Geist (Fertigkeitstyp)

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Dieser Artikel behandelt den Waldläufer-Fertigkeittyp Geist, für die NSC-Spezies siehe Geist.
Naturgeister.jpg

Geist ist ein Fertigkeitstyp des Waldläufers. Mithilfe von diesen Geist-Fertigkeiten kann der Waldläufer Naturgeister herbeirufen, die Verbündete unterstützen. Geister können von Gegnern zerstört werden und verschwinden nach Ablauf einer gewissen Zeit oder wenn der Waldläufer sich von den Geistern entfernt. Jeder Waldläufer kann nur jeweils einen Geist der selben Art herbeirufen. Während ein Geist aktiv ist, erhält der Waldläufer eine neue Fertigkeit, womit dieser dem Geist befehlen kann einen sekundären Effekt auszulösen.

An Land beschworene Geister nehmen die Form von Baumgeistern an, unter Wasser beschworene Geister sehen wie Fische aus. Bei der Transition sterben die Geister, selbst wenn man sie in beiden Umgebungen ausgerüstet hat.

Liste der Geist-Fertigkeiten[Bearbeiten]

Waldläufer Icon.png Waldläufer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
Frostgeist Icon.png Frostgeist Ruft einen Frostgeist herbei, der den Schaden für Verbündete in der Nähe erhöht.
Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündeten Segen gewähren und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt.
Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
» Kältewelle (Fertigkeit) Icon.png Kältewelle Euer Frostgeist teleportiert zu Euch heran und verströmt einen kalten Luftstrom, der Gegnern in der Nähe Kühle zufügt. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Geist der Natur Icon.png Geist der Natur Ruft einen Geist herbei, der Verbündete heilt. Befehlt dem Geist, Eure Verbündeten in der Nähe wiederzubeleben und Zustände zu heilen.
Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sich ihr passiver Effekt aktiviert und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt.
Position Elite Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 120 Wiederaufladung (Sekunden) 9 Heldenpunkt Icon.png
» Erneuerung der Natur Icon.png Erneuerung der Natur Euer Geist der Natur teleportiert zu Euch heran und opfert dann seine Lebenspunkte, um angeschlagene Verbündete in der Nähe wiederzubeleben und von Zuständen zu befreien.
Lebenspunkte werden nur bei Wiederbelebung eines Verbündeten geopfert.
Position Elite Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Sonnengeist Icon.png Sonnengeist Ruft einen Sonnengeist herbei, der Verbündete in der Nähe beim Angreifen Brennen verursachen lässt.
Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündete verstärken und werden sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt.
Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
» Sonnenflecken Icon.png Sonnenflecken Euer Sonnengeist teleportiert zu Euch heran und lässt die Strahlkraft der Sonne auf Gegner in der Nähe los. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Steingeist Icon.png Steingeist Ruft einen Steingeist herbei, der Verbündete in der Nähe bei Treffern Schutz erhalten lässt.
Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündeten Segen gewähren und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt.
Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
» Treibsand Icon.png Treibsand Euer Steingeist teleportiert zu Euch heran und lockert die Erde um sich herum, wodurch er Gegner verkrüppelt und immobilisiert. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Sturmgeist Icon.png Sturmgeist Ruft einen Sturmgeist herbei, der Verbündete in der Nähe beim Angreifen Verwundbarkeit zufügen lässt.
Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündeten Segen gewähren und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt.
Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
» Blitz rufen (Waldläufer) Icon.png Blitz rufen Euer Sturmgeist teleportiert zu Euch heran und erzeugt einen kräftigen elektrischen Schlag. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Wassergeist Icon.png Wassergeist Ruft einen Wassergeist herbei, der Verbündete in der Nähe beim Angreifen heilen lässt.
Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündeten Segen gewähren und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt.
Position Heilung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
» Aqua-Welle Icon.png Aqua-Welle Der Wassergeist teleportiert zu Euch heran und heilt Euch und Verbündete in der Nähe. Position Heilung Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)

Eigenschaften[Bearbeiten]

Naturmagie
  • Rache der Natur Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Rache der Natur — Geister besitzen mehr Leben und gewähren Verbündeten einen Segen. Umschaltfertigkeiten haben erhöhte Reichweite.