Liste der Wiedergängerfertigkeiten
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Klassenmechanik[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Allianz-Taktik | Legendäre Allianzform | Wechselt Eure Legendären Allianzform-Fertigkeiten. | 10 |
Aspekt der Natur | Legendärer Drache Aspekt | Wendet den Aspekt der Natur auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Verbesserungen basierend auf der von Euch kanalisierten Legende zu gewähren. | |
» Wahre Natur | Legendärer Drache Verbrauchen | Erhöht die Dauer von Segen auf Verbündeten. | ¼ 20 |
» Wahre Natur | Legendärer Drache Verbrauchen | Entfernt Segen von Gegnern in der Nähe. | ¼ 20 |
» Wahre Natur | Legendärer Drache Verbrauchen | Übertragt Zustände auf Gegner in der Nähe. Erhaltet für jeden entfernten Zustand Macht. | ¼ 20 |
» Wahre Natur | Legendärer Drache Verbrauchen | Entfernt Zustände von Verbündeten in der Nähe. Heilt für jeden entfernten Zustand. | ¼ 20 |
» Wahre Natur | Legendärer Drache Verbrauchen | Gewährt Verbündeten in der Nähe Stabilität. | ¼ 20 |
Befehle von oben | Befehl der Zitadelle | Befehle von oben treffen ein. Dadurch werden Eure und die Fähigkeiten Euer Verbündeten erneuert. | 20 |
Energieverschmelzung | Legendäre Allianzform | Erhaltet Ausdauer. | ½ 20 |
Geschützfeuer der Zitadelle | Befehl der Zitadelle | Öffnet ein Portal in die Nebel der Zeit und entfesselt dabei einen Artilleriesturm der vereinten Legionen. | ¾ 15 |
Heldenhafter Befehl | Befehl der Zitadelle | Setzt die Dauer von "Kallas Kampfeslust" für Euch zurück und gewährt Verbündeten in der Nähe für jeden Stapel Macht. | ½ 10 |
Legendäre Abtrünnigenform | Beschwört die Kraft der legendären Charr-Abtrünnigen Kalla Flammenklinge. | | |
Legendäre Allianzform | Beschwört die Macht der legendären Champions Archemorus und Heiliger Viktor. | | |
Legendäre Assassinenform | Beschwört die Macht des legendären Assassinen Shiro Tagachi. | | |
Legendäre Dämonenform | Beschwört die Macht des legendären Dämons Mallyx der Unnachgiebige. | | |
Legendäre Drachenform | Beschwört die Macht der legendären Drachin Glint. | | |
Legendäre Zentaurenform | Beschwört die Macht des legendären Zentauren Ventari. | | |
Legendäre Zwergenform | Beschwört die Macht des legendären Zwergenkönigs Jalis Eisenhammer. | | |
Uraltes Echo | Frischt Eure Verbindung mit der von Euch kanalisierten Legende auf, wobei Ihr Energie und legendenspezifische Effekte erhaltet. | ½ 20 |
Waffenfertigkeiten[Bearbeiten]
Schwert[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Vorbereitender Stoß | Spießt Euren Gegner mit Eurem Schwert auf und fügt im Verwundbarkeit zu. | ½ |
(1) » Brutale Klinge | Schlitzt Gegner auf, richtet Schaden an und verursacht Verwundbarkeit. | ¾ |
(1) » Riss-Hieb | Versetzt Eurem Gegner einen Hieb, der einen Riss bei im entstehen lässt, welcher nach kurzer Verzögerung explodiert und zusätzlichen Schaden anrichtet. | ½ |
(2) Kühlende Isolation | Schlagt alle Gegner in der Nähe. Lasst dann eine Salve Nebelenergie los, die einen zweiten Schlag zufügt. Trifft der zweite Schlag nur einen Gegner, richtet er Bonusschaden an. | ½ 5 |
(3) Unablässiger Angriff | Führt einen Schattenschritt durch und entfesselt heftige Angriffe auf Gegner in der Nähe. Erhaltet jedes Mal, wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, Macht. | ¾ 12 |
