Speer

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Der Speer ist eine zweihändig geführte Unterwasser-Waffe. Er kann vom Krieger, Wächter, Wiedergänger, Dieb, Waldläufer, Mesmer und Nekromant getragen werden und bietet zu einem Großteil Nahkampf-Fertigkeiten.

Liste der Speerfertigkeiten[Bearbeiten]

Krieger[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Stechen (Krieger) Icon.png Stechen Stecht auf Euren Gegner ein. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Stoßen (Krieger) Icon.png Stoßen Stoßt Euren Gegner. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Aufspießen (Krieger Speer) Icon.png Aufspießen Spießt Euren Gegner auf und verkrüppelt ihn. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(F1) Wirbelnder Schlag (Krieger) Icon.png Wirbelnder Schlag Schlagt alle Gegner um Euch herum. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Wilder Wirbel Icon.png Wilder Wirbel Trefft alle Gegner um Euch herum, um ihnen Brennen zuzufügen und sie heranzuziehen. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Seemannsraserei Icon.png Seemannsraserei Deckt Gegner vor Euch mit einer wahren Flut an Stößen ein. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Harpunenzug Icon.png Harpunenzug Zieht Euer Ziel zu Euch. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Parieren Icon.png Parieren Blockt Euren Gegner und führt einen Gegenangriff mit einem kräftigen Hieb durch. Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr nicht angegriffen werdet. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Tsunami-Hieb Icon.png Tsunami-Hieb Dreht Euch vorwärts und schlagt dabei Gegner. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
2¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Wächter[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Speer des Lichts Icon.png Speer des Lichts Werft einen Speer, der Euren Gegner verwundbar macht und ihm auf nähere Distanz Bonusschaden zufügt. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Schauer des Eiferers Icon.png Schauer des Eiferers Deckt Gegner vor Euch mit einer wahren Flut an Stößen ein. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Brillanz Icon.png Brillanz Blendet alle in der Nähe befindlichen Gegner. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Speerwand Icon.png Speerwand Errichtet eine Speerwand vor Euch, die allen Gegnern, die in ihrem Gebiet bleiben, Schaden zufügt. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Wutentbrannter Griff Icon.png Wutentbrannter Griff Werft einen Speer und zieht Euren Gegner zu Euch heran, wodurch er Verbrennungen erleidet. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Wiedergänger[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Speer der Pein Icon.png Speer der Pein Werft einen Nebelspeer auf Euren Gegner. Je näher der Gegner Euch ist, desto höher ist die Dauer von Pein. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Schneller Angriff Icon.png Schneller Angriff Trefft schnell Gegner vor Euch und fügt ihnen Verwundbarkeit zu. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Giftsphäre Icon.png Giftsphäre Schleudert eine Sphäre aus den Nebeln nach draußen. Die Sphäre greift auf ihrem Weg Gegner in der Nähe und vergiftet sie. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) » Frostige Entladung Icon.png Frostige Entladung Detoniert die Sphäre, um sie explodieren zu lassen, was Gegnern Schaden und Kühle zufügt. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
10 Energiekosten Icon.png
(4) Zündender Brand Icon.png Zündender Brand Werft Euren Speer auf Euren Gegner. Beim Aufprall fügt Ihr Eurem Gegner Schaden zu und seid durch die Nebel mit ihm verbunden. Während die Verbindung aktiv ist, fügt sie Brennen zu. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) » Brand verschlingen Icon.png Brand verschlingen Tretet durch die Nebel auf den gebrandmarkten Gegner zu und fügt dabei nahen Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Energiekosten Icon.png
(5) Riss-Barriere Icon.png Riss-Barriere Erschafft zwei Risse, einen über und einen unter Eurem Ziel. Nach kurzer Verzögerung erzeugen diese Risse eine Barriere aus den Nebeln, die Gegner nicht überwinden können. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Dieb[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Stechen (Dieb Speer) Icon.png Stechen Stecht auf Euren Gegnern ein. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Stoßen (Dieb) Icon.png Stoßen Schlagt erneut auf Euren Gegner ein. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Giftspitzen-Schlag Icon.png Giftspitzen-Schlag Vergiftet Euren Gegner mit einem letzten Angriff. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) Tödlicher Schlag Icon.png Tödlicher Schlag Greift aus der Tarnung an und verursacht Blutung und schwächt Euer Ziel. Position Waffe Tarnung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Boshafter tödlicher Schlag Icon.png Boshafter tödlicher Schlag Tarnangriff. Greift an, während Ihr Euch in Tarnung befindet, verursacht Blutung und schwächt Euer Ziel. Verbraucht sämtliche Bosheit, um Bonusschaden anzurichten, wenn Euer Ziel getroffen wird Position Waffe Tarnung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Flankierender Sturzflug Icon.png Flankierender Sturzflug Weicht Eurem Gegner aus und schlagt dann zu, wobei Ihr von der Seite oder von hinten erhöhten Schaden zufügt. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 3 Initiativkosten.png
(3) Neunschwänziger Schlag Icon.png Neunschwänziger Schlag Blockt Euren Gegner und führt einen Gegenangriff mit einer Schlagserie aus. Erhaltet Initiative, wenn ihr nicht angegriffen werdet. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Initiativkosten.png
(3) » Haltung aufgeben Icon.png Haltung aufgeben Investiert Initiative, um Eure Block-Haltung zu durchbrechen und initiiert unmittelbar "Neunschwänziger Schlag". Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
2 Initiativkosten.png
(4) Schlepptau Icon.png Schlepptau Werft einen Speer, der Gegner zu Euch heranzieht. Wenn diese Fertigkeit trifft, erhaltet Ihr Tarnung und Zugriff auf "Hakenspeer". Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(4) » Hakenspeer Icon.png Hakenspeer Wirbelt schnell herum und verurusacht bei Gegnern, die Eurem Speer im Weg stehen, verursacht Blutung. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 3 Initiativkosten.png
(5) Schattenangriff Icon.png Schattenangriff Trefft Euren Gegner mehrmals mit einem Schattenangriff. Weicht aus, solange die Fertigkeit aktiv ist. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Initiativkosten.png

