Konvergenz (Instanz)
Bei der Konvergenz handelt es sich um eine Instanz, in der bis zu 50 Spieler Zojja dabei helfen müssen, über verschiedene Events am Ende eine legendäre Kreatur, zum Beispiel einen legendären Dämonenritter, zu besiegen. Die Spieler müssen sich so organisieren, dass sie die verschiedenen Phasen des Spiels bestehen und das Überleben von Zojja sichern. Sobald Zojja besiegt ist, werden die Spieler in den Turm des Zauberers teleportiert. Um dies zu verhindern, müssen die Spieler für Zojja Kryptis-Essenzen sammeln und zu ihr bringen.
Zugang[Bearbeiten]
Die Instanz wird über ein Portal im Turm des Zauberers in der Rissjäger-Lounge betreten.
- Eine Private Instanz kann mit einem Einsatztrupp mit bis zu 50 Spielern erstellt werden. Das Öffnen erfordert eine Instabile Kryptis-Motivation.
- Eine öffentliche Instanz öffnet sich alle 3 Stunden beginnend um 02:30 Uhr MEZ für 10 Minuten von XX:30 bis XX:40.
- Konvergenz öffentlicher Zutritt
Portal-Eintritts-Beschreibung
Ablauf[Bearbeiten]
Phase 1[Bearbeiten]
- Um das Meta-Event zu starten, muss mit dem instabilen Kryptis-Riss interagiert werden. Danach werden die Teilnehmer von "Spielername" gefragt, ob sie bereit seien oder auf mehr Spieler warten wollen.
- Es erscheint nun die Meldung, Zojja sei jetzt da, um bei dem instabilen Kryptis-Riss zu helfen.
Es müssen anstürmende Gegner besiegt und die Katapulte, die Zojja beschießen, zerstört werden. Zum Ende erscheinen drei Champion-Gegner, die es zu besiegen gilt. Damit Zojja überlebt, müssen die Spieler Zojja ständig mit Kryptis-Essenzen versorgen. Jeder Spieler kann nur eine maximale Menge von 50 an Kryptis-Essenzen aufnehmen. Es erscheint eine Anzeige über dem Spieler und sobald der Balken der Anzeige gefüllt ist, kann keine weitere Kryptis-Essenz mehr aufgenommen werden.
Phase 2[Bearbeiten]
In der gesamten Instanz erscheinen Kryptis-Champions. Es müssen jeweils fünf in vier Regionen der Instanz besiegt werden, damit ein legendärer Kryptis erscheint. Eine Gruppe von Spielern muss an Zojjas Position bleiben, um ihr Überleben zu sichern, da sie weiterhin angegriffen wird.
Phase 3[Bearbeiten]
Nach dem Besiegen der Champion-Kryptis erscheint ein legendärer Kryptis, der viermal seine Position bei Verlust von jeweils 25 % seiner Lebensenergie wechselt und an diesen Positionen bekämpft werden muss. Zojja verlässt ihre Position in der Mitte der Karte, um beim Kampf zu helfen und folgt dem legendären Kryptis. Dabei müssen die Spieler Zojja immer wieder mit Kryptis-Essenzen versorgen, damit sie nicht stirbt, was zum Scheitern führen würde. Zojja-Avatar zeigt während des Kampfes gegen den legendären Kryptis mit einem gelben Lichtstahl weithin sichtbar ihre Position an. Die letzte Position des legendären Kryptis ist immer die Postion, an der Zojja anfangs stand, also in der Mitte der Karte.
Mechaniken[Bearbeiten]
Geisterform[Bearbeiten]
Zojja ist in der Lage, besiegte Spieler wiederzubeleben, die nach ihrer Niederlage eine Geisterform erhalten haben und die anderen Spieler noch weiter unterstützen können.
Diese Spieler erhalten die Nachricht:
- Eure Seele wurde von Euerem Körper getrennt. Ihr könnt weiterhin Zojja mit Kryptis-Essenzen stärken oder Eure Verbündete in Geistergestalt helfen.
- Fertigkeiten Geisterform
- Äterische Heilung - Feuert ein Projektil ab, das Verbündete heilt und ihnen Barriere gewährt.
- Heilender Regen - Heilt, behebt Zustände, und gewährt Verbündete einmal pro Sekunde Regeneration.
