Liste der Waldläuferfertigkeiten
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Klassenmechanik[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Schwächendes Gift | Bestie | Eure nächsten beiden Angriffe schwächen Eure Gegner und machen sie verwundbar. | 30 |
Wühlen | Bestie | Sucht den Bereich nach einer behelfsmäßigen Waffe ab. | 1 30 |
Eisiges Zermalmen | Bestie | Zermalmt Euren Gegner aufs Heftigste und fügt ihm Kühle zu. | 1½ 30 |
Giftwolke | Bestie | Stoßt eine Giftwolke aus, die Eure Gegner vergiftet und ihnen Schäden zufügt. | 1¼ 35 |
Giftiges Zermalmen | Bestie | Zermalmt Euren Gegner aufs Heftigste und vergiftet ihn. | 1½ 20 |
Schwächendes Gebrüll | Bestie | Brüllt laut, um Gegner in der Nähe zu schwächen. | 1¼ 40 |
Schwächendes Zermalmen | Bestie | Zermalmt Euren Gegner und schwächt ihn. | 1½ 20 |
Zerfleischendes Anspringen | Bestie | Springt auf einen Gegner zu und verursacht Blutung. | 1½ 30 |
Regenerieren | Bestie | Lässt Geheul los, mit dem Verbündete in der Nähe geheilt werden und ihnen Regeneration gewährt. | 1½ 25 |
Geheul des Rudels | Bestie | Jault, um eine verbündete Hyäne herbeizurufen, damit sie an Eurer Seite kämpft. | 1½ 45 |
Geheul der Kühle | Bestie | Brüllt Gegner an, um ihnen Kühle zuzufügen. | 1½ 30 |
Furchteinflößendes Geheul | Bestie | Brüllt Gegner an, damit sie voller Furcht wegrennen. | 1½ 45 |
Einschüchterndes Geheul | Bestie | Lässt Geheul auf Gegner los und immobilisiert sie. | 1½ 20 |
Eisiger Hieb | Bestie | Schlagt auf Eure Gegner ein und setzt ihnen mit Kühle zu. | ½ 20 |
Zerfetzender Hieb | Bestie | Versetzt Euren Gegnern einen Hieb und fügt ihnen Blutung zu. | ½ 6 |
Blendender Hieb | Bestie | Lässt Eure Gegner mit einem Hieb erblinden. | ½ 18 |
Eisiges Gebrüll | Bestie | Brüllt wild und fügt Gegnern in der Nähe Kühle zu. | 1¼ 45 |
Lähmendes Gift | Bestie | Euer nächster Angriff immobilisiert Euren Gegner. | 45 |
Schallschrei | Bestie | Sendet einen Kegel disharmonischer akustischer Energie aus, um Gegner zu verwirren. | 1½ 25 |
Schallbarriere | Bestie | Erstellt eine akustische Barriere, die Projektile reflektiert. | 45 |
Benommenheitskreischen | Bestie | Erschafft einen Schallkegel, der Gegner benommen macht. | 1 30 |
Rauchwolke | Bestie | Erzeugt eine Rauchwolke, in der sich die Rauchschuppe verstecken kann. | ¾ 20 |
Stachelsperrfeuer | Bestie | Feuert einen Hagel von Stacheln auf Euer Ziel ab. | 2 15 |
Blitzangriff | Bestie | Stürmt vorwärts, trefft Gegner mit dem Kopf und elektrifiziert das Ziel. | ¾ 30 |
Kopframme | Bestie | Schleudert Euren Gegner in die Luft. | ¾ 20 |
Savannenschlag | Bestie | Setzt ein mächtiges Gebrüll ein, das nahe Gegner blendet. | ¾ 30 |
Blendendes Gebrüll | Bestie | Setzt ein mächtiges Gebrüll ein, das nahe Gegner blendet. | 1½ 35 |
Jacarandas Umarmung | Bestie | Feuert ein Geschoss ab, das Feinde zeitweilig verwurzelt. | 1 20 |
Fangzahngriff | Bestie | Speit ein zahnbesetztes Projektil, das seine Beute heranzieht. | 1 20 |
Wütender Sprung | Bestie | Springt Euer Ziel an und verleiht Verbünndeten in der Nähe Wut. | 1½ 10 |
Ley-Energie-Puls | Bestie | Erschafft einen Puls von Ley-Energie um Euer Ziel, der Gegner in der Nähe benommen macht. | 16 |
Betäubender Ansturm | Bestie | Stürmt auf Euren Gegner los und betäubt ihn. | 2¾ 40 |
Wütendes Kreischen | Bestie | Kreischt ärgerlich, um Verbündeten in der Nähe Wut zu gewähren. | 1 25 |
Abschütteln | Bestie | Befreit Euch und Eure in der Nähe befindlichen Verbündeten von einem Zustand. | ½ 25 |
Gifthaken | Bestie | Verschießt giftige Haken in einem Bogen vor Euch, wodurch Eure Gegner geschädigt und vergiftet werden. | 2½ 30 |
Eisiger Wirbel | Bestie | Fügt getroffenen Gegnern mit Euren herumwirbelnden Tentakeln Kühle zu. | 2¾ 30 |
Schützendes Kreischen | Bestie | Kreischt, um in der Nähe befindlichen Verbündeten Schutz zu gewähren. | 1 24 |
