Konvergenz (Instanz)
Bei der Konvergenz handelt es sich um eine Instanz, in der bis zu 50 Spieler Zojja dabei helfen müssen, über verschiedene Events am Ende eine legendäre Kreatur, zum Beispiel einen legendären Dämonenritter, zu besiegen. Die Spieler müssen sich so organisieren, dass sie die verschiedenen Phasen des Spiels bestehen und das Überleben von Zojja sichern. Sobald Zojja besiegt ist, werden die Spieler in den Turm des Zauberers teleportiert. Um dies zu verhindern, müssen die Spieler für Zojja Kryptis-Essenzen sammeln und zu ihr bringen.
Zugang[Bearbeiten]
Die Instanz wird über ein Portal im Turm des Zauberers in der Rissjäger-Lounge betreten.
- Eine Private Instanz kann mit einem Einsatztrupp mit bis zu 50 Spielern erstellt werden. Das Öffnen erfordert eine Instabile Kryptis-Motivation.
- Eine öffentliche Instanz öffnet sich alle 3 Stunden beginnend um 02:30 Uhr MEZ für 10 Minuten von XX:30 bis XX:40.
- Konvergenz öffentlicher Zutritt
Portal-Eintritts-Beschreibung
Ablauf[Bearbeiten]
Phase 1[Bearbeiten]
- Um das Meta-Event zu starten, muss mit dem instabilen Kryptis-Riss interagiert werden. Danach werden die Teilnehmer von "Spielername" gefragt, ob sie bereit seien oder auf mehr Spieler warten wollen.
- Es erscheint nun die Meldung, Zojja sei jetzt da, um bei dem instabilen Kryptis-Riss zu helfen.
Es müssen anstürmende Gegner besiegt und die Katapulte, die Zojja beschießen, zerstört werden. Zum Ende erscheinen drei Champion-Gegner, die es zu besiegen gilt. Damit Zojja überlebt, müssen die Spieler Zojja ständig mit Kryptis-Essenzen versorgen. Jeder Spieler kann nur eine maximale Menge von 50 an Kryptis-Essenzen aufnehmen. Es erscheint eine Anzeige über dem Spieler und sobald der Balken der Anzeige gefüllt ist, kann keine weitere Kryptis-Essenz mehr aufgenommen werden.
Phase 2[Bearbeiten]
In der gesamten Instanz erscheinen Kryptis-Champions. Es müssen jeweils fünf in vier Regionen der Instanz besiegt werden, damit ein legendärer Kryptis erscheint. Eine Gruppe von Spielern muss an Zojjas Position bleiben, um ihr Überleben zu sichern, da sie weiterhin angegriffen wird.
Phase 3[Bearbeiten]
Nach dem Besiegen der Champion-Kryptis erscheint ein legendärer Kryptis, der viermal seine Position bei Verlust von jeweils 25 % seiner Lebensenergie wechselt und an diesen Positionen bekämpft werden muss. Zojja verlässt ihre Position in der Mitte der Karte, um beim Kampf zu helfen und folgt dem legendären Kryptis. Dabei müssen die Spieler Zojja immer wieder mit Kryptis-Essenzen versorgen, damit sie nicht stirbt, was zum Scheitern führen würde. Zojja-Avatar zeigt während des Kampfes gegen den legendären Kryptis mit einem gelben Lichtstahl weithin sichtbar ihre Position an. Die letzte Position des legendären Kryptis ist immer die Postion, an der Zojja anfangs stand, also in der Mitte der Karte.
Mechaniken[Bearbeiten]
Geisterform[Bearbeiten]
Zojja ist in der Lage, besiegte Spieler wiederzubeleben, die nach ihrer Niederlage eine Geisterform erhalten haben und die anderen Spieler noch weiter unterstützen können.
Diese Spieler erhalten die Nachricht:
- Eure Seele wurde von Euerem Körper getrennt. Ihr könnt weiterhin Zojja mit Kryptis-Essenzen stärken oder Eure Verbündete in Geistergestalt helfen.
- Fertigkeiten Geisterform
- Äterische Heilung - Feuert ein Projektil ab, das Verbündete heilt und ihnen
Barriere gewährt.
- Heilender Regen - Heilt, behebt Zustände, und gewährt Verbündete einmal pro Sekunde
Regeneration.
