Qadim der Unvergleichliche
Standort[Bearbeiten]
Gruppenzusammenstellung[Bearbeiten]
Standardmäßig wird gebraucht:
- 1 Tank, Qadim wird den Spieler anvisieren der zuerst (innerhalb von Qadims Reichweite) die Spezialaktionsfähigkeit aktiviert.
- 1 oder 2 Heiler, z.B. Druide, Pestbringer oder Elementarmagier.
- 3 Pylonen"wächter", bevorzugt Gewehr Scharfschützen oder Zustandsschaden Pestbringer, aber auch Heilpestbringer oder Heilsturmboten oder jede andere Klasse mit genug Selbstheilung und Möglichkeiten an einen entfernten Ort zu teleportieren. Diese Spieler werden sich an je einen der 3 Pylonen binden und müssen dementsprechend auf die Möglichkeit Nahkampfschaden zu verursachen verzichten.
- Spieler mit Zustandsschaden , Qadim wird mehrmals unangreifbar, allerdings machen Zustände weiterhin Schaden, weshalb Zustandsschaden über physischen Schaden bevorzugt wird.
Taktik[Bearbeiten]
Zu Beginn des Kampes sollten sich die 3 Pylonenwächter mit ihrem jeweiligen Pylon verbinden (durch aktivieren der Spezialaktionsfähigkeit). Danach muss die Trotzleiste der Pylonen gebrochen werden um den Kampf zu starten. Als erste Fähigkeit wird Qadim immer Kraft der Vergeltung nutzen. Qadim wird von einem orangen Kreis umgeben der sich langsam füllt, ist der Kreis vollständig gefüllt, sendet Qadim eine kreisförmige Energiewelle aus, die massiven Schaden zufügt und Spieler die getroffen werden zurückwirft. Dieser Attacke kann leicht ausgewichen werden, indem der Spieler kurz bevor sich der Kreis füllt ausweicht. Dies ist besonders wichtig für die 3 Pylonenwächter, da sie während des Kampfes durchgehen Schaden ausgesetzt sind und falls sie Kraft der Vergeltung nicht ausweichen den Kampf schon mit niedrigen Lebenspunkten beginnen. Alternativ kann die Energiewelle auch mittels Aegis oder Stabilität geblockt oder zumindest abgeschwächt werden.
- Phase 1 (100-80%)
Qadim ist zwischen 100% und 80% Leben angreifbar solange mit jedem Pylon min. 1 Spieler verbunden ist. Qadims Angriffskette besteht aus 3 Ätherschlägen (einem kegelförmiger Angriff), gefolgt von Verwüstungskraft (einem Angriff der einen länglichen, rechteckigen Bereich zurücklässt die massiven Schaden verursacht), gefolgt von 3 weiteren Ätherschlägen, Verwüstungskraft und dann Regen des Chaos (einem Angriff der einen zufälligen Spieler anvisiert der von 3 (größer werdenden) aufeinanderfolgenden Blitzfeldern getroffen wird). Diese Angriffskette wiederholt sich über die gesamte Phase.
Ätherschläge besitzt eine große Reichweite und trifft jeden Spieler der sich innerhalb des Kegels befindet, verursacht Schaden und fügt Verwundbarkeit zu. Der Tank sollte deshalb versuchen den Kegel weg von anderen Spielern zeigen zu lassen.
Das von Verwüstungskraft zurückgelassene rechteckige AoE-Feld erscheint immer in die Richtung in der der Tank gerade steht, dieser sollte versuchen das durch das Feld keiner der Erscheinungsorte der Kugeln blockiert ist, am besten indem er sich so positioniert das er zwischen dem nördlichen Pylon und den Erscheinungsorten der Kugeln (auf beiden Seiten) steht. Das zurückgelassene AoE-Feld verursacht massiven Schaden und bleibt für lange Zeit bestehen.
Jeweils bei 95%, 90% und 85% wird Qadim je eine Kugel an eine der drei Erscheinungspunkte werfen, Aufgabe der Pylonwächter ist es diese (entgegen des Uhrzeigersinnes) aufzusammeln und zu ihrem jeweiligen Pylon zu bringen. Hierzu müssen sie den Kreis der ihren Pylon umgibt kurzzeitig verlassen und möglichst schnell zurückkehren. Aus diesem Grund werden hierzu Pestbringer und Diebe bevorzugt, da diese Zugang zu Teleportationsfähigkeiten haben die sowohl Hin- als auch Rückweg erleichtern (Sandwoge bzw. Schatten-Portal).