Eisiges Kreischen | Bestie | Kreischt, um Gegnern in der Nähe Kühle zuzufügen. | 1 24 |
Benommenheitskreischen | Bestie | Erschafft einen Schallkegel, der Gegner benommen macht. | 1 30 |
Fressrausch | Bestie | Versetzt Euch in Raserei. Greift schneller an und verursacht bei jedem Treffer Blutung. | 45 |
Blitzodem | Bestie | Atmet Blitze aus, die auf Gegner in der Nähe zuspringen. | 1½ 30 |
Stromschlag | Bestie | Lädt das Wasser um Euren Gegner elektrisch auf. | 30 |
Frostodem | Bestie | Atmet einen Frostkegel aus, der Gegnern Schaden und Kühle zufügt. | 1½ 25 |
Frostnova | Bestie | Lässt das Wasser um Euren Gegner gefrieren. | 25 |
Tödliches Gift | Bestie | Eure nächsten drei Angriffe vergiften Euren Gegner. | 30 |
Zerfetzendes Zermalmen | Bestie | Verursacht bei Eurem Gegner mit wüsten Hieben Blutung. | 1¾ 15 |
Eisiger Biss | Bestie | Beißt Euren Gegner und fügt ihm Kühle zu. | ¼ 25 |
Zustände reinigen | Bestie | Entfernt alle Eure Zustände. | 30 |
Giftwolke | Bestie | Erschafft giftige Blasen. | 25 |
Insektenschwarm | Bestie | Atmet einen Schwarm Insekten aus, der mehrere Gegner trifft. | 1½ 30 |
Kochen | Bestie | Lässt das Wasser um Euren Gegner kochen. | 30 |
Feuerodem | Bestie | Atmet einen Feuerkegel aus, der Eure Gegner verbrennt. | 1½ 30 |
Mächtiges Gebrüll | Bestie | Verleiht den in der Nähe befindlichen Verbündeten enorme Macht. | 3 25 |
Pirschen | Bestie | Erhaltet Tarnung. | 24 |
Eisiges Anspringen | Bestie | Stürzt Euch auf Euren Gegner und fügt ihm Kühle zu. | 1½ 30 |
Immobilisierender Wirbel | Bestie | Wirbelt Eure Tentakeln und immobilisiert Gegner, die Ihr trefft. | 2¾ 30 |
Zerfetzende Haken | Bestie | Feuert in schneller Folge Projektile ab, die bei Eurem Ziel Blutung verursachen. | 4 30 |
Giftwolke | Bestie | Verschießt eine giftige Wolke auf Eure Gegner, die dadurch geschädigt und vergiftet werden. | 25 |
Giftige Wolke | Bestie | Spuckt einen Giftball, der einen Bereich in eine Giftwolke hüllt. | 1 30 |
Regenerieren | Bestie | Erhaltet Regeneration. | 30 |
Geißelschwanz-Gift | Bestie | Eure nächsten beiden Angriffe betäuben Eure Opfer. | 60 |
Bestienmodus | Verschmelzt mit Eurem Tiergefährten. | 10 | |
» Bestienmodus verlassen | Spaltet Euch von Eurem Tiergefährten ab. | | |
Himmlischer Avatar | Verbraucht Eure gesammelte Astralkraft, um ein Himmlischer Avatar zu werden. | 10 | |
» Himmlischen Avatar freisetzen | Zustand des Himmlischen Avatars verlassen. | |
Passive Tiergefährtenfertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Flügelstoß | Schleudert Euren Gegner mit mächtigen Flügelschlägen nach hinten. | 3¼ 25 | |
Hieb | Versetzt Eurem Gegner Hiebe, um ihn verwundbar zu machen. | ½ | |
Hieb | Verletzt Euren Gegner mit Klauen. | ½ | |
Beißen | Beißt Euren Gegner. | ¼ | |
Beißen | Beißt Euren Gegner. | ¼ | |
Hieb | Versetzt Eurem Gegner einen Hieb. | ½ | |
Spucken | Spuckt auf Euren Gegner. | 1 | |
Kopfstoß | Prügelt auf Euer Ziel ein. | ¾ | |
Stoßen | Stoßt Euren Gegner mit Euren Hauern. | ¼ | |
Beißen | Fügt dem Gegner Bisswunden zu. | ¼ | |
Tentakelhieb | Versetzt Eurem Gegner einen Hieb. | 1½ | |
Schnabelhieb | Hackt auf Euren Gegner ein. | ¼ | |
Beißen | Verursacht bei Eurem Gegner mit einem Biss Blutung. | ¼ | |
Zehrendes Beißen | Beißt Gegner und fügt für jeden Zustand, mit dem ein getroffener Gegner belegt ist, zusätzlichen Schaden zu. | ¾ | |
Energie entfesseln | Setzt einen Strahl von Ley-Energie frei, der Euer Zeil schädigt. | 1¼ | |
Wurzelklaps | Schlagt mit Wurzeln auf Euer Ziel ein. | 1 | |
Beißen | Beißt Euer Ziel. | ¼ | |
Stachelschuss | Verschießt einen Dorn auf Euer Ziel. | ¾ | |
Doppelpfeile | Feuert 2 Schüsse aus Eurem Schweif mit 10% Chance auf Gift. | 1 | |
Flügelschwinger | Verpasst Eurem Gegner einen Schwinger. | 1 | |
Verkrüppelnde Qual | Schleudert ein Projektil, das Zustände verursacht. | ½ 5 | |
Beißen | Beißt Euren Gegner, um ihm schweren Schaden zuzufügen. | ½ 8 | |