(4) Fesselnde Welle | Zerteilt die Luft, sendet eine Energiewelle aus den Nebeln auf Eure Gegner und teilt schnelle Treffer aus. Die Dauer der Bewegungsunfähigkeit erhöht sich mit jedem getroffenen Ziel. | 1 15 |
(5) Todesschlag | Vollführt einen Schattenschritt zu Eurem Gegner und führt einen schnellen Angriff aus. Fügt ihm einen zweiten, vernichtenden Schlag zu, wenn der Angriff trifft. | ½ 15 |
(5) » Todesschlag | Teilt einen zweiten, vernichtenden Schlag aus. | ½ |
Hammer[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Hammerblitz | Schleudert Eure Waffe auf Feinde und trefft im Weg befindliche Gegner. | 1 |
(2) Verschmelzung des Verderbens | Erschüttert mit Eurem Hammer den Boden und entfesselt eine Energiekaskade. | ¾ 4 |
(3) Phasenschmettern | Springt durch die Nebel zum Zielbereich. Wenn Ihr landet, fügt Ihr Gegnern in der Nähe Schaden und Kühle zu und teleportiert Euch dann zu Eurem Ausgangspunkt zurück. | 1¼ 8 |
(4) Feld der Nebel | Erzeugt ein Feld aus den Nebeln, das auf Euch abgefeuerte Projektile vor Euch aufhält. | ¾ 12 |
(5) Den Hammer fallenlassen | Ruft einen massiven Hammer aus den Nebeln herbei und schlagt damit auf den Boden. | 1¾ 15 |
Axt[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Eisiger Blitz | Schleudert Eure Axt auf ein Ziel. Gegner, durch die die Axt fliegt, erleiden Schaden und Kühle. Macht einen Schattenschritt und führt einen heftigen Schlag aus, wenn die Axt das Ziel erreicht hat. | ½ 10 |
(5) Temporaler Riss | Durchschneidet die Nebel und verursacht einen instabilen Riss. Nach kurzer Zeit kollabiert dieser Riss und zieht die Gegner hinein. | ½ 15 |
Streitkolben[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Elendshieb | Schlagt mit Eurem Streitkolben nach Eurem Gegner. | ¼ |
(1) » Qualenhieb | Schwingt den Streitkolben zurück für einen zweiten Schlag. | ½ |
(1) » Offenkundiges Gift | Führt einen niederschmetternden Schlag aus, der toxische Energien von jedem Ziel auf dahinter befindliche Gegner überspringen lässt. | ½ |
(2) Versengender Spalt | Schlagt mit Eurem Streitkolben auf den Boden und erzeugt Flammen, die aus den Nebeln schießen. Der erste Schlag dieses Angriffs ist kraftvoller. | ¾ 3 |
(3) Widerhallende Eruption | Springt auf Euren Gegner zu und führt einen massiven Angriff aus, der sich nach außen ausbreitet. Jeder Angriffsbereich ist ein Explosions-Komboabschluss. | ¾ 8 |
Stab[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Schneller Schwinger | Schwingt Euren Stab nach Eurem Gegner. | ½ |
(1) » Heftiges Prügeln | Prügelt mit Eurem Stab auf Euren Gegner ein. | ½ |
(1) » Verjüngender Angriff | Spaltet Gegner um Euch herum mit Eurem Stab, erschafft Heilungskugeln für Euch und Eure Verbündeten. | 1 |
(2) Heilkundige Rüge | Schmettert auf den Boden vor Euch ein und fügt Gegnern Schaden zu. Nach einer Verzögerung werden Verbündete in der Nähe geheilt. Weitere Heilung, wenn ein Gegner getroffen worde. | ¾ 5 |
(3) Abwehrender Riss | Erzeugt einen Riss aus den Nebeln, der gegen Euch durchgeführte Angriffe blockt. Wenn der Riss sich schließt, werden Gegner vor Euch geblendet. | 1½ 12 |
(4) Erneuernde Welle | Erzeugt eine Salve Nebelenergie, die Verbündete heilt und sie von Zuständen befreit. Erzeugt eine Heilungskugel für jeden Verbündeten, von dem Zustände entfernt werden. | 1 15 |
