Liste der Wiedergängerfertigkeiten

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Klassenmechanik[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Allianz-Taktik Icon.png Allianz-Taktik Legendäre Allianzform Wechselt Eure Legendären Allianzform-Fertigkeiten. Position Klassenmechanik Icon.png
10 Wiederaufladung (Sekunden)
Aspekt der Natur Icon.png Aspekt der Natur Legendärer Drache Aspekt Wendet den Aspekt der Natur auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Verbesserungen basierend auf der von Euch kanalisierten Legende zu gewähren. Position Klassenmechanik Icon.png
» Wahre Natur (Drache) Icon.png Wahre Natur Legendärer Drache Verbrauchen Erhöht die Dauer von Segen auf Verbündeten. Position Klassenmechanik Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
» Wahre Natur (Assassine) Icon.png Wahre Natur Legendärer Drache Verbrauchen Entfernt Segen von Gegnern in der Nähe. Position Klassenmechanik Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
» Wahre Natur (Dämon) Icon.png Wahre Natur Legendärer Drache Verbrauchen Übertragt Zustände auf Gegner in der Nähe. Erhaltet für jeden entfernten Zustand Macht. Position Klassenmechanik Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
» Wahre Natur (Zentaur) Icon.png Wahre Natur Legendärer Drache Verbrauchen Entfernt Zustände von Verbündeten in der Nähe. Heilt für jeden entfernten Zustand. Position Klassenmechanik Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
» Wahre Natur (Zwerg) Icon.png Wahre Natur Legendärer Drache Verbrauchen Gewährt Verbündeten in der Nähe Stabilität. Position Klassenmechanik Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Befehle von oben Icon.png Befehle von oben Befehl der Zitadelle Befehle von oben treffen ein. Dadurch werden Eure und die Fähigkeiten Euer Verbündeten erneuert. Position Klassenmechanik Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)
Energieverschmelzung Icon.png Energieverschmelzung Legendäre Allianzform Erhaltet Ausdauer. Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Geschützfeuer der Zitadelle Icon.png Geschützfeuer der Zitadelle Befehl der Zitadelle Öffnet ein Portal in die Nebel der Zeit und entfesselt dabei einen Artilleriesturm der vereinten Legionen. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Heldenhafter Befehl Icon.png Heldenhafter Befehl Befehl der Zitadelle Setzt die Dauer von "Kallas Kampfeslust" für Euch zurück und gewährt Verbündeten in der Nähe für jeden Stapel Macht. Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
Legendäre Abtrünnigenform Icon.png Legendäre Abtrünnigenform Beschwört die Kraft der legendären Charr-Abtrünnigen Kalla Flammenklinge. Position Klassenmechanik Icon.png
Legendäre Allianzform Icon.png Legendäre Allianzform Beschwört die Macht der legendären Champions Archemorus und Heiliger Viktor. Position Klassenmechanik Icon.png
Legendäre Assassinenform Icon.png Legendäre Assassinenform Beschwört die Macht des legendären Assassinen Shiro Tagachi. Position Klassenmechanik Icon.png
Legendäre Dämonenform Icon.png Legendäre Dämonenform Beschwört die Macht des legendären Dämons Mallyx der Unnachgiebige. Position Klassenmechanik Icon.png
Legendäre Drachenform Icon.png Legendäre Drachenform Beschwört die Macht der legendären Drachin Glint. Position Klassenmechanik Icon.png
Legendäre Zentaurenform Icon.png Legendäre Zentaurenform Beschwört die Macht des legendären Zentauren Ventari. Position Klassenmechanik Icon.png
Legendäre Zwergenform Icon.png Legendäre Zwergenform Beschwört die Macht des legendären Zwergenkönigs Jalis Eisenhammer. Position Klassenmechanik Icon.png
Uraltes Echo Icon.png Uraltes Echo Frischt Eure Verbindung mit der von Euch kanalisierten Legende auf, wobei Ihr Energie und legendenspezifische Effekte erhaltet. Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Waffenfertigkeiten[Bearbeiten]

