Drachenjäger
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
“
Gerechtigkeit kennt keine Gnade – genau wie ich.Der Drachenjäger ist eine Elite-Spezialisierung des Wächters. Durch sie kann der Wächter einen Langbogen tragen und Fallen verwenden. Die Tugenden werden zu aktivierbaren, zielgerichteten Fertigkeiten.
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Klassenmechanik[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Speer der Gerechtigkeit | Tugend | Tugend: Verbrennt Gegner alle paar Angriffe. Aktivieren: Schleudert einen Lichtspeer, der Gegner durchdringt. Getroffene Gegner werden gefesstelt und erleiden in regelmäßigen Abständen Zustände. |
¾ 20 |
» Urteil des Jägers | Zieht alle Gegner, die von Eurem Speer der Gerechtigkeit gebunden sind, zu Euch heran, wobei die Verbindung unterbrochen wird. Diese Fähigkeit lädt sich unabhängig von Speer der Gerechtigkeit auf. | ½ 40 | |
Schwingen der Entschlossenheit | Tugend | Tugend: Regeneriert Lebenspunkte. Aktivieren: Springt in einen Bereich und heilt dort Verbündete. |
1 30 |
Schild der Tapferkeit | Tugend | Tugend: Gewährt in regelmäßigen Abständen Aegis. Aktivieren: Gewährt Verbündeten in der Nähe Aegis und erzeugt vor Euch einen Schild, der Angriffe abblockt. Während dieser Schild aktiv ist, seid Ihr von den Seiten und von hinten verwundbar. |
60 |
Waffen[Bearbeiten]
Langbogen[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Durchbohrender Schuss | Feuert einen Pfeil ab, der Gegner durchbohrt. Trifft der Pfeil ein zweites Ziel, so werden alle getroffenen Gegner verkrüppelt. | ¾ |
(2) Wahrer Schuss | Ladet Energie auf und erzeugt einen mächtigen Angriff, der Gegner durchbohrt. | ¾ 4 |
(3) Ablenkender Schuss | Feuert ein Geschoss ab, das Gegner zurückschleudert und Geschosse blockt. | ¾ 10 |
(4) Symbol der Energie | Schießt einen langsamen Pfeil ab, der beim Aufprall explodiert, Ziele verbrennt und ein Energiesymbol in den Boden sengt. | ½ 12 |
(5) Jägerschutz | Formt aus Euren Pfeilen eine Barriere und richtet Schaden am Zielort an. | 1 40 |
Heilung[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Reinwaschung | Falle | Heilt Euch selbst und ergießt Euer Licht in eine Falle. Gegner, die diese Falle auslösen, erleiden Schaden und erblinden, während das Licht für eine zweite Heilung zu Euch zurückkehrt. | ¾ 30 15 |
Unterstützung[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Fragmente des Glaubens | Falle | Legt eine Falle, die beim Auslösen Schaden verursacht und mehrere Fragmente in die Gegend schleudert. Jedes dieser Fragmente gewährt Verbündeten Aegis, sofern sie nicht bereits dadurch geschützt sind. | 45 15 |
Glaubensprüfung | Falle | Legt eine Falle, die einen Ring aus Waffen bildet. Jede Gegner, der versucht, diese Schwelle zu überschreiten, wird von ihnen dafür bestraft. | 30 15 |
Prozession der Klingen | Falle | Stellt eine Falle auf, die bei der Aktivierung herumwirbelt und Gegnern Schaden zufügt. | ½ 25 15 |
Urteil des Lichts | Falle | Legt eine Falle aus, die einen Bereich reinen Lichts erzeugt, das Gegner enthüllt und ihre Rüstung durchbohrt. | ½ 30 15 |
Elite[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Drachenschlund | Falle | Legt eine Falle, die Gegner heranzieht und eine Barriere errichtet, um sie einzusperren. | ½ 75 25 |
Eigenschaften[Bearbeiten]
Neben-Eigenschaften[Bearbeiten]
Rang | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Experte | Tugendhafte Handlung | Die Entschlossenheit des Wächters ist weiter gewachsen, wodurch Tugenden als physische Aspekte Gestalt annehmen können. Erhaltet Zugriff auf Fallen. |
Meister | Dogma des Verteidigers | Beim Blocken eines Angriffs erreicht Gerechtigkeit die maximale Aufladung und die Erholzeit von "Speer der Gerechtigkeit" wird reduziert. |
Großmeister | Unverfälschte Sehkraft | Richtet abhängig von Eurer Entfernung zum Gegner zusätzlichen Schlagschaden an. |
Haupt-Eigenschaften[Bearbeiten]
Rang | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Experte | Durchbohrendes Licht | Fallen erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und verlangsamen Gegner. |
Getrübte Sinne | Verkrüppelt Gegner, die Ihr kampfunfähig macht. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. | |
Erhebende Verwüstung | "Schwingen der Entschlossenheit" lösen bei Landung einen Angriff aus. Die Bewegungsgeschwindigkeit ist erhöht, wenn sich "Schwingen der Entschlossenheit" nicht in der Erholzeit befindet. | |
Meister | Jägers Entschlossenheit | Erhaltet Aegis und wirkt Scherben des Glaubens, wenn Ihr kampfunfähig werdet. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. |
Aggression des Eiferers | Fügt verkrüppelten Gegnern erhöhten Schlagschaden zu. Der passive Effekt von Gerechtigkeit verkrüppelt Gegner. | |
Bollwerk | Schild der Tapferkeit erhält einen größeren Radius und erhöhte Dauer. | |
Großmeister | Jägers Befestigung | Entfernt beim Abblocken von Angriffen Zustände. Ihr erleidet weniger Schaden, wenn keine Zustände auf Euch einwirken. |
Schweres Licht | Erhaltet Stabilität, wenn Ihr einen Gegner kampfunfähig macht. Fügt kampfunfähigen Gegnern erhöhten Schlagschaden zu. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. | |
Großwildjäger | Trefft Ihr einen Gegner, der von Eurem Speer der Gerechtigkeit gefesselt ist, verursacht Ihr Verwundbarkeit und erhöhten Schlagschaden. Die Fesselungsdauer erhöht sich. |