- Schutzzauber gegen Böses - Verbündete im Zielbereich erhalten Stabilität, Schutz und Aegis
- Wachsamer Geist - Geht ein Schattenschritt, zum Zielpunkt und belebt innerhalb des Radius gefallene Spieler wieder.
- Die Ley-Linie reiten - Bündelt entfesselte Magie, um eine Ley-Line zu erschaffen und Euch vorwärts zu bewegen. Warnung: Störme mit anderen Ley-Linien zu kreuzen ist tödlich.
Kryptis-Essenz[Bearbeiten]
- Wenn man Kryptis-Essenzen einsammelt, erhält man den Effekt "Kryptis-Essenz":.
- Lebenskraft: Maximale Verringerung von Lebenspunkten pro Stapel: -1%
- Maximale Anzahl Stapel: 50
- Konzentration: erhöht pro Stappel: 10
- Kraft: erhöht pro Stappel: 20
- Schadenserhöhung: für Züstände pro Stappel: 20
- Achtung!
- Wenn man die maximale Menge an Kryptis-Essenzen von 50 eingesammelt hat, verliert man 50 % seiner Lebenspunkte!
- Sobald man die Kryptis Essenzen bei Zojja abgeliefert hat, erhälst man den Effekt "Segen des Zauberers".
- Schadenserhöhung: Heilung durch Lebensapzapfen: 200
- Pulse: erhöhte Wiederbelebungsgeschwindigkeit: 25%
- Pulse: Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit: 25%
- Intervall: Lebenspunkteregeneration pro Sekunde: 100 Sekunden
Events[Bearbeiten]
Arbeitet mit Zojja zusammen, um Risse im Bereich zu schließen
Verteidigt Zojja und verstärkt sie mit Essenz!
- [Gruppen-Event] Kryptis Verstärkung tritt ein (Counter 2 Minuten)
Nach dem Counter: Verteidigt Zojja und verstärkt sie mit Essenz!
- [Gruppen-Event 80 Champion, Avatar der Unersättlichkeit
- [Gruppen-Event 80 Champion, Avatar der Wut
- [Gruppen-Event 80 Champion, Avatar der Bosheit
Besiegt Leutnante, um ihren General hervorzulocken und zu bezwingen.
Insel geräumt x/4
Aktive Kryptis Belagerungsmaschinen: x
- [Gruppen-Event] 80 Besiegt Leuntnante, um ihren General hervorzulocken und zu bezwingen.
Leutnante besiegt: x/5
- [Gruppen-Event] 80 Champion Hoher Kryptis General: Bombardierung • Flink • Unentrinnbare Angriffe
Bezwingt die legendäre Kreatur
- Einer der fünf erscheint nach dem Zufallsprinzip
- [Gruppen-Event] 80 Dämonenritter: Bestraft kontrollierte Ziele
- [Gruppen-Event] 80 Inferno-Schwester: General von Epachs Armee
- [Gruppen-Event] 80 Kummer: Kontrolliert Schwerkraft • Ruft Singularitäten herbei
- [Gruppen-Event] 80 Schreckensschwinge
- [Gruppen-Event] 80 Umbriel, Hellebarde des Hauses Aurkus: Fürchterlicher Blick • Beschwört Aspekte
Belohnung[Bearbeiten]
- Bonus-Truhe (einmal pro Tag)
- Eins der Folgenden:
- Häufig:
- Selten:
- Eine zufällige Abscheuliche Waffe, Himmelsgeschmiedete Waffe, Himmelsschuppen-Waffe oder Sündhafte Waffe
- Tollwütiger Himmelsschuppen-Fokus
- Tollwütiges Himmelsschuppen-Großschwert
- Tollwütige Himmelsschuppen-Pistole
- Tollwütige Himmelsschuppen-Axt
- Tollwütiger Himmelsschuppen-Langbogen
- Tollwütiger Himmelsschuppen-Dolch
- Tollwütiger Himmelsschuppen-Streitkolben
- Tollwütiger Himmelsschuppen-Stab
- Tollwütige Himmelsschuppen-Fackel
- Tollwütiges Himmelsschuppen-Gewehr
- Tollwütiger Himmelsschuppen-Kurzbogen
- Tollwütiger Himmelsschuppen-Hammer