Schwert[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Vorbereitender Stoß Icon.png Vorbereitender Stoß Spießt Euren Gegner mit Eurem Schwert auf und fügt im Verwundbarkeit zu. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Brutale Klinge Icon.png Brutale Klinge Schlitzt Gegner auf, richtet Schaden an und verursacht Verwundbarkeit. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Riss-Hieb Icon.png Riss-Hieb Versetzt Eurem Gegner einen Hieb, der einen Riss bei im entstehen lässt, welcher nach kurzer Verzögerung explodiert und zusätzlichen Schaden anrichtet. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Kühlende Isolation Icon.png Kühlende Isolation Schlagt alle Gegner in der Nähe. Lasst dann eine Salve Nebelenergie los, die einen zweiten Schlag zufügt. Trifft der zweite Schlag nur einen Gegner, richtet er Bonusschaden an. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Unablässiger Angriff Icon.png Unablässiger Angriff Führt einen Schattenschritt durch und entfesselt heftige Angriffe auf Gegner in der Nähe. Erhaltet jedes Mal, wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, Macht. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Fesselnde Welle Icon.png Fesselnde Welle Zerteilt die Luft, sendet eine Energiewelle aus den Nebeln auf Eure Gegner und teilt schnelle Treffer aus. Die Dauer der Bewegungsunfähigkeit erhöht sich mit jedem getroffenen Ziel. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Todesschlag (Wiedergänger) Icon.png Todesschlag Vollführt einen Schattenschritt zu Eurem Gegner und führt einen schnellen Angriff aus. Fügt ihm einen zweiten, vernichtenden Schlag zu, wenn der Angriff trifft. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) » Todesschlag (Kette) Icon.png Todesschlag Teilt einen zweiten, vernichtenden Schlag aus. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)

Hammer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Hammerblitz Icon.png Hammerblitz Schleudert Eure Waffe auf Feinde und trefft im Weg befindliche Gegner. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
(2) Verschmelzung des Verderbens Icon.png Verschmelzung des Verderbens Erschüttert mit Eurem Hammer den Boden und entfesselt eine Energiekaskade. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 4 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Phasenschmettern Icon.png Phasenschmettern Springt durch die Nebel zum Zielbereich. Wenn Ihr landet, fügt Ihr Gegnern in der Nähe Schaden und Kühle zu und teleportiert Euch dann zu Eurem Ausgangspunkt zurück. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(4) Feld der Nebel Icon.png Feld der Nebel Erzeugt ein Feld aus den Nebeln, das auf Euch abgefeuerte Projektile vor Euch aufhält. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Den Hammer fallenlassen Icon.png Den Hammer fallenlassen Ruft einen massiven Hammer aus den Nebeln herbei und schlagt damit auf den Boden. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Axt[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Eisiger Blitz Icon.png Eisiger Blitz Schleudert Eure Axt auf ein Ziel. Gegner, durch die die Axt fliegt, erleiden Schaden und Kühle. Macht einen Schattenschritt und führt einen heftigen Schlag aus, wenn die Axt das Ziel erreicht hat. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Temporaler Riss Icon.png Temporaler Riss Durchschneidet die Nebel und verursacht einen instabilen Riss. Nach kurzer Zeit kollabiert dieser Riss und zieht die Gegner hinein. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)

Streitkolben[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Elendshieb Icon.png Elendshieb Schlagt mit Eurem Streitkolben nach Eurem Gegner. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Qualenhieb Icon.png Qualenhieb Schwingt den Streitkolben zurück für einen zweiten Schlag. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Offenkundiges Gift Icon.png Offenkundiges Gift Führt einen niederschmetternden Schlag aus, der toxische Energien von jedem Ziel auf dahinter befindliche Gegner überspringen lässt. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Versengender Spalt Icon.png Versengender Spalt Schlagt mit Eurem Streitkolben auf den Boden und erzeugt Flammen, die aus den Nebeln schießen. Der erste Schlag dieses Angriffs ist kraftvoller. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 3 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Widerhallende Eruption Icon.png Widerhallende Eruption Springt auf Euren Gegner zu und führt einen massiven Angriff aus, der sich nach außen ausbreitet. Jeder Angriffsbereich ist ein Explosions-Komboabschluss. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)

