Speer

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Der Speer ist eine zweihändig geführte Unterwasser-Waffe. Er kann vom Krieger, Wächter, Widergänger, Dieb, Waldläufer, Mesmer und Nekromant getragen werden und bietet zu einem Großteil Nahkampf-Fertigkeiten.

Liste der Speerfertigkeiten[Bearbeiten]

Krieger[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Wilder Wirbel Icon.png Wilder Wirbel Ur-Salve.
Trefft alle Gegner um Euch herum, um ihnen Brennen zuzufügen und sie heranzuziehen.
Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Stechen (Krieger) Icon.png Stechen Kette.
Stecht auf Euren Gegner ein.
Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Stoßen (Krieger) Icon.png Stoßen Kette.
Stoßt Euren Gegner.
Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Aufspießen (Krieger Speer) Icon.png Aufspießen Spießt Euren Gegner auf und verkrüppelt ihn. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(F1) Wirbelnder Schlag (Krieger) Icon.png Wirbelnder Schlag Salve.
Trifft alle Gegner um Euch herum. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels.
Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Seemannsraserei Icon.png Seemannsraserei Deckt Gegner vor Euch mit einer wahren Flut an Stößen ein. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Harpunenzug Icon.png Harpunenzug Zieht Euer Ziel zu Euch. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Parieren Icon.png Parieren Blockt Euren Gegner und führt einen Gegenangriff mit einem kräftigen Hieb durch. Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr nicht angegriffen werdet. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Tsunami-Hieb Icon.png Tsunami-Hieb Dreht Euch vorwärts und schlagt dabei Gegner. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
2¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Wächter[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Speer des Lichts Icon.png Speer des Lichts Werft einen Speer, der Euren Gegner verwundbar macht. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Schauer des Eiferers Icon.png Schauer des Eiferers Deckt Gegner vor Euch mit einer wahren Flut an Stößen ein. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Brillanz Icon.png Brillanz Blendet alle in der Nähe befindlichen Gegner. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Speerwand Icon.png Speerwand Errichtet eine Speerwand vor Euch, die allen Gegnern, die sie durchqueren, Schaden zufügt. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Wutentbrannter Griff Icon.png Wutentbrannter Griff Werft einen Speer und zieht Euren Gegner zu Euch heran, wodurch er Verbrennungen erleidet. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Widergänger[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Speer der Pein Icon.png Speer der Pein Werft einen Nebelspeer auf euren Gegner. Je weiter der Gegner entfernt ist, desto höher ist die Dauer von Pein. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Schneller Angriff Icon.png Schneller Angriff Trefft schnell Gegner vor Euch und fügt ihnen Verwundbarkeit zu. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden)
(3) Giftsphäre Icon.png Giftsphäre Schleudert eine Sphäre aus den Nebeln nach draußen. Die Sphäre greift auf ihrem Weg Gegner in der Nähe und vergiftet sie. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) » Frostige Entladung Icon.png Frostige Entladung Detoniert die Sphäre, um sie explodieren zu lassen, was Gegnern Schaden und Kühle zufügt. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
10 Energiekosten Icon.png
(4) Zündender Brand Icon.png Zündender Brand Werft Euren Speer auf Euren Gegner. Beim Aufprall fügt Ihr Eurem Gegner Schaden zu und seid durch die Nebel mit ihm verbunden. Während die Verbindung aktiv ist, fügt sie Brennen zu. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(4) » Brand verschlingen Icon.png Brand verschlingen Tretet durch die Nebel auf den gebrandmarkten Gegner zu und fügt dabei nahen Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Energiekosten Icon.png
(5) Riss-Barriere Icon.png Riss-Barriere Erschafft zwei Risse, einen über und einen unter Eurem Ziel. Nach kurzer Verzögerung erzeugen diese Risse eine Barriere aus den Nebeln, die Gegner nicht überwinden können. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Dieb[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Stechen (Dieb Speer) Icon.png Stechen Kette.
Stecht auf Euren Gegnern ein.
Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Stoßen (Dieb) Icon.png Stoßen Kette.
Schlagt erneut auf Euren Gegner ein.
Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Giftspitzen-Schlag Icon.png Giftspitzen-Schlag Vergiftet Euren Gegner mit einem letzten Angriff. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) Tödlicher Schlag Icon.png Tödlicher Schlag Greift aus der Tarnung an und verursacht Blutung und schwächt Euer Ziel. Position Waffe Tarnung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Flankierender Schlag (Speer) Icon.png Flankierender Schlag Weicht dem Gegner aus und greift dann an, wobei der Angriff Verwundbarkeit auslöst. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 3 Initiativkosten.png
(3) Neunschwänziger Schlag Icon.png Neunschwänziger Schlag Blockt Euren Gegner und führt einen Gegenangriff mit einer Schlagserie aus. Erhaltet Initiative, wenn ihr nicht angegriffen werdet. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Initiativkosten.png
(3) » Haltung aufgeben Icon.png Haltung aufgeben Durchbrecht Eure Block-Haltung, um die Initiative zu übernehmen. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
(4) Schlepptau Icon.png Schlepptau Werft ein Schlepptau auf Euren Gegner, zieht Euch zu ihm und fügt ihm Verkrüppelung zu. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(5) Schattenangriff Icon.png Schattenangriff Trefft Euren Gegner mehrmals mit einem Schattenangriff. Weicht aus, solange die Fertigkeit aktiv ist. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
2½ Wirkzeit (Sekunden) 7 Initiativkosten.png

