Flammenzitadelle/Forschung - Magg
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Trotz Baelfeuers Abgang konnte die Flammen-Legion einen starken Widerstand gegen die Truppen des Paktes innerhalb der Flammenzitadelle aufbauen.Überblick[Bearbeiten]
- Zusammenfassung
Unterstützt die Streitkräfte des Pakts gegen die Flammen-Legion.
- Sprecht mit Kommandeur Suma.
- Wählt den Späher, dem Ihr helfen wollt.
- Sprecht mit Ista, wenn Ihr bereit seid.
Begleitet Magg in das Territorium der Flammen-Legion.
- Helft Magg, seine Kontaktperson zu treffen.
- Schlagt den Angriff der Flammen-Legion zurück.
- Besiegt dei eindringenden Truppen.
- Findet die vermisste Kontaktperson.
- Durchsucht die Zellen der Flammen-Legion.
- Wehrt den Verschlingerschwarm ab. Zerstört das Verschlingernest.
- Tötet die Wachen des Gefängniswärters.
- Untersucht den letzten Stall.
- Rettet Maggs Kontaktperson.
- Dringt tiefer in die Festung der Flammen-Legion vor.
Sammelt die Komponenten von Maggs Sprengstoffen.
- Sprecht mit Magg über die Bomben.
- Bringt Magg die Bomben, um die Falle zu entschärfen.
- Verbleibende Bomben: 9
- Zeit bis zur Explosion: 2:00
- Helft Magg dabei, Orazith zu beschaffen.
- Geschätzte Dauer: 30:00
- Such nach Magmazith.
- Durchquert das Lavafeld mit Magg.
- Benutz Maggs Feuerlöscher, um Feuer zu löschen.
- Reist zur Ritualkammer.
- Begebt Euch in die Ritualkammer
- Findet einen Weg in die Ritualkammer.
- Tötet die Torwachen.
- Redet mit Magg um fortzufahren.
- Beschützt Magg, während er den Sprengstoff auslegt.
Verhindert Gaheron Bealfeuers Erweckung.
Sieg! Die Flammen-Legion ist bezwungen.
Belohnung[Bearbeiten]
→ siehe Verlies
Lösung[Bearbeiten]
- Kontaktaufnahme
- Sprecht mit den Pakttruppen und wählt Magg im Entscheidungsdialog.
- Die Suche nach dem Informanten
- Nun sollt ihr dem Asura Magg dabei helfen, seine Kontaktperson ausfindig zu machen.
- Zunächst gelangt die Gruppe in einen Raum, in dem drei Veteran Gottgeschmiedete Höllenstürme besiegt werden müssen. Diese sollten kein Problem darstellen.
- Anschließend geht es durch einen Durchgang in ein etwas weitläufigeres Gebiet. Magg muss nun in eine Höhle geführt werden. Vor dieser taucht dann kurze Zeit später ein Verschlingernest und einge Veteran Verschlinger auf. Zuerst sollte die Gruppe das Nest zerstören und anschließend die Verschlinger.
- Im Anschluss läuft Magg in die nächste Höhle die sich gleich daneben befindet und in dem angrenzenden Gang tauchen viele Verschlingernester sowie eine größere Zahl normaler Verschlinger auf. Hier bietet sich die selbe Vorgehensweise an wie zuvor.
- Ist der Gang gesäubert geht es ein Stück hinauf in eine kleine Kammer wo drei Veteran Gottgeschmiedete Fanatiker auf die Gruppe warten.
- Sind diese besiegt muss ein Spieler nur noch an der Kette ziehen die sich in diesem Raum befindet.