Stab[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Schneller Schwinger Icon.png Schneller Schwinger Schwingt Euren Stab nach Eurem Gegner. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Heftiges Prügeln Icon.png Heftiges Prügeln Prügelt mit Eurem Stab auf Euren Gegner ein. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Verjüngender Angriff Icon.png Verjüngender Angriff Spaltet Gegner um Euch herum mit Eurem Stab, erschafft Heilungskugeln für Euch und Eure Verbündeten. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
(2) Strafender Feger Icon.png Heilkundige Rüge Schmettert auf den Boden vor Euch ein und fügt Gegnern Schaden zu. Nach einer Verzögerung werden Verbündete in der Nähe geheilt. Weitere Heilung, wenn ein Gegner getroffen worde. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Abwehrender Riss Icon.png Abwehrender Riss Erzeugt einen Riss aus den Nebeln, der gegen Euch durchgeführte Angriffe blockt. Wenn der Riss sich schließt, werden Gegner vor Euch geblendet. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Erneuernde Welle Icon.png Erneuernde Welle Erzeugt eine Salve Nebelenergie, die Verbündete heilt und sie von Zuständen befreit. Erzeugt eine Heilungskugel für jeden Verbündeten, von dem Zustände entfernt werden. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Schub der Nebel Icon.png Schub der Nebel Stürmt blitzschnell nach vorne und schleudert Gegner zurück, die Euren Weg kreuzen. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Schild[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Bote der Ausgelassenheit Icon.png Bote der Ausgelassenheit Lasst die Energie Glints auf den Zielbereich wirken. Verbündeten wird Schutz gewährt; dann wird eine Energie-Ladung freigesetzt, die Verbündete heilt und bei der Rückkehr zu Euch erneut Schutz gewährt. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(5) Kristall-Winterschlaf Icon.png Kristall-Winterschlaf Kanalisiert einen Schild aus den Nebeln, der Euch schützt, Angriffe abblockt und Lebenspunkte regeneriert. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Kurzbogen[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Schmetterschuss Icon.png Schmetterschuss Schießt einen Pfeil ab, der beim Auftreffen zersplittert, was Gegnern in der Nähe Blutung zufügt. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Pfad des Blutbanns Icon.png Pfad des Blutbanns Beschwört ein Portal durch die Nebel und feuert Stachelpfeile ab, die den Gegner aus unerwarteten Richtungen treffen. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 3 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Siebenfachschuss Icon.png Siebenfachschuss Beschwört eine gebündelte Pfeilsalve, die Euren Gegnern zusetzt. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 7 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Stimmungsdämpfer Icon.png Stimmungsdämpfer Erstellt eine behindernde Zone, indem Ihr eine Salve von Flammenpfeilen in ein Gebiet schießt. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 9 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(5) Flammenklinge Icon.png Flammenklinge Entfesselt eine feurige Schneide, die Euren Gegner in Brand setzt und zu Boden schlägt. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)

Speer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Speer der Pein Icon.png Speer der Pein Werft einen Nebelspeer auf Euren Gegner. Je näher der Gegner Euch ist, desto höher ist die Dauer von Pein. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Schneller Angriff Icon.png Schneller Angriff Trefft schnell Gegner vor Euch und fügt ihnen Verwundbarkeit zu. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Giftsphäre Icon.png Giftsphäre Schleudert eine Sphäre aus den Nebeln nach draußen. Die Sphäre greift auf ihrem Weg Gegner in der Nähe und vergiftet sie. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) » Frostige Entladung Icon.png Frostige Entladung Detoniert die Sphäre, um sie explodieren zu lassen, was Gegnern Schaden und Kühle zufügt. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
10 Energiekosten Icon.png
