Liste der Waldläuferfertigkeiten
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Klassenmechanik[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
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Bestie | Zermalmt Euren Gegner und schwächt ihn. | ![]() 1½ ![]() ![]() |
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Bestie | Fügt getroffenen Gegnern mit Euren herumwirbelnden Tentakeln Kühle zu. | ![]() 2¾ ![]() ![]() |
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Bestie | Atmet einen Schwarm Insekten aus, der mehrere Gegner trifft. | ![]() 1½ ![]() ![]() |
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Bestie | Feuert ein Geschoss ab, das Feinde zeitweilig verwurzelt. | ![]() 1 ![]() ![]() |
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Bestie | Spuckt einen Giftball, der einen Bereich in eine Giftwolke hüllt. | ![]() 1 ![]() ![]() |
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Bestie | Brüllt Gegner an, damit sie voller Furcht wegrennen. | ![]() 1½ ![]() ![]() |
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Bestie | Atmet Blitze aus, die auf Gegner in der Nähe zuspringen. | ![]() 1½ ![]() ![]() |
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Bestie | Zermalmt Euren Gegner aufs Heftigste und fügt ihm Kühle zu. | ![]() 1½ ![]() ![]() |
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Bestie | Sucht den Bereich nach einer behelfsmäßigen Waffe ab. | ![]() 1 ![]() ![]() |
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Bestie | Stürmt vorwärts, trefft Gegner mit dem Kopf und elektrifiziert das Ziel. | ![]() ¾ ![]() ![]() |
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Bestie | Erhaltet Tarnung. | ![]() 24 ![]() |
![]() |
Bestie | Eure nächsten beiden Angriffe schwächen Eure Gegner und machen sie verwundbar. | ![]() 30 ![]() |
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Bestie | Stürmt auf Euren Gegner los und betäubt ihn. | ![]() 2¾ ![]() ![]() |
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Bestie | Springt auf einen Gegner zu und verursacht Blutung. | ![]() 1½ ![]() ![]() |
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Bestie | Kreischt, um in der Nähe befindlichen Verbündeten Schutz zu gewähren. | ![]() 1 ![]() ![]() |
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Bestie | Erschafft giftige Blasen. | ![]() 25 ![]() |
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Bestie | Speit ein zahnbesetztes Projektil, das seine Beute heranzieht. | ![]() 1 ![]() ![]() |
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Bestie | Verschießt eine giftige Wolke auf Eure Gegner, die dadurch geschädigt und vergiftet werden. | ![]() 25 ![]() |
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Bestie | Lässt Geheul auf Gegner los und immobilisiert sie. | ![]() 1½ ![]() ![]() |
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Bestie | Lädt das Wasser um Euren Gegner elektrisch auf. | ![]() 30 ![]() |
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Bestie | Stoßt eine Giftwolke aus, die Eure Gegner vergiftet und ihnen Schäden zufügt. | ![]() 1¼ ![]() ![]() |
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Bestie | Kreischt ärgerlich, um Verbündeten in der Nähe Wut zu gewähren. | ![]() 1 ![]() ![]() |
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Bestie | Schleudert Euren Gegner in die Luft. | ![]() ¾ ![]() ![]() |
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Bestie | Verleiht den in der Nähe befindlichen Verbündeten enorme Macht. | ![]() 3 ![]() ![]() |
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Bestie | Euer nächster Angriff immobilisiert Euren Gegner. | ![]() 45 ![]() |
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Bestie | Wirbelt Eure Tentakeln und immobilisiert Gegner, die Ihr trefft. | ![]() 2¾ ![]() ![]() |
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Bestie | Lässt Geheul los, mit dem Verbündete in der Nähe geheilt werden und ihnen Regeneration gewährt. | ![]() 1½ ![]() ![]() |
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Bestie | Kreischt, um Gegnern in der Nähe Kühle zuzufügen. | ![]() 1 ![]() ![]() |
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Bestie | Entfernt alle Eure Zustände. | ![]() 30 ![]() |
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Bestie | Springt Euer Ziel an und verleiht Verbünndeten in der Nähe Wut. | ![]() 1½ ![]() ![]() |
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Bestie | Erschafft einen Schallkegel, der Gegner benommen macht. | ![]() 1 ![]() ![]() |
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Bestie | Feuert in schneller Folge Projektile ab, die bei Eurem Ziel Blutung verursachen. | ![]() 4 ![]() ![]() |
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Bestie | Schlagt auf Eure Gegner ein und setzt ihnen mit Kühle zu. | ![]() ½ ![]() ![]() |
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Bestie | Atmet einen Frostkegel aus, der Gegnern Schaden und Kühle zufügt. | ![]() 1½ ![]() ![]() |
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Bestie | Zermalmt Euren Gegner aufs Heftigste und vergiftet ihn. | ![]() 1½ ![]() ![]() |
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Bestie | Befreit Euch und Eure in der Nähe befindlichen Verbündeten von einem Zustand. | ![]() ½ ![]() ![]() |
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Bestie | Atmet einen Feuerkegel aus, der Eure Gegner verbrennt. | ![]() 1½ ![]() ![]() |
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Bestie | Setzt ein mächtiges Gebrüll ein, das nahe Gegner blendet. | ![]() ¾ ![]() ![]() |
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Bestie | Sendet einen Kegel disharmonischer akustischer Energie aus, um Gegner zu verwirren. | ![]() 1½ ![]() ![]() |
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Bestie | Eure nächsten beiden Angriffe betäuben Eure Opfer. | ![]() 60 ![]() |
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Bestie | Jault, um eine verbündete Hyäne herbeizurufen, damit sie an Eurer Seite kämpft. | ![]() 1½ ![]() ![]() |
![]() |
Bestie | Erschafft einen Schallkegel, der Gegner benommen macht. | ![]() 1 ![]() ![]() |
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Bestie | Verursacht bei Eurem Gegner mit wüsten Hieben Blutung. | ![]() 1¾ ![]() ![]() |
![]() |
Bestie | Erzeugt eine Rauchwolke, in der sich die Rauchschuppe verstecken kann. | ![]() ¾ ![]() ![]() |
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Bestie | Beißt Euren Gegner und fügt ihm Kühle zu. | ![]() ¼ ![]() ![]() |
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Bestie | Versetzt Euren Gegnern einen Hieb und fügt ihnen Blutung zu. | ![]() ½ ![]() ![]() |
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Bestie | Lässt das Wasser um Euren Gegner gefrieren. | ![]() 25 ![]() |
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Bestie | Brüllt laut, um Gegner in der Nähe zu schwächen. | ![]() 1¼ ![]() ![]() |
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Bestie | Verschießt giftige Haken in einem Bogen vor Euch, wodurch Eure Gegner geschädigt und vergiftet werden. | ![]() 2½ ![]() ![]() |
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Bestie | Lässt das Wasser um Euren Gegner kochen. | ![]() 30 ![]() |
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Bestie | Setzt ein mächtiges Gebrüll ein, das nahe Gegner blendet. | ![]() 1½ ![]() ![]() |
![]() |
Bestie | Erstellt eine akustische Barriere, die Projektile reflektiert. | ![]() 45 ![]() |
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Bestie | Erhaltet Regeneration. | ![]() 30 ![]() |
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Bestie | Brüllt Gegner an, um ihnen Kühle zuzufügen. | ![]() 1½ ![]() ![]() |
![]() |
Bestie | Versetzt Euch in Raserei. Greift schneller an und verursacht bei jedem Treffer Blutung. | ![]() 45 ![]() |
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Bestie | Brüllt wild und fügt Gegnern in der Nähe Kühle zu. | ![]() 1¼ ![]() ![]() |
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Bestie | Feuert einen Hagel von Stacheln auf Euer Ziel ab. | ![]() 2 ![]() ![]() |
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Bestie | Stürzt Euch auf Euren Gegner und fügt ihm Kühle zu. | ![]() 1½ ![]() ![]() |
![]() |
Bestie | Lässt Eure Gegner mit einem Hieb erblinden. | ![]() ½ ![]() ![]() |
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Bestie | Eure nächsten drei Angriffe vergiften Euren Gegner. | ![]() 30 ![]() |