Waldläufer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Stechen (Waldläufer) Icon.png Stechen Kette.
Stecht auf Euren Gegner ein.
Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Stoßen (Waldläufer) Icon.png Stoßen Kette.
Stoßt Euren Gegner.
Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Ausweichender Schlag (Waldläufer) Icon.png Ausweichender Schlag Weicht Angriffen aus und führt gleichzeitig einen mächtigen Angriff aus. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Wirbelnder Schlag (Waldläufer) Icon.png Wirbelnder Schlag Greift an, während ihr Projektile reflektiert. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Losschießen Icon.png Losschießen Schnellt auf Euren Gegner zu. Wenn Ihr trefft, verursacht Ihr Blutung und macht ihn verwundbar. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
2½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Gegenschlag (Waldläufer) Icon.png Gegenschlag Macht Euren Speer zum Wurf bereit, während Ihr blockt. Stoßt Euren Angreifer mit einem Tritt zurück, wenn Ihr blockt. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) » Gegenwurf Icon.png Gegenwurf Werft Euren Speer auf Euren Gegner. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(5) Staatsqualle Icon.png Staatsqualle Immobilisiert Euren Gegner und trefft ihn mehrere Male. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Mesmer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Stechen (Mesmer) Icon.png Stechen Kette.
Stecht auf Euren Gegner ein.
Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Stoßen (Mesmer) Icon.png Stoßen Kette.
Stoßt Euren Gegner.
Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Ausweichender Schlag (Mesmer) Icon.png Ausweichender Schlag Weicht Angriffen aus und führt gleichzeitig einen mächtigen Angriff aus. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Fingierter Schub Icon.png Fingierter Schub Klon.
Prescht vorwärts und greift Gegner vor Euch an, teleportiert Euch dann zurück zu Eurem Ausgangspunkt und erschafft einen Klon.
Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) » Fingieren Icon.png Fingieren Teleportiert Euch an Euren Ausgangspunkt zurück und hinterlässt einen Klon. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
(3) Illusionärer Seemann Icon.png Illusionärer Seemann Trugbild.
Erzeugt eine Illusion, die Treffer vermeidet und dabei Euren Gegner angreift.
Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Sog Icon.png Sog Erzeugt vor Euch einen Strom, der Euch rasch vorwärtsbewegt und eindringende Gegner zurückwirft. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Vortex Icon.png Vortex Erzeugt einen Vortex an Eurem Standort und zieht in der Nähe befindliche Gegner zu Euch. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)

Nekromant[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Grausamer Schlag Icon.png Grausamer Schlag Kette.
Stecht auf Euren Gegner ein.
Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Böser Schlag Icon.png Böser Schlag Kette.
Schlagt erneut auf Euren Gegner ein.
Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Sense des Schnitters Icon.png Sense des Schnitters Nehmt Gegnern in der Nähe Lebenskraft ab. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Böse Spirale Icon.png Böse Spirale Wirbelt mehrfach herum und fügt getroffenen Gegnern Schaden und Verwundbarkeit zu. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Tödliches Gelage Icon.png Tödliches Gelage Verleiht Euch Eile und ruft einen Schwarm Vampirkrabben herbei, der Gegnern in der Nähe Lebenspunkte entzieht. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Todesfang Icon.png Todesfang Wirbelt herum, werft Speere, die Gegner verkrüppeln und zu Euch ziehen. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Finsterer Speer Icon.png Finsterer Speer Zieht Euch zu Eurem Gegner und belegt ihn mit Blutung. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Siehe auch[Bearbeiten]