Nadelfalle

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Nadelfalle Icon.png
Infobox Fertigkeit Schablone Dieb.png
Dummyfertigkeit.png
Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden) 30 Heldenpunkte 3
Position Unterstützung Land Icon.png
Nadelfalle
Klasse
Dieb (Liste)
Position
Unterstützung
Typ
Falle
Umgebung
Land
Chatcode
13101
Stellt eine Falle auf, die Gegner beim Auslösen bewegungsunfähig macht und vergiftet.
Immobilisieren Icon.png Immobilisieren (3s): Bewegungsunfähig.
Gift Icon.png 3 Vergiften (10s): 1.005 + 1,8 × Zustandsschaden Schaden, -33% Heilungswirksamkeit
Blutung Icon.png 3 Blutung (10s): 660 + 1,8 × Zustandsschaden Schaden
Anzahl der Ziele Icon.png Anzahl der Ziele: 5
Buch Icon.png Kann nicht geblockt werden

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Es kann immer nur eine Falle gleichzeitig ausgelegt sein. Wurde bereits eine gelegt, ersetzt die neu gelegte die alte Falle.
  • Die Falle hält 5 Minuten.
  • Achtung: Immobilisieren bedeutet, dass der Gegner weiterhin angreifen kann, was vor allem bei Fernkämpfern von Bedeutung sein kann. Gilt es, den Gegner nicht nur aufzuhalten, sondern auch handlungsunfähig zu machen, so ist Stolperdraht die bessere Wahl. Diese fügt keinen Schaden zu, wirft aber zu Boden.