Liste der Waldläuferfertigkeiten

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Klassenmechanik[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Schwächendes Gift Icon.png Schwächendes Gift Bestie Eure nächsten beiden Angriffe schwächen Eure Gegner und machen sie verwundbar. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Wühlen Icon.png Wühlen Bestie Sucht den Bereich nach einer behelfsmäßigen Waffe ab. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Eisiges Zermalmen Icon.png Eisiges Zermalmen Bestie Zermalmt Euren Gegner aufs Heftigste und fügt ihm Kühle zu. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Giftwolke (Rattenbär) Icon.png Giftwolke Bestie Stoßt eine Giftwolke aus, die Eure Gegner vergiftet und ihnen Schäden zufügt. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden)
Giftiges Zermalmen Icon.png Giftiges Zermalmen Bestie Zermalmt Euren Gegner aufs Heftigste und vergiftet ihn. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Schwächendes Gebrüll Icon.png Schwächendes Gebrüll Bestie Brüllt laut, um Gegner in der Nähe zu schwächen. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Schwächendes Zermalmen Icon.png Schwächendes Zermalmen Bestie Zermalmt Euren Gegner und schwächt ihn. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Zerfleischendes Anspringen Icon.png Zerfleischendes Anspringen Bestie Springt auf einen Gegner zu und verursacht Blutung. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Regenerieren (Farn-Hund) Icon.png Regenerieren Bestie Lässt Geheul los, mit dem Verbündete in der Nähe geheilt werden und ihnen Regeneration gewährt. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Geheul des Rudels Icon.png Geheul des Rudels Bestie Jault, um eine verbündete Hyäne herbeizurufen, damit sie an Eurer Seite kämpft. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden)
Geheul der Kühle Icon.png Geheul der Kühle Bestie Brüllt Gegner an, um ihnen Kühle zuzufügen. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Furchteinflößendes Geheul Icon.png Furchteinflößendes Geheul Bestie Brüllt Gegner an, damit sie voller Furcht wegrennen. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden)
Einschüchterndes Geheul Icon.png Einschüchterndes Geheul Bestie Lässt Geheul auf Gegner los und immobilisiert sie. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Eisiger Hieb Icon.png Eisiger Hieb Bestie Schlagt auf Eure Gegner ein und setzt ihnen mit Kühle zu. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Zerfetzender Hieb (Tiergefährte) Icon.png Zerfetzender Hieb Bestie Versetzt Euren Gegnern einen Hieb und fügt ihnen Blutung zu. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
Blendender Hieb Icon.png Blendender Hieb Bestie Lässt Eure Gegner mit einem Hieb erblinden. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
Eisiges Gebrüll Icon.png Eisiges Gebrüll Bestie Brüllt wild und fügt Gegnern in der Nähe Kühle zu. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden)
Lähmendes Gift Icon.png Lähmendes Gift Bestie Euer nächster Angriff immobilisiert Euren Gegner. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden)
Schallschrei Icon.png Schallschrei Bestie Sendet einen Kegel disharmonischer akustischer Energie aus, um Gegner zu verwirren. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Schallbarriere Icon.png Schallbarriere Bestie Erstellt eine akustische Barriere, die Projektile reflektiert. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden)
Benommenheitskreischen (Junger Schwarzer Moa) Icon.png Benommenheitskreischen Bestie Erschafft einen Schallkegel, der Gegner benommen macht. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Rauchwolke Icon.png Rauchwolke Bestie Erzeugt eine Rauchwolke, in der sich die Rauchschuppe verstecken kann. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Stachelsperrfeuer Icon.png Stachelsperrfeuer Bestie Feuert einen Hagel von Stacheln auf Euer Ziel ab. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
Blitzangriff Icon.png Blitzangriff Bestie Stürmt vorwärts, trefft Gegner mit dem Kopf und elektrifiziert das Ziel. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Kopframme Icon.png Kopframme Bestie Schleudert Euren Gegner in die Luft. Position Klassenmechanik Waldläufer 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Savannenschlag Icon.png Savannenschlag Bestie Setzt ein mächtiges Gebrüll ein, das nahe Gegner blendet. Position Klassenmechanik Waldläufer 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Blendendes Gebrüll Icon.png Blendendes Gebrüll Bestie Setzt ein mächtiges Gebrüll ein, das nahe Gegner blendet. Position Klassenmechanik Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden)
Jacarandas Umarmung Icon.png Jacarandas Umarmung Bestie Feuert ein Geschoss ab, das Feinde zeitweilig verwurzelt. Position Klassenmechanik Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Fangzahngriff Icon.png Fangzahngriff Bestie Speit ein zahnbesetztes Projektil, das seine Beute heranzieht. Position Klassenmechanik Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Wütender Sprung Icon.png Wütender Sprung Bestie Springt Euer Ziel an und verleiht Verbünndeten in der Nähe Wut. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
Ley-Energie-Puls Icon.png Ley-Energie-Puls Bestie Erschafft einen Puls von Ley-Energie um Euer Ziel, der Gegner in der Nähe benommen macht. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
16 Wiederaufladung (Sekunden)
Betäubender Ansturm Icon.png Betäubender Ansturm Bestie Stürmt auf Euren Gegner los und betäubt ihn. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
2¾ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Wütendes Kreischen Icon.png Wütendes Kreischen Bestie Kreischt ärgerlich, um Verbündeten in der Nähe Wut zu gewähren. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Abschütteln Icon.png Abschütteln Bestie Befreit Euch und Eure in der Nähe befindlichen Verbündeten von einem Zustand. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Gifthaken Icon.png Gifthaken Bestie Verschießt giftige Haken in einem Bogen vor Euch, wodurch Eure Gegner geschädigt und vergiftet werden. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
2½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Eisiger Wirbel Icon.png Eisiger Wirbel Bestie Fügt getroffenen Gegnern mit Euren herumwirbelnden Tentakeln Kühle zu. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
2¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Schützendes Kreischen Icon.png Schützendes Kreischen Bestie Kreischt, um in der Nähe befindlichen Verbündeten Schutz zu gewähren. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 24 Wiederaufladung (Sekunden)
Eisiges Kreischen Icon.png Eisiges Kreischen Bestie Kreischt, um Gegnern in der Nähe Kühle zuzufügen. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 24 Wiederaufladung (Sekunden)
Benommenheitskreischen Icon.png Benommenheitskreischen Bestie Erschafft einen Schallkegel, der Gegner benommen macht. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Fressrausch (Tiergefährte) Icon.png Fressrausch Bestie Versetzt Euch in Raserei. Greift schneller an und verursacht bei jedem Treffer Blutung. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden)
Blitzodem Icon.png Blitzodem Bestie Atmet Blitze aus, die auf Gegner in der Nähe zuspringen. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Stromschlag (Tiergefährte) Icon.png Stromschlag Bestie Lädt das Wasser um Euren Gegner elektrisch auf. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Frostodem Icon.png Frostodem Bestie Atmet einen Frostkegel aus, der Gegnern Schaden und Kühle zufügt. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Frostnova Icon.png Frostnova Bestie Lässt das Wasser um Euren Gegner gefrieren. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
Tödliches Gift Icon.png Tödliches Gift Bestie Eure nächsten drei Angriffe vergiften Euren Gegner. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Zerfetzendes Zermalmen Icon.png Zerfetzendes Zermalmen Bestie Verursacht bei Eurem Gegner mit wüsten Hieben Blutung. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
Eisiger Biss Icon.png Eisiger Biss Bestie Beißt Euren Gegner und fügt ihm Kühle zu. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Zustände reinigen Icon.png Zustände reinigen Bestie Entfernt alle Eure Zustände. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Giftwolke (Sumpflindwurm) Icon.png Giftwolke Bestie Erschafft giftige Blasen. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
Insektenschwarm Icon.png Insektenschwarm Bestie Atmet einen Schwarm Insekten aus, der mehrere Gegner trifft. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Kochen (Tiergefährte) Icon.png Kochen Bestie Lässt das Wasser um Euren Gegner kochen. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Feuerodem Icon.png Feuerodem Bestie Atmet einen Feuerkegel aus, der Eure Gegner verbrennt. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Mächtiges Gebrüll Icon.png Mächtiges Gebrüll Bestie Verleiht den in der Nähe befindlichen Verbündeten enorme Macht. Position Klassenmechanik Waldläufer 2 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Pirschen Icon.png Pirschen Bestie Erhaltet Tarnung. Position Klassenmechanik Waldläufer 2 Icon.png
24 Wiederaufladung (Sekunden)
Eisiges Anspringen Icon.png Eisiges Anspringen Bestie Stürzt Euch auf Euren Gegner und fügt ihm Kühle zu. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Immobilisierender Wirbel Icon.png Immobilisierender Wirbel Bestie Wirbelt Eure Tentakeln und immobilisiert Gegner, die Ihr trefft. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
2¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Zerfetzende Haken Icon.png Zerfetzende Haken Bestie Feuert in schneller Folge Projektile ab, die bei Eurem Ziel Blutung verursachen. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
4 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Giftwolke (Peitschenschwanz-Verschlinger) Icon.png Giftwolke Bestie Verschießt eine giftige Wolke auf Eure Gegner, die dadurch geschädigt und vergiftet werden. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
Giftige Wolke Icon.png Giftige Wolke Bestie Spuckt einen Giftball, der einen Bereich in eine Giftwolke hüllt. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Regenerieren (Aas-Verschlinger) Icon.png Regenerieren Bestie Erhaltet Regeneration. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Geißelschwanz-Gift Icon.png Geißelschwanz-Gift Bestie Eure nächsten beiden Angriffe betäuben Eure Opfer. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
60 Wiederaufladung (Sekunden)
Bestienmodus Icon.png Bestienmodus Verschmelzt mit Eurem Tiergefährten. Position Klassenmechanik Waldläufer 5 Icon.png
10 Wiederaufladung (Sekunden)
» Bestienmodus verlassen Icon.png Bestienmodus verlassen Spaltet Euch von Eurem Tiergefährten ab. Position Klassenmechanik Waldläufer 5 Icon.png
Himmlischer Avatar Icon.png Himmlischer Avatar Verbraucht Eure gesammelte Astralkraft, um ein Himmlischer Avatar zu werden. Position Klassenmechanik Waldläufer 5 Icon.png
10 Wiederaufladung (Sekunden)
» Himmlischen Avatar freisetzen Icon.png Himmlischen Avatar freisetzen Zustand des Himmlischen Avatars verlassen. Position Klassenmechanik Waldläufer 5 Icon.png

Passive Tiergefährtenfertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Flügelstoß Icon.png Flügelstoß Schleudert Euren Gegner mit mächtigen Flügelschlägen nach hinten. Position Tiergefährte Land 2 Icon.png
3¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Hieb (Katze) Icon.png Hieb Versetzt Eurem Gegner Hiebe, um ihn verwundbar zu machen. Position Tiergefährte 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Hieb (Bär) Icon.png Hieb Verletzt Euren Gegner mit Klauen. Position Tiergefährte 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Beißen (Hund) Icon.png Beißen Beißt Euren Gegner. Position Tiergefährte Land 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
Beißen (Panzerfisch) Icon.png Beißen Beißt Euren Gegner. Position Tiergefährte Wasser 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
Hieb (Vogel) Icon.png Hieb Versetzt Eurem Gegner einen Hieb. Position Tiergefährte Land 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Spucken (Spinne) Icon.png Spucken Spuckt auf Euren Gegner. Position Tiergefährte Land 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
Kopfstoß (Felsgazelle) Icon.png Kopfstoß Prügelt auf Euer Ziel ein. Position Tiergefährte 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
Stoßen (Schwein) Icon.png Stoßen Stoßt Euren Gegner mit Euren Hauern. Position Tiergefährte Land 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
