Chronik/Meine Geschichte/Triumph oder Tod

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Allgemein[Bearbeiten]

Triumph oder Tod ist die achte und letzte Episode der persönlichen Geschichte. Sie ist in 13. Einzelmissionen unterteilt, welche durch verscheidene Entscheidungsmoglichkeiten einen teilweise variablen Verlauf nehmen kann. Zu dieser Chronik-Episode wird der Erfolg „Retter von Tyria“ und ein Beherrschungspunkt für Zentraltyria vergeben.

Missionsbeginn[Bearbeiten]

Mission Chroniktext
Der Tempel des vergessenen Gottes 2.jpg Mission 1
Der Tempel des vergessenen Gottes
Die Largos Sayeh al' Rajihd schwor, einem geheimnisvollen Eid Folge zu leisten, den sie Trahearne einst geleistet hatte. Ausgehend von ihren Informationen beschlossen wir, dass ich gemeinsam mit ihr einen versunkenen Tempel vor der Küste von Orr untersuchen werde.

Wir kamen zu spät, um Zhaitans Diener daran zu hindern, ein mächtiges Artefakt zu bergen, doch wir erledigten einen Leutnant des Drachen und sammelten wertvolle Informationen. Die Kreaturen, die wir gesehen haben, schienen in Verbindung mit Zhaitan selbst zu stehen und auf seinen höchsten Befehl hin zu handeln. Sayeh und ich kehrten zu Trahearne zurück, um zu überlegen, wie diese neue Information am besten einzusetzen wäre.

Ich meldete mich im Fort der Dreifaltigkeit zurück, um Trahearne von den merkwürdigen Augen- und Mundkreaturen zu berichten, die wir gesehen haben. Trahearne schien das Auge als das Auge des Zhaitan zu kennen. Angeblich dient es Zhaitan als vorgeschobener Späher. Wir machten uns auf den Weg, diese Kreatur zu erledigen und damit Zhaitan einer wichtigen Informationsquelle für seine Kriegsvorbereitungen zu berauben.

Panzerwache.jpg Mission 2
Durch den Spiegel
Dialog Entscheidung Icon.png Hinterhalt
Trahearne und ich brauchten ein mächtiges magisches Artefakt, um das Auge des Zhaitan zu ködern. Wir haben uns deswegen an Carys und Tegwen gewendet, zwei Sylvari-Hainhüter, die einen magischen orrianischen Spiegel gefunden haben. Die Falle hat funktioniert. Trahearne hat den Körper des Auges zu führenden Fachleuten des Pakts geschickt, damit sie herausfinden, was genau es ist und wie wir es gegen Zhaitan verwenden können.
Das Auge schließen 1.jpg Mission 2
Das Auge schließen
Dialog Entscheidung Icon.png Direkter Angriff
Gemeinsam mit Trahearne führte ich eine Einsatztruppe nach Orr, um den letzten bekannten Aufenthaltsort des Auges des Zhaitan zu stürmen. Mit der Hilfe einiger neuer Rekruten gelang es uns, das Auge zu erreichen und zu töten. Trahearne ist darauf aus, soviel wie möglich über diese seltsame Kreatur herauszufinden, um so den Angriff auf Zhaitan selbst vorzubereiten.
Im Auge des Betrachters.jpg Mission 3
Im Auge des Betrachters
Trahearne brachte das tote Auge des Zhaitan zum Fort der Dreifaltigkeit zurück, um es zu studieren und bat mich, dabei behilflich zu sein. Ich kehrte zu den Luftschiff-Docks im Fort der Dreifaltigkeit zurück und ging an Bord des Luftschiffs, um die Studie durchzuführen.

An Bord eines Luftschiffs des Pakts führte ich zusammen mit Trahearne, Professor Gorr und der Gelehrten Vivian Tests an dem toten Auge des Zhaitan durch, ohne die Bevölkerung im Fort der Dreifaltigkeit zu gefährden. Wir fanden heraus, dass das Auge tatsächlich für Zhaitan sieht, und sahen schreckliche Bilder aus Orr. Wir erfuhren von einer anderen monströsen Kreatur, dem Mund des Zhaitan, und stimmten darin überein, dass er wohl die Nahrung des Drachen verschlingen müsse, die sein Auge findet. Wir begaben uns nach Orr, um zu verhindern, dass der Mund Zhaitan mit Nahrung versorgt.

