Akrobatik
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Akrobatik ist eine Spezialisierung des Diebes, die sich auf zusätzliche Effekte beim Ausweichen konzentriert.
Neben-Eigenschaften[Bearbeiten]
Rang | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Experte | Flinkes Schlitzohr | Erhaltet Eile beim Ausweichen. |
Meister | Katzenhafte Anmut | Erhaltet Elan bei erfolgreichem Ausweichen vor einem Angriff. |
Großmeister | Endlose Ausdauer | Elan hat verstärkte Auswirkungen auf Euch. Erhaltet Bonus-Konzentration. |
Haupt-Eigenschaften[Bearbeiten]
Rang | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Experte | Sofortige Reflexe | Ihr könnt ausweichen, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet. |
Energische Erholung | Erhaltet Elan, wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt. | |
Schmerzreaktion | Erhaltet Regeneration und entfernt Schaden zufügende Zustände, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet. | |
Meister | Geschützter Eröffnungsschlag | Entfernt Zustände, wenn Ihr einen Gegner trefft, während Eure Lebenspunkte über der Schwelle liegen. |
Equilibrium des Betrügers | Erfolgreiches Ausweichen vor einem Angriff, wenn Ihr ein Schwert oder einen Speer führt, lädt Stehlen wieder auf. Schwerter und Speere richten erhöhten Schaden an. | |
Schwer zu fassen | Hebt Betäubung auf und füllt Ausdauer auf bei Betäubung, Benommenheit, Zurückschleudern, Ziehen, Niederschlag, Sinken, Schweben, Hochschleudern oder Furcht. | |
Großmeister | Belohnung des Assassinen | Heilt Euch selbst, wenn Ihr eine Fertigkeit wirkt, die Initiative verwendet. Heilt Euch für jeden ausgegebenen Punkt Initiative selbst. |
Oberhand | Ihr erhaltet Initiative und Regeneration, wenn Ihr einem Angriff ausweicht. | |
Nicht nachlassen | Während Ihr Eile habt, ist die Dauer bewegungseinschränkender Zustände kürzer. Wenn Ihr Eile erhaltet, verliert Ihr einen bewegungseinschränkenden Zustand. |