Beißen (Lindwurm) Icon.png Beißen Fügt dem Gegner Bisswunden zu. Position Tiergefährte 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
Tentakelhieb Icon.png Tentakelhieb Versetzt Eurem Gegner einen Hieb. Position Tiergefährte Wasser 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden)
Schnabelhieb Icon.png Schnabelhieb Hackt auf Euren Gegner ein. Position Tiergefährte Land 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
Beißen (Hai) Icon.png Beißen Verursacht bei Eurem Gegner mit einem Biss Blutung. Position Tiergefährte Wasser 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
Zehrendes Beißen Icon.png Zehrendes Beißen Beißt Gegner und fügt für jeden Zustand, mit dem ein getroffener Gegner belegt ist, zusätzlichen Schaden zu. Position Tiergefährte 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
Energie entfesseln Icon.png Energie entfesseln Setzt einen Strahl von Ley-Energie frei, der Euer Zeil schädigt. Position Tiergefährte Land 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden)
Wurzelklaps Icon.png Wurzelklaps Schlagt mit Wurzeln auf Euer Ziel ein. Position Tiergefährte 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
Beißen (Rauchschuppe) Icon.png Beißen Beißt Euer Ziel. Position Tiergefährte Land 2 Icon.png
¼ Wiederaufladung (Sekunden)
Stachelschuss Icon.png Stachelschuss Verschießt einen Dorn auf Euer Ziel. Position Tiergefährte Land 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
Doppelpfeile Icon.png Doppelpfeile Feuert 2 Schüsse aus Eurem Schweif mit 10% Chance auf Gift. Position Tiergefährte 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
Flügelschwinger Icon.png Flügelschwinger Verpasst Eurem Gegner einen Schwinger. Position Tiergefährte Land 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
Verkrüppelnde Qual Icon.png Verkrüppelnde Qual Schleudert ein Projektil, das Zustände verursacht. Position Tiergefährte 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
Beißen (Katze) Icon.png Beißen Beißt Euren Gegner, um ihm schweren Schaden zuzufügen. Position Tiergefährte 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
Stromschlag (Chak) Icon.png Stromschlag (Chak) Schockt Gegner in der Nähe Eures Ziels mit elektrischen Strahlen. Position Tiergefährte Land 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 9½ Wiederaufladung (Sekunden)
Verkrüppelnder Sprung Icon.png Verkrüppelnder Sprung Springt auf einen Gegner und fügt ihm Verkrüppelung zu. Position Tiergefährte Land 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
Stachelregen Icon.png Stachelregen Verschießt Stacheln auf alle Gegner in der Nähe. Position Tiergefährte Land 3 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
Tritt Icon.png Tritt Tretet Euren Gegner. Position Tiergefährte 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
Eliminierung Icon.png Eliminierung Schleudert Euer Ziel mit einem kräftigen Schlag zu Boden. Position Tiergefährte Land 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Harmonischer Ruf Icon.png Harmonischer Ruf Heilt Euch selbst und alle Verbündete in der Nähe. Position Tiergefährte Land 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Blitz rufen (Jacaranda) Icon.png Blitz rufen Ruft Blitze in ein kleines Gebiet herab. Position Tiergefährte 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
Sturzangriff (Vogel) Icon.png Sturzangriff Stürzt auf Euren Gegner nieder und macht ihn verwundbar. Position Tiergefährte Land 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
Schutz (Fertigkeit) Icon.png Schutz Wendet Schutz auf Euch selbst an. Position Tiergefährte Wasser 3 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Beißen (Bär) Icon.png Beißen Beißt einen Gegner, um Lebenspunkte zu regenerieren. Position Tiergefährte 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Fangnetz Icon.png Fangnetz Schießt ein Netz ab und immobilisiert Euren Gegner. Position Tiergefährte Land 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Schwanzhieb (Verschlinger) Icon.png Schwanzhieb Schleudert einen Gegner mit Eurem Schwanz zurück. Position Tiergefährte 3 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Zermalmen (Schwein) Icon.png Zermalmen Zermalmt Euren Gegner und fügt ihm Blutung zu. Position Tiergefährte Land 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
Heilwolke Icon.png Heilwolke Setzt eine Nebelwolke frei, die Euch und Eure Verbündeten regeneriert. Position Tiergefährte Wasser 3 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Stürmender Biss Icon.png Stürmender Biss Führt einen Sturmangriff auf Euren Gegner aus, schlagt mehrmals zu und verursacht Blutung. Position Tiergefährte Wasser 3 Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)
Zuschnappen (Lindwurm) Icon.png Zuschnappen Beißt einen Gegner und gewinnt Lebenspunkte zurück. Position Tiergefährte 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
Globber spucken (Chak) Icon.png Globber spucken (Chak) Spuckt Globber auf Euer Ziel und schafft damit schädliche Bereiche, die Gegner verkrüppeln. Position Tiergefährte Land 4 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 16 Wiederaufladung (Sekunden)
Rückzug Icon.png Rückzug Rückzug von Eurem Gegner. Position Tiergefährte Wasser 4 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Rasender Angriff Icon.png Rasender Angriff Greift mit furiosen Schnabelhieben an, um Euren Gegner verwundbar zu machen. Position Tiergefährte Land 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Beflügelndes Kreischen Icon.png Beflügelndes Kreischen Spendet Verbündeten in der Nähe Eile. Position Tiergefährte Land 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Verschlinger-Rückzug Icon.png Verschlinger-Rückzug Rückzug durch Graben eines Tunnels. Position Tiergefährte Land 4 Icon.png
3½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Photosynthese Icon.png Photosynthese Stellt Lebenspunkte wieder her, erhaltet Regeneration und entfernt Zustände. Position Tiergefährte 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Geschärfte Stacheln Icon.png Geschärfte Stacheln Die nächsten paar Treffer verursachen zusätzliche Blutungs-Stapel. Position Tiergefährte Land 4 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Furcht einflößen (Hai) Icon.png Furcht einflößen Lasst einen Gegner Furcht spüren. Position Tiergefährte Wasser 4 Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden)