Die Bestie aushungern.jpg Mission 4
Die Bestie aushungern
Dialog Entscheidung Icon.png Versorgung abschneiden
Ich führte eine Pakt-Einheit, um das Schiff und die Boten, die magische Objekte zum Mund des Zhaitan bringen, zu zerstören. Unser Ziel war, Zhaitan auszuhungern, indem wir die Nahrungszufuhr zu seinem Mund blockierten. Aber der Mund selbst erschien, und wir waren gezwungen, ihn zu töten. Ich kehrte in das Fort der Dreifaltigkeit zurück, um mit Marschall Trahearne den nächsten Schritt des Paktes zu planen.

Ich traf Marschall Trahearne und wir beschlossen, dass der Pakt als Nächstes die Versorgung mit Leichen, die Zhaitan mittels der Verderbnis in Soldaten verwandelt, unterbrochen werden muss.  [sic]

Haus der Verwesung 1.jpg Mission 4
Haus der Verwesung
Dialog Entscheidung Icon.png Direkter Angriff
Ich führte eine Pakt-Einheit nach Orr, um den Mund des Zhaitan auszuschalten, der in Kitah Manse operierte. Wir kämpften uns durch die Illusionen des verderbten Fürsten von Kitah Manse, töteten ihn und seine untoten Diener und machten mit den Mund kurzen Prozess. Dabei verloren wir allerdings gute Soldaten. Ohne den Mund ist Zhaitans Nahrungsversorgung stark eingeschränkt. Ich kehrte in das Fort der Dreifaltigkeit zurück, um mit Marschall Trahearne den nächsten Schritt des Pakts zu planen.


Ich traf mich mit Marschall Trahearne, und wir beschlossen, dass der Pakt als Nächstes Zhaitans Versorgung mit Leichen, die er mittels der Verderbnis in Soldaten verwandelt, unterbrechen muss.

Zerstörung des Knochenschiffs.jpg Mission 5
Eine schaurige Lieferung
Dialog Entscheidung Icon.png Arche versenken
Ich begab mich im Fort der Dreifaltigkeit an Bord eines U-Boots und stach in See, um die Arche zu finden und zu versenken, die Zhaitan mit den Leichen, mit denen die auferstandenen Monstrositäten erschaffen werden, versorgt.

Ich führte eine Mission an, mit der die riesige Arche, die frische Leichen an Zhaitans Ossarium liefert, versenkt werden sollte. Wir platzierten Geistfeuerladungen an Bord der Arche und entkamen nur mit größter Mühe, als die magische Feuersbrunst die Arche mit Mann und Maus zerstörte. Jetzt, da wir Zhaitans Überwachung, Lebensmittelversorgung und Truppenstärke dezimiert haben, hat der Pakt einen Vorstoß gemacht, um in Orr selbst einen großen Landehafen zu errichten.

Ossarium der unruhigen Toten.jpg Mission 5
Ossarium der unruhigen Toten
Dialog Entscheidung Icon.png Beinhaus angreifen
Trahearne und ich leiteten eine Mission in Zhaitans Ossarium, um die Anlage zu zerstören, in der auferstandene Monstrositäten erzeugt werden. Das Ossarium war gut verteidigt, aber es gelang uns, es stillzulegen. Nun, da wir Zhaitans Überwachung, Nahrungsversorgung und Truppenstärke dezimiert haben, ist es an der Zeit, die Initiative zu ergreifen und einen starken Brückenkopf in Orr zu errichten.
Vorstoß ins Herz Orrs.jpg Mission 6
Vorstoß ins Herz Orrs
Wir errichteten an der Spiegelbucht einen Kommandoposten für den Pakt. Wir retteten die Bucht vor den Verwüstungen eines auferstandenen Prinzen. Sie wird bei unserem Vorstoß nach Orr eine wesentliche Rolle spielen.

Plan der Abtei Durmand[Bearbeiten]

Mission Chroniktext
Jäger und Gejagte 1.jpg Mission 7
Jäger und Gejagte
Dialog Entscheidung Icon.png Vermisster Einsatztrupp
Ich machte mich auf die Suche nach einem vermissten Einsatztrupp des Paktes und fand Ferghen, der einst der beste Späher des Paktes war, aber verdorben wurde und seine ehemaligen Kameraden in ein tödliches Katz-und-Maus-Spiel verwickelte. Wir besiegten ihn, erlitten dabei aber schwere Verluste. Ich erfuhr weiterhin, dass Ferghens Trupp eine mächtige Waffe gefunden hatte, die der Pakt gegen Zhaitans Armee einsetzen könnte: einen Großfeuerkessel - ganz ähnlich dem, der Ascalon damals zerstört hatte. Wir machten uns auf, diese Waffe zu bergen.
Luftlandung.jpg Mission 8
Luftlandung
Ich wurde in einem Golemkampfanzug-Prototyp in der Nähe der Kathedrale der Zephyre abgesetzt, um dort einen Großfeuerkessel in meine Hand zu bringen. Paktpilotin Arda Gyreschrei setzte mich vor Ort ab und unterstützte mich gegen die Bodentruppen der Auferstandenen, während Laranthir aus der Wildnis einen Hilfstrupp anführte, nachdem ich das Gebiet gesäubert hatte. Mit ihrer Hilfe war es mir möglich, die Auferstandenen aus dem Weg zu räumen, die den Kessel verteidigten, und diese mächtige Waffe für den Pakt in Besitz zu nehmen.
Echo der Vergangenheit.jpg Mission 9
Echo der Vergangenheit
Ich nahm am Lufttransport des Kessels des Großen Feuers nach Orr teil, und wir feuerten ihn auf Zhaitans Armee ab. Dank der Tapferkeit und Opferbereitschaft unserer Pilotin Arda war die Operation ein voller Erfolg. Arda wurde nach dem Einsatz des Kessels vermisst, also machten Laranthir und ich uns auf den Weg, um sie zu finden und sicher zurückzubringen.

