Das Ende des Albtraums
- Abschnitt
- Ein festlich-froher Wintertag
- Region
- Kryta
- Gebiet
- Kessex-Hügel
- Gegend
- Herz des Turms
- Vorgänger
- Die Inkarnation des Albtraums
- Nachfolger
- Erwacht und verbündet
Benachrichtigung[Bearbeiten]
Es ist an der Zeit, diesen Albtraum zu beenden.
Werter <Charaktername>,
Marjory und ich stecken in einer Sackgasse. Wochenlang haben wir Injektion für Injektion direkt in das Herz des Turms der Albträume gesetzt, doch es schlägt noch immer und vergiftet die Kessex-Hügel.
Wir können nicht genau sagen, was uns entgangen ist, aber bei Scarlet ist schließlich alles möglich. Wir brauchen Euch dringend hier bei uns. Ich habe ein mesmerisches Portal errichtet, das Euch direkt zu uns in die Herzkammer des Turms führt.
Bitte kommt rasch.
Zugang[Bearbeiten]
Überblick[Bearbeiten]
- Allgemein
Die Instanz startet automatisch, sobald man der Charakter zum ersten Mal in die Kessex-Hügel reist. Um die Instanz zu wiederholen, kann man mit Marjorys Helferin Dee sprechen.
- Zusammenfassung
- Arbeitet mit Marjory und Kasmeer zusammen, um herauszufinden, wie die letzte Dosis Gegengift zu injizieren ist.
- Löst Scarlets Rätsel, um das Arkane Siegel im Herzen des Turms zu brechen.
- Löst das Feurige Rätsel.
- Löst das Ätherklingen-Rätsel.
- Löst das Wachtritter-Rätsel
- Löst das Toxische Rätsel.
- 0/4 Ungewöhnliche Gegenstände gefunden:
- Platziert die vier Gegenstände in Scarlets Schmiede.
Belohnung[Bearbeiten]
- Erster Abschluss
- Dreifarbiger Schlüssel
- Obsidianscherbe (5 Stück)
- Skin für Gegengift-Injektor
- Beutel (wahlweise)
- Saatgutbeutel (3 Stück)
- Muschelbeutel (3 Stück)
- Wiederholung
- Makellose toxische Sporenprobe (5 Stück)
- Beutel (wahlweise)
Lösung[Bearbeiten]
- Erster Raum
Sprecht mit Marjory Delaqua, um die Videosequenz zu starten. Anschließend nehmt das verbleibende Gegengift aus dem Deaktivierten Injektor. Diese kann man auf die Rankenpassage verteilen, um in den zweiten Raum zu gelangen.
- Zweiter Raum
Im zweiten Raum müssen 4 verschiedene Aufgaben gelöst werden, um an spezielle Gegenstände zu gelangen. Die Aufgaben kann man durch Lösen der Rätsel oder durch Kampf bewältigen.
- Geschmolzenes Stück Eisen - Feuriges Rätsel
- Ätherklingen-Daten - Ätherklingen-Rätsel
- Uhrwerk-Kern - Wachtritter-Rätsel
- Getrocknete Toxische Spore - Toxisches Rätsel
- Das Feurige Rätsel
Interagiert mit dem Kühlmittelkasten der Feurigen. Um das Rätsel zu lösen müssen die jeweiligen Regler ausgewählt werden, die die Extreme der Feurigen Allianz darstellen.
- Den Regler zum Flammen-Symbol schieben.
- Den Regler zum Eiszapfen-Symbol schieben
- Den Regler zum Eisen-Symbol schieben.
Anschließend muss der Regler betätigt werden.
- Das Ätherklingen-Rätsel
Am Inquestur-Terminal müssen die Einstellungen so gewählt werden, dass viele Daten effektiv verarbeitet werden können.
- Versucht, diese analytischen Daten zu interpretieren.
- Quantitativen Ergebnissen zuordnen.
- Sortieren nach Effektivität.
- Diese Datensortierung anwenden.
