Speer
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Der Speer ist eine zweihändig geführte Unterwasser-Waffe. Er kann vom Krieger, Wächter, Wiedergänger, Dieb, Waldläufer, Mesmer und Nekromant getragen werden und bietet zu einem Großteil Nahkampf-Fertigkeiten.
Liste der Speerfertigkeiten[Bearbeiten]
Krieger[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Stechen | Stecht auf Euren Gegner ein. | ½ |
(1) » Stoßen | Stoßt Euren Gegner. | ¾ |
(1) » Aufspießen | Spießt Euren Gegner auf und verkrüppelt ihn. | ¾ |
(F1) Wirbelnder Schlag | Schlagt alle Gegner um Euch herum. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. | ¾ 8 |
(1) Wilder Wirbel | Trefft alle Gegner um Euch herum, um ihnen Brennen zuzufügen und sie heranzuziehen. | ¾ 5 |
(2) Seemannsraserei | Deckt Gegner vor Euch mit einer wahren Flut an Stößen ein. | 1¼ 8 |
(3) Harpunenzug | Zieht Euer Ziel zu Euch. | ½ 15 |
(4) Parieren | Blockt Euren Gegner und führt einen Gegenangriff mit einem kräftigen Hieb durch. Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr nicht angegriffen werdet. | 1½ 15 |
(5) Tsunami-Hieb | Dreht Euch vorwärts und schlagt dabei Gegner. | 2¾ 25 |
Wächter[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Speer des Lichts | Werft einen Speer, der Euren Gegner verwundbar macht und ihm auf nähere Distanz Bonusschaden zufügt. | ½ |
(2) Schauer des Eiferers | Deckt Gegner vor Euch mit einer wahren Flut an Stößen ein. | 1 6 |
(3) Brillanz | Blendet alle in der Nähe befindlichen Gegner. | ¾ 15 |
(4) Speerwand | Errichtet eine Speerwand vor Euch, die allen Gegnern, die in ihrem Gebiet bleiben, Schaden zufügt. | ½ 20 |
(5) Wutentbrannter Griff | Werft einen Speer und zieht Euren Gegner zu Euch heran, wodurch er Verbrennungen erleidet. | ½ 25 |
Wiedergänger[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Speer der Pein | Werft einen Nebelspeer auf Euren Gegner. Je näher der Gegner Euch ist, desto höher ist die Dauer von Pein. | ½ |
(2) Schneller Angriff | Trefft schnell Gegner vor Euch und fügt ihnen Verwundbarkeit zu. | 1¼ 5 |
(3) Giftsphäre | Schleudert eine Sphäre aus den Nebeln nach draußen. Die Sphäre greift auf ihrem Weg Gegner in der Nähe und vergiftet sie. | ¾ 8 |
(3) » Frostige Entladung | Detoniert die Sphäre, um sie explodieren zu lassen, was Gegnern Schaden und Kühle zufügt. | 10 |
(4) Zündender Brand | Werft Euren Speer auf Euren Gegner. Beim Aufprall fügt Ihr Eurem Gegner Schaden zu und seid durch die Nebel mit ihm verbunden. Während die Verbindung aktiv ist, fügt sie Brennen zu. | ½ 12 |
(4) » Brand verschlingen | Tretet durch die Nebel auf den gebrandmarkten Gegner zu und fügt dabei nahen Gegnern in einem Bereich Schaden zu. | ½ 10 |
(5) Riss-Barriere | Erschafft zwei Risse, einen über und einen unter Eurem Ziel. Nach kurzer Verzögerung erzeugen diese Risse eine Barriere aus den Nebeln, die Gegner nicht überwinden können. | ½ 20 |
Dieb[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Stechen | Stecht auf Euren Gegnern ein. | ½ |
(1) » Stoßen | Schlagt erneut auf Euren Gegner ein. | ¾ |
(1) » Giftspitzen-Schlag | Vergiftet Euren Gegner mit einem letzten Angriff. | ¾ |
(1) Tödlicher Schlag | Greift aus der Tarnung an und verursacht Blutung und schwächt Euer Ziel. | ½ 1 |
(1) Boshafter tödlicher Schlag | Tarnangriff. Greift an, während Ihr Euch in Tarnung befindet, verursacht Blutung und schwächt Euer Ziel. Verbraucht sämtliche Bosheit, um Bonusschaden anzurichten, wenn Euer Ziel getroffen wird | 1 |
(2) Flankierender Sturzflug | Weicht Eurem Gegner aus und schlagt dann zu, wobei Ihr von der Seite oder von hinten erhöhten Schaden zufügt. | ¾ 3 |