- Der Gefängniswärter
- Im Anschluss steht die Gruppe dem Gefängniswärter gegenüber. Der Champion ist zwar nicht sonderlich stark, er ruft aber immer wieder Verschlinger herbei die lästig sein können. Bei etwa 25% Leben ruft er einen großen Wehr-Verschlinger herbei. Vor diesem sollten sich die Spieler in acht nehmen, da er im Fernkampf hohen AOE-Shaden austeilt. Der Wehr-Verschlinger kann entweder getötet werden oder ignoriert werden, da er kurz nachdem der Gefängniswärter besiegt wurde ohnehin verschwindet.
- Maggs Sprengstoff
- Die Bomben
- Danach kommt man in einen Raum in dem sich neun Bomben befinden. Diese werden erst aktiv wenn Magg darauf angesprochen wird. In der Regel laufen vier Spieler zu den Bomben die am weitesten entfernt sind und der fünfte Spieler spricht Magg dann erst an, so können gleich zu Beginn mehere Bomben bei dem Asura abgegeben werden.
- Für das einsammeln der Bomben hat die Gruppe zwei Minuten Zeit. Danach explodieren die Bomben und die Spieler sterben (zumindest wenn sie sich in der Nähe des Gebietes befinden).
- Erschwert wird die Bombenbeschaffung von einigen Türmen, einem Veteran Höllensturm und einigen normalen Gegnern, die allesamt ignoriert werden sollten.
- Nach dem erfolgreichen einsammeln der Bomben erscheint die erste Truhe.
- Das Orazith
- Nun will Magg Orazith sammeln. Dieses befindet sich nicht weit entfernt von Maggs Standpunkt. Die Orazith-Ansammlung muss dann nur kurz von einem Spieler „angesprochen“ werden, damit Magg anfängt zu sammeln. Angeblich benötigt er dafür 30 Minuten. Dieser Wert wird aber mehrfach nach unten korrigiert, so das er nach weniger als einer Minute fertig ist.
- Das Magmazith
- Anschließend gilt es eine Magmaebene zu überqueren. Hierfür sollten sich die Spieler Feuerlöscher von Magg mitgeben lassen um mit deren Fertigkeit Feuerlöschersprüher einige der Flammenfelder zu beseitigen. Zwar ist dies nicht zwingend erforderlich da es einige Stellen gibt, an denen die Spieler nicht vom Feuer getroffen werden, allerdings ist es wesentlich schwieriger diese Bereiche abzulaufen als die Feuer zu löschen.
- Die Feuerfelder selbst bringen den Spieler innerhalb weniger Sekunden um. Zudem sollte auf die Gegner aufgepasst werden, insbesondere auf die Schleime die den Spieler kurzzeitig Immobilisieren können.
- In der Regel laufen die Spieler einfach bis zum Ende der Ebene durch und warten darauf das Magg hinterher läuft. Dabei sollte nur darauf geachtet werden, dass man mitziehende Gegner entweder tötet oder abreißen lässt, da Magg sonst einfach in der Magma stehen bleibt und immer wieder stirbt.
- Dies können alle Spieler zusammen machen oder nur einige. Wichtig ist, dass diejenigen die nicht über die Ebene laufen sich möglichst weit entfernen, so dass Magg ihnen nicht folgt. Dafür empfiehlt es sich, dass sich diese Spieler zu der Wegmarke am Anfang des Verlieses porten.
- Wiederbeleben tut sich der Asura selbst! Es ist nicht nötig das Spieler zu ihm laufen um ihn wiederzubeleben.
- Hat Magg das Magmazith abgebaut erscheint die Wegmarke Schrein des Opfers. Zu dieser porten sich dann alle Spieler wenn möglich. Wenn die Gruppe lieber laufen möchte müssen die Spieler erneut die Magmaebene überwinden und dann gleich weiter die Rampe hinauf laufen, da sich die Wegmarke genau dort befindet, wo kurz zuvor noch einige der Bomben eingesammelt wurden.
- Das Tor zur Ritualkammer
- Nun müssen zwei Gottgeschmiedete Rauchfürsten besiegt werden, die ein Tor bewachen.