(5) Schub der Nebel | Stürmt blitzschnell nach vorne und schleudert Gegner zurück, die Euren Weg kreuzen. | 1½ 20 |
Schild[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Bote der Ausgelassenheit | Lasst die Energie Glints auf den Zielbereich wirken. Verbündeten wird Schutz gewährt; dann wird eine Energie-Ladung freigesetzt, die Verbündete heilt und bei der Rückkehr zu Euch erneut Schutz gewährt. | ¾ 15 |
(5) Kristall-Winterschlaf | Kanalisiert einen Schild aus den Nebeln, der Euch schützt, Angriffe abblockt und Lebenspunkte regeneriert. | 3 25 |
Kurzbogen[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Schmetterschuss | Schießt einen Pfeil ab, der beim Auftreffen zersplittert, was Gegnern in der Nähe Blutung zufügt. | ½ |
(2) Pfad des Blutbanns | Beschwört ein Portal durch die Nebel und feuert Stachelpfeile ab, die den Gegner aus unerwarteten Richtungen treffen. | 1 3 |
(3) Siebenfachschuss | Beschwört eine gebündelte Pfeilsalve, die Euren Gegnern zusetzt. | ½ 7 |
(4) Stimmungsdämpfer | Erstellt eine behindernde Zone, indem Ihr eine Salve von Flammenpfeilen in ein Gebiet schießt. | ½ 9 |
(5) Flammenklinge | Entfesselt eine feurige Schneide, die Euren Gegner in Brand setzt und zu Boden schlägt. | ¾ 12 |
Speer[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Speer der Pein | Werft einen Nebelspeer auf Euren Gegner. Je näher der Gegner Euch ist, desto höher ist die Dauer von Pein. | ½ |
(2) Schneller Angriff | Trefft schnell Gegner vor Euch und fügt ihnen Verwundbarkeit zu. | 1¼ 5 |
(3) Giftsphäre | Schleudert eine Sphäre aus den Nebeln nach draußen. Die Sphäre greift auf ihrem Weg Gegner in der Nähe und vergiftet sie. | ¾ 8 |
(3) » Frostige Entladung | Detoniert die Sphäre, um sie explodieren zu lassen, was Gegnern Schaden und Kühle zufügt. | 10 |
(4) Zündender Brand | Werft Euren Speer auf Euren Gegner. Beim Aufprall fügt Ihr Eurem Gegner Schaden zu und seid durch die Nebel mit ihm verbunden. Während die Verbindung aktiv ist, fügt sie Brennen zu. | ½ 12 |
(4) » Brand verschlingen | Tretet durch die Nebel auf den gebrandmarkten Gegner zu und fügt dabei nahen Gegnern in einem Bereich Schaden zu. | ½ 10 |
(5) Riss-Barriere | Erschafft zwei Risse, einen über und einen unter Eurem Ziel. Nach kurzer Verzögerung erzeugen diese Risse eine Barriere aus den Nebeln, die Gegner nicht überwinden können. | ½ 20 |
Heilfertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Aspekt des Lichts | Legendärer Drache Aspekt | Wendet den Aspekt des Lichts auf euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Regeneration zu gewähren. | ¼ 15 |
» Licht spenden | Legendärer Drache Verbrauchen | Verbraucht Aspekt des Lichts, um euch selbst zu heilen und alle Treffer, die Euch zugefügt werden, für kurze Zeit in Heileffekte umzukehren. | 30 |
Bastion Bruchklinges | Legendäre Abtrünnige | Ruft Era Bruchklinge herbei, die Eure Verbündeten heilt und sie gegen Zustandsschaden abschirmt. | ¾ 30 15 |
Beruhigender Stein | Legendärer Zwerg | Entfernt Zustände und heilt Euch selbst. Erhaltet Entschlossenheit. | 1 30 |
Ermächtigendes Elend | Legendärer Dämon | Heilt Euch selbst. Heilt noch mehr für jeden Zustand, mit dem Ihr derzeit belegt seid. | ¾ 30 |
Innere Ruhe projizieren | Projiziert Ventaris Tafel in die Welt hinein. Die Tafel heilt alle paar Sekunden Verbündete in ihrer Nähe. (Die Tafel verschwindet, wenn Ihr die Binde-Distanz überschreiten.) |