Dunkles Wasser (Tiergefährte) Icon.png Dunkles Wasser Nehmt den Gegnern in der Nähe Eures Ziels mit einer dunklen Wolke die Sicht. Position Tiergefährte Wasser 4 Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden)
Rauchangriff Icon.png Rauchangriff Versteckt Euch und entfesselt Angriffe auf Gegner in der Nähe. Erhaltet jedes Mal, wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, Macht. Position Tiergefährte Land 4 Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)
Schwanzschlag Icon.png Schwanzschlag Greift alle Gegner im Umkreis mit einem Schwanzschlag an. Position Tiergefährte 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 24 Wiederaufladung (Sekunden)
Sturmangriff (Felsgazelle) Icon.png Sturmangriff Stürmt auf Euer Ziel los. Position Tiergefährte 4 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
Betäubende Sporen Icon.png Betäubende Sporen Speit einen Klumpen Konfusionssporen auf einen Gegner und richtet für eine Weile an diesem Ort Konfusion an. Position Tiergefährte 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
Brutaler Sturmangriff (Schwein) Icon.png Brutaler Sturmangriff Stürzt Euch auf Eure Gegner, um sie niederzuschlagen. Position Tiergefährte Land 4 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Brutaler Sturmangriff (Hund) Icon.png Brutaler Sturmangriff Springt auf einen Gegner zu und schleudert ihn zu Boden. Position Tiergefährte Land 4 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Giftgas Icon.png Giftgas Spuckt einen Giftball, der einen Bereich in eine Giftwolke hüllt. Position Tiergefährte Land 4 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Schmerz trotzen Icon.png Schmerz trotzen In den nächsten Sekunden erhaltet Ihr keinen Schaden. Position Tiergefährte 4 Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden)
Zuschnappen (Panzerfisch) Icon.png Zuschnappen Schnappt nach Eurem Gegner, fügt ihm Schaden zu und heilt Euch selbst. Position Tiergefährte Wasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
Zermalmen (Katze) Icon.png Zermalmen Versetzt einem Gegner mehrere Hiebe und verursacht Blutung. Position Tiergefährte 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 16 Wiederaufladung (Sekunden)

Waffenfertigkeiten[Bearbeiten]

Kurzbogen[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Kreuzfeuer Icon.png Kreuzfeuer Schießt einen Pfeil ab, der Eurem Ziel Blutung zufügt. Angriffe von hinten oder von der Seite oder gegen trotzige Gegner sind stärker. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
(2) Giftsalve Icon.png Giftsalve Verschießt eine Gruppe von fünf Giftpfeilen in einem Streumuster. Das Gift wirkt länger, wenn Ihr Euch seitlich des Ziels oder hinter ihm befindet. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Schnellschuss Icon.png Schnellschuss Feuert beim ausweichenden Rückzug einen schnellen Schuss ab. Erhaltet Eile. Lässt sich bei Rückzügen einsetzen. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verkrüppelnder Schuss Icon.png Verkrüppelnder Schuss Verschießt einen Pfeil, der Euer Ziel verkrüppelt. Befindet Ihr Euch seitlich von Eurem Ziel oder hinter ihm, wird es immobilisiert. Euer Tiergefährte verursacht mit den nächsten drei Angriffen Blutung. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
12 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Erschütterungsschuss Icon.png Erschütterungsschuss Macht Euren Gegner mit einem Pfeil benommen. Betäubt ihn, wenn ihr ihn von hinten oder von der Seite trefft. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Langbogen[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Langdistanzschuss Icon.png Langdistanzschuss Schießt auf Euren Gegner aus großer Reichweite. Je weiter der Pfeil fliegt, desto größer der Schaden. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Schnellfeuer Icon.png Schnellfeuer Feuert mehrere Pfeile auf Euren Gegner ab. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
2½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Jägerschuss Icon.png Jägerschuss Feuert einen Pfeil ab, der Euch Tarnung gewährt, wenn er einen Feind trifft. Euer Tiergefährte erhält Eile. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Kurzdistanzschuss Icon.png Kurzdistanzschuss Stoßt Euren Gegner mit einem Kurzdistanzschuss zurück. Je geringer die Distanz, desto weiter stoßt Ihr den Gegner zurück. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Sperrfeuer Icon.png Sperrfeuer Lasst einen Pfeilhagel auf einen Zielbereich niedergehen, der Verkrüppelung zufügt. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
2¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Großschwert[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Hieb (Waldläufer Großschwert) Icon.png Hieb Versetzt Eurem Gegner einen Hieb. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Zerschlitzen (Waldläufer) Icon.png Zerschlitzen Schlitzt Euren Gegner auf. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Beständiges Schwingen Icon.png Beständiges Schwingen Schlagt auf Euren Gegner ein. Dieser Angriff stellt Ausdauer wieder her, wenn er trifft. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Zermalmen (Waldläufer) Icon.png Zermalmen Greift Euren Gegner mit Bärenkraft an. Euer Tiergefährte erhält einen Gelegenheitsangriff. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 4 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Streichen Icon.png Streichen Rennt und springt auf Euren Gegner zu und trefft ihn und nahe Gegner. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Gegenangriff Icon.png Gegenangriff Blockt gegnerische Angriffe. Wird ein Angriff geblockt, kann "Gegenangriff Tritt" eingesetzt werden. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) » Gegenangriff Tritt Icon.png Gegenangriff Tritt Tretet Euren Gegner und schleudert ihn zurück. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(5) Heftprügel Icon.png Heftprügel Macht Euren Gegner mit einem Heftprügel benommen. Betäubt ihn, wenn ihr von hinten angreift, und frischt Eure Zermalmen-Fertigkeit auf. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Axt[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Abprallen (Fertigkeit) Icon.png Abprallen Lasst Eure Axt zwischen mehreren Gegnern hin- und herfliegen und erhaltet für jeden getroffenen Feind Macht. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Spaltklinge Icon.png Spaltklinge Werft fünf wirbelnde Äxte in einem Streumuster, die Gegnern Blutungen zufügen. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Winterbiss (Fertigkeit) Icon.png Winterbiss Werft eine Axt, um den Bereich rund um Euren Gegner zu kühlen. Der nächste Angriff Eures Tiergefährten fügt Schwäche zu. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Pfad der Narben Icon.png Pfad der Narben Benutzt Eure Axt als Bumerang und verletzt Gegner auf dem Hin- und Rückweg. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(5) Wirbelnde Verteidigung Icon.png Wirbelnde Verteidigung Lasst Eure Äxte um Euch wirbeln, um Gegner in der Nähe anzugreifen. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
3¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Schwert[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Hieb (Waldläufer Schwert) Icon.png Hieb Versetzt Eurem Gegner einen Hieb. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Verkrüppelnder Stoß Icon.png Verkrüppelnder Stoß Stecht auf Euren Gegner ein und verursacht kurz Verkrüppelung. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Präzisions-Schwinger Icon.png Präzisions-Schwinger Versetzt Eurem Gegner einen Schlag. Euer Tiergefährte erhält für jeden getroffenen Gegner Macht. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Monarchensprung Icon.png Monarchensprung Springt zu Eurem Ziel und verkrüppelt es. Danach kann "Schlangenschlag" folgen. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) » Schlangenschlag Icon.png Schlangenschlag Führt eine Ausweichrolle um Euer Ziel aus, schlagt zu und vergiftet es. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
(3) Hornissenstich Icon.png Hornissenstich Stecht auf Euren Gegner ein und weicht dann nach hinten aus. Wenn dieser Angriff trifft, ladet Ihr "Monarchensprung" wieder auf. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)

Dolch[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Grundlegende Stiche Icon.png Grundlegende Stiche Überwindet mit Euren Schwingern die Verteidigung Eures Gegners und legt seine verwundbare Stelle frei. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Führender Schwinger Icon.png Führender Schwinger Stecht mit dem Dolch auf Euren Gegner ein, wobei ihm Blutung zugefügt wird. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Schlangenstiche Icon.png Schlangenstiche Traktiert Euren Gegner mit Hieben und vergiftet ihn. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Tödliche Lieferung Icon.png Tödliche Lieferung Schlagt wild auf Euren Gegner ein und verursacht mehrere Zustände. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Doppelbogen Icon.png Doppelbogen Lasst Eure Klinge zweimal durch Euren Gegner fahren und verursacht dabei starke Blutung. Die nächsten beiden Angriffe Eures Tiergefährten fügen Gift zu. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 7 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Instinktiver Angriff Icon.png Instinktiver Angriff Springt nach vorn und schlagt auf Euren Gegner ein. Für jeden erfolgreichen Treffer erhaltet Ihr Schnelligkeit. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Pirscherschlag Icon.png Pirscherschlag Stecht Euren Gegner, vergiftet ihn und vermeidet Angriffe. Dieser Angriff fügt bewegungseingeschränkten Gegnern erhöhten Schaden und erhöhtes Gift zu. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Verkrüppelnde Kralle Icon.png Verkrüppelnde Kralle Werft einen Dolch und fügt Eurem Gegner Blutung und Verkrüppelung zu. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)

Fackel[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Fackel werfen Icon.png Fackel werfen Werft Eure Fackel auf Eure Gegner in einem Gebiet. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Scheiterhaufen Icon.png Scheiterhaufen Entzündet ein Feuer um Euch herum, das Gegnern Schaden und Brennen zufügt. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Kriegshorn[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Jagdruf Icon.png Jagdruf Ruft Falken herbei, die sich auf Euren Gegner stürzen. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Ruf der Wildnis Icon.png Ruf der Wildnis Schwächt Feinde in der Nähe und macht sie benommen. Gewährt Euch und nahen Verbündeten Wut, Macht und Eile. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Stab[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Solarstrahl Icon.png Solarstrahl Verschießt einen konzentrierten Lichtstrahl, der dem gegnerischen Ziel Schaden zufügt und Verbündeten innerhalb des Strahls Heilung gewährt. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Astrales Irrlicht Icon.png Astrales Irrlicht Schickt ein Irrlicht aus, das sich an Euren Gegner heftet. Während der Wirkdauer umkreist es den Gegner und heilt Verbündete, die es durchdringt. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Anmut der Ahnen Icon.png Anmut der Ahnen Werdet ein Irrlicht aus natürlicher Energie, das sich zum anvisierten Ort begibt. Wenn Ihr das Ziel erreicht, heilt Ihr Verbündete in der Nähe und gewährt Eurem Tiergefährten Schutz. Heilt Ihr einen anderen Verbündeten, verringert sich die Wiederaufladung. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(4) Rankenwelle Icon.png Rankenwelle Schickt Ranken aus, die Gegner immobilisieren und Zustände von Verbündeten beseitigen. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(5) Grandiose Umwandlung Icon.png Grandiose Umwandlung Ruft eine Energiebarriere herbei, die gegnerische Projektile beim Aufprall heilen lässt. Verbündete, die durch die Wand gehen, erhalten Segen. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Hammer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Hammer-Schlag Icon.png Hammer-Schlag Schlagt Euren Gegner. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Hammer-Kracher Icon.png Hammer-Kracher Schlagt noch einmal auf Euren Gegner ein. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Schwerer Schmetterschlag Icon.png Schwerer Schmetterschlag Schmettert den Boden ein und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Wilder Schwung Icon.png Wilder Schwung Schlagt Gegner in der Nähe und fügt ihnen Verkrüppeln zu. Für jedes getroffene Ziel erhaltet Ihr Barriere. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 7 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) » Wilder Schwung entfesselt Icon.png Wilder Schwung entfesselt Schlagt Gegner in der Nähe und fügt ihnen Schaden zu. Fügt kampfunfähigen oder trotzigen Gegnern erhöhten Schaden zu. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 7 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Übermächtiger Schmetterschlag Icon.png Übermächtiger Schmetterschlag Schlagt schnell auf den Boden und macht Gegner in der Nähe benommen. Wenn dies einen Gegner trifft, führt nachfolgend einen Sprungschlag aus, der die Feinde nochmals benommen macht. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der eine Fähigkeit verwendet, erhaltet Ihr Barriere. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) » Übermächtiger Schmetterschlag entfesselt Icon.png Übermächtiger Schmetterschlag entfesselt Schlagt schnell auf den Boden und blendet Gegner in der Nähe. Wenn dies einen Gegner trifft, führt nachfolgend einen Sprungschlag aus, der Segen entfernt. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Wilde Stoßwelle Icon.png Wilde Stoßwelle Zerschmettert den Boden und erschafft dadurch drei sich ausbreitende Stoßwellen, die Zustände zufügen. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) » Wilde Stoßwelle entfesselt Icon.png Wilde Stoßwelle entfesselt Zerschmettert den Boden und erschafft dadurch drei Stoßwellen, die Schaden verursachen. Fügt kampfundfähigen oder trotzigen Gegnern sowie Gegner mit Zuständen erhöhten Schaden zu. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Klopfen (Waldläufer) Icon.png Klopfen Springt vorwärts und erschüttert mit Eurem Hammer den Boden. Dabei schlagt ihr Feinde in der Nähe nieder. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) » Klopfen entfesselt Icon.png Klopfen entfesselt Springt vorwärts und erschüttert mit Eurem Hammer den Boden. Dabei erhaltet ihr Segen für jdes Ziel, das Ihr trefft. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Speer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Stechen (Waldläufer) Icon.png Stechen Stecht auf Euren Gegner ein. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Stoßen (Waldläufer) Icon.png Stoßen Stoßt Euren Gegner. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Toxischer Schlag Icon.png Toxischer Schlag Führt einen letzten giftigen Angriff aus. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Wirbelnder Schlag (Waldläufer) Icon.png Wirbelnder Schlag Greift an, während ihr Projektile reflektiert. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Wogender Schlund Icon.png Wogender Schlund Schnellt auf Euren Gegner zu und verursacht basierend auf der Zeit, die mit der Aufladung verbracht wurde, mehr Blutung. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Gegenschlag (Waldläufer) Icon.png Gegenschlag Macht Euren Speer zum Wurf bereit, während Ihr blockt. Stoßt Euren Angreifer mit einem Tritt zurück, wenn Ihr blockt. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) » Gegenwurf Icon.png Gegenwurf Werft Euren Speer auf Euren Gegner. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(5) Staatsqualle Icon.png Staatsqualle Greift Euren Gegner mehrmals an und führt dann einen letzten immoblisierenden Angriff aus. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 4 Wiederaufladung (Sekunden)

Harpunenschleuder[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Splitterschuss Icon.png Splitterschuss Verschießt einen Speer, der bei Eurem Ziel zersplittert, mehrere Gegner trifft und ihnen Blutung zufügt. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Korallenschuss Icon.png Korallenschuss Verschießt einen Speer, der unterwegs scharfe Korallen aufsammelt und mehr Blutung verursacht, je weiter er sich fortbewegt, sowie Verkrüppelung zufügt. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Fressrausch (Waldläufer) Icon.png Fressrausch Versetzt Piranhas um Euren Gegner herum in einen Fressrausch. Wirkt Wut auf Euren Tiergefährten. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Gnadenschuss Icon.png Gnadenschuss Feuert einen Schuss ab, der mehr Schaden zufügt, je weniger Lebenspunkte Euer Ziel hat. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Tintenentladung Icon.png Tintenentladung Zieht Euch rückwärts zurück und hinterlasst eine blendende Spur. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)

Heilfertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Wir heilen wie ein Wesen!" Icon.png "Wir heilen wie ein Wesen!" Kommando Heilt Euch selbst und Euren Tiergefährten. Ihr erhaltet beide auch die Segen des jeweils anderen. Position Heilung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Bärenhaltung Icon.png Bärenhaltung Haltung Heilt Euch und Euren Tiergefährten. Verliert Zustände, solange diese Haltung aktiviert ist. Erhaltet für jeden verlorenen Zustand Heilung. Position Heilung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Glyphe der Verjüngung Icon.png Glyphe der Verjüngung Glyphe Gewährt Euch und Eurem Tiergefährten starke und Euren Verbündeten schwache Heilung. Position Heilung Land Icon.png
24 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
» Glyphe der Verjüngung (normale Form) Icon.png Glyphe der Verjüngung Glyphe Gewährt Euch und Eurem Tiergefährten starke und Euren Verbündeten schwache Heilung. Position Heilung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 24 Wiederaufladung (Sekunden)
» Glyphe der Verjüngung (Himmlischer Avatar) Icon.png Glyphe der Verjüngung Glyphe Gewährt Euren Verbündeten starke und Euch selbst und Eurem Tiergefährten schwache Heilung. Position Heilung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 24 Wiederaufladung (Sekunden)
Heilquelle Icon.png Heilquelle Falle Heilt Euch und Euren Tiergefährten. Platziert eine Falle, die Regeneration gewährt und Zustände von Verbündeten entfernt. Position Heilung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Troll-Salbe Icon.png Troll-Salbe Überleben Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet mit der Zeit Lebenspunkte zurück. Position Heilung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Wassergeist Icon.png Wassergeist Geist Ruft einen Wassergeist herbei, der Verbündete in der Nähe beim Angreifen heilen lässt.
Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündeten Segen gewähren und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt.