- Danach spricht einer der Spieler Magg an, der nun versucht das Tor zu sprengen.
- Ab 2% Fortschritt spawnen immer wieder normale Flammen-Legion-Gegner. Diese sollten möglichst zügig besiegt werden, damit sie durch ihre schiere Anzahl die Gruppe nicht irgendwann überennen.
- Wichiger ist allerdings, die Assassinen zu beseitigen! Diese tarnen sich kurz nachdem sie gespawnt sind, was es etwas erschwert sie ausfindig zu machen. Wenn ein Spieler einen Assassinen sieht sollte er diesen unbedingt als Ziel ausrufen (STRG + Gegner anklicken). Diese Gegner laufen direkt auf Magg zu um ihn auszuschalten. Mit einem Angriff ziehen sie dem Asura 50% seines Lebens ab, verschwinden danach aber, so dass genau zwei Assassinen nötig sind um Magg zu töten.
- Sollte dies geschehen darf die Gruppe ihn wiederbeleben und wieder bei 0% anfangen.
- Es empfiehlt sich deshalb die Assassinen immer als primäres Ziel anzusehen und eventuell auch Fertigkeiten zu benutzen die Immobilisieren oder Kühle verursachen um sie aufzuhalten oder zu verlangsamen.
- Fertigkeiten die Betäubung verursachen haben hingegen keine Wirkung auf die Assassinen. Ebenso Fertigkeiten wie Kolbenhieb die den Gegner zurückschleudern.
- Ist das Tor gesprengt erscheint die zweite Truhe.
- Die Ewige Flamme
- Nun benötigt die Gruppe ein wenig Koordination.
- Ein Spieler kümmert sich um Gaheron Baelfeuer. Dieser fügt im Kampf keinerlei Schaden zu und kann nicht besiegt werden, verursacht aber Furcht und kann Spieler wegschleudern, weshalb er im Kampf sehr lästig ist. Deshalb sollte er in den Raum gelockt werden, in dem die Gruppe Magg verteidigt hatte.
- In der Ritualkammer selbst befindet sich die Ewige Flamme und vier Akolythen.
- Die Ewige Flamme ist solange unverwundbar bis alle vier Akolythen besiegt wurden. Da es sich bei diesen nur um ganz normale Gegner handelt, sind sie sehr schnell tot zu bekommen, dafür respawnen sie aber immer wieder, wodurch die Flamme erneut unverwundbar wird.
- Folgende Vorgehensweise beschleunigt hier den Sieg: Jeder Spieler (außer jener der Gaheron beschäftigt) stellt sich neben einen Akolythen. Dann zählt ein Spieler runter und alle greifen fast zeitgleich ihren Akolythen an. Dadurch sterben sie auch fast zeitgleich und die Spieler können dann gemeinsam die Ewige Flamme angreifen. Sobald der erste Akolyth wieder auftaucht positionieren sich die Spieler neu und warten bis alle vier respawnt sind und sie diese wieder zeitgleich besiegen können. Dadurch kann man die Zeit, in der die Ewige Flamme verwundbar ist maximieren.
- Wenn die Ewige Flamme zerstört wurde erscheint die dritte Truhe und die Spieler erhalten die Verliesbelohnung.
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Späher
- 75 Soldatin Ista Schmelzklaue
- 75 Kommandeur Suma
- 75 Wachsamen-Recke
- 75 Wachsamen-Kriegsmeister
- 75 Wachsamen-Kriegsmeisterin
- 75 Wachsamen-Taktikerin
Gegner[Bearbeiten]
Dialog[Bearbeiten]
- Mit Explorator Mallon
- Verstärkung! Dwayna sei Dank. Wir brauchen Unterstützung gegen die Truppen der Flammen-Legion. Wenn Ihr bereit seid, geht hinein und meldet Euch bei Kommandeuer Suma.
- Ich bin bereit. Lasst uns rein.