Stromschlag (Chak) | Schockt Gegner in der Nähe Eures Ziels mit elektrischen Strahlen. | ¾ 9½ | |
Verkrüppelnder Sprung | Springt auf einen Gegner und fügt ihm Verkrüppelung zu. | ¼ 10 | |
Stachelregen | Verschießt Stacheln auf alle Gegner in der Nähe. | 1¾ 18 | |
Tritt | Tretet Euren Gegner. | ¾ 8 | |
Eliminierung | Schleudert Euer Ziel mit einem kräftigen Schlag zu Boden. | ¾ 20 | |
Harmonischer Ruf | Heilt Euch selbst und alle Verbündete in der Nähe. | 1 40 | |
Blitz rufen | Ruft Blitze in ein kleines Gebiet herab. | ¾ 10 | |
Sturzangriff | Stürzt auf Euren Gegner nieder und macht ihn verwundbar. | ¾ 8 | |
Schutz | Wendet Schutz auf Euch selbst an. | 30 | |
Beißen | Beißt einen Gegner, um Lebenspunkte zu regenerieren. | ½ 20 | |
Fangnetz | Schießt ein Netz ab und immobilisiert Euren Gegner. | 1 20 | |
Schwanzhieb | Schleudert einen Gegner mit Eurem Schwanz zurück. | 1¼ 20 | |
Zermalmen | Zermalmt Euren Gegner und fügt ihm Blutung zu. | ½ 12 | |
Heilwolke | Setzt eine Nebelwolke frei, die Euch und Eure Verbündeten regeneriert. | 30 | |
Stürmender Biss | Führt einen Sturmangriff auf Euren Gegner aus, schlagt mehrmals zu und verursacht Blutung. | 20 | |
Zuschnappen | Beißt einen Gegner und gewinnt Lebenspunkte zurück. | ½ 10 | |
Globber spucken (Chak) | Spuckt Globber auf Euer Ziel und schafft damit schädliche Bereiche, die Gegner verkrüppeln. | 1 16 | |
Rückzug | Rückzug von Eurem Gegner. | 1½ 20 | |
Rasender Angriff | Greift mit furiosen Schnabelhieben an, um Euren Gegner verwundbar zu machen. | ½ 20 | |
Beflügelndes Kreischen | Spendet Verbündeten in der Nähe Eile. | ¾ 20 | |
Verschlinger-Rückzug | Rückzug durch Graben eines Tunnels. | 3½ 20 | |
Photosynthese | Stellt Lebenspunkte wieder her, erhaltet Regeneration und entfernt Zustände. | ¾ 20 | |
Geschärfte Stacheln | Die nächsten paar Treffer verursachen zusätzliche Blutungs-Stapel. | 30 | |
Furcht einflößen | Lasst einen Gegner Furcht spüren. | 40 | |
Dunkles Wasser | Nehmt den Gegnern in der Nähe Eures Ziels mit einer dunklen Wolke die Sicht. | 40 | |
Rauchangriff | Versteckt Euch und entfesselt Angriffe auf Gegner in der Nähe. Erhaltet jedes Mal, wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, Macht. | 20 | |
Schwanzschlag | Greift alle Gegner im Umkreis mit einem Schwanzschlag an. | ¾ 24 | |
Sturmangriff | Stürmt auf Euer Ziel los. | 2 15 | |
Betäubende Sporen | Speit einen Klumpen Konfusionssporen auf einen Gegner und richtet für eine Weile an diesem Ort Konfusion an. | ½ 15 | |
Brutaler Sturmangriff | Stürzt Euch auf Eure Gegner, um sie niederzuschlagen. | 1 30 | |
Brutaler Sturmangriff | Springt auf einen Gegner zu und schleudert ihn zu Boden. | 1 30 | |
Giftgas | Spuckt einen Giftball, der einen Bereich in eine Giftwolke hüllt. | 1½ 20 | |
Schmerz trotzen | In den nächsten Sekunden erhaltet Ihr keinen Schaden. | 45 | |
Zuschnappen | Schnappt nach Eurem Gegner, fügt ihm Schaden zu und heilt Euch selbst. | ½ 12 | |
Zermalmen | Versetzt einem Gegner mehrere Hiebe und verursacht Blutung. | ½ 16 |
Waffenfertigkeiten[Bearbeiten]
Kurzbogen[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Kreuzfeuer | Schießt einen Pfeil ab, der Eurem Ziel Blutung zufügt. Angriffe von hinten oder von der Seite oder gegen trotzige Gegner sind stärker. | |
(2) Giftsalve | Verschießt eine Gruppe von fünf Giftpfeilen in einem Streumuster. Das Gift wirkt länger, wenn Ihr Euch seitlich des Ziels oder hinter ihm befindet. | ¼ 8 |
(3) Schnellschuss | Feuert beim ausweichenden Rückzug einen schnellen Schuss ab. Erhaltet Eile. Lässt sich bei Rückzügen einsetzen. | ¼ 8 |
(4) Verkrüppelnder Schuss | Verschießt einen Pfeil, der Euer Ziel verkrüppelt. Befindet Ihr Euch seitlich von Eurem Ziel oder hinter ihm, wird es immobilisiert. Euer Tiergefährte verursacht mit den nächsten drei Angriffen Blutung. | 12 |
(5) Erschütterungsschuss | Macht Euren Gegner mit einem Pfeil benommen. Betäubt ihn, wenn ihr ihn von hinten oder von der Seite trefft. | ¼ 25 |
