Blutstrom-Küste

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Blutstrom-Küste
Blutstrom-Küste.jpg
Klassifikation
Region
Kryta
Stufe
45-55
13 Aufgabe 15 Wegmarke Icon.pngJa 18 Sehenswürdigkeit Icon.png 6 Heldenpunkt Icon.png 7 Panorama
Nachbarn
Karte
Blutstrom-Küste Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken
Die Blutstrom-Küste ist ein Zufluchtsort für Piraten, Briganten und Halunken jeder Couleur. Die zahlreichen Inseln und Höhlen bieten denen Unterschlupf, die die Reisenden aus Löwenstein ausrauben. Auch die unzähligen Schiffe mit den Streitkräften der Untoten auf dem Weg zum Festland ändern daran nichts.

Die Blutstrom-Küste gewährt nicht nur Piraten Unterschlupf, sondern auch dem Orden der Gerüchte, der hier sein Hauptquartier in einer Höhle der nördlichsten Insel eingerichtet hat.

Erforschung[Bearbeiten]

Die Karte umfasst etwa 3,18% der Weltkarte. Um eine Vollständigkeit von 100% zu erlangen, muss man hier:

  • 13 Aufgabe Aufgaben abschließen (Liste)
  • 15 Wegmarke Icon.pngJa Wegmarken freischalten (Liste)
  • 18 Sehenswürdigkeit Icon.png Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
  •  6 Heldenpunkt Icon.png Heldenherausforderungen meistern (Liste)
  •  7 Panorama Panoramen genießen (Liste)
Vollständigkeitsnachricht
Hervorragende Kartographierung der Blutstrom-Küste
Seid gegrüßt, Reisender.

Ihr habt an der Blutstrom-Küste gute Erkundungsarbeit geleistet. Wie ich höre, hat man beinahe Fischköder aus Euch gemacht und Ihr bekamt es mit gefährlichen Untoten zu tun, doch Ihr habt nicht aufgegeben. Das zeugt von Zähigkeit und Entschlusskraft.

Eines Tages werdet Ihr zur Legende.

Klub der Exploratoren Tyrias

Abschlussbelohnung

Schauplätze[Bearbeiten]

Gegend Stufe Schauplätze
Archen-Vorland 46
Aufgabe 45 Helft der Abtei dabei, die Geisterpiraten zu beseitigen
Aufgabe 45 Helft der Löwengarde dabei, Lindwürmer im Zaum zu halten
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Archen-Vorland
Sehenswürdigkeit Icon.png Zerstörtes Leuchtfeuer
Portage-Hügel 46
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Marschwacht-Freistatt
Panorama Portage-Hügel
Gramvolle Meerenge 47
Aufgabe 46 Bringt den Quaggan bei, wie Krebse gezüchtet werden
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Gramvoll
Sehenswürdigkeit Icon.png Aquanarium-Hydroposten
Sehenswürdigkeit Icon.png Vonuuruuvah
Momoztli-Gründe 47
Moriaritys Feste 47
Aufgabe 48 Helft dabei, in Moriaritys Feste für Ordnung zu sorgen
Sturmklippen-Insel 47
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Sackgasse
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Sturmklippe
Sehenswürdigkeit Icon.png Sackgassenhöhle
Sehenswürdigkeit Icon.png Sturmklippen-Leuchte
Heldenpunkt Icon.png Agentin Xinn
Heldenpunkt Icon.png Unterkonstabler Scharfschütze
Panorama Sturmklippen-Insel
Vindar-Lagune 47
Aufgabe 47 Helft dabei, die Blutbukaniere zu bezwingen
Panorama Vindar-Lagune
Hauptmann-Kanal 48
Aufgabe 47 Unterbrecht die Experimente am Aquanarium-Hydroposten
Remanda-Flächen 48
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Remanda
Sehenswürdigkeit Icon.png Basis des Blutigen Bill
Handelsschiff-Straße 49
Aufgabe 49 Helft dabei, die Schlitzohrkorsaren auszuspionieren
Sehenswürdigkeit Icon.png Sullivans Wacht
Förde von Revanion 50
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Wachsame der Fördenmündung
Lachmöwen-Insel 50
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Lachmöwe
Sehenswürdigkeit Icon.png Covington-Fort
Heldenpunkt Icon.png Lockende Kraft
Panorama Lachmöwen-Insel
Stiegwild-Hügel 50
Sehenswürdigkeit Icon.png Flachschlammlager
Sehenswürdigkeit Icon.png Lorantl-Anlagen
Blutrote Bucht 52
Aufgabe 52 Helft bei der Bewaffnung der Quaggan
Sehenswürdigkeit Icon.png Breekeelee
Sehenswürdigkeit Icon.png Morguuruu
Challdar-Schlünde 52
Aufgabe 50 Helft Wachsamen-Reckin Aisling, verlorene Skritt-Gebiete zurückzuerobern
Aufgabe 51 Helft den Wachsamen, die verlassenen Höhlen von Maulwurfkopf zu säubern
Sehenswürdigkeit Icon.png Challdars Nest
Große-Barriere-Insel 52
Aufgabe 53 Bekämpft den mysteriösen Quaggan-Befall
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Grenzlager
Maulwurfkopf 52
Sehenswürdigkeit Icon.png Ruhmreiches Übungskollektiv #4
Panorama Maulwurfkopf
Mentecki-Pass 52
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Verlorenes Wrack
Sehenswürdigkeit Icon.png Schwundwrack-Passage
Heldenpunkt Icon.png Flusslindwurm-Brutmutter
Schauflerhut-Insel 53
Geisterläufer-Wälder 54
Sehenswürdigkeit Icon.png Bogengang des Ährenlesers
Jelako-Klippenstieg 54
Aufgabe 54 Helft dabei, die Verteidigung der Hylek zu unterstützen
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Jelako
Sehenswürdigkeit Icon.png Lapatl-Gründe
Mistarion-Strand 54
Schwermütige Tiefen 54
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Schwermut
Heldenpunkt Icon.png Ignatl Zweiauge
Panorama Schwermütige Tiefen
Gefluteter Castavall 55
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Castavall
Heldenpunkt Icon.png Ort der Macht der Krait
Wisperwille-Sümpfe 55
Aufgabe 55 Unterstützt Cesseilia beim Schutz und der Erforschung der Oase
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Sumpfufer-Lager
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Wisperwille
Sehenswürdigkeit Icon.png Rhianns Ruhe
Panorama Wisperwille-Sümpfe

Events[Bearbeiten]

Archen-Vorland

Vindar-Lagune

Gramvolle Meerenge

Sturmklippen-Insel

Stiegwild-Hügel

Maulwurfkopf

Gefluteter Castavall

Wisperwille-Sümpfe

Meta-Events[Bearbeiten]

Die Kampagne gegen Taidha Covington[Bearbeiten]

Die Löwengarde bereitet einen Angriff auf die Lachmöwen-Insel und Taidha Covington vor.

Keine Events.

Ein Schiff der Löwengarde liegt bereit, um Covingtons Feste zu beschießen, aber zuerst müssen die Verteidigungsanlagen von Adelshafen zerstört werden.

Event Angriff Icon.png 49 Zerstört die Kanonen am nördlichen Verteidigungsturm
Event Übernahme Icon.png 49 Erobert Taidha Covingtons südlichen Verteidigungsturm

Die Anstrengungen der Löwengarde konzentrieren sich darauf, das Tor von Covingtons Feste einzureißen.

Event Verteidigung Icon.png 50 Verteidigt die Galeone und helft, damit Taidhas Tor zu zerstören

Taidha Covington ist in ihrer Feste und versucht verzweifelt, die Löwengarde abzuwehren.

Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 50 Tötet Admiral Taidha Covington

Taidha Covington ist besiegt und die Lachmöwen-Insel steht unter der Kontrolle der Löwengarde.

Dreifacher Ärger[Bearbeiten]

Die Vorbereitungen für die Wachsamen-Untersuchungen an der Blutstrom-Küste sind im Gange.

Verbleibende Zeit: 5:00

Die Wachsamen-Recken beraten sich über die Untersuchungsmöglickeiten am Außenposten der Förde von Revanion.

Wachsamen-Recken untersuchen drei neue Sonden an der Blutstrom-Küste.

x/3 Untersuchungsorte erreicht

Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 55 Geht den Gerüchten über Wurm-Aktivitäten am Jelako-Strand nach
Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 55 Geht den Gerüchten über Wurm-Aktivitäten in den Challdar-Schlünden nach
Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 55 Geht den Gerüchten über Wurm-Aktivitäten in den Wisperwille-Sümpfen nach

Etwas erwacht an den Orten, an denen die Mysteriösen Sonden aufgetaucht sind!

Die drei Köpfe eines Großen Dschungelwurms greifen die Blutstrom-Küste an!

Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 55 Bezwingt den Bernsteinen Kopf des Großen Dschungelwurms
Event Objekt Icon.png [Gruppen-Event] 55 Konzentriert Euren Angriff auf das pylorische Ventil des Großen Dschungelwurms, um aus seinem Bauch zu entkommen
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 55 Bezwingt den Kobalten Kopf des Großen Dschungelwurms
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 55 Bezwingt den Purpurroten Kopf des Großen Dschungelwurms
Bei Erfolg

Die Küste ist von den Angriffen des Großen Dschungelwurms befreit.

Bei Niederlage

Die Anstrengungen, den Großen Dschungelwurm zu besiegen, waren vergebens. Der Große Dschungelwurm terrorisiert die Küste.

Event Unterstützung Icon.png [Gruppen-Event] 50 Einer der Köpfe des Großen Dschungelwurms greift an!

Tiergefährten[Bearbeiten]

Junger Flusslindwurm
Förde von Revanion
Junger Hai
Handelsschiff-Straße
Junge Rote Qualle
Gramvolle Meerenge
Junger Panzerfisch
Schauflerhut-Insel
Junger Blauer Moa
Sturmklippen-Insel
Junger Adler
Wisperwille-Sümpfe

Ressourcen[Bearbeiten]

Bergbau
Erntearbeit
Holzarbeit

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • In Moriaritys Feste singt euch Kapitän Penzan ein tyrianisches Seemannslied, sobald er von seinem Ausflug zurück gekehrt ist.
  • Betritt man die Unterwasserhöhle Breekeelee im Westen der Lachmöwen-Insel, wird man von mindestens drei Quaggan-Kälbern begleitet, so lange man sich dort aufhält.