- Erlaubt uns einige Vorbereitungen.
- Nach Auswahl der Dialogoption Weiter
- Explorator Mallon: Sogar nach Baelfeuers Tod leistet die Flammen-Legion heftigen Widerstand.
- Explorator Mallon: Wir haben die erste Kammer halten können, aber ich weiß nicht, wie lange das noch gutgeht.
- Explorator Mallon: Geht hinein und sprecht mit Kommandeur Suma. Er kann jede Hilfe brauchen.
- Sequenz beim Kommandeur
- <Charaktername>: Mallon meinte, Ihr braucht Verstärkung. Was kann ich tun?
- Kommandeuer Suma: Wir wehren uns gegen die Angriffe der Flammen-Legion, aber ich habe drei Späher, die alle um zusätzliche Truppen bitten. Was sagt man dazu. Da sind sie schon.
- Gelehrter Magg: Es gibt Berichte, wonach die Flammen-Legion-Schamanen Gaheron wiederbeleben. Das müssen wir unter allen Umständen verhindern.
- Reckin Ferrah: Die Flammen-Legion zwingt eine Eisen-Legion-Technikerin, eine Superwaffe zu entwickeln. Sie ist in Gefahr und wir ebenso, wenn wir diese Bedrohung nicht zerstören.
- Agentin Rhiannon: Ich weiß aus sicherer Quelle, dass die Flammen-Legion von einem neuen Tribun angeführt wird. Er muss sterben, bevor er seine Streitmächte vereint.
- Kommandeuer Suma: Ihr habt Baelfeuer besiegt. Ihr habt das Zeug, einen Einsatz zu leiten. Sprecht mit den Spähern und teilt Schmelzklaue danach Euren Plan mit.
- Mit Gelehrter Magg
- Der Kommandeur scheint nicht zu verstehen, dass die Flammen-Legion sowohl das Wissen, als auch die Mittel besitzt, um ihren toten Anführer wieder zurückzuholen. Wir müssen ihr Ritual unterbinden ... sofort.
- Aber ich habe Gaheron getötet. Wie kann er zurückgebracht werden?
- Eine verdammt gute Frage. Ich habe es nicht geschafft, die genaue Vorgehensweise zu ergründen, aber die Flammen-Legion meint es todernst, das weiß ich.
- Schön. Wie können wir verhindern, dass Gaheron zurückgebracht wird?
- Mein Kontaktmann kann uns mehr darüber berichten, wie weit ihre Pläne fortgeschritten sind. Wenn wir ihn gefunden haben, werde ich eine Lösung finden.
- Wie kann Gaheron Baelfeuer zurückgebracht werden?
- Euer Kommandeur scheint sich nicht sehr dafür zu interessieren.
- Lebt wohl.
- Mein Kontaktmann kann uns mehr darüber berichten, wie weit ihre Pläne fortgeschritten sind. Wenn wir ihn gefunden haben, werde ich eine Lösung finden.
- Woher wisst Ihr, was vor sich geht?
- Darüber muss ich nachdenken.
- Schön. Wie können wir verhindern, dass Gaheron zurückgebracht wird?
- Eine verdammt gute Frage. Ich habe es nicht geschafft, die genaue Vorgehensweise zu ergründen, aber die Flammen-Legion meint es todernst, das weiß ich.
- Woher wisst Ihr, was vor sich geht?
- Vor Kurzem erst ist es dem Pakt gelungen, einen Agenten in die Flammen-Legion einzuschleusen. Einen "V-Mann", wie der Orden der Gerüchte sagen würde. Bis jetzt hat er sich als unschätzbar wertvolle Nachrichtenquelle erwiesen.
- Warum will Euer Kommandeuer Euch nicht helfen?
- Wie kann Gaheron zurückgebracht werden?
- Interessant.