Langbogen[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Langdistanzschuss | Schießt auf Euren Gegner aus großer Reichweite. Je weiter der Pfeil fliegt, desto größer der Schaden. | ¾ |
(2) Schnellfeuer | Feuert mehrere Pfeile auf Euren Gegner ab. | 2½ 10 |
(3) Jägerschuss | Feuert einen Pfeil ab, der Euch Tarnung gewährt, wenn er einen Feind trifft. Euer Tiergefährte erhält Eile. | 12 |
(4) Kurzdistanzschuss | Stoßt Euren Gegner mit einem Kurzdistanzschuss zurück. Je geringer die Distanz, desto weiter stoßt Ihr den Gegner zurück. | ½ 15 |
(5) Sperrfeuer | Lasst einen Pfeilhagel auf einen Zielbereich niedergehen, der Verkrüppelung zufügt. | 2¼ 20 |
Großschwert[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Hieb | Versetzt Eurem Gegner einen Hieb. | ½ |
(1) » Zerschlitzen | Schlitzt Euren Gegner auf. | ½ |
(1) » Beständiges Schwingen | Schlagt auf Euren Gegner ein. Dieser Angriff stellt Ausdauer wieder her, wenn er trifft. | ¾ |
(2) Zermalmen | Greift Euren Gegner mit Bärenkraft an. Euer Tiergefährte erhält einen Gelegenheitsangriff. | ¾ 4 |
(3) Streichen | Rennt und springt auf Euren Gegner zu und trefft ihn und nahe Gegner. | ¾ 12 |
(4) Gegenangriff | Blockt gegnerische Angriffe. Wird ein Angriff geblockt, kann "Gegenangriff Tritt" eingesetzt werden. | 3 15 |
(4) » Gegenangriff Tritt | Tretet Euren Gegner und schleudert ihn zurück. | ½ |
(5) Heftprügel | Macht Euren Gegner mit einem Heftprügel benommen. Betäubt ihn, wenn ihr von hinten angreift, und frischt Eure Zermalmen-Fertigkeit auf. | ½ 25 |
Axt[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Abprallen | Lasst Eure Axt zwischen mehreren Gegnern hin- und herfliegen und erhaltet für jeden getroffenen Feind Macht. | ¼ |
(2) Spaltklinge | Werft fünf wirbelnde Äxte in einem Streumuster, die Gegnern Blutungen zufügen. | ¾ 6 |
(3) Winterbiss | Werft eine Axt, um den Bereich rund um Euren Gegner zu kühlen. Der nächste Angriff Eures Tiergefährten fügt Schwäche zu. | ½ 10 |
(4) Pfad der Narben | Benutzt Eure Axt als Bumerang und verletzt Gegner auf dem Hin- und Rückweg. | ½ 15 |
(5) Wirbelnde Verteidigung | Lasst Eure Äxte um Euch wirbeln, um Gegner in der Nähe anzugreifen. | 3¼ 25 |
Schwert[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Hieb | Versetzt Eurem Gegner einen Hieb. | ½ |
(1) » Verkrüppelnder Stoß | Stecht auf Euren Gegner ein und verursacht kurz Verkrüppelung. | ¼ |
(1) » Präzisions-Schwinger | Versetzt Eurem Gegner einen Schlag. Euer Tiergefährte erhält für jeden getroffenen Gegner Macht. | ¾ |
(2) Monarchensprung | Springt zu Eurem Ziel und verkrüppelt es. Danach kann "Schlangenschlag" folgen. | ¾ 8 |
(2) » Schlangenschlag | Führt eine Ausweichrolle um Euer Ziel aus, schlagt zu und vergiftet es. | 1 |
(3) Hornissenstich | Stecht auf Euren Gegner ein und weicht dann nach hinten aus. Wenn dieser Angriff trifft, ladet Ihr "Monarchensprung" wieder auf. | ½ 15 |
Dolch[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Grundlegende Stiche | Überwindet mit Euren Schwingern die Verteidigung Eures Gegners und legt seine verwundbare Stelle frei. | ¼ |
(1) » Führender Schwinger | Stecht mit dem Dolch auf Euren Gegner ein, wobei ihm Blutung zugefügt wird. | ¼ |
(1) » Schlangenstiche | Traktiert Euren Gegner mit Hieben und vergiftet ihn. | ¼ |
(1) » Tödliche Lieferung | Schlagt wild auf Euren Gegner ein und verursacht mehrere Zustände. | ¾ |
(2) Doppelbogen | Lasst Eure Klinge zweimal durch Euren Gegner fahren und verursacht dabei starke Blutung. Die nächsten beiden Angriffe Eures Tiergefährten fügen Gift zu. | ¾ 7 |
(3) Instinktiver Angriff | Springt nach vorn und schlagt auf Euren Gegner ein. Für jeden erfolgreichen Treffer erhaltet Ihr Schnelligkeit. | ¾ ½ |
(4) Pirscherschlag | Stecht Euren Gegner, vergiftet ihn und vermeidet Angriffe. Dieser Angriff fügt bewegungseingeschränkten Gegnern erhöhten Schaden und erhöhtes Gift zu. | ½ 10 |