- Das Wachtritter-Rätsel
Belebt den Wachtritter wieder, um mit dem Asura-Aufnahmegerät interagieren zu können. Hört man sich dort eine Phrase an, kann man diese im Dialog mit dem Wachtritter einsetzen. Um den Wachtritter in einen Veteran Verdrehten Albtraum zu verwandeln und gegen ihn kämpfen zu können, muss folgende Dialogoption ausgewählt werden:
- "Die Wachtritter, auf die Ihr so stolz seid? Nun sind sie mein."
Um das Rätsel ohne Kampf zu lösen, muss folgende Dialogoption ausgewählt werden:
- Niemand macht meine Spielzeuge kaputt, außer mir!"
Wird die dritte Alternative ausgewählt, erscheint eine Bombe über dem Wachtritter, die kurz danach explodiert. Der Uhrwerk-Kern erscheint, die Variante zählt aber zu keinem der beiden Erfolge.
- Das Toxische Rätsel
Holt Trockene Wurzeln und hebt den stabilen Stock auf. Dies ergibt einen Notdürftiger Fackelgriff. Tränkt diesen am Labortisch mit Lampenöl und entzündet die Fackel am Feuertopf. Benutzt anschließend die Fackel mit der Toxischen Sporenkapsel.
- Scarlets Schmiede
Sind alle 4 Rätsel gelöst, können die erworbenen Gegenstände in der Schmiede kombiniert werden. Marjory Delaqua trägt die erschaffene Energie zum Herz des Turms zurück, um das magische Siegel zu brechen.
- Kampf gegen die Toxische Allianz, Injektion und Flucht
Im Kampf müssen mehrere Wellen an Mitgliedern der Toxischen Allianz getötet werden. Ist dies geschehen, kann mittels des Gegengift-Injektors das restliche Gegengift in das Herz injiziert werden. Die Instanz kann durch Kasmeers Portal verlassen werden.
Chronik[Bearbeiten]
“ Ein paar Wochen später traf ich mich wieder mit Marjory und Kasmeer in der innersten Kammer des Turms. Wir hatten es zwar geschafft, ins Herz des Turms vorzudringen und dort in aller Ruhe das Gegengift zu injizieren, aber der Turm der Albträume überzog weiterhin die Kessex-Hügel mit toxischen Sporen. Egal, wie viele Dosen sie ins Herz spritzten - der Turm stand immer noch. Marjory wusste, dass wir etwas übersehen hatten. Aber was?
Wir nahmen einen kleinen Teil des übriggebliebenen Gegengifts und brachen damit in ein verstecktes Labor in der Nähe des Injektors ein. Drinnen fanden wir mehrere Apparate der Inquestur sowie der Feurigen und der Toxischen Allianz, die offenbar dazu dienten, Scarlets verrückte Konstruktion stabil zu halten. Es gelang uns, verschiedene Materialien aus den Apparaten zu extrahieren, und als wir diese in Scarlets persönlicher Schmiede kombinierten, entstand daraus eine magische Verbindung, die gegen Barrieren wirkte. Wir injizierten die neue Mixtur ins Herz des Turms - zusammen mit dem restlichen Gegengift. Die neue Verbindung brach die Verteidigung des Herzens in Stücke, sodass das Gegengift seine volle Wirkung entfalten konnte. Der Turm begann einzustürzen und Kasmeer fing an, ein Fluchtportal für uns zu beschwören. Wir wurden jedoch von einem kleinen versprengten Trupp des Albtraumhofs angegriffen. Zum Glück konnte Kasmeer das Portal gerade noch fertigstellen, und wir sahen vom Seeufer aus zu, wie die ganze Struktur zerbröckelte und einstürzte. Heute haben wir Scarlet einen ordentlichen Strich durch die Rechnung gemacht, aber wie ich sie kenne ... nun, es kann sein, dass wir sie noch wütender gemacht haben. |
Dialog[Bearbeiten]
- Mit Kasmeer Meade
- Entschuldigt bitte, dass wir so zur Herzkammer gerast sind, <Charaktername>, aber Marjory braucht Eure Hilfe und wir haben keine Zeit zu verlieren.
- Ich eile.
- Sequenz beim Ansprechen von Marjory Delaqua
- Marjory Delaqua: Himmel noch mal! Das Ding lebt ja immer noch! Sobald wir uns nähern, werden wir gestört. Ist sicher einer von Scarlets Tricks.
