Geist der Natur

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Geist der Natur Icon.png
Infobox Fertigkeit Schablone Waldläufer.png
Dummyfertigkeit.png
Wirkzeit (Sekunden) 1½ Wiederaufladung (Sekunden) 120 Heldenpunkte 9
Position Elite Icon.png
Geist der Natur
Klasse
Waldläufer Icon.png Waldläufer (Liste)
Position
Elite
Typ
Geist
Chatcode
12569
API
Link
Ruft einen Geist herbei, der Verbündete heilt. Befehlt dem Geist, Eure Verbündeten in der Nähe wiederzubeleben und Zustände zu heilen.
Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sich ihr passiver Effekt aktiviert und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt.
Heilung Icon.png Heilung: 101 + 0,335 × Heilkraft
Anzahl der Ziele Icon.png Anzahl an verbündeten Zielen: 10
Lebenspunkte-Grundschaden Icon.png Lebenspunkte-Verlust pro Intervall: 3%
Intervall Icon.png Intervall: 1 Sekunde
Radius Icon.png Radius: 600
Buch Icon.png Distanz: 5000

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Die Wiederaufladezeit beginnt erst dann, wenn der beschworene Geist gestorben ist.

Erneuerung der Natur[Bearbeiten]

Erneuerung der Natur Icon.png
Infobox Fertigkeit Schablone Waldläufer.png
Dummyfertigkeit.png
Wirkzeit (Sekunden) ¼ Wiederaufladung (Sekunden) 40
Position Elite Icon.png
Erneuerung der Natur
Klasse
Waldläufer Icon.png Waldläufer (Liste)
Position
Elite
Chatcode
12596
API
Link
Euer Geist der Natur teleportiert zu Euch heran und opfert dann seine Lebenspunkte, um angeschlagene Verbündete in der Nähe wiederzubeleben und von Zuständen zu befreien.
Lebenspunkte werden nur bei Wiederbelebung eines Verbündeten geopfert.
Buch Icon.png Lebenspunkte-Opferung pro Wiederbelebung: 30%
Buch Icon.png Ziele wiederbeleben: 5
Buch Icon.png Entfernte Zustände: 3
Anzahl der Ziele Icon.png Anzahl der Ziele: 5
Radius Icon.png Radius: 240

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Durch diese Fähigkeit können nur angeschlagene Spieler wiederbelebt werden, keine toten. Der wiederzubelebende Spieler muss sich dabei im Wirkradius des Geists der Natur befinden.
  • Die Wiederbelebung findet erst 2-3 Sekunden nach Ende der Wirkung statt.