2 | |
» Ventaris Wille | Legendärer Zentaur | Bewegt die Tafel mit Eurem Geist an den Zielort. Während der Bewegung heilt die Tafel alle Verbündeten, die sie berührt. | 3 5 |
Selbstsüchtiger Geist | Legendäre Allianz Luxon (Fertigkeitstyp) | Kanalisiert Eure Rage in das umgebende Gebiet. Heilt und stärkt Euch für jeden getroffenen Feind. | 1½ 10 15 |
» Selbstloser Geist | Legendäre Allianz Kurzick (Fertigkeitstyp) | Heilt Verbündete in einem Gebiet. | 1½ 10 10 |
Verzauberte Dolche | Legendärer Assassine | Ruft verzauberte Dolche, die gemeinsam mit Euch angreifen und getroffenen Gegnern Leben abzapfen. | ½ 30 |
Unterstützungsfertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Aspekt der Dunkelheit | Legendärer Drache Aspekt | Wendet den Aspekt der Dunkelheit auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Wut zu gewähren. | 15 |
» Blick der Dunkelheit | Legendärer Drache Verbrauchen | Verbraucht Aspekt der Dunkelheit, um das Gebiet um Euch herum aufzudecken. Dabei verlieren Gegner ihre Tarnung und werden geblendet. | 15 |
Aspekt der Elemente | Legendärer Drache Aspekt | Wendet den Aspekt der Elemente auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Eile zu gewähren. | 15 |
» Elementar-Entladung | Legendärer Drache Verbrauchen | Verbraucht Aspekt der Elemente, um den Zielbereich in magischen Drachenatem zu hüllen. | ¼ 10 |
Aspekt der Stärke | Legendärer Drache Aspekt | Wendet den Aspekt der Stärke auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Macht zu gewähren. | 15 |
» Salve der Stärke | Legendärer Drache Verbrauchen | Verbraucht Aspekt der Stärke, um bei erfolgreichen Treffern erhöhten Schaden zuzufügen. Aspekt der Stärke wird beim Wiederaufladen dieser Fertigkeit deaktiviert. | 1 12 |
Eisklinges Ingrimm | Legendäre Abtrünnige | Ruft Visk Eisklinge aus den Nebeln herbei, um Eure Feinde auf magische Weise mit entkräftenden Zuständen zu bombardieren. | ½ 12 15 |
Entgegnende Schatten | Legendärer Assassine | Weicht schnell durch die Nebel nach hinten aus. Entfernt Zustände, die sich auf die Bewegung auswirken, und erhaltet Wut. | 3 |
Erzwungene Bindung | Legendärer Zwerg | Schleudert eine Kette nach Eurem Ziel und nach Gegnern um Euer Ziel herum. Verbindet sich die Kette mit einem Gegner, wird dieser verlangsamt und provoziert. Durch provozierte Gegner erleidet Ihr weniger Schaden. | ½ 15 4 |
Finsterklinges Wagnis | Legendäre Abtrünnige | Ruft Kus Finsterklinge herbei, um Eure Feinde zu unterbrechen. | ½ 12 15 |
Inspirierende Verstärkung | Legendärer Zwerg | Erschafft eine Steinstraße, die bei ihrer Entstehung Gegnern Schaden zufügt und sie schwächt. Nach Erschaffung pulsiert sie und gewährt Verbündeten Stabilität. | ¼ 10 4 |
Klingenklaues Rage | Legendäre Abtrünnige | Ruft Zenturio Jas Klingenklaue aus den Nebeln herbei, um die Angriffe Eurer Verbündeten zu stärken. Diese Blutung kann nur einmal pro Intervall verursacht werden. |
½ 15 15 |
Natürliche Harmonie | Legendärer Zentaur | Sammelt Energie und zieht sie in die Tafel hinein, um ihre Kraft aufzuladen. Nach einer kurzen Verzögerung wird die Energie freigesetzt und heilt Verbündete in der Nähe. | 2 3 |
Nomaden-Vorstoß | Legendäre Allianz Luxon (Fertigkeitstyp) | Macht einen raschen Vorstoß, fügt Gegnern Schaden zu und erhaltet Macht für jedes Ziel, das Ihr schlagt. | ¾ 3 15 |