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Verbraucht Eure gesammelte Astralkraft, um ein Himmlischer Avatar zu werden. | ![]() 10 ![]() | |
» ![]() |
Zustand des Himmlischen Avatars verlassen. | ![]() | |
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Verschmelzt mit Eurem Tiergefährten. | ![]() 10 ![]() | |
» ![]() |
Spaltet Euch von Eurem Tiergefährten ab. | ![]() |
Passive Tiergefährtenfertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
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Versetzt Eurem Gegner einen Hieb. | ![]() ½ ![]() | |
![]() |
Schlagt mit Wurzeln auf Euer Ziel ein. | ![]() 1 ![]() | |
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Stoßt Euren Gegner mit Euren Hauern. | ![]() ¼ ![]() | |
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Hackt auf Euren Gegner ein. | ![]() ¼ ![]() | |
![]() |
Versetzt Eurem Gegner Hiebe, um ihn verwundbar zu machen. | ![]() ½ ![]() | |
![]() |
Beißt Euer Ziel. | ![]() ¼ ![]() | |
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Verursacht bei Eurem Gegner mit einem Biss Blutung. | ![]() ¼ ![]() | |
![]() |
Beißt Euren Gegner. | ![]() ¼ ![]() | |
![]() |
Beißt Euren Gegner. | ![]() ¼ ![]() | |
![]() |
Fügt dem Gegner Bisswunden zu. | ![]() ¼ ![]() | |
![]() |
Feuert 2 Schüsse aus Eurem Schweif mit 10% Chance auf Gift. | ![]() 1 ![]() | |
![]() |
Verpasst Eurem Gegner einen Schwinger. | ![]() 1 ![]() | |
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Beißt Gegner und fügt für jeden Zustand, mit dem ein getroffener Gegner belegt ist, zusätzlichen Schaden zu. | ![]() ¾ ![]() | |
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Prügelt auf Euer Ziel ein. | ![]() ¾ ![]() | |
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Spuckt auf Euren Gegner. | ![]() 1 ![]() | |
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Verschießt einen Dorn auf Euer Ziel. | ![]() ¾ ![]() | |
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Schleudert Euren Gegner mit mächtigen Flügelschlägen nach hinten. | ![]() 3¼ ![]() ![]() | |
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Verletzt Euren Gegner mit Klauen. | ![]() ½ ![]() | |
![]() |
Versetzt Eurem Gegner einen Hieb. | ![]() 1½ ![]() | |
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Tretet Euren Gegner. | ![]() ¾ ![]() ![]() | |
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Setzt eine Nebelwolke frei, die Euch und Eure Verbündeten regeneriert. | ![]() 30 ![]() | |
![]() |
Schleudert ein Projektil, das Zustände verursacht. | ![]() ½ ![]() ![]() | |
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Beißt einen Gegner, um Lebenspunkte zu regenerieren. | ![]() ½ ![]() ![]() | |
![]() |
Zermalmt Euren Gegner und fügt ihm Blutung zu. | ![]() ½ ![]() ![]() | |
![]() |
Heilt Euch selbst und alle Verbündete in der Nähe. | ![]() 1 ![]() ![]() | |
![]() |
Verschießt Stacheln auf alle Gegner in der Nähe. | ![]() 1¾ ![]() ![]() | |
![]() |
Beißt Euren Gegner, um ihm schweren Schaden zuzufügen. | ![]() ½ ![]() ![]() | |
![]() |
Schleudert Euer Ziel mit einem kräftigen Schlag zu Boden. | ![]() ¾ ![]() ![]() | |
![]() |
Führt einen Sturmangriff auf Euren Gegner aus, schlagt mehrmals zu und verursacht Blutung. | ![]() 20 ![]() | |
![]() |
Springt auf einen Gegner und fügt ihm Verkrüppelung zu. | ![]() ¼ ![]() ![]() | |
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Wendet Schutz auf Euch selbst an. | ![]() 30 ![]() | |
![]() |
Beißt einen Gegner und gewinnt Lebenspunkte zurück. | ![]() ½ ![]() ![]() | |
![]() |
Schleudert einen Gegner mit Eurem Schwanz zurück. | ![]() 1¼ ![]() ![]() | |
![]() |
Stürzt auf Euren Gegner nieder und macht ihn verwundbar. | ![]() ¾ ![]() ![]() | |
![]() |
Schießt ein Netz ab und immobilisiert Euren Gegner. | ![]() 1 ![]() ![]() | |
![]() |
Ruft Blitze in ein kleines Gebiet herab. | ![]() ¾ ![]() ![]() | |
![]() |
Spendet Verbündeten in der Nähe Eile. | ![]() ¾ ![]() ![]() | |
![]() |
Rückzug von Eurem Gegner. | ![]() 1½ ![]() ![]() | |
![]() |
In den nächsten Sekunden erhaltet Ihr keinen Schaden. | ![]() 45 ![]() | |
![]() |
Spuckt einen Giftball, der einen Bereich in eine Giftwolke hüllt. | ![]() 1½ ![]() ![]() | |
![]() |