- Vor Kurzem erst ist es dem Pakt gelungen, einen Agenten in die Flammen-Legion einzuschleusen. Einen "V-Mann", wie der Orden der Gerüchte sagen würde. Bis jetzt hat er sich als unschätzbar wertvolle Nachrichtenquelle erwiesen.
- Euer Kommandeur scheint kein Interesse daran zu haben, Baelfeuers Rückkehr zu verhindern.
- Ah, ja. Er sagte so etwas wie: "Die Toten sind tot. Haltet eure Klappe oder ich zieh euch die Ohren lang!" Ich glaube, er macht sich mehr Sorgen um die Belagerung.
- Warum ist er so besorgt?
- Die Flammen-Legion und der Pakt befinden sich hier in einer Pattsituation. Er denkt, es wäre ein Fehler, mir einen Teil seiner Leute abzustellen, obgleich er damit die Rückkehr Gaheron Baelfeuers riskiert.
- Wie kann Baelfeuer zurückgebracht werden?
- Woher wisst Ihr, was vor sich geht?
- Lebt wohl.
- Die Flammen-Legion und der Pakt befinden sich hier in einer Pattsituation. Er denkt, es wäre ein Fehler, mir einen Teil seiner Leute abzustellen, obgleich er damit die Rückkehr Gaheron Baelfeuers riskiert.
- Wie kann Gaheron Baelfeuer zurückgebracht werden?
- Woher wisst Ihr, was vor sich geht?
- Ich werde darüber nachdenken.
- Warum ist er so besorgt?
- Ah, ja. Er sagte so etwas wie: "Die Toten sind tot. Haltet eure Klappe oder ich zieh euch die Ohren lang!" Ich glaube, er macht sich mehr Sorgen um die Belagerung.
- Ich will mir ansehen, ob es einen anderen Plan gibt, der nicht unbedingt die ewige Vergeisterung umfasst. Bin gleich wieder da!
- Aber ich habe Gaheron getötet. Wie kann er zurückgebracht werden?
- Mit Agentin Rhiannon
- Während der Kommandeur zaudert, wird der neue Tribun der Flammen-Legion stärker. Ich habe einen ausgezeichneten Plan, aber er will mir nicht helfen. Vielleicht könnt Ihr mir behilflich sein.
- Wie lautet Euer Plan?
- Unter uns gibt es ein gigantisches Tunnelnetz. Dort sind nur wenige Patrouillen der Flammen-Legion unterwegs, sodass wir durch dieses Tunnelsystem hinter ihre Linien kommen, sie überraschen und die Belagerung durchbrechen können.
- Und dann machen wir sie nieder. Und dann?
- Suma hat gesagt, wenn ich einen Weg finde, die Belagerung zu durchbrechen, würde er einen Angriff führen, um die Truppen im Inneren abzulenken, während wir reinschleichen und den neuen Tribun erledigen. Wird bestimmt aufregend.
- Was wisst Ihr über den neuen Tribun?'
- Aufregend? Klingt gefährlich.
- Derjenige zu sein, der diesen Unhold besiegt? Heute werden meine Hand und meine Klinge Geschichte schreiben und zahllose Leben retten. Doch mir ist auch klar, dass eine Niederlage meinen Tod bedeutet.
- Also, wie sieht der Plan aus?
- Warum unterstützt der Kommandeuer Euren Plan nicht?
- So kann man es wohl auch betrachten.
- Derjenige zu sein, der diesen Unhold besiegt? Heute werden meine Hand und meine Klinge Geschichte schreiben und zahllose Leben retten. Doch mir ist auch klar, dass eine Niederlage meinen Tod bedeutet.
- Klingt ziemlich einfach. Ich habe den letzten Tribun der Flammen-Legion getötet.
- Das habe ich? Ihr ... Ihr überrascht mich, meine Freudin. Sagt mir, wie hat es sich angefühlt? Ich muss es wissen.
