Harpunenschleuder
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Die Harpunenschleuder ist eine zweihändig geführte Unterwasser-Waffe, die vom Krieger, Dieb, Ingenieur und Waldläufer getragen werden kann. Als physisches Gegenstück zum Dreizack bietet auch die Harpunenschleuder Fernkampf-Fertigkeiten an.
Liste der Harpunenschleuderfertigkeiten[Bearbeiten]
Krieger[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Seemannsschuss | Schießt aus großer Distanz auf Euren Gegner. Je weiter der Schuss geht, desto mehr Schaden richtet er an. | ¼ |
(F1) Heftiger Schuss | Feuert einen mächtigen Schuss ab. Der Schaden erhöht sich mit Eurem Adrenalinspiegel. | 1¾ 8 |
(1) Brennende Fesseln | Feuert einen schnellen, heftigen Schuss ab, der Gegner immobilisiert und ihnen Brennen zufügt. | 1¾ 5 |
(2) Durchbohrender Schuss | Schießt auf ein lebenswichtiges Organ des Gegners und macht ihn verwundbar. | ¼ 3 |
(3) Geteilter Schuss | Euer Schuss spaltet sich in ein Streumuster aus Harpunen, von denen jede dem Ziel Blutungen zufügt. | ¼ 8 |
(4) Knotenschuss | Weicht nach hinten aus und feuert einen Schuss ab, der Euren Gegner immobilisiert. | ¼ 15 |
(5) Wiederholender Schuss | Feuert mehrere Schüsse ab, die Euren Gegner zurückstoßen. | 1¼ 25 |
Dieb[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Durchbohrender Schuss | Verursacht mit einem durchbohrenden Schuss bei mehreren Gegnern in einer Reihe Blutung. | ¼ |
(1) Zerfetzer | Schießt aus der Tarnung, um Eurem Feind [sic] Blutung zuzufügen. | ¾ 1 |
(1) Boshafter Zerfetzer | Tarnangriff. Schießt, während Ihr Euch in Tarnung befindet, um Eurem Gegner Blutung zuzufügen. Verbraucht sämtliche Bosheit, um zusätzliche Blutungsstapel hinzuzufügen, wenn Euer Ziel getroffen wird. | 1 |
(2) Flut | Feuert vier Schüsse auf Euren Gegner ab. | 1¼ 5 |
(3) Flüchten | Verschießt eine Harpune, zieht Euch zurück und hinterlässt eine Giftspur. | ½ 4 |
(4) Ausschaltender Schuss | Feuert eine Harpune ab, die Euren Gegner verkrüppelt. | 1 4 |
(5) Tintenschuss | Verschießt einen Tintenschuss, der Gegner in einer Linie blendet. Lasst den Schuss detonieren und nähert Euch mit einem Schattenschritt. | ¼ 5 |
(5) » Rauchspur | Detoniert den Tintenschuss und nähert Euch mit einem Schattenschritt. Wenn diese Fertigkeit Gegner trifft, erhaltet Ihr Tarnung. | |
Ingenieur[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Zielsuchender Torpedo | Verschießt ein Projektil, das Euren Gegner verfolgt und einen Bereich um ihn herum detonieren lässt. | 1 |
(2) Streuminen | Verschießt in einem Streuschuss viele Sprengminen auf Euren Gegner. | ¼ 10 |
(3) Fangseil | Zieht Euch zurück, während Ihr eine Enterleine auswerft und Euren Gegner zu Euch zieht. | ½ 15 |
(4) Zeitzünder | Feuert eine Ladung mit Zeitzünder auf das Ziel, die bei der Detonation auch Gegnern in der Nähe Schaden und Brennen zufügt. | ¼ 15 |
(5) Netzwand | Feuert eine verfügbare Netzwand ab, um darin gefangene Gegner zu immobilisieren. | ¼ 18 |
Waldläufer[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Splitterschuss | Verschießt einen Speer, der bei Eurem Ziel zersplittert, mehrere Gegner trifft und ihnen Blutung zufügt. | ¼ |
(2) Korallenschuss | Verschießt einen Speer, der unterwegs scharfe Korallen aufsammelt und mehr Blutung verursacht, je weiter er sich fortbewegt, sowie Verkrüppelung zufügt. | ¼ 10 |
(3) Fressrausch | Versetzt Piranhas um Euren Gegner herum in einen Fressrausch. Wirkt Wut auf Euren Tiergefährten. | 1 10 |
(4) Gnadenschuss | Feuert einen Schuss ab, der mehr Schaden zufügt, je weniger Lebenspunkte Euer Ziel hat. | ¼ 12 |
(5) Tintenentladung | Zieht Euch rückwärts zurück und hinterlasst eine blendende Spur. | ½ 18 |
Siehe auch[Bearbeiten]
Waffen | |||
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Zweihändig | Gewehr • Großschwert • Hammer • Kurzbogen • Langbogen • Stab | Unterwasser: Dreizack • Harpunenschleuder • Speer | |
Einhändig | Axt • Dolch • Pistole • Schwert • Streitkolben | Haupthand: Zepter | Begleithand: Fackel • Fokus • Kriegshorn • Schild |