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Sturmbote

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Sturmbote Hintergrund.jpg
Infobox Spezialisierung Schablone.png
Sturmbote
Klasse
Elementarmagier Icon.png Elementarmagier
Typ
Elite-Spezialisierung
Sturmbote Konzeptkunst.jpg

Der Sturmbote ist eine Elite-Spezialisierung des Elementarmagiers. Durch sie kann der Elementarmagier ein Kriegshorn tragen und Kampfschreie verwenden. Die vier Einstimmungen können für einen Bereichseffekt nach einer kurzen Verweilzeit in einer Einstimmung überladen werden.

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Klassenmechanik[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Feuerüberlastung Icon.png Feuerüberlastung Überlastung Entfesselt Eure Flammen, gewährt Verbündeten Macht und fügt Gegnern Brennen zu. Am Ende des Zaubers verbleibt ein Tornado, der weiterhin Macht gewährt und Gegnern Brennen zufügt.
Wird diese Fertigkeit verwendet, dauert es länger, bis die Einstimmung wieder aufgeladen ist.
Position Klassenmechanik Icon.png
4 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Wasserüberlastung Icon.png Wasserüberlastung Überlastung Erschafft eine Woge gesammelter Wassermagie, die Verbündete heilt und reinigt. Wenn der Zauber endet, heilt Ihr den Bereich und wendet Regeneration an. Die Nutzung führt zu einer längeren Wiederaufladung der Einstimmung. Position Klassenmechanik Icon.png
4 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Luftüberlastung Icon.png Luftüberlastung Überlastung Nutzt Eure Luftmagie, um einen Nimbus herbeizurufen, der Gegner in der Nähe mehrfach trifft. Wenn diese Fähigkeit abgeschlossen ist, infundiert Ihr Eure Verbündeten mit Elektrizität und erschafft einen statischen Bereich, der Gegner in den gleichen Intervallen verwundet. Durch die Nutzung dieser Fertigkeit hat die Einstimmung eine längere Wiederaufladung. Position Klassenmechanik Icon.png
4 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Erdüberlastung Icon.png Erdüberlastung Überlastung Bewegt Euch mit Eurer gespeicherten Erdmagie herum, wobei Ihr Verbündeten beim Berühren Schutz verleiht, berührte Gegner hingegen verkrüppelt. Die Fertigkeit endet mit einer letzten immobilisierenden Energieentladung im Gebiet. Diese hinterlässt einen Staub-Zyklon, der dieselben Effekte zufügt, wie die Überlastung. Die Nutzung dieser Fertigkeit führt zu einer längeren Wiederaufladung der Einstimmung. Position Klassenmechanik Icon.png
4 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Waffen[Bearbeiten]

Kriegshorn[Bearbeiten]

Feuer
Name Beschreibung Infos
(4) Hitzesynchronisierung Icon.png Hitzesynchronisierung Verleiht Euch selbst eine Menge Macht und teilt die Segen, die Ihr habt, mit Euren Verbündeten. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Lauffeuer Icon.png Lauffeuer Löst einen Feuerstrom aus, der Gegner verbrennt. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Wasser
Name Beschreibung Infos
(4) Flutwoge Icon.png Flutwoge Sendet eine Flutwelle aus, die Verbündete regeneriert und heilt, dann Gegner zurückschleudert. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Wasserkugel Icon.png Wasserkugel Schleudert eine Wasserkugel, die auf Ihrem Weg Verbündete heilt. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden)
Luft
Name Beschreibung Infos
(4) Zyklon Icon.png Zyklon Schleudert einen Zyklon, der Gegner zu sich zieht und Verbündeten in einem Wirkungsbereich Eile gewährt. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Kugelblitz Icon.png Kugelblitz Schleudert einen Kugelblitz, der Gegner in der Nähe mit Projektilen angreift. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Erde
Name Beschreibung Infos
(4) Sandschwall Icon.png Sandschwall Schützt Euch selbst und Eure Verbündeten und verlängert dann die Dauer aller Segen, die sich derzeit auf Euch und ihnen befinden. Gewährt Magnetaura. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Staubsturm Icon.png Staubsturm Ruft einen Staubsturm herbei, der Zustände erzeugt. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Heilung[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Spült den Schmerz fort!" Icon.png "Spült den Schmerz fort!" Kampfschrei Nebel steigen von Euch auf, heilen Verbündete in Reichweite und entfernen beim letzten Puls Zustände. Position Heilung Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png