Wir fanden Arda in den Trümmern ihres abgestürzten Luftschiffes, aber die Auferstandenen hatten sie bereits erwischt. Ich bin froh, dass wir ihr noch sagen konnten, dass die Mission ein Erfolg war. Wir haben kaum Zeit, ihren Verlust zu bedauern, denn die Invasion von Orr ist noch lange nicht vorüber. Laranthir versprach, Ardas Namen auf die Liste der zu ehrenden Gefallenen zu setzen. Ich kehrte derweil zu Trahearne zurück, um meine nächste Mission entgegenzunehmen.

Trophäe Dampf-Pistole Icon.png

Plan der Wachsamen[Bearbeiten]

Mission Chroniktext
Marschbefehle.jpg Mission 7
Marschbefehle
Dialog Entscheidung Icon.png Panzer gegen den Drachen nutzen
Nach einer langen Schlacht ohne Verstärkung und Rückfallpunkt konnten wir die Docks erreichen und die Kontrolle über das Gebiet erlangen. Nun, da die Schiffe aus Löwenstein gelandet sind, können die Kriegsmaschinen ihren Marsch auf die Stadt Arah beginnen.
Panzerwache.jpg Mission 8
Panzerwache
Beim Marsch des Pakts auf Orr führte ich einen Einsatztrupp mit dem Auftrag, einen Weg für unsere schwere mobile Artillerie zu bahnen. Wir erreichten unser Zielgebiet, verloren aber eine tapfere Sylvari namens Tegwen, die zurückblieb, um das Gelingen unserer Mission zu gewährleisten. Wir betrauerten unseren Verlust, bereiteten uns dann aber darauf vor, zu unserer nächsten Aufgabe überzugehen, damit die Panzer effektiv eingesetzt werden konnten.
Die Flut aus Stahl.jpg Mission 9
Die Flut aus Stahl
Ich traf mich mit Taktiker Beirne in Kastell Schattenlieb und verteidigte es gegen eine Invasion der Auferstandenen aus dem Meer.

Als die Panzer eintrafen, fuhren wir mit ihnen zum Hauptquartier der Untoten. Der Sieg war unser, doch Beirne gab sein Leben, um seine Freunde zu retten. Wir gewannen, aber es war ein teuer erkaufter Sieg, da wir viele gute Leute dabei verloren.

Trophäe Zahnrad (Trophäe) Icon.png

Plan des Ordens der Gerüchte[Bearbeiten]

Mission Chroniktext
Gestohlenes Licht.jpg Mission 7
Gestohlenes Licht
Dialog Entscheidung Icon.png Zhaitans Flotte angreifen
Es war waghalsig und recht spinnenlastig, doch unsere bunte Kru hat den Leuchtturm von Orr sabotiert. Wenn die Totenschiffe der Leuchtsignalfackel folgen, laufen sie auf Grund.
Die Kaperung der Totenschiffe.jpg Mission 8
Die Kaperung der Totenschiffe
Wir enterten die Totenschiffe, besiegten die Untoten und kaperten die Schiffe. Sobald die Seeleute des Pakts die Schiffe wieder für lebende Besatzungen ausgerüstet haben, können wir mit unseren neuen Schiffen direkt in den Hafen von Arah segeln.
Kriegsschiffe.jpg Mission 9
Kriegsschiffe
An Bord der gekaperten Schiffe näherten wir uns unbemerkt den Docks von Arah. Sobald wir in Position waren, führte der Pakt einen schweren Schlag gegen das Landesinnere durch und errang den Sieg – allerdings zu einem hohen Preis. Trophäe Hologramm von Zott Icon.png

Missionsfinale[Bearbeiten]