Qadim erhält außerdem ab und zu eine Trotzleiste und beginnt einen der Pylonen anzuvisieren. Während Qadim einen Pylon anvisiert, erhält der an ihn gebundene Pylonwächter statt Segen Zustänge (Verwundbarkeit, Schwäche, Langsamkeit und Pein). Die Spieler sollten versuchen die Trotzleiste zu schnell wie möglich zu brechen.
Erreicht Qadim 80% Lebenspunkte, werden alle Spieler in die Luft geworfen und ein großes sich langsam füllendes AoE-Feld erscheint unter ihnen, sobald es gefüllt ist werden sie zu Boden geworfen und ein großer Feuerkreis erscheint an ihrere Position. Dieser Feuerkreis verursacht massiven Schaden und bleibt für den gesamten Rest des Kampfes bestehen, aus diesem Grund wird empfohlen diese sowohl nicht direkt neben Qadim als auch nicht direkt auf einem der Erscheinungspunkte der Kugeln abzulegen. Spieler sollten versuchen diese zwischen den Pylonen und den Erscheinungspunkten der Kugeln abzulegen, da die Feuerkreise den später erscheinenden Anomalien ebenfalls Schaden zufügen.
- Phase 2 (80-60%)
Qadim's Angriffskette wird zurückgesetzt und die Kugelmechanik ist dieselbe wie in der vorherigen Phase. Kugeln erscheinen bei jeweils 75%, 70% und 65% in der selben Reihenfolge wie zuvor. Zusätzlich zu den Mechaniken aus der vorherigen Phase erscheinen nun Anomalien an den Erscheinungspunkten der Kugeln. Diese Anomalien beginnen kurz nachdem sie erschienen sind auf einen der Pylonen zuzulaufen. Anomalien beginnen ab 75% zu erscheinen und erscheinen alle 40 Sekunden im Uhrzeigersinn. Sie sind immun gegenüber Schaden solange ihre Trotzleiste nicht gebrochen wurde und müssen getötet werden bevor sie einen Pylon erreichen und anfangen sich an diesen aufzuladen. Solange eine Anomalie an einem Pylon auflädt gewährt sie sich und Qadim eine langsam steigende Zahl des speziellen Segens Aufflammen, besitzt eine Anomalie 10 Stapel dieses Segens nutzt sie die Fähigkeit Verfinsterte Rückwirkung welche enormen Schaden zufügt und die Anomalie zerstört. Aus diesem Grund sollten die Spieler versuchen die Trotzleiste innerhalb eines der vorher abgelegten Feuerkreise zu brechen, da diese den Anomalien ebenfalls massiven Schaden zufügen.
Erreicht Qadim 60% Lebenspunkte werden die Spieler wieder in die Luft geworfen und unter ihnen erscheint ein sich langsam füllender Kreis. Wie schon in der vorherigen Phase sollten die danach erscheinenden Feuerkreise überlegt platziert werden, vorzugsweise zwischen den Erscheinungspunkten der Kugeln wo sich noch keine Feuerkreise befinden.
- Phase 3 (60-40)
Qadim's Angriffe, die Kugelmechanik (55%, 50%, 45%) und die Anomalien werden aus den vorherigen Phasen übernommen, hinzu kommt ein neuer Angriff Ätzendes Chaos. Qadim wendet sich einem zufälligen Spieler zu (angezeigt durch einen Pfeil auf dem Boden vor ihm) und feuert 3 Elektroattacken auf ihn ab. Zwischen jeder Attacke ist etwas Zeit und jeder Attacke kann entweder ausgewichen, darüber gesprungen oder geblockt werden. Wird ein Spieler von der Attacke getroffen verursacht diese hohen Schaden in einem großen Umkreis um den getroffenen. Es wird empfohlen das die Person die anvisiert wird sich nicht in der Gruppe aufhält und möglichst weit weg von anderen Spielern steht.