(5) Verkrüppelnde Kralle | Werft einen Dolch und fügt Eurem Gegner Blutung und Verkrüppelung zu. | ½ 1 |
Fackel[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Fackel werfen | Werft Eure Fackel auf Eure Gegner in einem Gebiet. | ½ 15 |
(5) Scheiterhaufen | Entzündet ein Feuer um Euch herum, das Gegnern Schaden und Brennen zufügt. | ½ 25 |
Kriegshorn[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Jagdruf | Ruft Falken herbei, die sich auf Euren Gegner stürzen. | 1 20 |
(5) Ruf der Wildnis | Schwächt Feinde in der Nähe und macht sie benommen. Gewährt Euch und nahen Verbündeten Wut, Macht und Eile. | ½ 30 |
Stab[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Solarstrahl | Verschießt einen konzentrierten Lichtstrahl, der dem gegnerischen Ziel Schaden zufügt und Verbündeten innerhalb des Strahls Heilung gewährt. | 1¼ |
(2) Astrales Irrlicht | Schickt ein Irrlicht aus, das sich an Euren Gegner heftet. Während der Wirkdauer umkreist es den Gegner und heilt Verbündete, die es durchdringt. | ¾ 8 |
(3) Anmut der Ahnen | Werdet ein Irrlicht aus natürlicher Energie, das sich zum anvisierten Ort begibt. Wenn Ihr das Ziel erreicht, heilt Ihr Verbündete in der Nähe und gewährt Eurem Tiergefährten Schutz. Heilt Ihr einen anderen Verbündeten, verringert sich die Wiederaufladung. | 1¼ 20 |
(4) Rankenwelle | Schickt Ranken aus, die Gegner immobilisieren und Zustände von Verbündeten beseitigen. | ¾ 20 |
(5) Grandiose Umwandlung | Ruft eine Energiebarriere herbei, die gegnerische Projektile beim Aufprall heilen lässt. Verbündete, die durch die Wand gehen, erhalten Segen. | 25 |
Hammer[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Hammer-Schlag | Schlagt Euren Gegner. | ½ |
(1) » Hammer-Kracher | Schlagt noch einmal auf Euren Gegner ein. | ½ |
(1) » Schwerer Schmetterschlag | Schmettert den Boden ein und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. | ½ |
(2) Wilder Schwung | Schlagt Gegner in der Nähe und fügt ihnen Verkrüppeln zu. Für jedes getroffene Ziel erhaltet Ihr Barriere. | ½ 7 |
(2) » Wilder Schwung entfesselt | Schlagt Gegner in der Nähe und fügt ihnen Schaden zu. Fügt kampfunfähigen oder trotzigen Gegnern erhöhten Schaden zu. | ½ 7 |
(3) Übermächtiger Schmetterschlag | Schlagt schnell auf den Boden und macht Gegner in der Nähe benommen. Wenn dies einen Gegner trifft, führt nachfolgend einen Sprungschlag aus, der die Feinde nochmals benommen macht. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der eine Fähigkeit verwendet, erhaltet Ihr Barriere. | ¼ 12 |
(3) » Übermächtiger Schmetterschlag entfesselt | Schlagt schnell auf den Boden und blendet Gegner in der Nähe. Wenn dies einen Gegner trifft, führt nachfolgend einen Sprungschlag aus, der Segen entfernt. | ¼ 12 |
(4) Wilde Stoßwelle | Zerschmettert den Boden und erschafft dadurch drei sich ausbreitende Stoßwellen, die Zustände zufügen. | ¾ 15 |
(4) » Wilde Stoßwelle entfesselt | Zerschmettert den Boden und erschafft dadurch drei Stoßwellen, die Schaden verursachen. Fügt kampfundfähigen oder trotzigen Gegnern sowie Gegner mit Zuständen erhöhten Schaden zu. | ¾ 15 |
(5) Klopfen | Springt vorwärts und erschüttert mit Eurem Hammer den Boden. Dabei schlagt ihr Feinde in der Nähe nieder. | ¾ 20 |
(5) » Klopfen entfesselt | Springt vorwärts und erschüttert mit Eurem Hammer den Boden. Dabei erhaltet ihr Segen für jdes Ziel, das Ihr trefft. | ¾ 20 |
Speer[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Stechen | Stecht auf Euren Gegner ein. | ½ |
(1) » Stoßen | Stoßt Euren Gegner. | ¾ |
(1) » Toxischer Schlag | Führt einen letzten giftigen Angriff aus. | ½ |
(2) Wirbelnder Schlag | Greift an, während ihr Projektile reflektiert. | ¾ 8 |
(3) Wogender Schlund | Schnellt auf Euren Gegner zu und verursacht basierend auf der Zeit, die mit der Aufladung verbracht wurde, mehr Blutung. | 1¾ 10 |