- Schutzzauber gegen Böses - Verbündete im Zielbereich erhalten
Stabilität,
Schutz und
Aegis
- Wachsamer Geist - Geht ein
Schattenschritt, zum Zielpunkt und belebt innerhalb des Radius gefallene Spieler wieder.
- Die Ley-Linie reiten - Bündelt entfesselte Magie, um eine Ley-Line zu erschaffen und Euch vorwärts zu bewegen. Warnung: Störme mit anderen Ley-Linien zu kreuzen ist tödlich.
Kryptis-Essenz[Bearbeiten]
- Wenn man Kryptis-Essenzen einsammelt, erhält man den Effekt "Kryptis-Essenz":.
Lebenskraft: Maximale Verringerung von Lebenspunkten pro Stapel: -1%
Maximale Anzahl Stapel: 50
Konzentration: erhöht pro Stappel: 10
Kraft: erhöht pro Stappel: 20
Schadenserhöhung: für Züstände pro Stappel: 20
- Achtung!
- Wenn man die maximale Menge an Kryptis-Essenzen von 50 eingesammelt hat, verliert man 50 % seiner Lebenspunkte!
- Sobald man die Kryptis Essenzen bei Zojja abgeliefert hat, erhälst man den Effekt "Segen des Zauberers".
Schadenserhöhung: Heilung durch Lebensapzapfen: 200
Pulse: erhöhte Wiederbelebungsgeschwindigkeit: 25%
Pulse: Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit: 25%
Intervall: Lebenspunkteregeneration pro Sekunde: 100 Sekunden
Events[Bearbeiten]
Arbeitet mit Zojja zusammen, um Risse im Bereich zu schließen
Verteidigt Zojja und verstärkt sie mit Essenz!
[Gruppen-Event] Kryptis Verstärkung tritt ein (Counter 2 Minuten)
Nach dem Counter: Verteidigt Zojja und verstärkt sie mit Essenz!
[Gruppen-Event 80 Champion, Avatar der Unersättlichkeit
[Gruppen-Event 80 Champion, Avatar der Wut
[Gruppen-Event 80 Champion, Avatar der Bosheit
Besiegt Leutnante, um ihren General hervorzulocken und zu bezwingen.
Insel geräumt x/4
Aktive Kryptis Belagerungsmaschinen: x
[Gruppen-Event] 80 Besiegt Leuntnante, um ihren General hervorzulocken und zu bezwingen.
Leutnante besiegt: x/5
[Gruppen-Event] 80 Champion Hoher Kryptis General: Bombardierung • Flink • Unentrinnbare Angriffe
Bezwingt die legendäre Kreatur
- Einer der fünf erscheint nach dem Zufallsprinzip
[Gruppen-Event] 80 Dämonenritter: Bestraft kontrollierte Ziele
[Gruppen-Event] 80 Inferno-Schwester: General von Epachs Armee
[Gruppen-Event] 80 Kummer: Kontrolliert Schwerkraft • Ruft Singularitäten herbei
[Gruppen-Event] 80 Schreckensschwinge
[Gruppen-Event] 80 Umbriel, Hellebarde des Hauses Aurkus: Fürchterlicher Blick • Beschwört Aspekte
Belohnung[Bearbeiten]
- Bonus-Truhe (einmal pro Tag)
- Eins der Folgenden:
- Häufig:
- Selten:
- Eine zufällige Abscheuliche Waffe, Himmelsgeschmiedete Waffe, Himmelsschuppen-Waffe oder Sündhafte Waffe
Tollwütiger Himmelsschuppen-Fokus
Tollwütiges Himmelsschuppen-Großschwert
Tollwütige Himmelsschuppen-Pistole
Tollwütige Himmelsschuppen-Axt
Tollwütiger Himmelsschuppen-Langbogen
Tollwütiger Himmelsschuppen-Dolch
Tollwütiger Himmelsschuppen-Streitkolben
Tollwütiger Himmelsschuppen-Stab
Tollwütige Himmelsschuppen-Fackel
Tollwütiges Himmelsschuppen-Gewehr
Tollwütiger Himmelsschuppen-Kurzbogen
Tollwütiger Himmelsschuppen-Hammer