- Tollwütiges Himmelsschuppen-Kriegshorn
- Tollwütiges Himmelsschuppen-Schwert
- Tollwütiges Himmelsschuppen-Zepter
- Tollwütiger Himmelsschuppen-Schild
- Magischer Himmelsgeschmiedeter Fokus
- Magisches Himmelsgeschmiedetes Großschwert
- Magische Himmelsgeschmiedete Pistole
- Magische Himmelsgeschmiedete Axt
- Magischer Himmelsgeschmiedeter Langbogen
- Magischer Himmelsgeschmiedeter Dolch
- Magischer Himmelsgeschmiedeter Streitkolben
- Magischer Himmelsgeschmiedeter Stab
- Magische Himmelsgeschmiedete Fackel
- Magisches Himmelsgeschmiedetes Gewehr
- Magischer Himmelsgeschmiedeter Kurzbogen
- Magischer Himmelsgeschmiedeter Hammer
- Magisches Himmelsgeschmiedetes Kriegshorn
- Magisches Himmelsgeschmiedetes Schwert
- Magisches Himmelsgeschmiedetes Zepter
- Magischer Himmelsgeschmiedeter Schild
- Viperhafter Abscheulichkeits-Fokus
- Viperhaftes Abscheulichkeits-Großschwert
- Viperhafte Abscheulichkeits-Pistole
- Viperhafte Abscheulichkeits-Axt
- Viperhafter Abscheulichkeits-Langbogen
- Viperhafter Abscheulichkeits-Dolch
- Viperhafter Abscheulichkeits-Streitkolben
- Viperhafter Abscheulichkeits-Stab
- Viperhafte Abscheulichkeits-Fackel
- Viperhaftes Abscheulichkeits-Gewehr
- Viperhafter Abscheulichkeits-Kurzbogen
- Viperhafter Abscheulichkeits-Hammer
- Viperhaftes Abscheulichkeits-Kriegshorn
- Viperhaftes Abscheulichkeits-Schwert
- Viperhaftes Abscheulichkeits-Zepter
- Viperhafter Abscheulichkeits-Schild
- Wehklage der Verzweiflung
- Servierteller der Unersättlichkeit
- Biss des Neides
- Befehl der Habgier
- Gefühlswelt der Bosheit
- Faust der Wut
- Erinnerung des Bedauerns
- Konvergenz: Helden-Auswahltruhe
- Ampulle Flüssiges Karma (2)
- 2
- 2.000
- 53.340
- Geister-Scherbe
- Bonus-Truhe
- Teilnahme-Belohnung
- Luxusausrüstungskiste (15) (nur bei erfolgreichem Abschluss, ansonsten 7)
- Edle Riss-Essenz (12-25) (die Anzahl ist abhängig von der Teilnahme. Mit der Riss-Beherrschung verdoppelt sich die Anzahl nochmal)
- Meisterwerk-Riss-Essenz (5-10) (die Anzahl ist abhängig von der Teilnahme. Mit der Riss-Beherrschung verdoppelt sich die Anzahl nochmal)
- Seltene Riss-Essenz (2-5) (die Anzahl ist abhängig von der Teilnahme. Mit der Riss-Beherrschung verdoppelt sich die Anzahl nochmal)
- 960−1.200
- 51.207−64.008
- Ohne Riss-Beherrschung
Erfolge[Bearbeiten]
- → Siehe bei „Konvergenzen“
Dialog[Bearbeiten]
NSC[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
- Avatar der Bosheit
- Der Feigling
- Der Verdorbene
- Der Verfluchte
- Inkarnation der Grausamkeit
- Inkarnation des Schreckens
- Inkarnation des Urteils
- Kryptis-Schwächungsgeschütz
- Schreckling
Objekte[Bearbeiten]
Anmerkung[Bearbeiten]
- Der Kampf hat keine zeitliche Beschränkung.
- Man kann, wenn man eine Instabile Kryptis-Motivation im Inventar hat, für einen Einsatztrupp außerhalb eines öffentlichen Einsatztrupps einen Zugang zur Instanz erhalten.
- Am Ende des Meta-Events wird die Gesamtdauer bis zum Abschluss angezeigt.
- Nach Abschluss erhält man den Effekt Kryptis-Essenzextraktor, wenn man den Beherrschungspfad Riss-Beherrschung vervollständigt hat.