Unterstützung[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Das Auge des Sturms!" Icon.png "Das Auge des Sturms!" Kampfschrei Verstärkt Eure Stimme mit dem Element Luft, wodurch Ihr die Geschwindigkeit Eurer Verbündeten in der Nähe gewaltig erhöht und sie aus einer Betäubung reißt. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
"Nachbeben!" Icon.png "Nachbeben!" Kampfschrei Ruft die Erde an, um Gegner um Euch herum zu verkrüppeln und bewegungsunfähig zu machen. Verbündete in der Entladung erhalten eine Magnetaura. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
"Schockgefrieren!" Icon.png "Schockgefrieren!" Kampfschrei Entfesselt einen Eisstrom an Standorten von Gegnern und kühlt diejenigen, die nicht entkommen. Gewährt Verbündeten in Reichweite eine Frostaura. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
"Spürt das Brennen!" Icon.png "Spürt das Brennen!" Kampfschrei Hitzewellen strömen vom Spieler aus. Diese verursachen Schaden und verleihen Verbündeten eine Feueraura. Position Unterstützung Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png

Elite[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Abpraller!" Icon.png "Abpraller!" Kampfschrei Schreit und erfüllt Eure Verbündeten mit arkaner Energie. Verbündete, die unter ihrem Einfluss einen normalerweise tödlichen Schaden erleiden würden, ignorieren den Todesschlag und werden stattdessen geheilt. Läuft die Wirkung ungestört aus, gewährt sie noch eine Aura, basierend auf Eurer aktuellen Einstimmung. Position Elite Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 75 Wiederaufladung (Sekunden) 25 Heldenpunkt Icon.png

Eigenschaften[Bearbeiten]

Neben-Eigenschaften[Bearbeiten]

Rang Name Beschreibung
Experte Singularität Icon.png Singularität Erreicht elementare Singularität, indem Ihr eine Zeit lang in einer Einstimmung bleibt. Nach Erreichen der Singularität könnt Ihr die Einstimmung in Eure Umgebung überlasten. Erhaltet Zugriff auf Kampfschreie.
Meister Gesammelter Fokus Icon.png Gesammelter Fokus Eure Konzentration wird erhöht. Während Ihr Euch oberhalb der Lebenspunkteschwelle befindet, erhaltet Ihr zusätzliche Konzentration.
Großmeister Kühne Leitung Icon.png Kühne Leitung Überlastungen gewähren Schutz. Schutz erhält erhöhte Schadensreduzierung.

Haupt-Eigenschaften[Bearbeiten]

Rang Name Beschreibung
Experte
Sturmwindlied Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Sturmwindlied
Wirkt "Das Auge des Sturms!", wenn Ihr kampfunfähig werdet.
Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Verborgene Ausdauer Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Verborgene Ausdauer
Bei Einstimmung auf Wasser gewährt Ihr Verbündeten in der Nähe Elan. Stellt bei Verbündeten, denen Ihr Elan gewährt, Ausdauer wieder her.
Instabile Leitung Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Instabile Leitung
Überlastungen gewähren eine auf Ihrer Einstimmung basierende Aura.
Meister
Stürmische Arie Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Stürmische Arie
Sturmwind-Kampfschreie haben mehr Ziele. Wenn Ihr einen Kampfschrei einsetzt, gewährt Verbündeten Macht und belegt Gegner mit Schwäche.
Harmonische Leitung Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Harmonische Leitung
Erhaltet Stabilität und Eile, wenn Ihr mit einer Überlastung beginnt.
Belebende Ströme Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Belebende Ströme
Erhaltet Stabilität und Eile, wenn Ihr mit einer Überlastung beginnt.
Großmeister
Transzendenter Sturmwind Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Transzendenter Sturmwind
Die Zeit zum Erreichen der Singularität wird reduziert. Nach erfolgreichem Abschluss einer Überlastung verursacht Ihr mehr Schaden.
Deutliche Singularität Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Deutliche Singularität
Überlastungen entfernen bewegungseinschränkende Zustände und verringern die Dauer erlittener Zustände.
Elementar-Bastion Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Elementar-Bastion
Heilt Verbündete, denen Ihr Auren verleiht. Gewährt Euch und Euren Verbündeten in der Nähe eine Frostaura, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet.

Weblinks[Bearbeiten]