- Ich begleitete Rytlock Brimstone und Logan Thackeray auf einer Mission, um Baelfeuers Herrschaft ein Ende zu setzen.
- Das ist ... enttäuschend. Ich habe mir so einen Kampf ergreifender vorgestellt. Vielleicht liegt es an Eurer Bescheidenheit oder Eurem mangelnden Erzähltalent. Aber das Wichtigste ist, dass Ihr Baelfeuer besiegt habt.
- Also, wie lautet Euer Plan noch mal?
- Warum gewährt Euch Euer Kommandeur nicht seine volle Unterstützung?
- Wie viel wisst Ihr über den neuen Tribun?
- Ihr hättet wahrscheinlich dabei sein müssen.
- Das ist ... enttäuschend. Ich habe mir so einen Kampf ergreifender vorgestellt. Vielleicht liegt es an Eurer Bescheidenheit oder Eurem mangelnden Erzähltalent. Aber das Wichtigste ist, dass Ihr Baelfeuer besiegt habt.
- Warum reden, wenn ich es Euch zeigen kann? Ich werde Euch zeigen, wie man mit einem "Gott" kurzen Prozess macht.
- Oh, wie das klingt. Diese Selbstsicherheit. Dieser Mut. Sagt Ista, dass Ihr gewillt seid, meine Mission zu unterstützen, dann werde ich Euch gern im Kampf beistehen.
- Also, wie lautet Euer Plan noch mal?
- Warum gewährt Euch Euer Kommandeur nicht seine volle Unterstützung?
- Wie viel wisst Ihr über den neuen Tribun?
- Das wird das Größte, was Ihr je erlebt habt.
- Oh, wie das klingt. Diese Selbstsicherheit. Dieser Mut. Sagt Ista, dass Ihr gewillt seid, meine Mission zu unterstützen, dann werde ich Euch gern im Kampf beistehen.
- Es war kolossal. Ich, Rytlock und Logan triumphierend über dem leblosen Baelfeuer.
- Mir gefällt der Ausdruck "grün vor Neid" zwar nicht, aber ich muss zugeben, genau das bin ich. (seufzt) Ich wünschte, ich wäre bei diesem glorreichen Moment dabei gewesen.
- Also, wie lautet Euer Plan noch mal?
- Warum gewährt Euch Euer Kommandeur nicht seine volle Unterstützung?
- Wie viel wisst Ihr über den neuen Tribun?
- Eines Tages werdet auch Ihr glorreiche Geschichten zu erzählen haben.
- Mir gefällt der Ausdruck "grün vor Neid" zwar nicht, aber ich muss zugeben, genau das bin ich. (seufzt) Ich wünschte, ich wäre bei diesem glorreichen Moment dabei gewesen.
- Beeindruckt? Aber natürlich. Und wie nennt man jemanden, der einen Gott besiegt hat?
- Hmm. Ich habe zwar meine Zweifel, dass Ihr einen ausgewachsenen Charr mit nur einem Streich gehäutet habt, aber Eure aufreizend brachiale Vorstellungskraft beeindruckt mich.
- Also, wie lautet Euer Plan noch mal?
- Warum gewährt Euch Euer Kommandeur nicht seine volle Unterstützung?
- Wie viel wisst Ihr über den neuen Tribun?
- He, ich war da. Das wart Ihr nicht. Habt Ihr ein Problem? Sprecht mit meiner Faust der Pelzdurchdringung.
- Hmm. Ich habe zwar meine Zweifel, dass Ihr einen ausgewachsenen Charr mit nur einem Streich gehäutet habt, aber Eure aufreizend brachiale Vorstellungskraft beeindruckt mich.
- Ich möchte jetzt lieber nicht darüber reden.
- Ich begleitete Rytlock Brimstone und Logan Thackeray auf einer Mission, um Baelfeuers Herrschaft ein Ende zu setzen.
- Das habe ich? Ihr ... Ihr überrascht mich, meine Freudin. Sagt mir, wie hat es sich angefühlt? Ich muss es wissen.
