten über Wurm-Aktivitäten in den Challdar-Schlünden nach
- [Gruppen-Event] 55 Geht den Gerüchten über Wurm-Aktivitäten in den Wisperwille-Sümpfen nach
Etwas erwacht an den Orten, an denen die Mysteriösen Sonden aufgetaucht sind!
Die drei Köpfe eines Großen Dschungelwurms greifen die Blutstrom-Küste an!
- [Gruppen-Event] 55 Bezwingt den Bernsteinen Kopf des Großen Dschungelwurms
- [Gruppen-Event] 55 Bezwingt den Kobalten Kopf des Großen Dschungelwurms
- [Gruppen-Event] 55 Bezwingt den Purpurroten Kopf des Großen Dschungelwurms
- Bei Erfolg
Die Küste ist von den Angriffen des Großen Dschungelwurms befreit.
- Bei Niederlage
Die Anstrengungen, den Großen Dschungelwurm zu besiegen, waren vergebens. Der Große Dschungelwurm terrorisiert die Küste.
Lösung[Bearbeiten]
Verteidigt den Recken Zepp, bis er sein Ziel erreicht hat. Stirbt er, muss er innerhalb einer vorgegebenen Zeitspanne wiederbelebt werden, sonst scheitert das Event.Während des Events erscheinen auf dem Weg Nährstoffe die viermal gegessen werden können. Sie absorbieren eine Instanz von Spucke.
Dialog[Bearbeiten]
- Während des Events
- Recke Zepp: Die Abtei-Leute im Sumpf werden von Auferstandenen überrannt. Vielleicht kann ich ihnen auf dem Rückweg helfen.
- Recke Zepp: Vielleicht sollte ich Proben von der Wurmnahrung nehmen. Irgendetwas ist damit.
- Recke Zepp: Ich muss unbedingt meinem Verdacht nachgehen, was die Nahrung der Wurmlarven betrifft.
- Recke Zepp: Das ist rein wissenschaftlich und nicht etwa, weil das Frühstück ausgefallen ist.
- Recke Zepp: Buäh, dieser Nachgeschmack. Trotzdem, ich fühl mich so stark.
- Recke Zepp: Faszinierend.
- Recke Zepp: Werde angegriffen!
- Recke Zepp: Diese Würmer müssen weg, damit wir vorwärtskommen.
- Recke Zepp: Im Nachhinein frage ich mich, ob der Strand nicht die bessere Option gewesen wäre.
- Recke Zepp: Fast da. Gleich hinter dieser Biegung muss es sein.
- Nach dem Event
- Recke Zepp: Exzellent. Die Untersuchung kann beginnen.
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- 80 Recke Zepp
Gegner[Bearbeiten]
- Würmer
- Andere