» Kampf-Tanz | Legendäre Allianz Kurzick (Fertigkeitstyp) | Weicht zurück und gewährt Euren Verbündeten Segen. | ¼ 3 20 |
Phasenwanderung | Legendärer Assassine | Schreitet durch die Nebel zu Eurem Gegner und nutzt einige nicht blockbare Angriffe. | ½ 5 4 |
Plünderer-Salve | Legendäre Allianz Luxon (Fertigkeitstyp) | Entfesselt Eure Rage auf Gegner im Umfeld. Erhaltet Segen und Ausdauer für jeden getroffenen Gegner. | ¾ 3 15 |
» Baumlied | Legendäre Allianz Kurzick (Fertigkeitstyp) | Gewährt Regeneration und entfernt Zustände von Verbündeten im Zielbereich, während sie für jeden entfernten Zustand geheilt werden. Erhaltet Ausdauer für jeden betroffenen Verbündeten und noch mehr Ausdauer für jeden entfernten Zustand. | 1 3 20 |
Rachsüchtige Hämmer | Legendärer Zwerg | Beschwört Hämmer, die Euch umkreisen und Gegnern Schaden zufügen. | 3 |
» Hämmer werfen | Legendärer Zwerg | Lasst die Hämmer los, um Rachsüchtige Hämmer zu beenden. | |
Rage des Spalters | Legendäre Allianz Luxon (Fertigkeitstyp) | Hebt Betäubung auf und greift Gegner in der Nähe an. Für jedes getroffene Ziel erhaltet Ihr Stabilität. | ½ 10 15 |
» Erwachen | Legendäre Allianz Kurzick (Fertigkeitstyp) | Hebt bei Verbündeten in der Nähe Betäubung auf und gewährt ihnen Schutz. | ½ 10 15 |
Reinigende Essenz | Legendärer Zentaur | Entfernt Zustände von Verbündeten in der Nähe der Tafel und heilt sie ein wenig für jeden entfernten Zustand. | 5 4 |
Schmerzabsorption | Legendärer Dämon | Gewährt Euch und Verbündeten in der Nähe Widerstand. Absorbiert Zustände dieser Verbündeten und erhaltet Entschlossenheit und zusätzlichen Widerstand pro Zustand. | ½ 4 |
Schützender Trost | Legendärer Zentaur | Ruft eine schützende Barriere um die Tafel herbei, die gegnerische Projektile blockt. | 5 4 |
» Trost-Abschwächung | Lasst die schützende Barriere um die Tafel herum zusammenbrechen. | 5 | |
Unmögliche Aussichten | Legendärer Assassine | Stärkt Euch mit Shiros unglaublicher Geschwindigkeit und zerstörerischem Geschick, erhaltet große Bewegungsgeschwindigkeit und greift Gegner ein zusätzliches Mal an, wenn Ihr sie trefft. Dieser Effekt ist einmal pro Intervall möglich. | 4 |
» Kraft ablegen | Legendärer Assassine | Beendet die Fertigkeit Unmögliche Aussichten. | |
Unnachgiebige Qual | Legendärer Dämon | Springt zum Zielgebiet und zieht Gegner zu Eurem Landepunkt. | ¾ 3 4 |
Verzauberungsverbannung | Legendärer Dämon | Richtet Schaden an, verursacht Kühle und entfernt Segen von Eurem Gegner. | ½ 3 |
Elitefertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Aspekt des Chaos | Legendärer Drache Aspekt | Wendet den Aspekt des Chaos auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Schutz zu gewähren. | 25 |
» Chaotische Freisetzung | Legendärer Drache Verbrauchen | Verbraucht Aspekt des Chaos, verursacht chaotische Winde, die Gegnern Schaden zufügen und sie zurückschleudern, während sie Verbündeten Supergeschwindigkeit gewähren. Aspekt des Chaos wird deaktiviert, während diese Fertigkeit aufgeladen wird. | ¾ 20 |
Dunkle Umarmung | Legendärer Dämon | Ruft die Macht des legendären Dämons herbei, um Euch in einen mächtigen Avatar zu verwandeln. Sendet Wellen von Pein auf Gegner in der Nähe. Die Verwendung von Fertigkeiten, die Energie kosten, erhöht die Pein, die beim nächsten Puls zugefügt wird. | ¾ 3 |