Position Heilung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
» Aqua-Welle Icon.png Aqua-Welle Der Wassergeist teleportiert zu Euch heran und heilt Euch und Verbündete in der Nähe. Position Heilung Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)

Unterstützungsfertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Beschütz mich!" Icon.png "Beschütz mich!" Kommando Erhaltet Schutz und Barriere, während Ihr Verbündete aus Betäubung befreit. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
"Fass!" Icon.png "Fass!" Kommando Euer Tiergefährte stürmt auf Euren Gegner zu, verrät seinen Standort und richtet erhöhten Schaden an. Position Unterstützung Icon.png
35 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
"Halt Wache!" Icon.png "Halt Wache!" Kommando Befehlt Eurem Tiergefährten, Verbündete in der Nähe zu bewachen. Anstelle dieser Verbündeten nimmt Euer Tiergefährte Schaden. wenn Euer Tiergefährte Schaden nimmt, erhaltet Ihr Macht. Position Unterstützung Land Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
"Suchen und Retten!" Icon.png "Suchen und Retten!" Kommando Euer Tiergefährte teleportiert einen angeschlagenen Verbündeten in Eure Reichweite und beginnt, ihn wiederzubeleben. Gewährt Verbündeten in der Nähe Regeneration. Position Unterstützung Icon.png
60 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Beschleunigender Zephyr Icon.png Beschleunigender Zephyr Überleben Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet Schnelligkeit und Supergeschwindigkeit. Position Unterstützung Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Blitzreflexe Icon.png Blitzreflexe Überleben Weicht mit einem Blitz nach hinten aus, verursacht Schaden und erhaltet Elan. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Dolyak-Haltung Icon.png Dolyak-Haltung Haltung Ihr nehmt eine defensive Haltung ein und entfernt Zustände, welche die Bewegung einschränken. Verhindert die Anwendung solcher Zustände, solange Ihr diese Haltung einnehmt. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Dornenfalle Icon.png Dornenfalle Falle Stellt eine Falle auf, die Gegnern Blutung zufügt und sie hochschleudert. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Flammenfalle Icon.png Flammenfalle Falle Stellt eine Falle auf, die Gegnern Brennen zufügt. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Frostfalle Icon.png Frostfalle Falle Stellt eine Falle auf, die Gegnern Kühle zufügt. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Frostgeist Icon.png Frostgeist Geist Ruft einen Frostgeist herbei, der den Schaden für Verbündete in der Nähe erhöht.
Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündeten Segen gewähren und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt.
Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
» Kältewelle (Fertigkeit) Icon.png Kältewelle Euer Frostgeist teleportiert zu Euch heran und verströmt einen kalten Luftstrom, der Gegnern in der Nähe Kühle zufügt. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Geierhaltung Icon.png Geierhaltung Haltung Solange Ihr diese Haltung einnehmt, fügen Eure Treffer einem Gegner Gift zu und gewähren Euch Macht.
Dieser Effekt kann einmal pro Intervall auftreten.
Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Glyphe der Ausrichtung Icon.png Glyphe der Ausrichtung Glyphe Schädigt und beeinträchtigt Gegner oder heilt Verbündete in der Nähe und entfernt Zustände von ihnen. Position Unterstützung Land Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
» Glyphe der Ausrichtung (normale Form) Icon.png Glyphe der Ausrichtung Glyphe Verursacht Blutung und schwächt Gegner in der Nähe. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
» Glyphe der Ausrichtung (Himmlischer Avatar) Icon.png Glyphe der Ausrichtung Glyphe Heilt Verbündete in der Nähe und entfernt Zustände von ihnen. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Glyphe der Einheit Icon.png Glyphe der Einheit Glyphe Nutzt natürliche Energie, um Euch mit Gegnern oder Verbündeten zu verbinden. Position Unterstützung Land Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
» Glyphe der Einheit (normale Form) Icon.png Glyphe der Einheit Glyphe Bindet Euch an Gegner in der Nähe. Wann immer ihr Schaden erleidet, fügt ihr Gegnern, die an euch gebunden sind, Schaden zu. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
» Glyphe der Einheit (Himmlischer Avatar) Icon.png Glyphe der Einheit Glyphe Bindet Euch an Verbündete in der Nähe. Wann immer ihr Heilung empfangt, empfangen die Verbündeten, die an Euch gebunden sind, ebenfalls Heilung. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Glyphe der Gezeiten Icon.png Glyphe der Gezeiten Glyphe Zieht eure Gegner heran oder stoßt sie fort. Position Unterstützung Land Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
» Glyphe der Gezeiten (normale Form) Icon.png Glyphe der Gezeiten Glyphe Stößt Gegner in der Nähe von Euch weg. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
» Glyphe der Gezeiten (Himmlischer Avatar) Icon.png Glyphe der Gezeiten Glyphe Zieht Gegner auf euch zu. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Glyphe der Gleichheit Icon.png Glyphe der Gleichheit Glyphe Macht Gegner benommen oder reißt Verbündete aus der Betäubung. Position Unterstützung Land Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
» Glyphe der Gleichheit (normale Form) Icon.png Glyphe der Gleichheit Glyphe Macht Gegner in der Nähe benommen. Position Unterstützung Land Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
» Glyphe der Gleichheit (Himmlischer Avatar) Icon.png Glyphe der Gleichheit Glyphe Reißt Verbündete in der Nähe aus der Betäubung. Position Unterstützung Land Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Greifenhaltung Icon.png Greifenhaltung Haltung Ihr weicht aus und erhaltet Ausdauer. Die Wiederherstellung Eurer Ausdauer verbessert sich deutlich. Beim Ausweichen von Angriffen erhaltet Ihr Macht und Supergeschwindigkeit. Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Moa-Haltung Icon.png Moa-Haltung Haltung Erhaltet Segen. Erhöht die Dauer von Segen, die Ihr gewährt, solange Ihr diese Haltung einnehmt. Position Unterstützung Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Schlammiges Terrain Icon.png Schlammiges Terrain Überleben Benutzt Schlamm, um Gegner zu verkrüppeln, zu verlangsamen und zu immobilisieren. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Siegel der Erneuerung Icon.png Siegel der Erneuerung Siegel Passives Siegel: Ihr und Euer Tiergefährte regeneriert Lebenspunkte.
Aktives Siegel: Gewähr Eurem Tiergefährten Widerstand; er zieht Zustände von nahen Verbündeten auf sich selbst.
Position Unterstützung Icon.png
50 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Jagd Icon.png Siegel der Jagd Siegel Passives Siegel: Erhöht Eure und die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 25 %.
Aktives Siegel: Eure Angriffe und die Angriffe Eures Tiergefährten können nicht abgeblockt werden.
Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Wildnis Icon.png Siegel der Wildnis Siegel Passives Siegel: Erhöht Eure Wildheit und die Eures Tiergefährten.
Aktives Siegel: Beeinflusst die Umwelt, sodass sie Euch umgebende Gegner mit Wurzeln festgenagelt.
Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Siegel des Steins Icon.png Siegel des Steins Siegel Passives Siegel: Verbessert Eure Zähigkeit und die Eures Tiergefährten.
