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Scharfschütze

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Scharfschütze Hintergrund.jpg
Infobox Spezialisierung Schablone.png
Scharfschütze
Klasse
Dieb Icon.png Dieb
Typ
Elite-Spezialisierung
Scharfschütze Konzeptkunst.jpg
Scharfschützen sind Söldner. Sie pirschen sich an ihre Ziele heran, markieren sie und überziehen sie mit Bosheit. Auf diese Weise erhöhen sie den Schaden und setzen ihren Opfern mit schädlichen Effekten zu. Gewehre ermöglichen ihnen das gezielte Töten von Gegnern.

Der Scharfschütze ist eine Elite-Spezialisierung des Diebes. Durch sie kann der Dieb ein Gewehr tragen.

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Klassenmechanik[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Haltbarkeit stehlen Icon.png Haltbarkeit stehlen Erhaltet Schutz und fügt Eurem markierten Ziel Verwundbarkeit zu. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt. Position Klassenmechanik Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden)
Lebenspunkte stehlen Icon.png Lebenspunkte stehlen Heilt Euch selbst und fügt Eurem markierten Ziel Blutung zu. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt. Position Klassenmechanik Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden)
Mobilität stehlen Icon.png Mobilität stehlen Erhaltet Supergeschwindigkeit und immobilisiert Euer markiertes Ziel. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt. Position Klassenmechanik Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden)
Präzision stehlen Icon.png Präzision stehlen Erhaltet Wut und fügt Eurem markierten Ziel Blindheit zu. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt. Position Klassenmechanik Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden)
Scharfschützenziel Icon.png Scharfschützenziel Makiert ein Ziel, wobei Eure Initiative-Angriffe Bosheit erzeugen, wenn sie Euer Ziel treffen oder dort kritische Treffer erziele. Wenn die Makierung endet oder die Fertigkeit auf ein neues Ziel gewirkt wird, verliert Ihr alle Bosheit.
Bosheit wird nur einmal pro Fertigkeitsanwendung gewährt.
Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Stärke stehlen Icon.png Stärke stehlen Erhaltet Macht und schwächt Euer markierten Ziel. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt. Position Klassenmechanik Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden)
Verteidigung stehlen Icon.png Verteidigung stehlen Erhaltet Aegis und fügt Eurem markierten Ziel Gift zu. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt. Position Klassenmechanik Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden)
Wiederstand stehlen Icon.png Wiederstand stehlen Erhaltet Widerstand und fügt Eurem markierten Ziel Pein zu. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt. Position Klassenmechanik Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden)
Wärme stehlen Icon.png Wärme stehlen Erhaltet Elan und fügt Eurem markierten Ziel Kühle zu. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt. Position Klassenmechanik Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden)
Zeit stehlen Icon.png Zeit stehlen Erhaltet Schnelligkeit und verlangsamt Eurer markiertes Ziel. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt. Position Klassenmechanik Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden)

Waffen[Bearbeiten]

Gewehr[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Tödliche Zielkunst Icon.png Tödliche Zielkunst Knien.
Feuert eine Kugel ab, die Eurem Ziel Verwundbarkeit zufügt. Gegen Euer markiertes Ziel wird zusätzliche Verwundbarkeit zugefügt.
Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) Verfluchte Kugel Icon.png Verfluchte Kugel Tarnangriff.
Feuert eine verfluchte Kugel ab, die das Ziel verfolgt und dessen Segen in Zustände umwandelt. Verursacht während des Kniens erhöhten Schaden.
Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Brutales Zielvermögen Icon.png Brutales Zielvermögen Feuert eine Kugel ab, die Eurem Ziel Verwundbarkeit zufügt. Gegen Euer markiertes Ziel wird zusätzliche Verwundbarkeit zugefügt. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Gefechtsschuss Icon.png Gefechtsschuss Feuert eine Kugel ab, die Euch Segen gewährt und bei Eurem Ziel Zustände verursacht. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 3 Initiativkosten.png
(2) Aufklärerschuss Icon.png Aufklärerschuss Knien.
Feuert eine Kugel ab, die Euch Segen gewährt und bei Eurem Ziel Zustände verursacht.
Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 3 Initiativkosten.png
(3) Zweifachschuss Icon.png Zweifachschuss Feuert zwei Kugeln ab, die Macht verleihen, falls sie Euer Ziel treffen. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(3) Dreiersalve Icon.png Dreiersalve Knien.
Feuert drei Kugeln ab, die Macht verleihen, falls sie Euer Ziel treffen.
Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(4) Rückzug des Todes Icon.png Rückzug des Todes Macht einen Schattenschritt von Eurem Ziel weg und verliert Zustände. Vergiftet Gegner dort, wo Ihr beginnt. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(4) Urteil des Todes Icon.png Urteil des Todes Knien.
Feuert eine Kugel ab, die Eurem markierten Ziel basierend auf der Anzahl Eurer Stapel Bosheit erhöhten Schaden zufügt. Dieser Angriff enthüllt Euch.
Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Initiativkosten.png
(5) Knien (Fertigkeit) Icon.png Knien Werdet immobilisiert und erhaltet Zugriff auf Knien-Fertigkeiten, die eine erhöhte Projektilgeschwindigkeit besitzen. Ihr könnt noch Ausweichrollen machen, während Ihr kniet. Das Knien wird abgebrochen, wenn Ihr Waffen wechselt oder kampfunfähig werdet. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden) 1 Initiativkosten.png
(5) Freie Aktion Icon.png Freie Aktion Knien.
Brecht das Knien ab und bewegt Euch wieder frei. Entfernt Zustände.
Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png