Bei 40% Lebenspunkten begibt sich Qadim zum nrödlichen Pylon, jeder Spieler der sich in seinem Weg befindet wird zur Seite geworfen und erleidet Schaden. Qadim zerstört den nördlichen Pylon, was ein großes Feuerfeld an dessen Stelle erscheinen lässt. Aus diesem Grund sollte der Pylonwächter sobald Qadim 40% erreicht den Pylon verlassen und sich der Gruppe anschliesen und seine Spezialaktionsfähigkeit deaktiveren. Des weiteren beschwört Qadim eine Schockwelle die Spieler zurückwirft, dieser kann entweder ausgewichen werden oder sie kann ignoriert werden indem sich alle Spieler am südlichen Erscheinungspunkt der Kugeln sammeln. Kurze Zeit später kehrt Qadim in die Mitte der Arena zurück bevor er Kraft der Vergeltung nutzt, der dadurch resultierenden Schockwelle sollte ebenfalls ausgewichen oder mit den weiter oben genannten Mitteln anderweitig entgegengewirkt werden. Bevor Qadim wieder angreifbar wird müssen die Trotzleisten der beiden verbliebenen Pylonen gebrochen werden.
- Phase 4 (40-30%)
Ab diesem Zeitpunkt erscheinen keine Kugeln mehr die von den Pylonenwächtern aufgesammelt werden müssen. Desweiteren erscheinen die Anomalien jetzt alle 30 Sekunden. Qadim wird weiterhin Ätzendes Chaos anwenden und die schaden-verursachende Verbindung zwischen Qadim und dem Tank kann nun auf mehrere Spieler übergreifen.
Bei 30% Lebenspunkten wird Qadim wie schon zuvor den nördlichen auch den südwestlichen Pylon zerstören. Der Ablauf ist der selbe wie in der vorherigen Phase. Bevor Qadim wieder angreifbar wird muss diesmal die Trotzleiste des einzigen verbleibenden Pylons im Südosten gebrochen werden.
- Phase 5 (30-20%)
Diese Phase ist ähnlich wie die vorherige Phase, allerdings ist Qadim nun an zwei Spieler gebunden statt nur an den Tank. Da Qadim nun mehrere Segen erhält wird empfohlen diese schnellstmöglich zu entfernen oder in Zustände umzuwandeln. Bei 20% zerstört Qadim den letzten verbleibenden Pylon, mit allen bereist vorher beschrieben Konsequenzen.
- Phase 6 (20-0%)
Sobald Qadim wieder in der Mitte erscheint und angreifbar wird wirft er alle Spieler ein kleines bisschen zurück, was deren Spezialaktionsfähigkeit entfernt. Dieser Angriff kann nicht blockiert, ausgewichen oder anderweitig negiert werden. Außerdem wird Qadim den ersten Spieler der in seiner Reichweite ist als Tank anvisieren, was es wichtig macht das der von der Gruppe auserwählte Tank zuerst Qadim's Einflussbereich betritt. Alle anderen Mechaniken aus der vorherigen Phase werden übernommen. Da keine Pylonen mehr vorhanden sind werden die Anomalien nun in Richtung Qadim laufen, was es notwendig macht das die Gruppe sich gezielt um sie kümmert. Spieler sollten weiterhin Schaden an Qadim machen während sie sich um die Mechaniken kümmern. Außerdem wird der Gruppe während dieser Phase aufgrund der Tatsache das Qadim nun an 3 Spieler in seiner Reichweite gebunden ist, die alle an andere Spieler gebunden sein können, höherer Schaden als zuvor zugefügt. Das heißt das sowohl jeder einzelne Spieler als auch die Heiler vermehrt auf ihre Lebenspunkte bzw. die Lebenspunkte der anderen Spieler achten sollten. Erreicht Qadim 0% Lebenspunkte ist er besiegt und es wird eine kurze Zwischensequenz abgespielt.
Erfolge[Bearbeiten]
Schlüssel von Ahdashim – Verrückt vor Kraft | 15 | |
---|---|---|
Bezwingt Qadim den Unvergleichlichen, während der Herausforderungsstarter aktiv ist. Dieser Machtrausch geht zu weit! |
Qadim im Herausforderungsmodus bezwungen | 15 |
Schlüssel von Ahdashim – Kraftschub | 5 | |
---|---|---|
Bezwingt Qadim den Unvergleichlichen, ohne zuzulassen, dass sich eine Entropische Verzerrung an einem Pylon auflädt. Zu viel Kraft tut niemandem gut. |
Qadim bezwungen, ohne zuzulassen, dass sich eine Entropische Verzerrung an einem Pylon auflädt | 5 |
Schlüssel von Ahdashim – Kraftrausch | 10 | |
---|---|---|
Bezwingt Qadim den Unvergleichlichen. So viel Kraft sollte ein einzelner Dschinn nicht haben. |
Qadim bezwungen | 10 |