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Sturmbote

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Sturmbote Hintergrund.jpg
Infobox Spezialisierung Schablone.png
Sturmbote
Klasse
Elementarmagier Icon.png Elementarmagier
Typ
Elite-Spezialisierung
Sturmbote Konzeptkunst.jpg

Der Sturmbote ist eine Elite-Spezialisierung des Elementarmagiers. Durch sie kann der Elementarmagier ein Kriegshorn tragen und Kampfschreie verwenden. Die vier Einstimmungen können für einen Bereichseffekt nach einer kurzen Verweilzeit in einer Einstimmung überladen werden.

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Klassenmechanik[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Feuerüberlastung Icon.png Feuerüberlastung Überlastung Entfacht alle Flammen, die Ihr angesammelt habt, sodass sie Feinde verbrennen und Verbündete stärken. Am Ende des Zaubers bleibt ein Tornado übrig. Seine Nutzung führt zu einer längeren Wiederaufladung der Einstimmung. Position Klassenmechanik Icon.png
4 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Wasserüberlastung Icon.png Wasserüberlastung Überlastung Erschafft eine Woge gesammelter Wassermagie, die Verbündete heilt und reinigt. Wenn der Zauber endet, heilt Ihr den Bereich und wendet Regeneration an. Die Nutzung führt zu einer längeren Wiederaufladung der Einstimmung. Position Klassenmechanik Icon.png
4 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Luftüberlastung Icon.png Luftüberlastung Überlastung Nutzt Eure Luftmagie, um einen Nimbus herbeizurufen, der Gegner in der Nähe mehrfach trifft. Wenn diese Fähigkeit abgeschlossen ist, infundiert Ihr Eure Verbündeten mit Elektrizität und erschafft einen statischen Bereich, der Gegner in gleichen Intervallen verwundet. Durch die Nutzung dieser Fertigkeit hat die Einstimmung eine längere Wiederaufladung. Position Klassenmechanik Icon.png
4 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Erdüberlastung Icon.png Erdüberlastung Überlastung Bewegt Euch mit Eurer gespeicherten Erdmagie herum, wobei Ihr Verbündeten bei Berührung Schutz verleiht, berührte Gegner hingegen verkrüppelt. Die Fertigkeit endet mit einer letzten immobilisierenden Energieentladung im Gebiet. Diese hinterlässt einen Staub-Zyklon, der dieselben Effekte zufügt, wie die Überlastung. Die Nutzung dieser Fertigkeit führt zu einer längeren Wiederaufladung der Einstimmung. Position Klassenmechanik Icon.png
4 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Waffen[Bearbeiten]

Kriegshorn[Bearbeiten]

Feuer
Name Beschreibung Infos
(4) Hitzesynchronisierung Icon.png Hitzesynchronisierung Verleiht Euch selbst eine Menge Macht und teilt die Segen, die Ihr habt, mit Euren Verbündeten. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Lauffeuer Icon.png Lauffeuer Löst einen Feuerstrom aus, der Gegner verbrennt. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Wasser
Name Beschreibung Infos
(4) Flutwoge Icon.png Flutwoge Sendet eine Flutwelle aus, die Verbündete regeneriert und heilt, dann Gegner zurückschleudert. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Wasserkugel Icon.png Wasserkugel Schleudert eine Wasserkugel, die auf Ihrem Weg Verbündete heilt. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden)
Luft
Name Beschreibung Infos
(4) Zyklon Icon.png Zyklon Schleudert einen Zyklon, der Gegner zu sich zieht und Verbündeten in einem Wirkungsbereich Eile gewährt. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Kugelblitz Icon.png Kugelblitz Schleudert einen Kugelblitz, der Gegner in der Nähe mit Projektilen angreift. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Erde
Name Beschreibung Infos
(4) Sandschwall Icon.png Sandschwall Schützt Euch selbst und Eure Verbündeten und verlängert dann die Dauer aller Segen, die sich derzeit auf Euch und ihnen befinden. Gewährt Magnet-Aura. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Staubsturm Icon.png Staubsturm Ruft einen Staubsturm herbei, der Zustände erzeugt. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Heilung[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Spült den Schmerz fort!" Icon.png "Spült den Schmerz fort!" Kampfschrei Nebel wogen aus dem Spieler heraus und heilen Verbündete in Reichweite. Position Heilung Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png

Unterstützung[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Das Auge des Sturms!" Icon.png "Das Auge des Sturms!" Kampfschrei Verstärkt Eure Stimme mit dem Element Luft, wodurch Ihr die Geschwindigkeit Eurer Verbündeten in der Nähe gewaltig erhöht und sie aus einer Betäubung reißt. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
"Nachbeben!" Icon.png "Nachbeben!" Kampfschrei Ruft die Erde an, um Gegner um Euch herum zu verkrüppeln und bewegungsunfähig zu machen. Verbündete in der Entladung erhalten eine Magnet-Aura. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
"Schockgefrieren!" Icon.png "Schockgefrieren!" Kampfschrei Entfesselt einen Eisstrom an Standorten von Gegnern und kühlt diejenigen, die nicht entkommen. Gewährt Verbündeten in Reichweite eine Frostaura. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
"Spürt das Brennen!" Icon.png "Spürt das Brennen!" Kampfschrei Hitzewellen strömen vom Spieler aus. Diese verursachen Schaden und verleihen Verbündeten eine Feueraura. Position Unterstützung Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png

Elite[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Abpraller!" Icon.png "Abpraller!" Kampfschrei Schreit und erfüllt Eure Verbündeten mit arkaner Energie. Verbündete, die unter ihrem Einfluss einen normalerweise tödlichen Schaden erleiden würden, ignorieren den Todesschlag und werden stattdessen geheilt. Läuft die Wirkung ungestört aus, gewährt sie noch eine Aura, basierend auf Eurer aktuellen Einstimmung. Position Elite Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 75 Wiederaufladung (Sekunden) 25 Heldenpunkt Icon.png

Eigenschaften[Bearbeiten]

Neben-Eigenschaften[Bearbeiten]

Rang Name Beschreibung
Experte Singularität Icon.png Singularität Erreicht elementare Singularität, indem Ihr eine Zeit lang in einer Einstimmung bleibt. Nach Erreichen der Singularität könnt Ihr die Einstimmung in Eure Umgebung überlasten.
Meister Flinke Leitung Icon.png Flinke Leitung Erhaltet Eile, während Ihr eine Einstimmung überlastet.
Großmeister Kühne Leitung Icon.png Kühne Leitung Erhaltet Schutz, während Ihr eine Einstimmung überlastet. Der Schutz hat eine erhöhte Effektivität.

Haupt-Eigenschaften[Bearbeiten]

Rang Name Beschreibung
Experte
Sturmwindlied Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Sturmwindlied
Löst "Das Auge des Sturms!" aus, wenn Gegner versuchen, Euch durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Sinken, Schweben, Furcht, Provozieren oder Hochschleudern zu kontrollieren.
Verborgene Ausdauer Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Verborgene Ausdauer
Wendet Elan an, wenn Ihr Euch auf Wasser einstimmt. Wenn Ihr Verbündeten Elan verleiht, erhaltet Ihr auch einen Teil Eurer Ausdauer zurück.
Instabile Leitung Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Instabile Leitung
Die Überlastung einer Einstimmung verleiht eine Aura basierend auf dem Element, auf das Ihr eingestimmt seid, wenn die Fähigkeit endet.
Meister
Stürmische Arie Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Stürmische Arie
Verbündete erhalten durch Eure Kampfschreie Macht, Gegner werden geschwächt.
Belebende Ströme Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Belebende Ströme
Auren, die Ihr anwendet, verleihen zusätzlich Regeneration und Elan.
Harmonische Leitung Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Harmonische Leitung
Erhaltet Stabilität, wenn Ihr eine Überlastung beginnt. Nach erfolgreichem Abschluss einer Überlastung verursacht Ihr eine gewisse Zeit lang mehr Schaden.
Großmeister
Durchdrungene Melodien Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Durchdrungene Melodien
Während Ihr ein Kriegshorn benutzt, ist die Dauer Eurer Segen verlängert. Benutzt Sandschwall, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet.
Deutliche Singularität Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Deutliche Singularität
Entfernt bewegungseinschränkende Zustände und verleiht starken Widerstand dagegen, während Ihr Eure Einstimmungen überlastet.
Elementar-Bastion Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Elementar-Bastion
Auren, die Ihr verleiht, heilen Verbündete. Verleiht Euch und Euren Verbündeten in der Nähe eine Frostaura, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet.

Weblinks[Bearbeiten]