Tollwütiges Himmelsschuppen-Kriegshorn
Tollwütiges Himmelsschuppen-Schwert
Tollwütiges Himmelsschuppen-Zepter
Tollwütiger Himmelsschuppen-Schild
Magischer Himmelsgeschmiedeter Fokus
Magisches Himmelsgeschmiedetes Großschwert
Magische Himmelsgeschmiedete Pistole
Magische Himmelsgeschmiedete Axt
Magischer Himmelsgeschmiedeter Langbogen
Magischer Himmelsgeschmiedeter Dolch
Magischer Himmelsgeschmiedeter Streitkolben
Magischer Himmelsgeschmiedeter Stab
Magische Himmelsgeschmiedete Fackel
Magisches Himmelsgeschmiedetes Gewehr
Magischer Himmelsgeschmiedeter Kurzbogen
Magischer Himmelsgeschmiedeter Hammer
Magisches Himmelsgeschmiedetes Kriegshorn
Magisches Himmelsgeschmiedetes Schwert
Magisches Himmelsgeschmiedetes Zepter
Magischer Himmelsgeschmiedeter Schild
Viperhafter Abscheulichkeits-Fokus
Viperhaftes Abscheulichkeits-Großschwert
Viperhafte Abscheulichkeits-Pistole
Viperhafte Abscheulichkeits-Axt
Viperhafter Abscheulichkeits-Langbogen
Viperhafter Abscheulichkeits-Dolch
Viperhafter Abscheulichkeits-Streitkolben
Viperhafter Abscheulichkeits-Stab
Viperhafte Abscheulichkeits-Fackel
Viperhaftes Abscheulichkeits-Gewehr
Viperhafter Abscheulichkeits-Kurzbogen
Viperhafter Abscheulichkeits-Hammer
Viperhaftes Abscheulichkeits-Kriegshorn
Viperhaftes Abscheulichkeits-Schwert
Viperhaftes Abscheulichkeits-Zepter
Viperhafter Abscheulichkeits-Schild
Wehklage der Verzweiflung
Servierteller der Unersättlichkeit
Biss des Neides
Befehl der Habgier
Gefühlswelt der Bosheit
Faust der Wut
Erinnerung des Bedauerns
Konvergenz: Helden-Auswahltruhe
Ampulle Flüssiges Karma (2)
- 2
- 2.000
- 53.340
Geister-Scherbe
- Bonus-Truhe
- Teilnahme-Belohnung
Luxusausrüstungskiste (15) (nur bei erfolgreichem Abschluss, ansonsten 7)
Edle Riss-Essenz (12-25) (die Anzahl ist abhängig von der Teilnahme. Mit der Riss-Beherrschung verdoppelt sich die Anzahl nochmal)
Meisterwerk-Riss-Essenz (5-10) (die Anzahl ist abhängig von der Teilnahme. Mit der Riss-Beherrschung verdoppelt sich die Anzahl nochmal)
Seltene Riss-Essenz (2-5) (die Anzahl ist abhängig von der Teilnahme. Mit der Riss-Beherrschung verdoppelt sich die Anzahl nochmal)
- 960−1.200
- 51.207−64.008
- Ohne Riss-Beherrschung
Erfolge[Bearbeiten]
- → Siehe bei „Konvergenzen: Äußeres Nayos“
Dialog[Bearbeiten]
NSC[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
- Avatar der Bosheit
- Der Feigling
- Der Verdorbene
- Der Verfluchte
- Inkarnation der Grausamkeit
- Inkarnation des Schreckens
- Inkarnation des Urteils
- Kryptis-Schwächungsgeschütz
- Schreckling
Objekte[Bearbeiten]
Anmerkung[Bearbeiten]
- Der Kampf hat keine zeitliche Beschränkung.
- Man kann, wenn man eine Instabile Kryptis-Motivation im Inventar hat, für einen Einsatztrupp außerhalb eines öffentlichen Einsatztrupps einen Zugang zur Instanz erhalten.
- Am Ende des Meta-Events wird die Gesamtdauer bis zum Abschluss angezeigt.
- Nach Abschluss erhält man den Effekt Kryptis-Essenzextraktor, wenn man den Beherrschungspfad Riss-Beherrschung vervollständigt hat.