- Gut zu wissen. Ich werde darüber nachdenken.
- Suma hat gesagt, wenn ich einen Weg finde, die Belagerung zu durchbrechen, würde er einen Angriff führen, um die Truppen im Inneren abzulenken, während wir reinschleichen und den neuen Tribun erledigen. Wird bestimmt aufregend.
- Warum unterstützt der Kommandeuer Euren Plan nicht?
- Was wisst Ihr über den neuen Tribun?
- Darüber muss ich erst nachdenken.
- Und dann machen wir sie nieder. Und dann?
- Unter uns gibt es ein gigantisches Tunnelnetz. Dort sind nur wenige Patrouillen der Flammen-Legion unterwegs, sodass wir durch dieses Tunnelsystem hinter ihre Linien kommen, sie überraschen und die Belagerung durchbrechen können.
- Warum unterstützt der Kommandeuer euren Plan nicht?
- Der Kommandeuer würde es niemals zugeben, aber wir können unsere Stellung hier kaum halten. Er glaubt, dass dieser Außenposten fällt, wenn er Truppen während der Belagerung abstellt.
- Also, wie lautet Euer Plan?
- Wie viel wisst Ihr über den neuen Tribun?
- Ja, ich kann sein Zögern verstehen.
- Der Kommandeuer würde es niemals zugeben, aber wir können unsere Stellung hier kaum halten. Er glaubt, dass dieser Außenposten fällt, wenn er Truppen während der Belagerung abstellt.
- Wie viel wisst Ihr über den neuen Tribun?
- Nichts als Gerüchte. Er soll nicht weniger furchterregend sein als Baelfeuer und ist ständig von einem Tross Eiferer umgeben.
- Wie lautet Euer Plan?
- Warum unterstützt der Kommandeur Euren Plan nicht?
- Darüber muss ich nachdenken.
- Nichts als Gerüchte. Er soll nicht weniger furchterregend sein als Baelfeuer und ist ständig von einem Tross Eiferer umgeben.
- Auf Wiedersehen.
- Wie lautet Euer Plan?
- Mit Reckin Ferrah
- Der Kommandeur ist ein Narr. Die Flammen-Legion entwickelt eine Superwaffe und sie zwingen eine Technikerin der Eisen-Legion, Crea Eisenzahn, dazu, sie zu bauen. Wir müssen die Flammen-Legion aufhalten und sie retten!
- Was ist das für eine Waffe?
- Ich weiß nur, dass sie etwas bauen. Wie ich die Flammen-Legion kenne, wird es wohl ein Abbild werden. Und wie ich Crea kenne, wird es garantiert tödlich enden.
- Was passiert, wenn wir sie nicht rechzeitig erreichen?
- Wenn wir Glück haben, werden sie sie nur versklaven. Aber wie ich Creas Temperament kenne, werden Sie sie bestimmt umbringen. Die Flammen-Legion macht kurzen Prozess mit aufsässigen Frauen.
- Wie lautet der Plan, um die Flammen-Legion zu schlagen?
- Warum ist Euer Kommandeur ein Narr?
- Dann wollen wir sie retten.
- Wenn wir Glück haben, werden sie sie nur versklaven. Aber wie ich Creas Temperament kenne, werden Sie sie bestimmt umbringen. Die Flammen-Legion macht kurzen Prozess mit aufsässigen Frauen.
- Wie lautet der Plan?
- Lebt wohl.'
- Was passiert, wenn wir sie nicht rechzeitig erreichen?
- Ich weiß nur, dass sie etwas bauen. Wie ich die Flammen-Legion kenne, wird es wohl ein Abbild werden. Und wie ich Crea kenne, wird es garantiert tödlich enden.
- Was hat es mit der Technikerin der Eisen-Legion auf sich?