Die nächsten paar Treffer verursachen zusätzliche Blutungs-Stapel. | ![]() 30 ![]() | |
![]() |
Nehmt den Gegnern in der Nähe Eures Ziels mit einer dunklen Wolke die Sicht. | ![]() 40 ![]() | |
![]() |
Versteckt Euch und entfesselt Angriffe auf Gegner in der Nähe. Erhaltet jedes Mal, wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, Macht. | ![]() 20 ![]() | |
![]() |
Speit einen Klumpen Konfusionssporen auf einen Gegner und richtet für eine Weile an diesem Ort Konfusion an. | ![]() ½ ![]() ![]() | |
![]() |
Stürzt Euch auf Eure Gegner, um sie niederzuschlagen. | ![]() 1 ![]() ![]() | |
![]() |
Greift mit furiosen Schnabelhieben an, um Euren Gegner verwundbar zu machen. | ![]() ½ ![]() ![]() | |
![]() |
Versetzt einem Gegner mehrere Hiebe und verursacht Blutung. | ![]() ½ ![]() ![]() | |
![]() |
Lasst einen Gegner Furcht spüren. | ![]() 40 ![]() | |
![]() |
Springt auf einen Gegner zu und schleudert ihn zu Boden. | ![]() 1 ![]() ![]() | |
![]() |
Schnappt nach Eurem Gegner, fügt ihm Schaden zu und heilt Euch selbst. | ![]() ½ ![]() ![]() | |
![]() |
Stellt Lebenspunkte wieder her, erhaltet Regeneration und entfernt Zustände. | ![]() ¾ ![]() ![]() | |
![]() |
Greift alle Gegner im Umkreis mit einem Schwanzschlag an. | ![]() ¾ ![]() ![]() | |
![]() |
Stürmt auf Euer Ziel los. | ![]() 2 ![]() ![]() | |
![]() |
Rückzug durch Graben eines Tunnels. | ![]() 3½ ![]() ![]() |
Waffenfertigkeiten[Bearbeiten]
Kurzbogen[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) ![]() |
Schießt einen Pfeil ab, der Eurem Ziel Blutung zufügt. Angriffe von hinten oder von der Seite sind stärker. | ![]() |
(2) ![]() |
Verschießt eine Gruppe von fünf Giftpfeilen in einem Streumuster. Das Gift wirkt länger, wenn Ihr Euch seitlich des Ziels oder hinter ihm befindet. | ![]() ¼ ![]() ![]() |
(3) ![]() |
Feuert beim ausweichenden Rückzug einen schnellen Schuss ab. Erhaltet Eile. Lässt sich bei Rückzügen einsetzen. | ![]() ¼ ![]() ![]() |
(4) ![]() |
Verschießt einen Pfeil, der Euer Ziel verkrüppelt. Befindet Ihr Euch seitlich von Eurem Ziel oder hinter ihm, wird es immobilisiert. Euer Tiergefährte verursacht mit den nächsten drei Angriffen Blutung. | ![]() 12 ![]() |
(5) ![]() |
Macht Euren Gegner mit einem Pfeil benommen. Betäubt ihn, wenn ihr ihn von hinten oder von der Seite trefft. | ![]() ¼ ![]() ![]() |
Langbogen[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) ![]() |
Schießt auf Euren Gegner aus großer Reichweite. Je weiter der Pfeil fliegt, desto größer der Schaden. | ![]() ¾ ![]() |
(2) ![]() |
Feuert mehrere Pfeile auf Euren Gegner ab. | ![]() 2½ ![]() ![]() |
(3) ![]() |
Feuert einen Pfeil ab, der Euch Tarnung gewährt, wenn er einen Feind trifft. Euer Tiergefährte erhält Eile. | ![]() 12 ![]() |
(4) ![]() |
Stoßt Euren Gegner mit einem Kurzdistanzschuss zurück. Je geringer die Distanz, desto weiter stoßt Ihr den Gegner zurück. | ![]() ½ ![]() ![]() |
(5) ![]() |
Lasst einen Pfeilhagel auf einen Zielbereich niedergehen, der Verkrüppelung zufügt. | ![]() 2¼ ![]() ![]() ![]() |
Großschwert[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) ![]() |
Versetzt Eurem Gegner einen Hieb. | ![]() ½ ![]() |
(1) » ![]() |
Schlitzt Euren Gegner auf. | ![]() ½ ![]() |
(1) » ![]() |
Schlagt auf Euren Gegner ein. Dieser Angriff stellt Ausdauer wieder her, wenn er trifft. | ![]() ¾ ![]() |
(2) ![]() |
Greift Euren Gegner mit Bärenkraft an. Euer Tiergefährte erhält einen Gelegenheitsangriff. | ![]() ¾ ![]() ![]() |
(3) ![]() |
Rennt und springt auf Euren Gegner zu und trefft ihn und nahe Gegner. | ![]() ¾ ![]() ![]() |
(4) ![]() |
Blockt gegnerische Angriffe. Wird ein Angriff geblockt, kann "Gegenangriff Tritt" eingesetzt werden. | ![]() 3 ![]() ![]() |
(4) » ![]() |
Tretet Euren Gegner und schleudert ihn zurück. | ![]() ½ ![]() |
(5) ![]() |
Macht Euren Gegner mit einem Heftprügel benommen. Betäubt ihn, wenn ihr von hinten angreift, und frischt Eure Zermalmen-Fertigkeit auf. | ![]() ½ ![]() ![]() |
Axt[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) ![]() |
Lasst Eure Axt zwischen mehreren Gegnern hin- und herfliegen und erhaltet für jeden getroffenen Feind Macht. | ![]() ¼ ![]() |
(2) ![]() |
Werft fünf wirbelnde Äxte in einem Streumuster, die Gegnern Blutungen zufügen. | ![]() ¾ ![]() ![]() |