- Kasmeer Meade: Ich bin so müde. Was haben wir übersehen?
- Marjory Delaqua: Nicht wir. Ich. Mir fehlt hier ein wesentliches Element. Bin zu erschöpft und seh es nicht.
- Danach
- Marjory Delaqua: Könnt Ihr Euch mal umschauen? Sehen, ob Ihr die Schwachstelle der magischen Abwehr findet?
- Kasmeer Meade: Wir sind hier, falls Ihr uns braucht.
- Mit Marjory Delaqua
- Seht Euch um, <Charaktername>. Wir müssen etwas übersehen haben. Ich fühle es. Scarlet würde sich niemals diese letzte Chance entgehen lassen, uns zu testen.
- Schon unterwegs.
- In der Nähe der Rankenpassage ohne Gegengift
- Marjory Delaqua: Das sieht sehr gut aus, ja.
- Mit dem Deaktivierten Injektor
- Dieses Gerät zum Verabreichen von Gegengift ist kaputt gegangen, bevor es seinen Zweck erfüllen konnte. In seinem Reservoir befindet sich noch etwas Gegengift.
- Den Rest des Gegengiftes nehmen.
- In Ruhe lassen.
- In der Nähe der Rankenpassage
- Marjory Delaqua: Bei Grenths eiskalten Zehen, warum hab ich daran nicht gedacht? Das ist schon fast die Lösung!
- Mit der Rankenpassage
- Der Durchgang ist durch dicke, faserige Kletterpflanzen versperrt. Die Ranken lassen sich unmöglich entfernen, sie ähneln jedoch denen, die das Herz des Turms umgeben.
- Gegengift auf die Kletterpflanzen tröpfeln.
- In Ruhe lassen.
- Nach Einsatz des Gegengiftes
- Marjory Delaqua: Sehr gut gemacht.
- Im zweiten Raum
- Marjory Delaqua: Diese verfluchte Scarlet! Sie wusste, wir könnten diese Pflanze nicht einfach töten.
- Marjory Delaqua: Das sieht sehr gut aus, ja.
- Marjory Delaqua: Na, das nenne ich mal einen Erfolg.
- Marjory Delaqua: Genau, so ist es goldrichtig.
- Mit Marjory Delaqua
- Scarlet ist bestimmt ein Fehler unterlaufen. Irgendwas muss sie zurückgelassen haben, das uns von Nutzen dabei ist, einen Weg durch ihr magisches Siegel und zum Herz des Turms zu finden.
- Ich weiß einfach nicht mehr weiter. Könnt Ihr für ich etwas Licht ins Dunkel bringen?
- Mögen die Götter uns gnädig sein, so langsam dämmert mir, wie es in Scarlets Schädel tickt. Was bereitet Euch Sorgen?
- Was könnte der Schlüssel zum Kühlmittelkasten der Feurigen Allianz sein?
- Der Schlüssel scheint zu sein, genau die richtigen Werte zu finden. ich denke mal, die Antwort wird sich finden, wenn Ihr die Extreme der Feurigen Allianz bedenkt.
- Ich brauche bei etwas Anderem Eure Hilfe.
- Ich glaube, genau so eine Hilfestellung hat mir gefehlt. Danke.
- Der Schlüssel scheint zu sein, genau die richtigen Werte zu finden. ich denke mal, die Antwort wird sich finden, wenn Ihr die Extreme der Feurigen Allianz bedenkt.
- Könnt Ihr mir dabei behilflich sein, das Rätsel der Ätherklingen-Konsole zu entschlüsseln?
- Scarlet stattet ihre Himmelspiraten mit Magitech von der Inquestur aus. Zweifellos beabsichtigte sie auch, ihre Effektivität durch eine größere Truppenstärke zu verbessern.
- Ich brauche bei etwas Anderem Eure Hilfe.
- Ich glaube, genau so eine Hilfestellung hat mir gefehlt. Danke.
- Scarlet stattet ihre Himmelspiraten mit Magitech von der Inquestur aus. Zweifellos beabsichtigte sie auch, ihre Effektivität durch eine größere Truppenstärke zu verbessern.
- Habt Ihr irgendwelche Ideen bezüglich der Wachtritter?
