Erlösungspass
Der Erlösungspass ist der zweite Flügel des ersten Schlachtzugs, der nach der Veröffentlichung von Heart of Thorns ins Spiel fand (Oft auch als zweiter Schlachtzug bezeichnet). Es gibt eine eigene Erfolgskategorie mit 9 Erfolgen, die im Inneren des Schlachtzugs erledigt werden können. Ein Schlachtzug ist auf 10 Spieler ausgelegt.
Wie bereits im Geistertal, ist die Währung dieselbe, Magnetit-Scherben.
Die Belohnungen des Schlachtzugs bekommt man nur einmal in der Woche, der Fortschritt wird dafür die gesamte Woche über gespeichert. Zurückgesetzt wird in der Nacht von Sonntag auf Montag.
Die Geschichte hinter diesem Schlachtzug ist folgende: Wir haben hinter Sabetha zwar einige der verschwundenen Truppmitglieder befreien können, der Truppführer ist jedoch immer noch verschwunden. Also haben wir uns tiefer in den Komplex hinein aufgemacht, um ihn zu suchen.
Verlauf[Bearbeiten]
Die Gruppe startet in einer kleinen Höhle mit einem Amboss, einer Händlerin für die Magnetit-Scherben und einem Ley-Riss. Schon nach wenigern Gegnern trifft man auf den ersten Boss, Faultierion.
Der zweite Bosskampf, der von vielen nicht wirklich als Boss gesehen wird, besteht aus dem Banditen-Trio, vor denen man Gefangene beschützen muss.
Als letzter Boss wartet Matthias Gabrel auf die Gruppe, ein Inquisitor des Weißen Mantels.
Erforschung[Bearbeiten]
- Sehenswürdigkeiten
- Faultierions Bau – 2315
- Gefangenenlager – 2316
- Tempel der Erlösung – 2317
- Verbrennungsgrube – 2318
- Totmann-Klamm – 2320
- Arbeitslager – 2321