Waldläufer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Stechen (Waldläufer) Icon.png Stechen Stecht auf Euren Gegner ein. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Stoßen (Waldläufer) Icon.png Stoßen Stoßt Euren Gegner. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Toxischer Schlag Icon.png Toxischer Schlag Führt einen letzten giftigen Angriff aus. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Wirbelnder Schlag (Waldläufer) Icon.png Wirbelnder Schlag Greift an, während ihr Projektile reflektiert. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Wogender Schlund Icon.png Wogender Schlund Schnellt auf Euren Gegner zu und verursacht basierend auf der Zeit, die mit der Aufladung verbracht wurde, mehr Blutung. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Gegenschlag (Waldläufer) Icon.png Gegenschlag Macht Euren Speer zum Wurf bereit, während Ihr blockt. Stoßt Euren Angreifer mit einem Tritt zurück, wenn Ihr blockt. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) » Gegenwurf Icon.png Gegenwurf Werft Euren Speer auf Euren Gegner. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(5) Staatsqualle Icon.png Staatsqualle Greift Euren Gegner mehrmals an und führt dann einen letzten immoblisierenden Angriff aus. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 4 Wiederaufladung (Sekunden)

Mesmer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Stechen (Mesmer) Icon.png Stechen Stecht auf Euren Gegner ein. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Stoßen (Mesmer) Icon.png Stoßen Stoßt Euren Gegner. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Ausweichender Schlag Icon.png Ausweichender Schlag Weicht Angriffen aus und führt gleichzeitig einen mächtigen Angriff aus. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) Hinterhaltangriff Icon.png Hinterhaltangriff Blinzelt zu Eurem Ziel und setzt eine Reihe von Schlägen ein, die wenig Schaden verursachen und rasch Verwundbarkeit stapeln. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Fingierter Schub Icon.png Fingierter Schub Strömt auf Euren Gegner zu, wobei Ihr Gegner unterwegs angreift und beim Erreichen Eures ersten Ziels einen Klon erschafft. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Trügerischer Seemann Icon.png Trügerischer Seemann Führt einen Ausweichschlag durch und erzeugt eine Illusion, die Treffer vermeidet und dabei Euren Gegner angreift. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Sog Icon.png Sog Erzeugt an Eurer Position einen Strom, der eindringende Gegner immobilisiert und Verbündeten, die ihn durchqueren, Supergeschwindigkeit verleiht. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Vortex Icon.png Vortex Erzeugt einen Vortex an Eurem Standort und zieht in der Nähe befindliche Gegner zu Euch. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)

Nekromant[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Grausamer Schlag Icon.png Grausamer Schlag Stecht auf Euren Gegner ein. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Böser Schlag Icon.png Böser Schlag Schlagt erneut auf Euren Gegner ein. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Sense des Schnitters Icon.png Sense des Schnitters Nehmt Gegnern in der Nähe Lebenskraft ab. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Böse Spirale Icon.png Böse Spirale Wirbelt mehrfach herum und fügt getroffenen Gegnern Schaden und Verwundbarkeit zu. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Tödliches Gelage Icon.png Tödliches Gelage Verleiht Euch Eile und ruft einen Schwarm Vampirkrabben herbei, der Gegnern in der Nähe Lebenspunkte entzieht. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Todesfang Icon.png Todesfang Wirbelt herum, werft Speere, die Gegner verkrüppeln und zu Euch ziehen. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Finsterer Speer Icon.png Finsterer Speer Werft Euren Speer aus und begebt Euch per Schattenschritt zum ersten getroffenen Ziel, wobei Ihr im Gebiet um Euch herum einen zerfetzenden Schlag ausführt. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Siehe auch[Bearbeiten]