(3) ![]() |
Werft eine Axt, um den Bereich rund um Euren Gegner zu kühlen. Der nächste Angriff Eures Tiergefährten fügt Schwäche zu. | ![]() ½ ![]() ![]() |
(4) ![]() |
Benutzt Eure Axt als Bumerang und verletzt Gegner auf dem Hin- und Rückweg. | ![]() ½ ![]() ![]() ![]() |
(5) ![]() |
Lasst Eure Äxte um Euch wirbeln, um Gegner in der Nähe anzugreifen. | ![]() 3¼ ![]() ![]() |
Schwert[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) ![]() |
Versetzt Eurem Gegner einen Hieb. | ![]() ½ ![]() |
(1) » ![]() |
Stecht auf Euren Gegner ein und verursacht kurz Verkrüppelung. | ![]() ¼ ![]() |
(1) » ![]() |
Versetzt Eurem Gegner einen Schlag. Euer Tiergefährte erhält für jeden getroffenen Gegner Macht. | ![]() ¾ ![]() |
(2) ![]() |
Springt zu Eurem Ziel und verkrüppelt es. Danach kann "Schlangenschlag" folgen. | ![]() ¾ ![]() ![]() |
(2) » ![]() |
Führt eine Ausweichrolle um Euer Ziel aus, schlagt zu und vergiftet es. | ![]() 1 ![]() |
(3) ![]() |
Stecht auf Euren Gegner ein und weicht dann nach hinten aus. Wenn dieser Angriff trifft, ladet Ihr "Monarchensprung" wieder auf. | ![]() ½ ![]() ![]() |
Dolch[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) ![]() |
Überwindet mit Euren Schwingern die Verteidigung Eures Gegners und legt seine verwundbare Stelle frei. | ![]() ¼ ![]() |
(1) » ![]() |
Stecht mit dem Dolch auf Euren Gegner ein, wobei ihm Blutung zugefügt wird. | ![]() ¼ ![]() |
(1) » ![]() |
Traktiert Euren Gegner mit Hieben und vergiftet ihn. | ![]() ¼ ![]() |
(1) » ![]() |
Schlagt wild auf Euren Gegner ein und verursacht mehrere Zustände. | ![]() ¾ ![]() |
(2) ![]() |
Lasst Eure Klinge zweimal durch Euren Gegner fahren und verursacht dabei starke Blutung. Die nächsten beiden Angriffe Eures Tiergefährten fügen Gift zu. | ![]() ¾ ![]() ![]() |
(3) ![]() |
Springt nach vorn und schlagt auf Euren Gegner ein. Für jeden erfolgreichen Treffer erhaltet Ihr Schnelligkeit. | ![]() ¾ ![]() ![]() |
(4) ![]() |
Stecht Euren Gegner, vergiftet ihn und vermeidet Angriffe. Dieser Angriff fügt bewegungseingeschränkten Gegnern erhöhten Schaden und erhöhtes Gift zu. | ![]() ½ ![]() ![]() |
(5) ![]() |
Werft einen Dolch und fügt Eurem Gegner Blutung und Verkrüppelung zu. | ![]() ½ ![]() ![]() |
Fackel[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) ![]() |
Werft Eure Fackel auf Eure Gegner in einem Gebiet. | ![]() ½ ![]() ![]() |
(5) ![]() |
Entzündet ein Feuer um Euch herum, das Gegnern Schaden und Brennen zufügt. | ![]() ½ ![]() ![]() |
Kriegshorn[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) ![]() |
Ruft Falken herbei, die sich auf Euren Gegner stürzen. | ![]() 1 ![]() ![]() |
(5) ![]() |
Schwächt Feinde in der Nähe und macht sie benommen. Gewährt Euch und nahen Verbündeten Wut, Macht und Eile. | ![]() ½ ![]() ![]() |
Stab[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) ![]() |
Verschießt einen konzentrierten Lichtstrahl, der dem gegnerischen Ziel Schaden zufügt und Verbündeten innerhalb des Strahls Heilung gewährt. | ![]() 1¼ ![]() |
(2) ![]() |
Schickt ein Irrlicht aus, das sich an Euren Gegner heftet. Während der Wirkdauer umkreist es den Gegner und heilt Verbündete, die es durchdringt. | ![]() ¾ ![]() ![]() |
(3) ![]() |
Werdet ein Irrlicht aus natürlicher Energie, das sich zum anvisierten Ort begibt. Wenn Ihr das Ziel erreicht, heilt Ihr Verbündete in der Nähe und gewährt Eurem Tiergefährten Schutz. Heilt Ihr einen anderen Verbündeten, verringert sich die Wiederaufladung. | ![]() 1¼ ![]() ![]() ![]() |
(4) ![]() |
Schickt Ranken aus, die Gegner immobilisieren und Zustände von Verbündeten beseitigen. | ![]() ¾ ![]() ![]() ![]() |
(5) ![]() |
Ruft eine Energiebarriere herbei, die gegnerische Projektile beim Aufprall heilen lässt. Verbündete, die durch die Wand gehen, erhalten Segen. | ![]() 25 ![]() ![]() |
Speer[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) ![]() |
Stecht auf Euren Gegner ein. | ![]() ½ ![]() |
(1) » ![]() |
Stoßt Euren Gegner. | ![]() ¾ ![]() |
(1) » ![]() |
Führt einen letzten giftigen Angriff aus. | ![]() ½ ![]() |
(2) ![]() |
Greift an, während ihr Projektile reflektiert. | ![]() ¾ ![]() ![]() |
(3) ![]() |