- Während der Abschlusszeremonie des Jubiläums hat Scarlet irgendwie die Kontrolle über Königin Jennahs Wachtritter übernommen und sie ferngesteuert. Vielleicht hat sie sie so programmiert, dass sie auf bestimmte Worte ihres verrückten Monologs reagieren?
- Ich brauche bei etwas Anderem Eure Hilfe.
- Ich glaube, genau so eine Hilfestellung hat mir gefehlt. Danke.
- Während der Abschlusszeremonie des Jubiläums hat Scarlet irgendwie die Kontrolle über Königin Jennahs Wachtritter übernommen und sie ferngesteuert. Vielleicht hat sie sie so programmiert, dass sie auf bestimmte Worte ihres verrückten Monologs reagieren?
- Welche Schlussfolgerungen zieht Ihr aus dieser Toxischen Sporenkapsel?
- Diese Nuss scheint mir nicht leicht zu knacken zu sein. Vielleicht könnt Ihr herausfinden, womit Scarlet es geschafft hat.
- Ich brauche bei etwas Anderem Eure Hilfe.
- Ich glaube, genau so eine Hilfestellung hat mir gefehlt. Danke.
- Diese Nuss scheint mir nicht leicht zu knacken zu sein. Vielleicht könnt Ihr herausfinden, womit Scarlet es geschafft hat.
- Ich glaube, genau so eine Hilfestellung hat mir gefehlt. Danke.
- Was könnte der Schlüssel zum Kühlmittelkasten der Feurigen Allianz sein?
- Mögen die Götter uns gnädig sein, so langsam dämmert mir, wie es in Scarlets Schädel tickt. Was bereitet Euch Sorgen?
- Ich arbeite daran.
- Ich weiß einfach nicht mehr weiter. Könnt Ihr für ich etwas Licht ins Dunkel bringen?
- Mit Kasmeer Meade in der ersten Kammer
- Solltet Ihr Marjory nicht in der anderen Kammer helfen? I-Ich brauche nur einen Moment hier. Um Euch mache ich mir keine Sorgen. Ich habe ja gesehen, was Ihr mit dem Toxischen Hybrid angestellt habt.
- In Ordnung.
- Mit Kühlmittelkasten der Feurigen
- Diese Box hat eine Überbrückung, mit der sich eine Überladung erzwingen lässt. Außerdem hat sie Steuerelemente zum Abschalten der Energie und einen Regler für den Bereitschaftsmodus.
- Überladung erzwingen.
- Untersucht die Steuerung zum Abschalten der Energie.
- Es gibt drei Armaturenbretter mit Reglern, jedes ist mit drei Symbolen markiert. Die erste Armatur hat drei Symbole, die wie Sonne, Flammen und Dampf aussehen.
- Den Regler zum Sonne-Symbol schieben.
- Den Regler zum Flammen-Symbol schieben.
- Den Regler zum Dampf-Symbol schieben.
- Es gibt drei Armaturenbretter mit Reglern, jedes ist mit drei Symbolen markiert. Die zweite Armatur hat drei Symbole, die wie Eiszapfen, Schneeflocke und Wassertropfen aussehen.
- Den Regler zum Eiszapfen-Symbol schieben.
- Den Regler zum Schneeflocken-Symbol schieben.
- Den Regler zum Wassertropfen-Symbol schieben.
- Es gibt drei Armaturenbretter mit Reglern, jedes ist mit drei Symbolen markiert. Die letzte Armatur hat drei Symbole, die mit Gold, Silber und Eisen eingeätzt wurden.
- Den Regler zum Gold-Symbol schieben.
- Den Regler zum Silber-Symbol schieben.
- Den Regler zum Eisen-Symbol schieben.
- Alle drei Regler sind eingestellt und es muss nur noch der Schalter darunter umgelegt werden.
- Den Schalter umlegen.
- Der Kühlmittelkasten brummt und klickt, aber nichts passiert. Irgendwas an der Einstellung stimmt anscheinend nicht.
- Erneut versuchen.
- In Ruhe lassen.
- Der Kühlmittelkasten brummt und schaltet sich aus. Im ausgeschalteten Zustand öffnet sich eine Klappe an der Vorderseite und ein Stück Metall fällt heraus.
