Persönliche Geschichte

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Persönliche Geschichte[Bearbeiten]

Die persönliche Geschichte ist die erste Gruppe von Missionen in der Chronik und neben der offenen Welt und instanziierten Inhalten wie Verliesen und Schlachtzügen ein Hauptaspekt der PvE-Inhalte. Sie enthält den Großteil der primären Handlung des Spiels, welche von der gewählten Biographie des Charakters und den Entscheidungen des Spielers im Spielverlauf beeinflusst wird. Ein Großteil der persönlichen Geschichte wird innerhalb von Instanzen erzählt, die in Abschnitte von etwa 15 Minuten Dauer aufgeteilt sind.

Die persönliche Geschichte wird immer aus der Sicht eines einzelnen Spielercharakters erzählt. Andere Mitspieler können daran teilnehmen, um z.B. in Kämpfen zu helfen, die Schwierigkeit skaliert aber auch in persönlichen Instanzen mit der Gruppengröße. Nur der Spieler, der die Instanz startet, kann darin Entscheidungen treffen. Mitspieler können jedoch nach dem Abschluss den Fortschritt auch für ihre eigene persönliche Geschichte akzeptieren. Der Verlauf der persönlichen Geschichte spiegelt sich in Veränderungen der Heimatinstanz wider.

Obwohl die Geschichte abhängig von den Entscheidungen des Spielers unterschiedlich erzählt wird, gibt es einen primären Handlungsstrang, der sich durch das gesamte Spiel zieht. Nach Abschluss der Charaktererstellung beginnen Spieler direkt mit der ersten Mission ihrer Geschichte (Tutorial), die jeweils abhängig von ihrem Volk ist. Die Geschichte ist in acht Kapitel gegliedert, die in Schritten von zehn Stufen freigeschaltet werden.

Chronik: Meine Geschichte[Bearbeiten]

Siehe auch: Vollständige Missionsübersicht

Die ersten drei Kapitel der Geschichte stellen dem Spieler die jeweilige Gegenfraktion des eigenen Volkes vor, behandeln ein Problem aus der Vergangenheit des Charakters und geben eine Einführung in die Orden von Tyria. Am Ende des dritten Kapitels trifft der Spieler die Wahl, welchen Orden man im weiteren Verlauf der Geschichte unterstützen möchte.

Kapitel 1 - Level 10
Asura Icon.png Missglückte Experimente Charr Icon.png Die Bande neu knüpfen Mensch Icon.png Krytanische Politik Norn Icon.png Eine Legende schmieden Sylvari Icon.png Dem Traum folgen
Kapitel 2 - Level 20
Asura Icon.png Interessierte Gruppen Charr Icon.png Die Sünden des Vaters Mensch Icon.png Schatten der Vergangenheit Norn Icon.png Jeder macht Fehler Sylvari Icon.png Die Lehren des Ventari
Kapitel 3 - Level 30
Asura Icon.png Rettet den Forscher Charr Icon.png Kristalline Verderbnis Mensch Icon.png Verräter der Königin Norn Icon.png Tod von unten Sylvari Icon.png Gerechtigkeit für Riannoc

Ab Kapitel 4 sind die Titel in der Chronik für alle Völker identisch.

Kapitel 4 - Level 40
Den Weg bereiten.jpg Ordens-Neophyt

Nach einem Treffen mit der Klinge des Schicksals begleitet der Spielercharakter seinen Mentor auf einer ersten Mission, um sich im Orden zu bewähren und als volles Mitglied aufgenommen zu werden.

Kapitel 5 - Level 50
Das Opfer des Champion.jpg Helfende Hände

Der Spielercharakter unterstützt abhängig von seinem eigenen Volk eines der nicht spielbaren Völker Tyrias vor der Bedrohung durch die Verderbnis der Alt-Drachen.

Kapitel 6 - Level 60
Schlacht auf der Klaueninsel.jpg Schlacht auf der Klaueninsel

Jeder der drei Orden bemerkt die Anzeichen eines Angriffs durch einen Alt-Drachen und versucht seinen Teil beizutragen, die Folgen abzumildern. Dieses Kapitel resultiert in der Gründung des Paktes.

Kapitel 7 - Level 70
Der Pakt wird geschmiedet.jpg Den Pakt formen

Nach der Gründung des Paktes wird der Spielercharakter auf eine von drei Missionen geschickt, um Zhaitans Ausbreitung zu schwächen. Dabei wird er mit seiner größten Angst konfrontiert.

Kapitel 8 - Level 80
Triumph oder Tod.jpg Triumph oder Tod

Das achte Kapitel beinhaltet das Eindringen des Paktes in die Ruinen von Orr und einige militärische Angriffe auf strategische Elemente von Zhaitans Nachschubrouten, seine direkten Untergebenen oder durch die Suche nach starken Artefakten.

Es endet in der Reinigung von Orr und dem Kampf gegen Zhaitan.

Belohnungen[Bearbeiten]

Für den Abschluss von persönlichen Geschichtsabschnitten werden Erfahrungspunkte, in einigen Fällen auch Münzen sowie Rüstungsteile oder Waffen vergeben. Bei der Auswahl von Ausrüstung stehen meist Gegenstände mit verschiedenen Attributen zur Verfügung.

Siehe auch[Bearbeiten]