Geist (Fertigkeitstyp)
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Geist ist ein Fertigkeitstyp des Waldläufers. Mithilfe von diesen Geist-Fertigkeiten kann der Waldläufer Naturgeister herbeirufen, die Verbündete unterstützen. Geister können von Gegnern zerstört werden und verschwinden nach Ablauf einer gewissen Zeit oder wenn der Waldläufer sich von den Geistern entfernt. Jeder Waldläufer kann nur jeweils einen Geist der selben Art herbeirufen. Während ein Geist aktiv ist, erhält der Waldläufer eine neue Fertigkeit, womit dieser dem Geist befehlen kann einen sekundären Effekt auszulösen.
An Land beschworene Geister nehmen die Form von Baumgeistern an, unter Wasser beschworene Geister sehen wie Fische aus. Bei der Transition sterben die Geister, selbst wenn man sie in beiden Umgebungen ausgerüstet hat.
Liste der Geist-Fertigkeiten[Bearbeiten]
Waldläufer[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
Frostgeist | Ruft einen Frostgeist herbei, der den Schaden für Verbündete in der Nähe erhöht. Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündeten Segen gewähren und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt. |
1 20 4 |
» Kältewelle | Euer Frostgeist teleportiert zu Euch heran und verströmt einen kalten Luftstrom, der Gegnern in der Nähe Kühle zufügt. | ¼ 20 |
Geist der Natur | Ruft einen Geist herbei, der Verbündete heilt. Befehlt dem Geist, Eure Verbündeten in der Nähe wiederzubeleben und Zustände zu heilen. Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sich ihr passiver Effekt aktiviert und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt. |
1½ 120 9 |
» Erneuerung der Natur | Euer Geist der Natur teleportiert zu Euch heran und opfert dann seine Lebenspunkte, um angeschlagene Verbündete in der Nähe wiederzubeleben und von Zuständen zu befreien. Lebenspunkte werden nur bei Wiederbelebung eines Verbündeten geopfert. |
¼ 40 |
Sonnengeist | Ruft einen Sonnengeist herbei, der Verbündete in der Nähe beim Angreifen Brennen verursachen lässt. Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündete verstärken und werden sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt. |
1 20 2 |
» Sonnenflecken | Euer Sonnengeist teleportiert zu Euch heran und lässt die Strahlkraft der Sonne auf Gegner in der Nähe los. | ¼ 20 |
Steingeist | Ruft einen Steingeist herbei, der Verbündete in der Nähe bei Treffern Schutz erhalten lässt. Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündeten Segen gewähren und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt. |
1 20 3 |
» Treibsand | Euer Steingeist teleportiert zu Euch heran und lockert die Erde um sich herum, wodurch er Gegner verkrüppelt und immobilisiert. | ¼ 20 |
Sturmgeist | Ruft einen Sturmgeist herbei, der Verbündete in der Nähe beim Angreifen Verwundbarkeit zufügen lässt. Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündeten Segen gewähren und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt. |
1 20 4 |
» Blitz rufen | Euer Sturmgeist teleportiert zu Euch heran und erzeugt einen kräftigen elektrischen Schlag. | ¼ 20 |
Wassergeist | Ruft einen Wassergeist herbei, der Verbündete in der Nähe beim Angreifen heilen lässt. Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündeten Segen gewähren und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt. |
1 20 2 |
» Aqua-Welle | Der Wassergeist teleportiert zu Euch heran und heilt Euch und Verbündete in der Nähe. | 20 |
Eigenschaften[Bearbeiten]
- Rache der Natur — Geister besitzen mehr Leben und gewähren Verbündeten einen Segen. Umschaltfertigkeiten haben erhöhte Reichweite.