(4) Gegenschlag | Macht Euren Speer zum Wurf bereit, während Ihr blockt. Stoßt Euren Angreifer mit einem Tritt zurück, wenn Ihr blockt. | 1½ 20 |
(4) » Gegenwurf | Werft Euren Speer auf Euren Gegner. | ½ |
(5) Staatsqualle | Greift Euren Gegner mehrmals an und führt dann einen letzten immoblisierenden Angriff aus. | 1¼ 4 |
Harpunenschleuder[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Splitterschuss | Verschießt einen Speer, der bei Eurem Ziel zersplittert, mehrere Gegner trifft und ihnen Blutung zufügt. | ¼ |
(2) Korallenschuss | Verschießt einen Speer, der unterwegs scharfe Korallen aufsammelt und mehr Blutung verursacht, je weiter er sich fortbewegt, sowie Verkrüppelung zufügt. | ¼ 10 |
(3) Fressrausch | Versetzt Piranhas um Euren Gegner herum in einen Fressrausch. Wirkt Wut auf Euren Tiergefährten. | 1 10 |
(4) Gnadenschuss | Feuert einen Schuss ab, der mehr Schaden zufügt, je weniger Lebenspunkte Euer Ziel hat. | ¼ 12 |
(5) Tintenentladung | Zieht Euch rückwärts zurück und hinterlasst eine blendende Spur. | ½ 18 |
Heilfertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
"Wir heilen wie ein Wesen!" | Kommando | Heilt Euch selbst und Euren Tiergefährten. Ihr erhaltet beide auch die Segen des jeweils anderen. | 1 20 |
Bärenhaltung | Haltung | Heilt Euch und Euren Tiergefährten. Verliert Zustände, solange diese Haltung aktiviert ist. Erhaltet für jeden verlorenen Zustand Heilung. | ¾ 25 15 |
Glyphe der Verjüngung | Glyphe | Gewährt Euch und Eurem Tiergefährten starke und Euren Verbündeten schwache Heilung. | 24 15 |
» Glyphe der Verjüngung | Glyphe | Gewährt Euch und Eurem Tiergefährten starke und Euren Verbündeten schwache Heilung. | ½ 24 |
» Glyphe der Verjüngung | Glyphe | Gewährt Euren Verbündeten starke und Euch selbst und Eurem Tiergefährten schwache Heilung. | ½ 24 |
Heilquelle | Falle | Heilt Euch und Euren Tiergefährten. Platziert eine Falle, die Regeneration gewährt und Zustände von Verbündeten entfernt. | ½ 30 2 |
Troll-Salbe | Überleben | Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet mit der Zeit Lebenspunkte zurück. | ¾ 25 2 |
Wassergeist | Geist | Ruft einen Wassergeist herbei, der Verbündete in der Nähe beim Angreifen heilen lässt. Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündeten Segen gewähren und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt. |
1 20 2 |
» Aqua-Welle | Der Wassergeist teleportiert zu Euch heran und heilt Euch und Verbündete in der Nähe. | 20 |
Unterstützungsfertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
"Beschütz mich!" | Kommando | Erhaltet Schutz und Barriere, während Ihr Verbündete aus Betäubung befreit. | 30 4 |
"Fass!" | Kommando | Euer Tiergefährte stürmt auf Euren Gegner zu, verrät seinen Standort und richtet erhöhten Schaden an. | 35 2 |
"Halt Wache!" | Kommando | Befehlt Eurem Tiergefährten, Verbündete in der Nähe zu bewachen. Anstelle dieser Verbündeten nimmt Euer Tiergefährte Schaden. wenn Euer Tiergefährte Schaden nimmt, erhaltet Ihr Macht. | 30 3 |
"Suchen und Retten!" | Kommando | Euer Tiergefährte teleportiert einen angeschlagenen Verbündeten in Eure Reichweite und beginnt, ihn wiederzubeleben. Gewährt Verbündeten in der Nähe Regeneration. | 60 4 |
Beschleunigender Zephyr | Überleben | Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet Schnelligkeit und Supergeschwindigkeit. | 45 4 |
Blitzreflexe | Überleben | Weicht mit einem Blitz nach hinten aus, verursacht Schaden und erhaltet Elan. | 30 3 |
Dolyak-Haltung | Haltung | Ihr nehmt eine defensive Haltung ein und entfernt Zustände, welche die Bewegung einschränken. Verhindert die Anwendung solcher Zustände, solange Ihr diese Haltung einnehmt. | 30 15 |
Dornenfalle | Falle | Stellt eine Falle auf, die Gegnern Blutung zufügt und sie hochschleudert. | ½ 45 2 |
Flammenfalle | Falle | Stellt eine Falle auf, die Gegnern Brennen zufügt. | ½ 15 3 |
