Nadelfalle
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Stellt eine Falle auf, die Gegner beim Auslösen bewegungsunfähig macht und vergiftet.- Immobilisieren (3s): Bewegungsunfähig.
- 3 Vergiften (10s): 1.005 + 1,8 × Zustandsschaden Schaden, -33% Heilungswirksamkeit
- 3 Blutung (10s): 660 + 1,8 × Zustandsschaden Schaden
- Anzahl der Ziele: 5
- Kann nicht geblockt werden
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Es kann immer nur eine Falle gleichzeitig ausgelegt sein. Wurde bereits eine gelegt, ersetzt die neu gelegte die alte Falle.
- Die Falle hält 5 Minuten.
- Achtung: Immobilisieren bedeutet, dass der Gegner weiterhin angreifen kann, was vor allem bei Fernkämpfern von Bedeutung sein kann. Gilt es, den Gegner nicht nur aufzuhalten, sondern auch handlungsunfähig zu machen, so ist Stolperdraht die bessere Wahl. Diese fügt keinen Schaden zu, wirft aber zu Boden.