Schnellt auf Euren Gegner zu und verursacht basierend auf der Zeit, die mit der Aufladung verbracht wurde, mehr Blutung. | ![]() 1¾ ![]() ![]() |
(4) ![]() |
Macht Euren Speer zum Wurf bereit, während Ihr blockt. Stoßt Euren Angreifer mit einem Tritt zurück, wenn Ihr blockt. | ![]() 1½ ![]() ![]() |
(4) » ![]() |
Werft Euren Speer auf Euren Gegner. | ![]() ½ ![]() |
(5) ![]() |
Greift Euren Gegner mehrmals an und führt dann einen letzten immoblisierenden Angriff aus. | ![]() 1¼ ![]() ![]() |
Harpunenschleuder[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) ![]() |
Verschießt einen Speer, der bei Eurem Ziel zersplittert, mehrere Gegner trifft und ihnen Blutung zufügt. | ![]() ¼ ![]() |
(2) ![]() |
Verschießt einen Speer, der unterwegs scharfe Korallen aufsammelt und mehr Blutung verursacht, je weiter er sich fortbewegt, sowie Verkrüppelung zufügt. | ![]() ¼ ![]() ![]() |
(3) ![]() |
Versetzt Piranhas um Euren Gegner herum in einen Fressrausch. Wirkt Wut auf Euren Tiergefährten. | ![]() 1 ![]() ![]() |
(4) ![]() |
Feuert einen Schuss ab, der mehr Schaden zufügt, je weniger Lebenspunkte Euer Ziel hat. | ![]() ¼ ![]() ![]() |
(5) ![]() |
Zieht Euch rückwärts zurück und hinterlasst eine blendende Spur. | ![]() ½ ![]() ![]() |
Heilfertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
![]() |
Kommando | Heilt Euch selbst und Euren Tiergefährten. Ihr erhaltet beide auch die Segen des jeweils anderen. | ![]() 1 ![]() ![]() |
![]() |
Haltung | Heilt Euch und Euren Tiergefährten. Verliert Zustände, solange diese Haltung aktiviert ist. Erhaltet für jeden verlorenen Zustand Heilung. | ![]() ¾ ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Glyphe | Gewährt Euch und Eurem Tiergefährten starke und Euren Verbündeten schwache Heilung. | ![]() 24 ![]() ![]() |
» ![]() |
Glyphe | Gewährt Euch und Eurem Tiergefährten starke und Euren Verbündeten schwache Heilung. | ![]() ½ ![]() ![]() |
» ![]() |
Glyphe | Gewährt Euren Verbündeten starke und Euch selbst und Eurem Tiergefährten schwache Heilung. | ![]() ½ ![]() ![]() |
![]() |
Falle | Heilt Euch und Euren Tiergefährten. Platziert eine Falle, die Regeneration gewährt und Zustände von Verbündeten entfernt. | ![]() ½ ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Überleben | Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet mit der Zeit Lebenspunkte zurück. | ![]() ¾ ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Geist | Ruft einen Wassergeist herbei, der Verbündete in der Nähe beim Angreifen heilen lässt. Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündeten Segen gewähren und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt. |
![]() 1 ![]() ![]() ![]() |
» ![]() |
Der Wassergeist teleportiert zu Euch heran und heilt Euch und Verbündete in der Nähe. | ![]() 20 ![]() |
Unterstützungsfertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
![]() |
Kommando | Erhaltet Schutz und Barriere, während Ihr Verbündete aus Betäubung befreit. | ![]() 30 ![]() ![]() |
![]() |
Kommando | Euer Tiergefährte stürmt auf Euren Gegner zu, verrät seinen Standort und richtet erhöhten Schaden an. | ![]() 35 ![]() ![]() |
![]() |
Kommando | Befehlt Eurem Tiergefährten, Verbündete in der Nähe zu bewachen. Anstelle dieser Verbündeten nimmt Euer Tiergefährte Schaden. wenn Euer Tiergefährte Schaden nimmt, erhaltet Ihr Macht. | ![]() 30 ![]() ![]() |
![]() |
Kommando | Euer Tiergefährte teleportiert einen angeschlagenen Verbündeten in Eure Reichweite und beginnt, ihn wiederzubeleben. Gewährt Verbündeten in der Nähe Regeneration. | ![]() 60 ![]() ![]() |
![]() |
Überleben | Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet Schnelligkeit und Supergeschwindigkeit. | ![]() 45 ![]() ![]() |
![]() |
Überleben | Weicht mit einem Blitz nach hinten aus, verursacht Schaden und erhaltet Elan. | ![]() 30 ![]() ![]() |
![]() |
Haltung | Ihr nehmt eine defensive Haltung ein und entfernt Zustände, welche die Bewegung einschränken. Verhindert die Anwendung solcher Zustände, solange Ihr diese Haltung einnehmt. | ![]() 30 ![]() ![]() |
![]() |