Aktives Siegel: Ihr und Euer Tiergefährte nehmt keinen Schaden durch Angriffe. Ihr und Euer Tiergefährte seid noch immer anfällig für Zustands- und Kontrolleffekte.
Position Unterstützung Icon.png
80 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Sonnengeist Icon.png Sonnengeist Geist Ruft einen Sonnengeist herbei, der Verbündete in der Nähe beim Angreifen Brennen verursachen lässt.
Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündete verstärken und werden sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt.
Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
» Sonnenflecken Icon.png Sonnenflecken Euer Sonnengeist teleportiert zu Euch heran und lässt die Strahlkraft der Sonne auf Gegner in der Nähe los. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Steingeist Icon.png Steingeist Geist Ruft einen Steingeist herbei, der Verbündete in der Nähe bei Treffern Schutz erhalten lässt.
Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündeten Segen gewähren und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt.
Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
» Treibsand Icon.png Treibsand Euer Steingeist teleportiert zu Euch heran und lockert die Erde um sich herum, wodurch er Gegner verkrüppelt und immobilisiert. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Sturmgeist Icon.png Sturmgeist Geist Ruft einen Sturmgeist herbei, der Verbündete in der Nähe beim Angreifen Verwundbarkeit zufügen lässt.
Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündeten Segen gewähren und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt.
Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
» Blitz rufen (Waldläufer) Icon.png Blitz rufen Euer Sturmgeist teleportiert zu Euch heran und erzeugt einen kräftigen elektrischen Schlag. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Vipernnest Icon.png Vipernnest Falle Stellt eine Falle auf, die Gegner beim Auslösen vergiftet. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Wetzstein Icon.png Wetzstein Überleben Fügt Gegnern mit Euren nächsten paar Angriffen Blutung zu. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png

Elitefertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Die Stärke des Rudels!" Icon.png "Die Stärke des Rudels!" Kommando Tobt mit Eurem Tiergefährten und erhaltet Stabilität, Wut und Eile. Ihr und Euer Tiergefährte gewährt Euch gegenseitig Macht, wenn Ihr angreift. Position Elite Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 75 Wiederaufladung (Sekunden) 9 Heldenpunkt Icon.png
Geist der Natur Icon.png Geist der Natur Geist Ruft einen Geist herbei, der Verbündete heilt. Befehlt dem Geist, Eure Verbündeten in der Nähe wiederzubeleben und Zustände zu heilen.
Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sich ihr passiver Effekt aktiviert und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt.
Position Elite Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 120 Wiederaufladung (Sekunden) 9 Heldenpunkt Icon.png
» Erneuerung der Natur Icon.png Erneuerung der Natur Euer Geist der Natur teleportiert zu Euch heran und opfert dann seine Lebenspunkte, um angeschlagene Verbündete in der Nähe wiederzubeleben und von Zuständen zu befreien.
Lebenspunkte werden nur bei Wiederbelebung eines Verbündeten geopfert.
Position Elite Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Glyphe der Sterne Icon.png Glyphe der Sterne Glyphe Kanalisiert die Kraft der Sterne, um Eure Verbündeten vor Schaden zu bewahren. Position Elite Land Icon.png
7 Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) 25 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
» Glyphe der Sterne (Normale Form) Icon.png Glyphe der Sterne Glyphe Heilt Verbündete, entfernt Zustände und verhindert, dass Verbündeten im Bereich Zustände zugefügt werden. Position Elite Land Icon.png
7 Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
» Glyphe der Sterne (Himmlischer Avatar) Icon.png Glyphe der Sterne Glyphe Verhindert Lebenspunkteentzug im angeschlagenen Zustand und belebt angeschlagene Verbündete im Zielbereich wieder. Gewährt Verbündeten in diesem Bereich Heilung und Segen. Position Elite Land Icon.png
7 Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Rudel aus einem Wolf Icon.png Rudel aus einem Wolf Haltung Eure erfolgreichen Angriffe lösen einen zweiten Schlag aus, solange Ihr diese Haltung einnehmt.
Dieser Effekt kann einmal pro Intervall auftreten.
Position Elite Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 80 Wiederaufladung (Sekunden) 25 Heldenpunkt Icon.png
Umschlingen Icon.png Umschlingen Überleben Umschlingt nahe Gegner mit Ranken. Umschlungenen Gegnern wird Blutung zugefügt und sie sind immobilisiert, bis die Ranken zerstört werden. Position Elite Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) 9 Heldenpunkt Icon.png

Angeschlagen[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Dreck werfen Icon.png Dreck werfen Werft eine Handvoll Erde und fügt Eurem Gegner Blutung zu. Position Angeschlagen 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Donnerschlag (Waldläufer) Icon.png Donnerschlag Fügt Eurem Ziel Schaden zu und macht Gegner in der Nähe des Ziels benommen. Position Angeschlagen 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Wunden lecken Icon.png Wunden lecken Belebt Euren Tiergefährten an Eurem Aufenthaltsort wieder, um Euch wiederzubeleben. Position Angeschlagen 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Rettungsprotokoll (Fertigkeit) Icon.png Rettungsprotokoll (Fertigkeit) Befehlt Eurem Jade-Bot, Euch wiederzubeleben. Position Angeschlagen 4 Icon.png
(5) Kanalisierte Qual Icon.png Kanalisierte Qual Stählt Euch und kanalisiert eine Salve spektraler Qual auf Gegner in Reichweite. Position Angeschlagen 5 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden)

Ertrinken[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Messer werfen Icon.png Messer werfen Werft ein Messer auf Euren Gegner. Position Ertrinken 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Donnerschlag (Waldläufer) Icon.png Donnerschlag Fügt Eurem Ziel Schaden zu und macht Gegner in der Nähe des Ziels benommen. Position Angeschlagen 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Wunden lecken Icon.png Wunden lecken Belebt Euren Tiergefährten an Eurem Aufenthaltsort wieder, um Euch wiederzubeleben. Position Angeschlagen 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Rettungsprotokoll (Fertigkeit) Icon.png Rettungsprotokoll (Fertigkeit) Befehlt Eurem Jade-Bot, Euch wiederzubeleben. Position Angeschlagen 4 Icon.png