Schadenserhöhung
Durch Schadenserhöhung kann der verursachte Schaden am Gegner erhöht werden. Schadenserhöhung kann durch kritische Treffer, Fertigkeiten, Eigenschaften, Effekte, Ausrüstungsgegenstände oder durch Verbrauchsgegenstände erhalten werden.
Spielmechaniken[Bearbeiten]
Durch Kritische Treffer kann der physische Schaden am Gegner um mindestens 50% erhöht werden.
- → siehe die Artikel dazu: Kritischer Treffer und Kritischer Schaden
Besitzt ein Gegner eine Trotzleiste, so wird dieser beim Brechen dieser in der Regel für eine kurze Zeit verwundbarer und man kann 50% mehr physischen Schaden und Schaden durch Zustände zufügen.
- → siehe den Artikel dazu: Trotzleiste
Durch den Zustand Verwundbarkeit kann man bis zu 25% mehr physischen Schaden und Schaden durch Zustände an Gegnern verursachen. 1% pro Stapel, maximal 25 Stapel
- → siehe den Artikel dazu: Verwundbarkeit
Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Ablenkender Schuss — 100%, wenn feindliches Geschoss zerstört wurde
- Rachsüchtige Entladung — 133%
- Siegel der Wildnis — 25%
Eigenschaften[Bearbeiten]
- Mächtiges Großschwert — 10% mit Großschwert
- Gnadenloser Hammer — 20% mit Hammer, wenn Gegner benommen, niedergeschlagen, hochgeschleudert oder betäubt ist
- Hin und weg — 10% bei nicht maximaler Ausdauer
- Blutgier — 10% bei Gegnern mit Blutung
- Die Schwachen ausmerzen — 5% bei Gegnern mit Schwäche
- Gestärkt — 1% pro Segen
- Salvenbeherrschung — 7% mit Salvenfertigkeiten
- Zerstörung der Gestärkten — 3% pro Segen auf Gegner
- Symbolische Kraft — 10% mit Symbolen
- Feuriger Zorn — 7% wenn Gegner brennt
- Eifrige Klinge — 5% mit Großschwert
- Macht der Tugendhaften — 1% pro Segen
- Unversehrter Streiter — 20% mit Aegis
- Repressalie — 10% mit Entschlossenheit
- Unverfälschte Sehkraft — 10% außerhalb von 600 Reichweite
- Aggression des Eiferers — 7% bei Gegnern mit Verkrüppelung
- Verstärkter Zorn — 15% von Brennen
- Symbolischer Rächer — 10% an Gegnern, die in Euren Symbolen stehen
- Großwildjäger — 10% an Gegnern, die von Speer der Gerechtigkeit gebunden sind
- Wilde Aggression — 7% mit Wut
- Gezielte Zerstörung — 7% wenn Gegner verwundet
- Jade-Echo — 25% wenn angeschlagen
- Schnelle Ausschaltung — 20% wenn Gegnerlebenspunkte unter 50%
- Angriff führen — 1% pro Initiative
- Entblößte Schwäche — 10% wenn Gegner Zustand besitzt
- Henker — 20% wenn Gegnerlebenspunkte unter 50%
- Knöchelschüsse — 10% mit Pistolen- und Harpunenangriffen
- Doppelfangzähne — 7% Kritischer Schaden, wenn eigene Lebenspunkte über 90%
- Wilde Schläge — 10% Kritischer Schaden, wenn Gegnerlebenspunkte über 50%
- Equilibrium des Betrügers — 10% mit Schwert oder Speer
- Chaos-Beherrschung — 7% wenn Gegner innerhalb des Reichweiten-Grenzwerts
- Wirkungsvolles Gift — 33% mehr durch Gift
- Meister des Stabs — 10% mit Stab und voller Ausdauer
- Superschraubenschlüssel — 10% mit Werkzeugkitfertigkeiten
- Modifizierte Munition — 2% pro Zustand auf Gegner
- Glaskanone — 5% wenn eigene Lebenspunkte über 90%
- Überschüssige Energie — 10% bei voller Ausdauer
- Hohlladung — 10% mit Verwundbarkeit auf Gegner
- Perfekt gewichtet — 10% mit Hammer
- Lauter Pfiff — 10% für Tiergefährten, wenn eigene Lebenspunkte über 90%
- Ertragreicher Jäger — 1% pro Segen
- Ruhiger Fokus — 10% bei voller Ausdauer
- Reulos — 25% mit Eröffnungsschlag
- Zweihandausbildung — 10% mit Großschwert oder Speer
- Versteckte Stacheln — 33% von Blutung
- Giftmeister — 25% von Gift
- Schnell und unerbittlich — 10% nach Ausweichen (4s)
- Ansturm des Raubtiers — 15% bei bewegungseingeschränkten Gegnern
- Ertragreiche Kraft — 2% pro Segen
- Gerillte Steine — 5% bei blutenden Gegnern
- Einschlag mitten ins Herz — 20% wenn Gegnerlebenspunkte unter 50%
- Brennende Rage — 10% bei brenenden Gegnern
- Stürmische Verteidigung — 20% bei niedergeschlagenen oder betäubten Gegnern
- Pyromanten-Ausbildung — 10% bei Feuereinstimmung
- Aquamanten-Ausbildung — 10% wenn eigene Lebenspunkte über 90%
- Durchbohrende Scherben — 20% bei Wassereinstimmung und verwundeten Gegnern
- Verbindende Kraft — 3% pro Illusion
- Mentale Qual — 15% mit Zerschmetterfertigkeiten, 30% wenn Gegner keine Fertigkeit aktiviert
- Gestärkte Illusionen — 15% mehr Schaden von Illusionen
- Zerbrechlichkeit — 0,5% pro Stapel Verwundbarkeit
- Umarmung des Todes — 25% wenn Angeschlagen
- Boshafter Talisman — 5% wenn Gegner keine Segen hat
- Dem Tode nah — 20% wenn eigene Lebenspunkte unter 50%
- Nekromantische Verderbnis — 25% für Diener
- Unheilige Inbrunst — 10% bei verwundeten Gegnern
Ausrüstungsgegenstände[Bearbeiten]
Aufwertungen für Waffen und Rüstungsteile gewähren Schadenserhöhungen
- → siehe der Hauptartikel: Sigill — bis zu 5% ohne Anforderung, bis zu 10% gegen eine bestimmte gegnerische Spezies
- → siehe der Hauptartikel: Runen — bis zu 4% ohne Anforderung, bis zu 12% mit spez. Bedingungen
Verbrauchsgegenstände[Bearbeiten]
Durch Versorgungen kann eine zeitweise Schadenserhöhung erhalten werden
- → siehe der Hauptartikel: Zaubertränke für Unterstützungs-Verbrauchsstoffe — bis zu 10% Schadenserhöhung gegen eine bestimmte gegnerische Spezies
- → siehe der Hauptartikel: Nahrung — bis zu 5%
Durch Verstärker kann eine zeitweise Schadenserhöhung von 5% erhalten werden.