Falle | Stellt eine Falle auf, die Gegnern Blutung zufügt und sie hochschleudert. | ![]() ½ ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Falle | Stellt eine Falle auf, die Gegnern Brennen zufügt. | ![]() ½ ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Falle | Stellt eine Falle auf, die Gegnern Kühle zufügt. | ![]() ½ ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Geist | Ruft einen Frostgeist herbei, der den Schaden für Verbündete in der Nähe erhöht. Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündeten Segen gewähren und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt. |
![]() 1 ![]() ![]() ![]() |
» ![]() |
Euer Frostgeist teleportiert zu Euch heran und verströmt einen kalten Luftstrom, der Gegnern in der Nähe Kühle zufügt. | ![]() ¼ ![]() ![]() | |
![]() |
Haltung | Solange Ihr diese Haltung einnehmt, fügen Eure Treffer einem Gegner Gift zu und gewähren Euch Macht. Dieser Effekt kann einmal pro Intervall auftreten. |
![]() 30 ![]() ![]() |
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Glyphe | Schädigt und beeinträchtigt Gegner oder heilt Verbündete in der Nähe und entfernt Zustände von ihnen. | ![]() 20 ![]() ![]() |
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Glyphe | Verursacht Blutung und schwächt Gegner in der Nähe. | ![]() ½ ![]() ![]() |
» ![]() |
Glyphe | Heilt Verbündete in der Nähe und entfernt Zustände von ihnen. | ![]() ½ ![]() ![]() |
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Glyphe | Nutzt natürliche Energie, um Euch mit Gegnern oder Verbündeten zu verbinden. | ![]() 30 ![]() ![]() |
» ![]() |
Glyphe | Bindet Euch an Gegner in der Nähe. Wann immer ihr Schaden erleidet, fügt ihr Gegnern, die an euch gebunden sind, Schaden zu. | ![]() ½ ![]() ![]() |
» ![]() |
Glyphe | Bindet Euch an Verbündete in der Nähe. Wann immer ihr Heilung empfangt, empfangen die Verbündeten, die an Euch gebunden sind, ebenfalls Heilung. | ![]() ½ ![]() ![]() |
![]() |
Glyphe | Zieht eure Gegner heran oder stoßt sie fort. | ![]() 25 ![]() ![]() |
» ![]() |
Glyphe | Stößt Gegner in der Nähe von Euch weg. | ![]() ½ ![]() ![]() |
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Glyphe | Zieht Gegner auf euch zu. | ![]() ½ ![]() ![]() |
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Glyphe | Macht Gegner benommen oder reißt Verbündete aus der Betäubung. | ![]() 30 ![]() ![]() |
» ![]() |
Glyphe | Macht Gegner in der Nähe benommen. | ![]() 30 ![]() |
» ![]() |
Glyphe | Reißt Verbündete in der Nähe aus der Betäubung. | ![]() 30 ![]() |
![]() |
Haltung | Ihr weicht aus und erhaltet Ausdauer. Die Wiederherstellung Eurer Ausdauer verbessert sich deutlich. Beim Ausweichen von Angriffen erhaltet Ihr Macht und Supergeschwindigkeit. | ![]() 1 ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Haltung | Erhaltet Segen. Erhöht die Dauer von Segen, die Ihr gewährt, solange Ihr diese Haltung einnehmt. | ![]() 25 ![]() ![]() |
![]() |
Überleben | Benutzt Schlamm, um Gegner zu verkrüppeln, zu verlangsamen und zu immobilisieren. | ![]() ¾ ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Siegel | Passives Siegel: Ihr und Euer Tiergefährte regeneriert Lebenspunkte. Aktives Siegel: Gewähr Eurem Tiergefährten Widerstand; er zieht Zustände von nahen Verbündeten auf sich selbst. |
![]() 50 ![]() ![]() |
![]() |
Siegel | Passives Siegel: Erhöht Eure und die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 25 %. Aktives Siegel: Eure Angriffe und die Angriffe Eures Tiergefährten können nicht abgeblockt werden. |
![]() 40 ![]() ![]() |
![]() |
Siegel | Passives Siegel: Erhöht Eure Wildheit und die Eures Tiergefährten. Aktives Siegel: Beeinflusst die Umwelt, sodass sie Euch umgebende Gegner mit Wurzeln festgenagelt. |
![]() ¾ ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Siegel | Passives Siegel: Verbessert Eure Zähigkeit und die Eures Tiergefährten. Aktives Siegel: Ihr und Euer Tiergefährte nehmt keinen Schaden durch Angriffe. Ihr und Euer Tiergefährte seid noch immer anfällig für Zustands- und Kontrolleffekte. |
![]() 80 ![]() ![]() |
![]() |
Geist | Ruft einen Sonnengeist herbei, der Verbündete in der Nähe beim Angreifen Brennen verursachen lässt. Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündete verstärken und werden sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt. |
![]() 1 ![]() ![]() ![]() |
» ![]() |
Euer Sonnengeist teleportiert zu Euch heran und lässt die Strahlkraft der Sonne auf Gegner in der Nähe los. | ![]() ¼ ![]() ![]() | |