- Crea ist eine anerkannte Technikerin und eine gute Freundin. Sie sollte schon vor einer Woche zur Schwarzen Zitadelle zurückkehren. Nachdem ihre Eskorte ermordet vorgefunden wurde, bin ich ihrer Spur bis hierher gefolgt.
- An was für Waffen arbeiten sie?
- Klingt, als sei sie in Gefahr.
- Lebt wohl.
- Crea ist eine anerkannte Technikerin und eine gute Freundin. Sie sollte schon vor einer Woche zur Schwarzen Zitadelle zurückkehren. Nachdem ihre Eskorte ermordet vorgefunden wurde, bin ich ihrer Spur bis hierher gefolgt.
- Wie lautet Euer Plan, um die Flammen-Legion aufzuhalten?
- Sie haben eine Technikerin der Eisen-Legion in ihrer Gewalt und wir werden sie befreien. Crea ist irgendwo da drinnen. Und ich lasse nicht zu, dass die Flammen-Legion sie gegen ihren Willen festhält.
- Wie wollen wir sie befreien?
- In der Nähe gibt es eine kleine Kammer, deren eine Wand an eine Fertigungsanlage der Flammen-Legion grenzt. Wir werden ein Loch hineinsprengen, in die Fertigungsanlage eindringen, die Waffe vernichten und die Gefangene befreien.
- Erzählt mir von der Technikerin.
- Was ist das für eine Waffe, die Ihr erwähnt habt?
- Lebt wohl.
- In der Nähe gibt es eine kleine Kammer, deren eine Wand an eine Fertigungsanlage der Flammen-Legion grenzt. Wir werden ein Loch hineinsprengen, in die Fertigungsanlage eindringen, die Waffe vernichten und die Gefangene befreien.
- Was ist das für eine Waffe, die Ihr erwähnt habt?
- Warum ist Euer Kommandeur ein Narr?
- Auf Wiedersehen.
- Wie wollen wir sie befreien?
- Sie haben eine Technikerin der Eisen-Legion in ihrer Gewalt und wir werden sie befreien. Crea ist irgendwo da drinnen. Und ich lasse nicht zu, dass die Flammen-Legion sie gegen ihren Willen festhält.
- Warum ist Euer Kommandeur ein Narr?
- Er ist bereit, den Verlust dieser ... Person hinzunehmen. Wir können niemanden entbehren, um sie zu befreien. Er ist sogar bereit, der Flammen-Legion eine Waffe zu überlassen. Eine tödliche Waffe, die sie gegen uns richten wird!
- Was ist das für eine Waffe, an der die Flammen-Legion baut?
- Erzählt mir von der Technikerin.
- Wie lautet Euer Plan?
- Darüber muss ich nachdenken.
- Er ist bereit, den Verlust dieser ... Person hinzunehmen. Wir können niemanden entbehren, um sie zu befreien. Er ist sogar bereit, der Flammen-Legion eine Waffe zu überlassen. Eine tödliche Waffe, die sie gegen uns richten wird!
- Auf Wiedersehen.
- Was ist das für eine Waffe?
- Mit Soldatin Ista Schmelzklaue
- Welchem Späher möchtet Ihr helfen?
- Ferrah. Die Bedrohung durch eine Superwaffe der Flammen-Legion ist zu groß, um sie einfach zu ignorieren.
- [Weg 1: Farrah]
- Magg. Gaherons Rückkehr würde der Flammen-Legion neuen Mut geben. Er darf nicht zurückgebracht werden.
- [Diese Option auswählen.]
- Rhiannon. Den neuen Tribun zu töten, wird die Flammen-Legion im Kern erschüttern.
- [Weg 3: Späherin Rhiannon]
- Ich brauche noch etwas mehr Zeit, um darüber nachzudenken.
- Ferrah. Die Bedrohung durch eine Superwaffe der Flammen-Legion ist zu groß, um sie einfach zu ignorieren.