Falle

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Falle Begriffserklärung.pngWvW
Dieser Artikel beschreibt den Fertigkeitstyp. Für den Verbrauchsgegenstand siehe Falle (WvW).

Eine Falle wird von Wächtern, Dieben, Waldläufern auf dem Boden platziert. Für den Gegner unsichtbar, lösen diese bei Betreten einen negativen Effekt oder eine Aktion des Fallenstellers (z.B. einen Schattenschritt) in ihrem Bereich aus.

Liste der Fallenfertigkeiten[Bearbeiten]

Wächter Icon.png Wächter (Drachenjäger)[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
Drachenschlund Icon.png Drachenschlund Legt eine Falle, die Gegner heranzieht und eine Barriere errichtet, um sie einzusperren. Position Elite Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 75 Wiederaufladung (Sekunden)
Fragmente des Glaubens Icon.png Fragmente des Glaubens Legt eine Falle, die beim Auslösen Schaden verursacht und mehrere Fragmente in die Gegend schleudert. Jedes dieser Fragmente gewährt Verbündeten Aegis, sofern sie nicht bereits dadurch geschützt sind. Position Unterstützung Land Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Glaubensprüfung Icon.png Glaubensprüfung Legt eine Falle, die einen Ring aus Waffen bildet. Jede Gegner, der versucht, diese Schwelle zu überschreiten, wird von ihnen dafür bestraft. Position Unterstützung Land Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Prozession der Klingen Icon.png Prozession der Klingen Stellt eine Falle auf, die bei der Aktivierung herumwirbelt und Gegnern Schaden zufügt. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Reinwaschung Icon.png Reinwaschung Heilt Euch selbst und ergießt Euer Licht in eine Falle. Gegner, die diese Falle auslösen, erleiden Schaden und erblinden, während das Licht für eine zweite Heilung zu Euch zurückkehrt. Position Heilung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Urteil des Lichts Icon.png Urteil des Lichts Legt eine Falle aus, die einen Bereich reinen Lichts erzeugt, das Gegner enthüllt und ihre Rüstung durchbohrt. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png

Dieb Icon.png Dieb[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
Nadelfalle Icon.png Nadelfalle Stellt eine Falle auf, die Gegner beim Auslösen bewegungsunfähig macht und vergiftet. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Schattenfalle Icon.png Schattenfalle Stellt eine Falle auf. Der erste Feind, der diese Falle auslöst, wird markiert. Ihr könnte Schattenverfolgung aktivieren, um Euch mit einem Schattenschritt dem markierten Feind zu nähern. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
 » Schattenfalle zerstören Icon.png Schattenfalle zerstören Teleportiert Euch zurück zu Eurer existierenden Falle, zerstört sie und stellt sie auf Wiederaufladung ein. Position Unterstützung Land Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden)
 » Schattenverfolgung Icon.png Schattenverfolgung Nähert Euch mit einem Schattenschritt dem Ziel, das die Schattenfalle ausgelöst hat. Position Unterstützung Land Icon.png
Stolperdraht Icon.png Stolperdraht Stellt eine Falle auf, die Gegner beim Auslösen niederschlägt. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Überfall Icon.png Überfall Legt eine Falle aus, die bei Auslösung einen Dieb herbeiruft, der Feinde in der Nähe 20 Sekunden lang angreift. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png

Waldläufer Icon.png Waldläufer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
Dornenfalle Icon.png Dornenfalle Stellt eine Falle auf, die Gegnern Blutung zufügt und sie hochschleudert. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Flammenfalle Icon.png Flammenfalle Stellt eine Falle auf, die Gegnern Brennen zufügt. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Frostfalle Icon.png Frostfalle Stellt eine Falle auf, die Gegnern Kühle zufügt. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Heilquelle Icon.png Heilquelle Heilt Euch und Euren Tiergefährten. Platziert eine Falle, die Regeneration gewährt und Zustände von Verbündeten entfernt. Position Heilung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Vipernnest Icon.png Vipernnest Stellt eine Falle auf, die Gegner beim Auslösen vergiftet. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png

Eigenschaften[Bearbeiten]

Wächter Icon.png Drachenjäger
Durchbohrendes Licht Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Durchbohrendes Licht – Fallen verursachen Benommenheit und werden schneller aufgeladen
Dieb Icon.png Tödliche Künste
Improvisation Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Improvisation – Stehlen kann alle Fallen direkt wieder aufladen
Ruhe des Fallenstellers Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Ruhe des Fallenstellers – Wirkt Nadelfalle bei Einsatz einer Heilfertigkeit
Tödlicher Fallensteller Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Tödlicher Fallensteller – Fallen verursachen Verwundbarkeit und gewähren Macht und werden schneller aufgeladen
Waldläufer Icon.png Gefechtsbeherrschung
Fachkenntnis des Fallenstellers Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Fachkenntnis des Fallenstellers – Segen und Zustände von Fallen halten länger an, sie werden schneller aufgeladen und offensive fügen Verkrüppelung zu