» Widerstand der Finsternis | Legendärer Dämon | Beendet "Dunkle Umarmung" vorzeitig. | |
Energie-Ausstoß | Legendärer Zentaur | Zwingt Energie, aus der Tafel hervorzubrechen und Gegner in der Nähe zurückzuschleudern, wobei Fragmente hinterlassen werden, die Verbündete heilen, wenn sie sie aufheben. Ihr verliert alle verbleibende Energie und entfernt Zustände von Verbündeten, abhängig davon, wie viel Energie verloren wurde. | 2 |
Jadewind | Legendärer Assassine | Ruft den Jadewind herbei, der Eure Feinde in Jade verwandelt und sie für kurze Zeit betäubt. | 1 5 |
Ritus des Großen Zwergs | Legendärer Zwerg | Kanalisiert die Macht des Ritus des Großen Zwerges, um Euch und Verbündete in der Nähe in Stein zu verwandeln und somit erlittenen Schaden zu reduzieren. | 1¼ |
Seelenhiebs Gipfelpunkt | Legendäre Abtrünnige | Ruft Leutnant Ofela Seelenhieb herbei, um die Schläge Eurer Verbündeten mit unglaublichem Blutdurst zu tränken, Schaden zu verursachen und Lebenspunkte wiederherzustellen. Leutnant Ofela Seelenhiebs Fähigkeiten können nur einmal pro Intervall Spieler ermächtigen, Leben abzuzapfen, und haben keine Wirkung auf Nicht-Spieler. |
1 3 25 |
» Lasst Leutnant Seelenhieb wegtreten. | Legendäre Abtrünnige | Befehlt Ofela Seelenhieb, das Feld zu verlassen. | |
Speer des Archemorus | Legendäre Allianz Luxon (Fertigkeitstyp) | Ruft den Geist des Archemorus an, um seinen Speer auf Euren Gegner zu schleudern und erheblichen Schaden anzurichten. | ½ 12 40 |
» Urne des Heiligen Viktor | Legendäre Allianz Kurzick (Fertigkeitstyp) | Werdet zur Urne des Heiligen Viktor. Ihr nehmt ständig Schaden, während Ihr Verbündete in der Nähe heilt. In diesem Zustand erleidet Ihr verringerten Schaden, aber Ihr könnt nicht geheilt werden. | 2 |
» Urne des Heiligen Viktor hinwerfen | Legendäre Allianz Kurzick (Fertigkeitstyp) | Knallt Eure Urne auf den Boden, was die Fähigkeit beendet. Basierend auf Eurer Lebenspunkteschwelle werden Segen gewährt und Verbündete geheilt. | 1 1 |
Angeschlagen[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Essenz-Zehrung | Werft Energie auf Euer Ziel, um es zu verlangsamen. | ¼ |
(2) Zwangsversetzung | Versetzt Euren Gegner durch die Nebel und zwingt ihn weg von Euch. | ¾ 10 |
(3) Rachsüchtige Entladung | Zieht Energie von den Nebeln her zu Euch und schadet Gegnern in der Nähe. Der Schaden erhöht sich, wenn die Energie nach innen fließt. | ½ 10 |
(4) Verband | Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. | 49¼ 5 |
(4) Rettungsprotokoll (Fertigkeit) | Befehlt Eurem Jade-Bot, Euch wiederzubeleben. | |
(5) Kanalisierte Qual | Stählt Euch und kanalisiert eine Salve spektraler Qual auf Gegner in Reichweite. | 2 60 |
Ertrinken[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Essenz-Zehrung | Werft Energie auf Euer Ziel, um es zu verlangsamen. | ¼ |
(2) Zwangsversetzung | Versetzt Euren Gegner durch die Nebel und zwingt ihn weg von Euch. | ¾ 10 |
(3) Rachsüchtige Entladung | Zieht Energie von den Nebeln her zu Euch und schadet Gegnern in der Nähe. Der Schaden erhöht sich, wenn die Energie nach innen fließt. | ½ 10 |
(4) Verband | Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. | 49¼ 5 |
(4) Rettungsprotokoll (Fertigkeit) | Befehlt Eurem Jade-Bot, Euch wiederzubeleben. | |
Krieger • Wächter • Wiedergänger • Dieb • Ingenieur • Waldläufer • Elementarmagier • Mesmer • Nekromant |