(3) Neunschwänziger Schlag | Blockt Euren Gegner und führt einen Gegenangriff mit einer Schlagserie aus. Erhaltet Initiative, wenn ihr nicht angegriffen werdet. | 1½ 5 |
(3) » Haltung aufgeben | Investiert Initiative, um Eure Block-Haltung zu durchbrechen und initiiert unmittelbar "Neunschwänziger Schlag". | 2 |
(4) Schlepptau | Werft einen Speer, der Gegner zu Euch heranzieht. Wenn diese Fertigkeit trifft, erhaltet Ihr Tarnung und Zugriff auf "Hakenspeer". | ½ 4 |
(4) » Hakenspeer | Wirbelt schnell herum und verurusacht bei Gegnern, die Eurem Speer im Weg stehen, verursacht Blutung. | ¾ 3 |
(5) Schattenangriff | Trefft Euren Gegner mehrmals mit einem Schattenangriff. Weicht aus, solange die Fertigkeit aktiv ist. | ¼ 5 |
Waldläufer[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Stechen | Stecht auf Euren Gegner ein. | ½ |
(1) » Stoßen | Stoßt Euren Gegner. | ¾ |
(1) » Toxischer Schlag | Führt einen letzten giftigen Angriff aus. | ½ |
(2) Wirbelnder Schlag | Greift an, während ihr Projektile reflektiert. | ¾ 8 |
(3) Wogender Schlund | Schnellt auf Euren Gegner zu und verursacht basierend auf der Zeit, die mit der Aufladung verbracht wurde, mehr Blutung. | 1¾ 10 |
(4) Gegenschlag | Macht Euren Speer zum Wurf bereit, während Ihr blockt. Stoßt Euren Angreifer mit einem Tritt zurück, wenn Ihr blockt. | 1½ 20 |
(4) » Gegenwurf | Werft Euren Speer auf Euren Gegner. | ½ |
(5) Staatsqualle | Greift Euren Gegner mehrmals an und führt dann einen letzten immoblisierenden Angriff aus. | 1¼ 4 |
Mesmer[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Stechen | Stecht auf Euren Gegner ein. | ½ |
(1) » Stoßen | Stoßt Euren Gegner. | ¾ |
(1) » Ausweichender Schlag | Weicht Angriffen aus und führt gleichzeitig einen mächtigen Angriff aus. | ½ |
(1) Hinterhaltangriff | Blinzelt zu Eurem Ziel und setzt eine Reihe von Schlägen ein, die wenig Schaden verursachen und rasch Verwundbarkeit stapeln. | 1¼ 1 |
(2) Fingierter Schub | Strömt auf Euren Gegner zu, wobei Ihr Gegner unterwegs angreift und beim Erreichen Eures ersten Ziels einen Klon erschafft. | 1¾ 8 |
(3) Trügerischer Seemann | Führt einen Ausweichschlag durch und erzeugt eine Illusion, die Treffer vermeidet und dabei Euren Gegner angreift. | ½ 10 |
(4) Sog | Erzeugt an Eurer Position einen Strom, der eindringende Gegner immobilisiert und Verbündeten, die ihn durchqueren, Supergeschwindigkeit verleiht. | ½ 25 |
(5) Vortex | Erzeugt einen Vortex an Eurem Standort und zieht in der Nähe befindliche Gegner zu Euch. | 1¼ 40 |
Nekromant[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Grausamer Schlag | Stecht auf Euren Gegner ein. | ½ |
(1) » Böser Schlag | Schlagt erneut auf Euren Gegner ein. | ¾ |
(1) » Sense des Schnitters | Nehmt Gegnern in der Nähe Lebenskraft ab. | ¾ |
(2) Böse Spirale | Wirbelt mehrfach herum und fügt getroffenen Gegnern Schaden und Verwundbarkeit zu. | 1¾ 8 |
(3) Tödliches Gelage | Verleiht Euch Eile und ruft einen Schwarm Vampirkrabben herbei, der Gegnern in der Nähe Lebenspunkte entzieht. | ½ 15 |
(4) Todesfang | Wirbelt herum, werft Speere, die Gegner verkrüppeln und zu Euch ziehen. | ¾ 25 |
(5) Finsterer Speer | Werft Euren Speer aus und begebt Euch per Schattenschritt zum ersten getroffenen Ziel, wobei Ihr im Gebiet um Euch herum einen zerfetzenden Schlag ausführt. | ½ 25 |
Siehe auch[Bearbeiten]
Waffen | |||
---|---|---|---|
Zweihändig | Gewehr • Großschwert • Hammer • Kurzbogen • Langbogen • Stab | Unterwasser: Dreizack • Harpunenschleuder • Speer | |
Einhändig | Axt • Dolch • Pistole • Schwert • Streitkolben | Haupthand: Zepter | Begleithand: Fackel • Fokus • Kriegshorn • Schild |