![]() |
Geist | Ruft einen Steingeist herbei, der Verbündete in der Nähe bei Treffern Schutz erhalten lässt. Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündeten Segen gewähren und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt. |
![]() 1 ![]() ![]() ![]() |
» ![]() |
Euer Steingeist teleportiert zu Euch heran und lockert die Erde um sich herum, wodurch er Gegner verkrüppelt und immobilisiert. | ![]() ¼ ![]() ![]() | |
![]() |
Geist | Ruft einen Sturmgeist herbei, der Verbündete in der Nähe beim Angreifen Verwundbarkeit zufügen lässt. Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündeten Segen gewähren und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt. |
![]() 1 ![]() ![]() ![]() |
» ![]() |
Euer Sturmgeist teleportiert zu Euch heran und erzeugt einen kräftigen elektrischen Schlag. | ![]() ¼ ![]() ![]() | |
![]() |
Falle | Stellt eine Falle auf, die Gegner beim Auslösen vergiftet. | ![]() ½ ![]() ![]() ![]() |
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Überleben | Fügt Gegnern mit Euren nächsten paar Angriffen Blutung zu. | ![]() 30 ![]() ![]() |
Elitefertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
![]() |
Kommando | Tobt mit Eurem Tiergefährten und erhaltet Stabilität, Wut und Eile. Ihr und Euer Tiergefährte gewährt Euch gegenseitig Macht, wenn Ihr angreift. | ![]() 1 ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Geist | Ruft einen Geist herbei, der Verbündete heilt. Befehlt dem Geist, Eure Verbündeten in der Nähe wiederzubeleben und Zustände zu heilen. Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sich ihr passiver Effekt aktiviert und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt. |
![]() 1½ ![]() ![]() ![]() |
» ![]() |
Euer Geist der Natur teleportiert zu Euch heran und opfert dann seine Lebenspunkte, um angeschlagene Verbündete in der Nähe wiederzubeleben und von Zuständen zu befreien. Lebenspunkte werden nur bei Wiederbelebung eines Verbündeten geopfert. |
![]() ¼ ![]() ![]() | |
![]() |
Glyphe | Kanalisiert die Kraft der Sterne, um Eure Verbündeten vor Schaden zu bewahren. | ![]() 7 ![]() ![]() ![]() ![]() |
» ![]() |
Glyphe | Heilt Verbündete, entfernt Zustände und verhindert, dass Verbündeten im Bereich Zustände zugefügt werden. | ![]() 7 ![]() ![]() ![]() |
» ![]() |
Glyphe | Verhindert Lebenspunkteentzug im angeschlagenen Zustand und belebt angeschlagene Verbündete im Zielbereich wieder. Gewährt Verbündeten in diesem Bereich Heilung und Segen. | ![]() 7 ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Haltung | Eure erfolgreichen Angriffe lösen einen zweiten Schlag aus, solange Ihr diese Haltung einnehmt. Dieser Effekt kann einmal pro Intervall auftreten. |
![]() ¼ ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Überleben | Umschlingt nahe Gegner mit Ranken. Umschlungenen Gegnern wird Blutung zugefügt und sie sind immobilisiert, bis die Ranken zerstört werden. | ![]() ¾ ![]() ![]() ![]() |
Angeschlagen[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) ![]() |
Werft eine Handvoll Erde und fügt Eurem Gegner Blutung zu. | ![]() ¼ ![]() |
(2) ![]() |
Fügt Eurem Ziel Schaden zu und macht Gegner in der Nähe des Ziels benommen. | ![]() ½ ![]() ![]() |
(3) ![]() |
Belebt Euren Tiergefährten an Eurem Aufenthaltsort wieder, um Euch wiederzubeleben. | ![]() ½ ![]() ![]() |
(4) ![]() |
Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. | ![]() 49¼ ![]() ![]() |
(4) ![]() |
Befehlt Eurem Jade-Bot, Euch wiederzubeleben. | ![]() |
(5) ![]() |
Stählt Euch und kanalisiert eine Salve spektraler Qual auf Gegner in Reichweite. | ![]() 2 ![]() ![]() |
Ertrinken[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) ![]() |
Werft ein Messer auf Euren Gegner. | ![]() ½ ![]() |
(2) ![]() |
Fügt Eurem Ziel Schaden zu und macht Gegner in der Nähe des Ziels benommen. | ![]() ½ ![]() ![]() |
(3) ![]() |
Belebt Euren Tiergefährten an Eurem Aufenthaltsort wieder, um Euch wiederzubeleben. | ![]() ½ ![]() ![]() |
(4) ![]() |
Befehlt Eurem Jade-Bot, Euch wiederzubeleben. | ![]() |
(4) ![]() |
Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. | ![]() 49¼ ![]() ![]() |
Krieger • Wächter • Widergänger • Dieb • Ingenieur • Waldläufer • Elementarmagier • Mesmer • Nekromant |