Luftlandung

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Luftlandung
Luftlandung.jpg
Klassifizierung
Jahr
1325 N.E.
Chronik
Meine Geschichte
Episode
Triumph oder Tod
Stufe
80
Entscheidung
Vermisster Einsatztrupp
Vorgänger
Jäger und Gejagte
Nachfolger
Echo der Vergangenheit

Überblick[Bearbeiten]

Bringt den Großfeuerkessel in der Kathedrale der Zephyre in Eure Hand.

Persönliche Geschichte Icon.png Legt den Golemkampfanzug-Prototyp an.
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit Pilotin Arda Gyreschrei.
Persönliche Geschichte Icon.png Tötet die Auferstandenen um den Kessel des Großen Feuers.
Persönliche Geschichte Icon.png Nehmt über einen Kommunikationsrelais-Golem Kontakt zu Arda auf.
Persönliche Geschichte Icon.png Verteidigt den Kessel, bis Verstärkung des Pakts eintrifft.
Persönliche Geschichte Icon.png Erledigt die restlichen Auferstandenen und sprecht mit Laranthir.
Persönliche Geschichte Icon.png Findet die in Not geratene Panzerreihe.
Persönliche Geschichte Icon.png Schlagt Euch zu der aufgefahrenen Panzerbesatzung durch.
Persönliche Geschichte Icon.png Geleitet die Besatzung zurück zu ihrem Panzerkommandanten.

Belohnung[Bearbeiten]

  • 68.580 Erfahrungspunkte
Wahlweise

Lösung[Bearbeiten]

Man muss den Prototyp für Golem-Kampfanzug ausrüsten und die komplette Mission in dem Belagerungs-Golem durchspielen. Man hat dafür vier Golem-Fertigkeiten als Waffen-Fertigkeiten und seine eigenen Heil-, Hilfs- und Elite-Fertigkeiten zur Verfügung:

Die Fertigkeiten 1 und 4 fügen sehr hohen Schaden zu, haben aber eine begrenzte Reichweite. Der Turbo-Laser lohnt sich vor allem, wenn eine neue Gegnergruppe anrückt, da man die Untoten schon fast dezimiert hat, bevor sie den Golem erreichen. Teleporter-Relais-Gerät fügt eine Menge Schaden zu und blendet Gegner, diese Fertigkeit sollte so häufig wie möglich eingesetzt werden.

Meine Geschichte[Bearbeiten]

Luftlandung.jpg
Vorlage Meine Geschichte.png
Ich wurde in einem Golemkampfanzug-Prototyp in der Nähe der Kathedrale der Zephyre abgesetzt, um dort einen Großfeuerkessel in meine Hand zu bringen. Paktpilotin Arda Gyreschrei setzte mich vor Ort ab und unterstützte mich gegen die Bodentruppen der Auferstandenen, während Laranthir aus der Wildnis einen Hilfstrupp anführte, nachdem ich das Gebiet gesäubert hatte. Mit ihrer Hilfe war es mir möglich, die Auferstandenen aus dem Weg zu räumen, die den Kessel verteidigten, und diese mächtige Waffe für den Pakt in Besitz zu nehmen.


Dialog[Bearbeiten]