- In Ruhe lassen.
- Der Kühlmittelkasten brummt und klickt, aber nichts passiert. Irgendwas an der Einstellung stimmt anscheinend nicht.
- Den Schalter umlegen.
- Alle drei Regler sind eingestellt und es muss nur noch der Schalter darunter umgelegt werden.
- Es gibt drei Armaturenbretter mit Reglern, jedes ist mit drei Symbolen markiert. Die letzte Armatur hat drei Symbole, die mit Gold, Silber und Eisen eingeätzt wurden.
- Es gibt drei Armaturenbretter mit Reglern, jedes ist mit drei Symbolen markiert. Die zweite Armatur hat drei Symbole, die wie Eiszapfen, Schneeflocke und Wassertropfen aussehen.
- Es gibt drei Armaturenbretter mit Reglern, jedes ist mit drei Symbolen markiert. Die erste Armatur hat drei Symbole, die wie Sonne, Flammen und Dampf aussehen.
- Den Knopf drücken, um in den Bereitschaftsmodus zu wechseln.
- Der Kühlmittelkasten geht in den Bereitschaftsmodus.
- In Ruhe lassen.
- Der Kühlmittelkasten geht in den Bereitschaftsmodus.
- Mit Inquestur-Terminal
- Diese tragbare Konsole wurde scheinbar von Scarlet modifiziert. Der letzte Benutzer führte eine Analyse von Testergebnissen durch. Außerdem gibt es eine rotierende, zentrale Energieschnittstelle.
- Schaltet die Energie der Konsole aus.
- Versucht, diese analytischen Daten zu interpretieren.
- Auf den ersten Blick scheint es sich bei den Daten um eine Matrix aus Asura-Schriftzeichen und -Ziffern zu handeln. Es gibt Kommandozeilen, mithilfe derer die Daten sich quantitativen oder qualitativen Ergebnissen zuordnen lassen.
- Quantitativen Ergebnissen zuordnen.
- Eine weitere Eingabeaufforderung erscheint, die den Anwender dazu auffordert, zwischen folgenden Sortier-Algorithmen zu wählen: Relevanz, Effektivität oder Effizienz.
- Nach Relevanz sortieren.
- Die relevante Datenprobe deutet eine Verbindung zwischen der ätherischen Energieleistung und den mesmerischen Illusionen an.
- Diese Datensortierung anwenden.
- Die resultierende Datenanalyse erscheint nicht sehr hilfreich zu sein.
- Erneut versuchen.
- In Ruhe lassen.
- Die resultierende Datenanalyse erscheint nicht sehr hilfreich zu sein.
- Diese Datensortierung anwenden.
- Die relevante Datenprobe deutet eine Verbindung zwischen der ätherischen Energieleistung und den mesmerischen Illusionen an.
- Sortieren nach Effektivität.
- Die absteigende Ergebnishierarchie listet Luftmagie und Asura-Alchemie als effektivste Optionen auf.
- Diese Datensortierung anwenden.
- Die Konsole zergliedert die Daten und zeigt eine Aufforderung an, sie an ein portables Gerät auszugeben.
- In Ruhe lassen.
- Die Konsole zergliedert die Daten und zeigt eine Aufforderung an, sie an ein portables Gerät auszugeben.
- Diese Datensortierung anwenden.
- Die absteigende Ergebnishierarchie listet Luftmagie und Asura-Alchemie als effektivste Optionen auf.
- Sortieren nach Effizienz.
- Horizontale Balken veriierender Farben deuten darauf hin, dass die Ingenieurkunst der Charr genauso effizient ist wie das Umgestalten der Pflanzen, das die Sylvari praktizieren.
- Diese Datensortierung anwenden.
- Die resultierende Datenanalyse erscheint nicht sehr hilfreich zu sein.
- Erneut versuchen.
- In Ruhe lassen.
- Die resultierende Datenanalyse erscheint nicht sehr hilfreich zu sein.
- Diese Datensortierung anwenden.
- Horizontale Balken veriierender Farben deuten darauf hin, dass die Ingenieurkunst der Charr genauso effizient ist wie das Umgestalten der Pflanzen, das die Sylvari praktizieren.
