Gift (Fertigkeitstyp)
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Gifte sind Fertigkeiten für Diebe, durch welche die nächsten Angriffe einen zusätzlichen Effekt hervorrufen.
Liste der Giftfertigkeiten[Bearbeiten]
Dieb[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
Basiliskengift | Eure Angriffe können nicht geblockt werden und verwandeln Gegner in Stein. | 1 40 9 |
Eislindwurm-Gift | Eure nächsten paar Angriffe verursachen Kühle bei Gegnern. | 36 4 |
Seelenstein-Gift | Nutzt einen verdorbenen Seelenstein, um Verbündete von Zuständen zu befreien und für jeden entfernten Zustand einen Stapel Gift zuzufügen. Verbündete, die mit diesem Gift treffen, initialisieren einen Schlag, der vom Dieb ausgeht. | |
Skal-Gift | Fügt mit Euren nächsten paar Angriffen Verwundbarkeit und Pein zu. | 30 3 |
Skelk-Gift | Heilt Euch selbst. Eure nächsten Angriffe heilen Euch. | 1 30 2 |
Spinnengift | Vergiftet Gegner mit Euren nächsten paar Angriffen. | 30 2 |
Verschlinger-Gift | Eure nächsten Angriffe immobilisieren Gegner. | 40 4 |
Eigenschaften[Bearbeiten]
- Schattenkünste
- Lebensfressende Gifte – Gifte gewähren Macht und entziehen Leben, Gifte werden schneller aufgeladen
- Tödliche Künste
- Improvisation – Stehlen hat eine Chance, alle Gifte sofort aufzuladen
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Unterschiedliche Gifte sind gleichzeitig verwendbar.
- Fertigkeiten, die mehrere Gegner treffen, verbrauchen eine Aufladung pro Treffer.
- Jedes Gift betrifft die nächsten x Treffer des Anwenders. Dabei ist es egal, ob die Angriffe treffen, geblockt werden oder verfehlen.