Mission Chroniktext
Gegen die Verderbnis.jpg Mission 10
Gegen die Verderbnis
Trahearne und ich führten eine Mission in das Königliche Grabmal, wo wir ein Ritual zur Reinigung des Landes von Zhaitans Verderbnis durchführen wollten. Wir hatten Erfolg, aber dieser Erfolg hielt nicht lange an. Wir erkannten, dass wir das Ritual an einem anderen Ort, der sogenannten Quelle von Orr, durchführen mussten. Also machten wir uns auf den Weg, jenen Ort zu finden.
Kathedrale der Stille (Persönliche Geschichte).jpg Mission 11
Kathedrale der Stille
Dialog Entscheidung Icon.png Grenth befragen
In der Kathedrale der Stille trafen wir auf Grenths Avatar - den Siebenten Schnitter. Er war zu geschwächt, um den Tempel gegen einen mächtigen Auferstandenen zu verteidigen. Also trafen wir ein Abkommen: Wir beseitigten den Auferstandenen, und der Schnitter gab uns die Information, nach der wir suchten. Offensichtlich gibt es verborgen unter dem Berg nahe dem Tempel der Melandru einen artesischen Brunnen. Das ist der Ort, an dem die Götter zuerst ihren Fuß auf Tyria setzten. Dort werden wir die Quelle von Orr finden.
Romkes letzte Reise.jpg Mission 11
Romkes letzte Reise
Dialog Entscheidung Icon.png Die Karte suchen
Trahearne schickte mich aus, den Geist eines berühmten Explorators der Norn namens Romke zu finden, der uns bei der Suche nach der Quelle von Orr behilflich sein könnte. Der Legende nach ist Romke im Besitz einer magischen Karte, mit der man jeden beliebigen Ort finden kann. Also spürte ich Romkes Geist auf und bat ihn um Hilfe. Er hatte die Karte nicht, wusste aber, wo sie sich befand. Ich stimmte zu, mich mit ihm an der Küste des Mausollus-Meeres zu treffen. Er würde mir helfen, die Karte zu finden, wodurch er und seine Geisterbesatzung ihrem Fluch entrinnen und in die Nebel gehen könnten.

Mit Trahearnes Hilfe und geleitet vom Geist des großen nornischen Explorators Romke gelang ich in den Besitz einer magischen Karte, mittels derer wir die Quelle von Orr finden können. Mit der Karte in der Hand sollte es Trahearne möglich sein, das Reinigungsritual durchzuführen und endlich seine Wylde Jagd zur Beendigung der Verderbnis, die Zhaitan über Orr gebracht hat, zu vollenden.

Der Tempel des vergessenen Gottes.jpg Mission 12
Die Quelle von Orr
Um Orr von Zhaitans Verdorbenheit zu reinigen, mussten wir mit dem sterbenden Geist des Landes Verbindung aufnehmen. Wir fanden die Quelle der Magie von Orr, und Trahearne führte ein mächtiges Ritual durch, während ich ihn beschützte. Jetzt hat das Land eine Möglichkeit, sich zu erholen - sobald der Drache besiegt ist.

Nach einer harten Schlacht kehrte ich ins Fort der Dreifaltigkeit zurück, wo die Feierlichkeiten bereits begonnen hatten. Nur Trahearne war wegen unseres Sieges nicht in Hochstimmung. Er weiß, dass die Reinigung von Orr nur dann dauerhaft sein kann, wenn der Drache vernichtet wird. Nächstes Mal werde ich mit Zhaitan selbst kämpfen ... und siegen.

Triumph oder Tod.jpg Mission 13
Triumph oder Tod
Mit der Hilfe der wiedervereinigten Klinge des Schicksals gelang dem Pakt das Unmögliche: einen Alt-Drachen zu töten. Zhaitan ist gefallen, und obwohl die Arbeit des Paktes noch lange nicht beendet ist, gelang uns damit ein wichtiger Sieg. Wir beschlossen, den Kampf gegen die verbliebenen Alt-Drachen fortzuführen, aber erst nachdem wir der Gefallenen gedacht und unseren Sieg gefeiert hatten.

Ich kehrte zurück ins Fort der Dreifaltigkeit, wo alle Soldaten, Gelehrten, Spione und Bürger eine große Feier zu Ehren unseres Sieges über Zhaitan abhielten. Der Pakt hatte triumphiert, aber wir machten uns keine falschen Hoffnungen. Horden von Untoten schwärmen noch immer über Tyria, und es gibt noch vier weitere Alt-Drachen, um die wir uns kümmern müssen. Wir wussten, dass wir uns schon bald wieder erheben und die Welt verteidigen mussten. Doch das hielt uns nicht davon ab, diesen wohlverdienten Sieg zu feiern.