- Nach Relevanz sortieren.
- Eine weitere Eingabeaufforderung erscheint, die den Anwender dazu auffordert, zwischen folgenden Sortier-Algorithmen zu wählen: Relevanz, Effektivität oder Effizienz.
- Qualitativen Ergebnissen zuordnen.
- Eine andere Eingabeaufforderung erscheint, die den Anwender dazu auffordert, übermittelte oder extrahierte Daten zu interpretieren.
- Übermittelte Daten interpretieren.
- Die Konsole versucht, das Interpretationsprotokoll anzuwenden, aber sie kann die Daten nicht weiter zergliedern.
- Erneut versuchen.
- Die Konsole versucht, das Interpretationsprotokoll anzuwenden, aber sie kann die Daten nicht weiter zergliedern.
- Extrahierte Daten interpretieren.
- Die Konsole versucht, das Interpretationsprotokoll anzuwenden, aber sie kann die Daten nicht weiter zergliedern.
- Erneut versuchen.
- Die Konsole versucht, das Interpretationsprotokoll anzuwenden, aber sie kann die Daten nicht weiter zergliedern.
- Übermittelte Daten interpretieren.
- Eine andere Eingabeaufforderung erscheint, die den Anwender dazu auffordert, übermittelte oder extrahierte Daten zu interpretieren.
- Quantitativen Ergebnissen zuordnen.
- Auf den ersten Blick scheint es sich bei den Daten um eine Matrix aus Asura-Schriftzeichen und -Ziffern zu handeln. Es gibt Kommandozeilen, mithilfe derer die Daten sich quantitativen oder qualitativen Ergebnissen zuordnen lassen.
- In Ruhe lassen.
- Mit Hingekritzeltes Diagramm
- Hierbei handelt es sich anscheinend um den Teil eines Wachtritter-Schaltschemas, der am Rand mit Scarlets Notizen vollgekritzelt ist.
- Versucht, die Notizen zu lesen.
- Die meisten ihrer Anmerkungen sind sehr technisch, doch eine lautet: "Dumme Menschen. Immer sind sie mir im Weg." Eine andere lautet: "Verwendet keinesfalls die Phrase zum Deaktivieren, bevor wir den Kronpavillon gesichert haben."
- In Ruhe lassen.
- Die meisten ihrer Anmerkungen sind sehr technisch, doch eine lautet: "Dumme Menschen. Immer sind sie mir im Weg." Eine andere lautet: "Verwendet keinesfalls die Phrase zum Deaktivieren, bevor wir den Kronpavillon gesichert haben."
- Versucht, die Notizen zu lesen.
- Mit Asura-Aufnahmegerät
- Wachtritter-Sprachkommando-Protokolle: Wendungen, die verschiedene Funktionen ferngesteuert aktivieren.
- Die erste Phrase ansehen
- "Niemand macht meine Spielzeuge kaputt, außer mir!"
- Zur Protokollliste zurückkehren.
- In Ruhe lassen.
- "Niemand macht meine Spielzeuge kaputt, außer mir!"
- Die zweite Phrase ansehen.
- "Die Wachtritter, auf die Ihr so stolz seid? Nun sind sie mein."
- Zur Protokollliste zurückkehren.
- In Ruhe lassen.
- "Die Wachtritter, auf die Ihr so stolz seid? Nun sind sie mein."
- Die dritte Phrase ansehen.
- "Nichts falsch an Euch, was ich nicht dauerhaft richten könnte."
- Zur Protokollliste zurückkehren.
- In Ruhe lassen.
- "Nichts falsch an Euch, was ich nicht dauerhaft richten könnte."
- In Ruhe lassen.
- Die erste Phrase ansehen
- Mit Wachtritter ohne die Aufnahmen gehört zu haben
- Dieser Wachtritter starrt teilnahmslos ins Leere, doch er hält seine Waffe fest umschlossen. Wahrscheinlich laufen einige grundlegende Unterprogramme noch.
- Hallo. Könnt Ihr mich hören? Versteht Ihr, was ich sage?
- Der Wachtritter zeigt keinerlei Anzeichen, dass er Euch hören oder verstehen kann.
