Tödliche Künste

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Tödliche Künste Hintergrund.jpg
Infobox Spezialisierung Schablone.png
Tödliche Künste
Klasse
Dieb Icon.png Dieb
Typ
Kern-Spezialisierung

Tödliche Künste ist eine Spezialisierung des Diebes, die sich auf Gift und erhöhten Schaden konzentriert.

Neben-Eigenschaften[Bearbeiten]

Rang Name Beschreibung
Experte Berührung der Schlange Icon.png Berührung der Schlange Stehlen fügt Gift zu. Im angeschlagenen Zustand fügen eure Angriffe Gift zu.
Meister Lotusgift Icon.png Lotusgift Schwächt Ziele, wenn Ihr sie vergiftet.
Großmeister Entblößte Schwäche Icon.png Entblößte Schwäche Fügt Eurem Ziel für jeden einzigartigen Zustand, mit dem es belegt ist, erhöhten Schaden zu.

Haupt-Eigenschaften[Bearbeiten]

Rang Name Beschreibung
Experte
Dolchausbildung Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Dolchausbildung
Erhaltet Bonuskraft, die sich erhöht, wenn Ihr einen Dolch führt.
Ausrauben Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Ausrauben
Ihr verursacht Schaden und erhaltet Leben beim Stehlen. Dieser Angriff kann bei Feinden keine kritischen Treffer verursachen.
Tödliche Ambition Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Tödliche Ambition
Fügt Gift zu, wenn Ihr einen Gegner mit einem Zwei-Waffen-Angriff trefft. Erhaltet erhöhten Zustandsschaden.
Verursacht einmal pro Angriff Gift.
Meister
Für Gleichgewicht sorgen Icon.png
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 Für Gleichgewicht sorgen
Fügt beim Stehlen Verwundbarkeit zu. Erhaltet Macht, wenn Ihr mit einem Tarnangriff trefft.
Panikschlag Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Panikschlag
Wenn Ihr einen Gegner immobilisiert, vergiftet Ihr ihn. Wird ein Gegner getroffen, der sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet, so wird dieser immobilisiert.
Enthülltes Training Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Enthülltes Training
Erhaltet Kraft. Erhaltet zusätzliche Kraft, wenn Ihr enthüllt seid.
Großmeister
Wirkungsvolles Gift Icon.png
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 Wirkungsvolles Gift
Von Euch zugefügtes Gift hat einen erhöhten Schaden und erhöhte Dauer. Andere Eigenschaften aus dem Bereich "Tödliche Künste" fügen zusätzliche Giftstapel zu.
Improvisation Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Improvisation
Ihr könnt gestohlene Fertigkeiten zweimal verwenden. Wenn Ihr stehlt, wird eine zufällige Fertigkeitskategorie sofort wieder aufgeladen.
Erholzeit beginnt unabhängig davon, ob eine Hilfsfertigkeit wieder aufgeladen wird.
Henker Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Henker
Fügt zusätzlichen Schaden zu, wenn Euer Ziel sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet.