Geist (Fertigkeitstyp)

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Geist Begriffserklärung.pngFertigkeitstyp
Dieser Artikel behandelt den Waldläufer-Fertigkeittyp Geist, für die NSC-Spezies siehe Geist.
Naturgeister.jpg

Geist ist ein Fertigkeitstyp des Waldläufers. Mithilfe von diesen Geist-Fertigkeiten kann der Waldläufer Naturgeister herbeirufen, die Verbündete unterstützen. Geister können von Gegnern zerstört werden und verschwinden nach Ablauf einer gewissen Zeit oder wenn der Waldläufer sich von den Geistern entfernt. Jeder Waldläufer kann nur jeweils einen Geist der selben Art herbeirufen. Während ein Geist aktiv ist, erhält der Waldläufer eine neue Fertigkeit, womit dieser dem Geist befehlen kann einen sekundären Effekt auszulösen.

An Land beschworene Geister nehmen die Form von Baumgeistern an, unter Wasser beschworene Geister sehen wie Fische aus. Bei der Transition sterben die Geister, selbst wenn man sie in beiden Umgebungen ausgerüstet hat.

Liste der Geist-Fertigkeiten[Bearbeiten]

Waldläufer Icon.png Waldläufer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
Frostgeist Icon.png Frostgeist Ruft einen Frostgeist herbei, der nahen Verbündeten Bonusschaden verleiht. Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
 » Kältewelle (Fertigkeit) Icon.png Kältewelle Euer Frostgeist opfert sich selbst und verströmt einen kalten Luftstrom, der Gegnern in der Nähe Kühle zufügt. Position Unterstützung Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)
Geist der Natur Icon.png Geist der Natur Ruft einen Geist herbei, der Verbündete heilt. Befehlt dem Geist, Eure Verbündeten in der Nähe wiederzubeleben und Zustände zu heilen. Position Elite Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 120 Wiederaufladung (Sekunden) 9 Heldenpunkt Icon.png
 » Erneuerung der Natur Icon.png Erneuerung der Natur Euer Geist der Natur opfert sich, um angeschlagene Verbündete in der Nähe wiederzubeleben und von Zuständen zu befreien. Position Elite Icon.png
120 Wiederaufladung (Sekunden)
Sonnengeist Icon.png Sonnengeist Ruft einen Sonnengeist herbei, der nahen Verbündeten eine Chance gibt, Brennen zu verursachen. Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
 » Sonnenflecken Icon.png Sonnenflecken Euer Sonnengeist opfert sich selbst und setzt die Strahlkraft der Sonne gegen Eure Gegner frei. Position Unterstützung Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)
Steingeist Icon.png Steingeist Ruft einen Steingeist herbei, der nahen Verbündeten eine Chance gibt, Schutz zu erhalten. Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
 » Treibsand Icon.png Treibsand Euer Steingeist opfert sich selbst, lockert die Erde um sich herum, wodurch er Gegner verkrüppelt und immobilisiert. Position Unterstützung Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)
Sturmgeist Icon.png Sturmgeist Ruft einen Sturmgeist herbei, der nahen Verbündeten eine Chance gewährt, beim Angreifen Verwundbarkeit zuzufügen. Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
 » Blitz rufen (Waldläufer) Icon.png Blitz rufen Euer Sturmgeist opfert sich selbst und erzeugt einen kräftigen elektrischen Schlag. Position Unterstützung Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)
Wassergeist Icon.png Wassergeist Ruft einen Wassergeist herbei, der Verbündeten in der Nähe eine Chance gewährt, geheilt zu werden, wenn sie angreifen. Position Heilung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
 » Aqua-Welle Icon.png Aqua-Welle Euer Wassergeist opfert sich selbst, um Euch und Eure Verbündeten in der Nähe zu heilen. Position Heilung Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)

Eigenschaften[Bearbeiten]

Naturmagie
  • Rache der Natur Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Rache der Natur — Geister besitzen mehr Leben und gewähren Verbündeten einen Segen. Umschaltfertigkeiten haben erhöhte Reichweite.