Frostfalle | Falle | Stellt eine Falle auf, die Gegnern Kühle zufügt. | ½ 30 4 |
Frostgeist | Geist | Ruft einen Frostgeist herbei, der den Schaden für Verbündete in der Nähe erhöht. Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündeten Segen gewähren und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt. |
1 20 4 |
» Kältewelle | Euer Frostgeist teleportiert zu Euch heran und verströmt einen kalten Luftstrom, der Gegnern in der Nähe Kühle zufügt. | ¼ 20 | |
Geierhaltung | Haltung | Solange Ihr diese Haltung einnehmt, fügen Eure Treffer einem Gegner Gift zu und gewähren Euch Macht. Dieser Effekt kann einmal pro Intervall auftreten. |
30 15 |
Glyphe der Ausrichtung | Glyphe | Schädigt und beeinträchtigt Gegner oder heilt Verbündete in der Nähe und entfernt Zustände von ihnen. | 20 15 |
» Glyphe der Ausrichtung | Glyphe | Verursacht Blutung und schwächt Gegner in der Nähe. | ½ 20 |
» Glyphe der Ausrichtung | Glyphe | Heilt Verbündete in der Nähe und entfernt Zustände von ihnen. | ½ 20 |
Glyphe der Einheit | Glyphe | Nutzt natürliche Energie, um Euch mit Gegnern oder Verbündeten zu verbinden. | 30 15 |
» Glyphe der Einheit | Glyphe | Bindet Euch an Gegner in der Nähe. Wann immer ihr Schaden erleidet, fügt ihr Gegnern, die an euch gebunden sind, Schaden zu. | ½ 30 |
» Glyphe der Einheit | Glyphe | Bindet Euch an Verbündete in der Nähe. Wann immer ihr Heilung empfangt, empfangen die Verbündeten, die an Euch gebunden sind, ebenfalls Heilung. | ½ 30 |
Glyphe der Gezeiten | Glyphe | Zieht eure Gegner heran oder stoßt sie fort. | 25 15 |
» Glyphe der Gezeiten | Glyphe | Stößt Gegner in der Nähe von Euch weg. | ½ 25 |
» Glyphe der Gezeiten | Glyphe | Zieht Gegner auf euch zu. | ½ 25 |
Glyphe der Gleichheit | Glyphe | Macht Gegner benommen oder reißt Verbündete aus der Betäubung. | 30 15 |
» Glyphe der Gleichheit | Glyphe | Macht Gegner in der Nähe benommen. | 30 |
» Glyphe der Gleichheit | Glyphe | Reißt Verbündete in der Nähe aus der Betäubung. | 30 |
Greifenhaltung | Haltung | Ihr weicht aus und erhaltet Ausdauer. Die Wiederherstellung Eurer Ausdauer verbessert sich deutlich. Beim Ausweichen von Angriffen erhaltet Ihr Macht und Supergeschwindigkeit. | 1 30 15 |
Moa-Haltung | Haltung | Erhaltet Segen. Erhöht die Dauer von Segen, die Ihr gewährt, solange Ihr diese Haltung einnehmt. | 25 15 |
Schlammiges Terrain | Überleben | Benutzt Schlamm, um Gegner zu verkrüppeln, zu verlangsamen und zu immobilisieren. | ¾ 25 4 |
Siegel der Erneuerung | Siegel | Passives Siegel: Ihr und Euer Tiergefährte regeneriert Lebenspunkte. Aktives Siegel: Gewähr Eurem Tiergefährten Widerstand; er zieht Zustände von nahen Verbündeten auf sich selbst. |
50 4 |
Siegel der Jagd | Siegel | Passives Siegel: Erhöht Eure und die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 25 %. Aktives Siegel: Eure Angriffe und die Angriffe Eures Tiergefährten können nicht abgeblockt werden. |
40 2 |
Siegel der Wildnis | Siegel | Passives Siegel: Erhöht Eure Wildheit und die Eures Tiergefährten. Aktives Siegel: Beeinflusst die Umwelt, sodass sie Euch umgebende Gegner mit Wurzeln festgenagelt. |
¾ 40 3 |
Siegel des Steins | Siegel | Passives Siegel: Verbessert Eure Zähigkeit und die Eures Tiergefährten. Aktives Siegel: Ihr und Euer Tiergefährte nehmt keinen Schaden durch Angriffe. Ihr und Euer Tiergefährte seid noch immer anfällig für Zustands- und Kontrolleffekte. |
80 4 |
Sonnengeist | Geist | Ruft einen Sonnengeist herbei, der Verbündete in der Nähe beim Angreifen Brennen verursachen lässt. Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündete verstärken und werden sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt. |
1 20 2 |
» Sonnenflecken | Euer Sonnengeist teleportiert zu Euch heran und lässt die Strahlkraft der Sonne auf Gegner in der Nähe los. | ¼ 20 | |