- In Ruhe lassen.
- Der Wachtritter zeigt keinerlei Anzeichen, dass er Euch hören oder verstehen kann.
- In Ruhe lassen.
- Hallo. Könnt Ihr mich hören? Versteht Ihr, was ich sage?
- Mit Wachtritter wenn man die entsprechenden Aufnahmen gehört hat.
- Dieser Wachtritter starrt teilnahmslos ins Leere, doch er hält seine Waffe fest umschlossen. Wahrscheinlich laufen einige grundlegende Unterprogramme noch.
- Hallo. Könnt Ihr mich hören? Versteht Ihr, was ich sage?
- Der Wachtritter zeigt keinerlei Anzeichen, dass er Euch hören oder verstehen kann.
- In Ruhe lassen.
- Der Wachtritter zeigt keinerlei Anzeichen, dass er Euch hören oder verstehen kann.
- "Niemand macht meine Spielzeuge kaputt, außer mir!"
- "Die Wachtritter, auf die Ihr so stolz seid? Nun sind sie mein."
- "Nichts falsch an Euch, was ich nicht dauerhaft richten könnte."
- In Ruhe lassen.
- Hallo. Könnt Ihr mich hören? Versteht Ihr, was ich sage?
- Mit Toxische Sporenkapsel
- Diese Toxische Sporenkapsel ist anders als die anderen. Ihre dickere Hülle ist unnachgiebig und es gelingt Euch nicht, eine Probe davon zu nehmen.
- Versucht, die Kapsel aufzuschlagen.
- Die Fackel unter die Kapsel halten.
- Die Kapsel genauer untersuchen.
- Bei genauerer Betrachtung entdeckt Ihr Spuren von Experimenten an der Kapsel. Anscheinend hat Scarlet mit dem Ziel experimentiert, die Kapseln widerstandsfähiger zu machen.
- Die Hülle berühren.
- Die Hülle der Kapsel fühlt sich kalt an und sie scheint in minimalem Maße auf Eure Körperwärme zu reagieren.
- In Ruhe lassen.
- Die Hülle der Kapsel fühlt sich kalt an und sie scheint in minimalem Maße auf Eure Körperwärme zu reagieren.
- In Ruhe lassen.
- Die Hülle berühren.
- Bei genauerer Betrachtung entdeckt Ihr Spuren von Experimenten an der Kapsel. Anscheinend hat Scarlet mit dem Ziel experimentiert, die Kapseln widerstandsfähiger zu machen.
- In Ruhe lassen.
- Mit Labortisch
- Der Labortisch ist übersät mir Utensilien, die beim Experimentieren benötigt werden. Es handelt sich dabei um verschiedene Probenbehälter und einen vollen Becher Lampenöl.
- Die trockenen Wurzeln mit Lampenöl durchfeuchten.
- Mit Marjory Delaqua nachdem alle 4 Rätsel gelöst sind
- Mögen die Götter uns gnädig sein, so langsam dämmert mir, wie es in Scarlets Schädel tickt. Wasa bereitet Euch Sorgen?
- Ich habe alles ausgetüftelt, was Scarlet zurückgelassen hat. Was nun?
- Scarlet ist versessen darauf, Wirkstoffe miteinander zu kombinieren, die sonst niemand mixen würde. Ich wette, dass Ihr zumindest Teile ihrer arkanen Rezepte gefunden habt. Es gibt eine Schmiede gleich dort drüben. Das kann kein Zufall sein.
- Ich glaube, genau so eine Hilfestellung hat mir gefehlt. Danke.
- Scarlet ist versessen darauf, Wirkstoffe miteinander zu kombinieren, die sonst niemand mixen würde. Ich wette, dass Ihr zumindest Teile ihrer arkanen Rezepte gefunden habt. Es gibt eine Schmiede gleich dort drüben. Das kann kein Zufall sein.
- Ich glaube, genau so eine Hilfestellung hat mir gefehlt. Danke.
- Ich habe alles ausgetüftelt, was Scarlet zurückgelassen hat. Was nun?
- Mit Scarlets Schmiede ohne alle Zutaten
- In dieser Schmiede brennt ein helles arkanes Feuer, in dem sich mystische Rezepte aus einzigartigen Zutaten herstellen lassen.