Sequenz mit Arda Gyreschrei
Arda Gyreschrei: Ich bin neidisch, Kommandeur. Ihr dürft den fiesesten Kampfanzug steuern, der je in Zhaitans Hinterhof gebaut wurde.
<Charaktername>: Solltet Ihr auch. Ich habe Großartiges darüber gehört. Ich kann kaum erwarten, ihn auszuprobieren.
Arda Gyreschrei: Ich habe ihn mit den besten Waffen des Paktes ausgerüstet. Energiestrahlen und Ballistik, offensiv und defensiv, alles verpackt in Deldrimor-Stahl.
Arda Gyreschrei: Es gibt sogar einen Teleporter, der auf fortschrittlicher Inquestur-Technik beruht. Ihr seid eine wandelnde Mordmaschine.
Arda Gyreschrei: Ich bleibe hier oben und behalte jeden Eurer Schritte im Auge. Markiert Eure Ziele mit Rauchgranaten, dann regnet es feurigen Tod.
Arda Gyreschrei: Da kommt die Landezone. Nach der Ladung gebe ich Euch über den Fernmelde-Golem das Neuste durch. Viel Glück. Grüßt Zhaitan von mir.
Nach der Landung
Fernmelde-Golem: Wir haben Verbindung, Kommandant. In Bereitschaft am Himmel.
Nach dem Kampf
Fernmelde-Golem: Das Gebiet ist gesichert. Ich signalisiere den Pakt-Truppen den Angriffsbefehl.
Während der Verteidigung des Kessels
Fernmelde-Golem: Mehrere Gegner im Anmarsch auf Euch. Einigeln. Das wird übel.
Fernmelde-Golem: Mehrere Gegner aus südlicher Richtung.
Fernmelde-Golem: Pakt-Truppen haben den Gegner angegriffen.
Fernmelde-Golem: Gegner nähert sich von Osten.
Fernmelde-Golem: Mehrere Gegner aus südlicher Richtung.
Fernmelde-Golem: Mehrere Gegner aus südlicher Richtung.
Fernmelde-Golem: Mehrere Abscheulichkeiten im Anmarsch auf Eure Stellung. Empfehle Vorsicht.
Fernmelde-Golem: Gegner nähert sich von Osten.
Fernmelde-Golem: Pakt-Truppen rücken weiter vor. Stellung halten.
Fernmelde-Golem: Mehrere Gegner aus südlicher Richtung.
Fernmelde-Golem: Pakt-Truppen auf halbem Weg zu Eurer Stellung.
Fernmelde-Golem: Mehrere Gegner aus südlicher Richtung.
Fernmelde-Golem: Feind greift von Westen an und nähert sich rasch Eurer Position.
Fernmelde-Golem: Wir haben ein Problem, Kommandant. Da kommen ein paar schwere Brocken auf Euch zu.
Fernmelde-Golem: Feind greift von Westen an und nähert sich rasch Eurer Position.
Fernmelde-Golem: Pakt-Truppen auf dem Vormarsch.
Fernmelde-Golem: Feind greift von Westen an und nähert sich rasch Eurer Position.
Fernmelde-Golem: Pakt-Trupen sind fast bei Euch. Dauert nicht mehr lang.
Fernmelde-Golem: Gegner nähert sich von Osten.
Fernmelde-Golem: Gegner nähert sich von Osten.
Fernmelde-Golem: Orrianischer Riese nähert sich rasch. Stellung halten.
Sequent mit Laranthir aus der Wildnis
Laranthir aus der Wildnis: Beeindruckend, Kommandeur. Ich hoffte, Ihr lasst uns ein paar übrig, aber so geht's auch.
<Charaktername>: Solange wir den Kessel haben, habt Ihr Euren Teil erledigt. Ist er sicher?
Laranthir aus der Wildnis: Sicher und bereit für den Einsatz. Unsere Offensive hängt an der Kathedrale des frischen Grüns fest. Ich hoffe, wir können den Widerstand dort brechen.
<Charaktername>: Ich war auch erst besorgt. Seid es nicht. Marschall Trahearne hat mich überzeugt, dass das Risiko annehmbar ist.
Laranthir aus der Wildnis: Ihr habt natürlich Recht. Unsere Hexer haben mehr Kontrolle als die Schamanen der Flammen-Legion damals. Jeder Schaden an Orr trifft auch Zhaitan.
Laranthir aus der Wildnis: Ich lasse den Kessel in Euer Schiff laden. Ihr habt das möglich gemacht, also solltet Ihr die Ehre haben, ihn zu entzünden. Trefft uns am Ziel, wenn Ihr bereit seid.
Danach
Fernmelde-Golem: Kommandeur, ich sehe eine eingekesselte Pakt-Panzer-Kolonne bei Eurer Position.
Fernmelde-Golem: Sie drohen überrannt zu werden. Wenn wir nicht schnell helfen, sind sie tot.
Laranthir aus der Wildnis: Rettet diese Kolonne. Mein Trupp bereitet den Kessel für die Extraktion vor.
Bei den Panzern
Magister Cuth: Kommandeur! wir werden überrannt. Und wir kommen nicht zu den eingekesselten Truppen.
Magister Cuth: Eine untote Armee steht zwischen uns und ihnen und unsere Kanonen sind defekt.
Magister Cuth: Aber Ihr könnt mit Eurem Anzug durch die Gegner brechen und die Panzer-Besatzung retten.
Bei der Besatzung
Wachsamen-Schützin: Dank den Göttern, dass Ihr hier seid. Ihr müsst uns sofort hier rausführen!
Nach der Rettung
Magister Cuth: Gute Arbeit, Kommandeur, und schicker Anzug. Wir treffen uns mit dem Kriegsmeister und sagen ihm, wie viele Leben Ihr gerettet habt.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

Tötungen mit dem Anzug werden als mit dem Hammer erzielt abgerechnet, zählen also für den Waffenmeister-Erfolg "Meister des Hammers".