Harpunenschleuder

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Die Harpunenschleuder ist eine zweihändig geführte Unterwasser-Waffe, die vom Krieger, Dieb, Ingenieur und Waldläufer getragen werden kann. Als physisches Gegenstück zum Dreizack bietet auch die Harpunenschleuder Fernkampf-Fertigkeiten an.

Liste der Harpunenschleuderfertigkeiten[Bearbeiten]

Krieger[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Seemannsschuss Icon.png Seemannsschuss Schießt aus großer Distanz auf Euren Gegner. Je weiter der Schuss geht, desto mehr Schaden richtet er an. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(F1) Heftiger Schuss Icon.png Heftiger Schuss Feuert einen mächtigen Schuss ab. Der Schaden erhöht sich mit Eurem Adrenalinspiegel. Position Klassenmechanik Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Brennende Fesseln Icon.png Brennende Fesseln Feuert einen schnellen, heftigen Schuss ab, der Gegner immobilisiert und ihnen Brennen zufügt. Position Klassenmechanik Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Durchbohrender Schuss (Krieger) Icon.png Durchbohrender Schuss Schießt auf ein lebenswichtiges Organ des Gegners und macht ihn verwundbar. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 3 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Geteilter Schuss Icon.png Geteilter Schuss Euer Schuss spaltet sich in ein Streumuster aus Harpunen, von denen jede dem Ziel Blutungen zufügt. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Knotenschuss Icon.png Knotenschuss Weicht nach hinten aus und feuert einen Schuss ab, der Euren Gegner immobilisiert. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Wiederholender Schuss Icon.png Wiederholender Schuss Feuert mehrere Schüsse ab, die Euren Gegner zurückstoßen. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Dieb[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Durchbohrender Schuss (Dieb) Icon.png Durchbohrender Schuss Verursacht mit einem durchbohrenden Schuss bei mehreren Gegnern in einer Reihe Blutung. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(1) Zerfetzer Icon.png Zerfetzer Schießt aus der Tarnung, um Eurem Feind [sic] Blutung zuzufügen. Position Waffe Tarnung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Boshafter Zerfetzer Icon.png Boshafter Zerfetzer Tarnangriff. Schießt, während Ihr Euch in Tarnung befindet, um Eurem Gegner Blutung zuzufügen. Verbraucht sämtliche Bosheit, um zusätzliche Blutungsstapel hinzuzufügen, wenn Euer Ziel getroffen wird. Position Waffe Tarnung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Flut (Fertigkeit) Icon.png Flut Feuert vier Schüsse auf Euren Gegner ab. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Initiativkosten.png
(3) Flüchten Icon.png Flüchten Verschießt eine Harpune, zieht Euch zurück und hinterlässt eine Giftspur. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(4) Ausschaltender Schuss (Harpunenschleuder) Icon.png Ausschaltender Schuss Feuert eine Harpune ab, die Euren Gegner verkrüppelt. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(5) Tintenschuss Icon.png Tintenschuss Verschießt einen Tintenschuss, der Gegner in einer Linie blendet. Lasst den Schuss detonieren und nähert Euch mit einem Schattenschritt. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Initiativkosten.png
(5) » Rauchspur Icon.png Rauchspur Detoniert den Tintenschuss und nähert Euch mit einem Schattenschritt. Wenn diese Fertigkeit Gegner trifft, erhaltet Ihr Tarnung. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png

Ingenieur[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Zielsuchender Torpedo Icon.png Zielsuchender Torpedo Verschießt ein Projektil, das Euren Gegner verfolgt und einen Bereich um ihn herum detonieren lässt. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
(2) Streuminen Icon.png Streuminen Verschießt in einem Streuschuss viele Sprengminen auf Euren Gegner. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Fangseil Icon.png Fangseil Zieht Euch zurück, während Ihr eine Enterleine auswerft und Euren Gegner zu Euch zieht. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Zeitzünder Icon.png Zeitzünder Feuert eine Ladung mit Zeitzünder auf das Ziel, die bei der Detonation auch Gegnern in der Nähe Schaden und Brennen zufügt. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Netzwand Icon.png Netzwand Feuert eine verfügbare Netzwand ab, um darin gefangene Gegner zu immobilisieren. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)

Waldläufer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Splitterschuss Icon.png Splitterschuss Verschießt einen Speer, der bei Eurem Ziel zersplittert, mehrere Gegner trifft und ihnen Blutung zufügt. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Korallenschuss Icon.png Korallenschuss Verschießt einen Speer, der unterwegs scharfe Korallen aufsammelt und mehr Blutung verursacht, je weiter er sich fortbewegt, sowie Verkrüppelung zufügt. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Fressrausch (Waldläufer) Icon.png Fressrausch Versetzt Piranhas um Euren Gegner herum in einen Fressrausch. Wirkt Wut auf Euren Tiergefährten. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Gnadenschuss Icon.png Gnadenschuss Feuert einen Schuss ab, der mehr Schaden zufügt, je weniger Lebenspunkte Euer Ziel hat. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Tintenentladung Icon.png Tintenentladung Zieht Euch rückwärts zurück und hinterlasst eine blendende Spur. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)

Siehe auch[Bearbeiten]