Heilung[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Boshafte Wiederherstellung Icon.png Boshafte Wiederherstellung Schwarzmagie Heilt Euch selbst. Heilt noch mehr und verliert einen Zustand für jeden Stapel Bosheit, den Ihr habt. Position Heilung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png

Unterstützung[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Bindender Schatten Icon.png Bindender Schatten Schwarzmagie Immobilisiert Euer Ziel nach einer kurzen Verzögerung. Falls der Gegner Euer markiertes Ziel ist, wird er stattdessen niedergeschlagen. Die durch diese Fertigkeit zugefügten Zustände haben für jeden Stapel Bosheit eine erhöhte Dauer. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Gnade Icon.png Gnade Schwarzmagie Bricht Euer aktuelles Zeichen ab und frischt Scharfschützenziel sofort auf. Erhaltet Initiative für jeden Stapel Bosheit, den Ihr vor Anwendung dieser Fertigkeit hattet. Position Unterstützung Land Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Schatten-Böe Icon.png Schatten-Böe Schwarzmagie Schlagt Gegner in der Nähe mit einer Salve Schattenmagie zurück und tarnt Euch dann. Wenn dieser Angriff Euer markiertes Ziel trifft, wird es stattdessen hochgeschleudert. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Schatten-Leuchtkugel Icon.png Schatten-Leuchtkugel Schwarzmagie Werft eine Kugel aus Schattenmagie, die nahen Gegnern am Zielort Schaden zufügt. Ihr könnt die Fertigkeit reaktivieren, um mit der Kugel die Plätze zu tauschen. Der Schaden wird für jeden Stapel Bosheit erhöht. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png

Elite[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Schattenverschmelzung Icon.png Schattenverschmelzung Schwarzmagie Entfernt "Enthüllt" und tarnt Euch. Position Elite Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden) 25 Heldenpunkt Icon.png

Eigenschaften[Bearbeiten]

Neben-Eigenschaften[Bearbeiten]

Rang Name Beschreibung
Experte Blick des Scharfschützen Icon.png Blick des Scharfschützen "Stehlen" wird durch "Scharfschützenziel" ersetzt, das neue gestohlene Fertigkeiten freischaltet, und es wird Bosheit generiert. Tarnangriffe verbrauchen für Bonuseffekte Bosheit. Erhaltet Zugriff auf Gewehre und Schwarzmagie.
Meister Erneuernder Blick Icon.png Erneuernder Blick Wenn Euer Ziel bezwungen ist, wird Scharfschützenziel wieder aufgeladen. Während der Wiederaufladung erhaltet Ihr Regeneration.
Großmeister Eisernes Visier Icon.png Eisernes Visier Schaden, den Euer markiertes Ziel erleidet, wird erhöht und Schaden, den Ihr durch Euer markiertes Ziel erleidet, wird verringert.
Großmeister Perfektionist Icon.png Perfektionist Wenn die Bosheit die maximale Anzahl Stapel erreicht hat, erhaltet Ihr Segen.

Haupt-Eigenschaften[Bearbeiten]

Rang Name Beschreibung
Experte
Enthüllte Bosheit Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Enthüllte Bosheit
Enthüllung aus getarntem Zustand gewährt Bosheit und Macht.
(Es muss ein Ziel markiert sein.)
Kollateralschaden Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Kollateralschaden
Löst am Zielort "Salve der Schatten" aus, wenn Euer Ziel stirbt, während es markiert ist.
Ein Ass im Ärmel Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Ein Ass im Ärmel
Wenn Ihr Schwarzmagie wirkt, erhaltet Ihr eine zufällige neue gestohlene Fertigkeit.
(Es muss ein Ziel markiert sein. Überschreibt bestehende gestohlene Fertigkeiten.)
Meister
Lautloses Anvisieren Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Lautloses Anvisieren
Kniestand wird zur Scharfschützen-Deckung, die erhöhte Initiativekosten hat und Tarnung gewährt. Die Chance auf kritische Treffer mit Gewehrfertigkeiten ist während des Kniens erhöht.
Erbarmungslos Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Erbarmungslos
Euer erster Angriff betäubt, wenn er ein frisch markiertes Ziel trifft.
Genugtuung Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Genugtuung
Wenn "Erneuernder Blick" ausgelöst wird, stellt diese Eigenschaft einen Teil der Wiederaufladezeit wieder her, die Eure Heil-, Hilfs- und Elite-Fertigkeiten benötigen.
Völker-Fertigkeiten sind davon ausgeschlossen.
Meister
Vorsatz Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Vorsatz
Verursacht mehr Schaden für jeden aktiven Segen; die Konzentration ist erhöht.
Periphere Sicht Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Periphere Sicht
Gestohlene Fertigkeiten verleihen ihre Segen Verbündeten in Eurer Nähe und belegen Gegner rings um Euer markiertes Ziel mit Zuständen.
Bösartige Sieben Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Bösartige Sieben
Die maximale Anzahl Bosheits-Stapel wird erhöht. Die Zeit zwischen Bosheits-Zuwächsen verringert sich. Ist das neue Maximum erreicht, heilt Euch Perfektionist.
Großmeister
Seid schnell oder Ihr seid tot Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Seid schnell oder Ihr seid tot
Wenn Ihr einen Gegner markiert, erhaltet Ihr Schnelligkeit. Während dieser Effekt auf Euch wirkt, sind Eure Kraft und Eure Präzision erhöht.
Wirkungsfeuer Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Wirkungsfeuer
Trefft Ihr Euer markiertes Ziel mit einer gestohlenen Fertigkeit, wird Euren Verbündeten um das Ziel herum Macht gewährt. Wenn Ihr außerhalb der Reichweitenschwelle seid, wird Macht auch Verbündeten um Euch herum gewährt.

Weblinks[Bearbeiten]