- Die Zutaten in das Schmiedefeuer legen.
- Irgendwas fehlt.
- In Ruhe lassen.
- Irgendwas fehlt.
- In Ruhe lassen.
- Die Zutaten in das Schmiedefeuer legen.
- Mit Scarlets Schmiede mit allen Zutaten
- In dieser Schmiede brennt ein helles arkanes Feuer, in dem sich mystische Rezepte aus einzigartigen Zutaten herstellen lassen.
- Die Zutaten in das Schmiedefeuer legen.
- Geschmolzener Schrott, Datenkristall, Uhrwerk-Kern und Toxische Sporenprobe werden von den Flammen verzehrt. Irgendwas beginnt sich im Inneren der Flammen zusammenzufügen.
- In Ruhe lassen.
- Geschmolzener Schrott, Datenkristall, Uhrwerk-Kern und Toxische Sporenprobe werden von den Flammen verzehrt. Irgendwas beginnt sich im Inneren der Flammen zusammenzufügen.
- In Ruhe lassen.
- Die Zutaten in das Schmiedefeuer legen.
- Mit Marjory Delaqua
- Das war unglaublich, <Charaktername>. Ihr habt Scarlet in ihrem eigenen Spiel geschlagen. Wir haben ihr magisches Siegel gebrochen, aber wir müssen noch immer die letzte Dosis Gegengift injizieren.
- Lasst uns der Sache ein Ende bereiten.
- Zurück im ersten Raum
- Marjory Delaqua: Das dürfte passen.
- Kasmeer Meade: Habt Ihr das gehört? Ihr habt es wütend gemacht.
- Marjory Delaqua: Das klingt jetzt verrückt, aber was ist, wenn es "weiß", was wir getan haben? Wenn es "weiß", was wir gleich tun?
- Kasmeer Meade: Und was genau WERDEN wir gleich tun?
- Marjory Delaqua: Wir pumpen jeden letzten Tropfen meines Gegengifts in den Stängel von diesem Ding . bis nichts mehr reingeht! (böses Lachen) Ähem. War ein langer Tag.
- Kasmeer Meade: Achtung! Toxische Allianz!
- Marjory Delaqua: Ich glaube, das schreit nach tödlicher Gewalt.
- Mit Kasmeer Meade
- Ist es das, was ich glaube, das es ist, <Charaktername>? Ich bin bereit, aus diesem Albtraum zu erwachen.
- Lasst uns der Sache ein Ende bereiten.
- Nach dem Kampf
- Kasmeer Meade: Oh, bravo!
- Nach der Injektion
- Kasmeer Meade: Jory, ich glaube, wir haben es geschafft!
- Marjory Delaqua: Wir müssen raus hier. Wenn die letzte Dosis das Herz der Pflanze trifft, ist alles möglich: Wer weiß, was passiert.
- Mit Kasmeer Meade
- Ich muss hier weg. Ein warmes Bad und eine Aromatherapie für mich in Götterfels sind schon lange überfällig.
- Nach Euch.
- Mit Marjory Delaqua
- Das ist es! Es funktioniert! Nun lasst uns von hier verschwinden. Irgendwas verrät mir, dass wir nicht im Inneren des Turmes sein wollen, wenn sein Herz aufgibt.
- Bin direkt hinter Euch.
- Einsturz des Turms in 5 Sekunden
- Kasmeer Meade: Alles stürzt ein! Wir werden zerquetscht!
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
- Halluzinationen
- 80 Ätherklingen-Halluzination
- 80 Veteran Ätherklingen-Halluzination
- 80 Feurige Halluzination
- 80 Veteran Halluzinatorischer Beschützer
- Mechanische Gegner
- Krait
- 80 Toxische Hypnoss
- 80 Toxischer Nimross
- 80 Toxischer Damoss
- 80 Veteran Toxischer Damoss
- 80 Veteran Toxischer Oratuss
- Sylvari
- Spinnen
Objekte[Bearbeiten]
- Erster Raum
- Zweiter Raum
- Das Feurige Rätsel
- Das Ätherklingen-Rätsel
- Das Wachtritter-Rätsel
- Das Toxische Rätsel