Steingeist | Geist | Ruft einen Steingeist herbei, der Verbündete in der Nähe bei Treffern Schutz erhalten lässt. Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündeten Segen gewähren und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt. |
1 20 3 |
» Treibsand | Euer Steingeist teleportiert zu Euch heran und lockert die Erde um sich herum, wodurch er Gegner verkrüppelt und immobilisiert. | ¼ 20 | |
Sturmgeist | Geist | Ruft einen Sturmgeist herbei, der Verbündete in der Nähe beim Angreifen Verwundbarkeit zufügen lässt. Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündeten Segen gewähren und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt. |
1 20 4 |
» Blitz rufen | Euer Sturmgeist teleportiert zu Euch heran und erzeugt einen kräftigen elektrischen Schlag. | ¼ 20 | |
Vipernnest | Falle | Stellt eine Falle auf, die Gegner beim Auslösen vergiftet. | ½ 20 4 |
Wetzstein | Überleben | Fügt Gegnern mit Euren nächsten paar Angriffen Blutung zu. | 30 2 |
Elitefertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
"Die Stärke des Rudels!" | Kommando | Tobt mit Eurem Tiergefährten und erhaltet Stabilität, Wut und Eile. Ihr und Euer Tiergefährte gewährt Euch gegenseitig Macht, wenn Ihr angreift. | 1 75 9 |
Geist der Natur | Geist | Ruft einen Geist herbei, der Verbündete heilt. Befehlt dem Geist, Eure Verbündeten in der Nähe wiederzubeleben und Zustände zu heilen. Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sich ihr passiver Effekt aktiviert und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt. |
1½ 120 9 |
» Erneuerung der Natur | Euer Geist der Natur teleportiert zu Euch heran und opfert dann seine Lebenspunkte, um angeschlagene Verbündete in der Nähe wiederzubeleben und von Zuständen zu befreien. Lebenspunkte werden nur bei Wiederbelebung eines Verbündeten geopfert. |
¼ 40 | |
Glyphe der Sterne | Glyphe | Kanalisiert die Kraft der Sterne, um Eure Verbündeten vor Schaden zu bewahren. | 7 60 25 |
» Glyphe der Sterne | Glyphe | Heilt Verbündete, entfernt Zustände und verhindert, dass Verbündeten im Bereich Zustände zugefügt werden. | 7 60 |
» Glyphe der Sterne | Glyphe | Verhindert Lebenspunkteentzug im angeschlagenen Zustand und belebt angeschlagene Verbündete im Zielbereich wieder. Gewährt Verbündeten in diesem Bereich Heilung und Segen. | 7 60 |
Rudel aus einem Wolf | Haltung | Eure erfolgreichen Angriffe lösen einen zweiten Schlag aus, solange Ihr diese Haltung einnehmt. Dieser Effekt kann einmal pro Intervall auftreten. |
¼ 80 25 |
Umschlingen | Überleben | Umschlingt nahe Gegner mit Ranken. Umschlungenen Gegnern wird Blutung zugefügt und sie sind immobilisiert, bis die Ranken zerstört werden. | ¾ 60 9 |
Angeschlagen[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Dreck werfen | Werft eine Handvoll Erde und fügt Eurem Gegner Blutung zu. | ¼ |
(2) Donnerschlag | Fügt Eurem Ziel Schaden zu und macht Gegner in der Nähe des Ziels benommen. | ½ 10 |
(3) Wunden lecken | Belebt Euren Tiergefährten an Eurem Aufenthaltsort wieder, um Euch wiederzubeleben. | ½ 20 |
(4) Verband | Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. | 49¼ 5 |
(4) Rettungsprotokoll (Fertigkeit) | Befehlt Eurem Jade-Bot, Euch wiederzubeleben. | |
(5) Kanalisierte Qual | Stählt Euch und kanalisiert eine Salve spektraler Qual auf Gegner in Reichweite. | 2 60 |
Ertrinken[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Messer werfen | Werft ein Messer auf Euren Gegner. | ½ |
(2) Donnerschlag | Fügt Eurem Ziel Schaden zu und macht Gegner in der Nähe des Ziels benommen. | ½ 10 |
(3) Wunden lecken | Belebt Euren Tiergefährten an Eurem Aufenthaltsort wieder, um Euch wiederzubeleben. | ½ 20 |
(4) Verband | Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. | 49¼ 5 |
(4) Rettungsprotokoll (Fertigkeit) | Befehlt Eurem Jade-Bot, Euch wiederzubeleben. | |
Krieger • Wächter • Wiedergänger • Dieb • Ingenieur • Waldläufer • Elementarmagier • Mesmer • Nekromant |