Sturmbote
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- Klasse
- Elementarmagier
- Typ
- Elite-Spezialisierung
Der Sturmbote ist eine Elite-Spezialisierung des Elementarmagiers. Durch sie kann der Elementarmagier ein Kriegshorn tragen und Kampfschreie verwenden. Die vier Einstimmungen können für einen Bereichseffekt nach einer kurzen Verweilzeit in einer Einstimmung überladen werden.
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Klassenmechanik[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Feuerüberlastung | Überlastung | Entfesselt Eure Flammen, gewährt Verbündeten Macht und fügt Gegnern Brennen zu. Am Ende des Zaubers verbleibt ein Tornado, der weiterhin Macht gewährt und Gegnern Brennen zufügt. Wird diese Fertigkeit verwendet, dauert es länger, bis die Einstimmung wieder aufgeladen ist. |
4 20 |
Wasserüberlastung | Überlastung | Erschafft eine Woge gesammelter Wassermagie, die Verbündete heilt und reinigt. Wenn der Zauber endet, heilt Ihr den Bereich und wendet Regeneration an. Die Nutzung führt zu einer längeren Wiederaufladung der Einstimmung. | 4 20 |
Luftüberlastung | Überlastung | Nutzt Eure Luftmagie, um einen Nimbus herbeizurufen, der Gegner in der Nähe mehrfach trifft. Wenn diese Fähigkeit abgeschlossen ist, infundiert Ihr Eure Verbündeten mit Elektrizität und erschafft einen statischen Bereich, der Gegner in den gleichen Intervallen verwundet. Durch die Nutzung dieser Fertigkeit hat die Einstimmung eine längere Wiederaufladung. | 4 20 |
Erdüberlastung | Überlastung | Bewegt Euch mit Eurer gespeicherten Erdmagie herum, wobei Ihr Verbündeten beim Berühren Schutz verleiht, berührte Gegner hingegen verkrüppelt. Die Fertigkeit endet mit einer letzten immobilisierenden Energieentladung im Gebiet. Diese hinterlässt einen Staub-Zyklon, der dieselben Effekte zufügt, wie die Überlastung. Die Nutzung dieser Fertigkeit führt zu einer längeren Wiederaufladung der Einstimmung. | 4 20 |
Waffen[Bearbeiten]
Kriegshorn[Bearbeiten]
- Feuer
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Hitzesynchronisierung | Verleiht Euch selbst eine Menge Macht und teilt die Segen, die Ihr habt, mit Euren Verbündeten. | ¾ 30 |
(5) Lauffeuer | Löst einen Feuerstrom aus, der Gegner verbrennt. | ¾ 30 |
- Wasser
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Flutwoge | Sendet eine Flutwelle aus, die Verbündete regeneriert und heilt, dann Gegner zurückschleudert. | ¼ 35 |
(5) Wasserkugel | Schleudert eine Wasserkugel, die auf Ihrem Weg Verbündete heilt. | ½ 35 |
- Luft
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Zyklon | Schleudert einen Zyklon, der Gegner zu sich zieht und Verbündeten in einem Wirkungsbereich Eile gewährt. | 1 25 |
(5) Kugelblitz | Schleudert einen Kugelblitz, der Gegner in der Nähe mit Projektilen angreift. | ½ 25 |
- Erde
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Sandschwall | Schützt Euch selbst und Eure Verbündeten und verlängert dann die Dauer aller Segen, die sich derzeit auf Euch und ihnen befinden. Gewährt Magnetaura. | ¾ 30 |
(5) Staubsturm | Ruft einen Staubsturm herbei, der Zustände erzeugt. | ¾ 30 |
Heilung[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
"Spült den Schmerz fort!" | Kampfschrei | Nebel steigen von Euch auf, heilen Verbündete in Reichweite und entfernen beim letzten Puls Zustände. | 1½ 20 15 |
Unterstützung[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
"Das Auge des Sturms!" | Kampfschrei | Verstärkt Eure Stimme mit dem Element Luft, wodurch Ihr die Geschwindigkeit Eurer Verbündeten in der Nähe gewaltig erhöht und sie aus einer Betäubung reißt. | 40 15 |
"Nachbeben!" | Kampfschrei | Ruft die Erde an, um Gegner um Euch herum zu verkrüppeln und bewegungsunfähig zu machen. Verbündete in der Entladung erhalten eine Magnetaura. | ¼ 35 15 |
"Schockgefrieren!" | Kampfschrei | Entfesselt einen Eisstrom an Standorten von Gegnern und kühlt diejenigen, die nicht entkommen. Gewährt Verbündeten in Reichweite eine Frostaura. | ¼ 25 15 |
"Spürt das Brennen!" | Kampfschrei | Hitzewellen strömen vom Spieler aus. Diese verursachen Schaden und verleihen Verbündeten eine Feueraura. | 25 15 |
Elite[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
"Abpraller!" | Kampfschrei | Schreit und erfüllt Eure Verbündeten mit arkaner Energie. Verbündete, die unter ihrem Einfluss einen normalerweise tödlichen Schaden erleiden würden, ignorieren den Todesschlag und werden stattdessen geheilt. Läuft die Wirkung ungestört aus, gewährt sie noch eine Aura, basierend auf Eurer aktuellen Einstimmung. | ¼ 75 25 |
Eigenschaften[Bearbeiten]
Neben-Eigenschaften[Bearbeiten]
Rang | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Experte | Singularität | Erreicht elementare Singularität, indem Ihr eine Zeit lang in einer Einstimmung bleibt. Nach Erreichen der Singularität könnt Ihr die Einstimmung in Eure Umgebung überlasten. Erhaltet Zugriff auf Kampfschreie. |
Meister | Gesammelter Fokus | Eure Konzentration wird erhöht. Während Ihr Euch oberhalb der Lebenspunkteschwelle befindet, erhaltet Ihr zusätzliche Konzentration. |
Großmeister | Kühne Leitung | Überlastungen gewähren Schutz. Schutz erhält erhöhte Schadensreduzierung. |
Haupt-Eigenschaften[Bearbeiten]
Rang | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Experte | Sturmwindlied | Wirkt "Das Auge des Sturms!", wenn Ihr kampfunfähig werdet. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. |
Verborgene Ausdauer | Bei Einstimmung auf Wasser gewährt Ihr Verbündeten in der Nähe Elan. Stellt bei Verbündeten, denen Ihr Elan gewährt, Ausdauer wieder her. | |
Instabile Leitung | Überlastungen gewähren eine auf Ihrer Einstimmung basierende Aura. | |
Meister | Stürmische Arie | Wer einen Kampfschrei einsetzt, gewährt Verbündeten Macht und belegt Gegner mit Schwäche. |
Harmonische Leitung | Erhaltet Stabilität und Eile, wenn Ihr mit einer Überlastung beginnt. | |
Belebende Ströme | Auren, die Ihr gewährt, verleihen zusätzlich Regeneration und Elan. | |
Großmeister | Transzendenter Sturmwind | Die Zeit zum Erreichen der Singularität wird reduziert. Nach erfolgreichem Abschluss einer Überlastung verursacht Ihr mehr Schaden. |
Deutliche Singularität | Überlastungen entfernen bewegungseinschränkende Zustände und verringern die Dauer erlittener Zustände. | |
Elementar-Bastion | Heilt Verbündete, denen Ihr Auren verleiht. Gewährt Euch und Euren Verbündeten in der Nähe eine Frostaura, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet. |