(4) Zündender Brand Icon.png Zündender Brand Werft Euren Speer auf Euren Gegner. Beim Aufprall fügt Ihr Eurem Gegner Schaden zu und seid durch die Nebel mit ihm verbunden. Während die Verbindung aktiv ist, fügt sie Brennen zu. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) » Brand verschlingen Icon.png Brand verschlingen Tretet durch die Nebel auf den gebrandmarkten Gegner zu und fügt dabei nahen Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Energiekosten Icon.png
(5) Riss-Barriere Icon.png Riss-Barriere Erschafft zwei Risse, einen über und einen unter Eurem Ziel. Nach kurzer Verzögerung erzeugen diese Risse eine Barriere aus den Nebeln, die Gegner nicht überwinden können. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Heilfertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Aspekt des Lichts Icon.png Aspekt des Lichts Legendärer Drache Aspekt Wendet den Aspekt des Lichts auf euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Regeneration zu gewähren. Position Heilung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
» Licht spenden Icon.png Licht spenden Legendärer Drache Verbrauchen Verbraucht Aspekt des Lichts, um euch selbst zu heilen und alle Treffer, die Euch zugefügt werden, für kurze Zeit in Heileffekte umzukehren. Position Heilung Land Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Bastion Bruchklinges Icon.png Bastion Bruchklinges Legendäre Abtrünnige Ruft Era Bruchklinge herbei, die Eure Verbündeten heilt und sie gegen Zustandsschaden abschirmt. Position Heilung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Beruhigender Stein Icon.png Beruhigender Stein Legendärer Zwerg Entfernt Zustände und heilt Euch selbst. Erhaltet Entschlossenheit. Position Heilung Land Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Ermächtigendes Elend Icon.png Ermächtigendes Elend Legendärer Dämon Heilt Euch selbst. Heilt noch mehr für jeden Zustand, mit dem Ihr derzeit belegt seid. Position Heilung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Innere Ruhe projizieren Icon.png Innere Ruhe projizieren Projiziert Ventaris Tafel in die Welt hinein. Die Tafel heilt alle paar Sekunden Verbündete in ihrer Nähe.
(Die Tafel verschwindet, wenn Ihr die Binde-Distanz überschreiten.)
Position Heilung Land Icon.png
2 Wiederaufladung (Sekunden)
» Ventaris Wille Icon.png Ventaris Wille Legendärer Zentaur Bewegt die Tafel mit Eurem Geist an den Zielort. Während der Bewegung heilt die Tafel alle Verbündeten, die sie berührt. Position Heilung Land Icon.png
3 Wiederaufladung (Sekunden) 5 Energiekosten Icon.png
Selbstsüchtiger Geist Icon.png Selbstsüchtiger Geist Legendäre Allianz Luxon (Fertigkeitstyp) Kanalisiert Eure Rage in das umgebende Gebiet. Heilt und stärkt Euch für jeden getroffenen Feind. Position Heilung Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
» Selbstloser Geist Icon.png Selbstloser Geist Legendäre Allianz Kurzick (Fertigkeitstyp) Heilt Verbündete in einem Gebiet. Position Heilung Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden) 10 Energiekosten Icon.png
Verzauberte Dolche Icon.png Verzauberte Dolche Legendärer Assassine Ruft verzauberte Dolche, die gemeinsam mit Euch angreifen und getroffenen Gegnern Leben abzapfen. Position Heilung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Unterstützungsfertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Aspekt der Dunkelheit Icon.png Aspekt der Dunkelheit Legendärer Drache Aspekt Wendet den Aspekt der Dunkelheit auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Wut zu gewähren. Position Unterstützung Land Icon.png
15 Heldenpunkt Icon.png
» Blick der Dunkelheit Icon.png Blick der Dunkelheit Legendärer Drache Verbrauchen Verbraucht Aspekt der Dunkelheit, um das Gebiet um Euch herum aufzudecken. Dabei verlieren Gegner ihre Tarnung und werden geblendet. Position Unterstützung Land Icon.png
15 Wiederaufladung (Sekunden)
Aspekt der Elemente Icon.png Aspekt der Elemente Legendärer Drache Aspekt Wendet den Aspekt der Elemente auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Eile zu gewähren. Position Unterstützung Land Icon.png
15 Heldenpunkt Icon.png
» Elementar-Entladung Icon.png Elementar-Entladung Legendärer Drache Verbrauchen Verbraucht Aspekt der Elemente, um den Zielbereich in magischen Drachenatem zu hüllen. Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Aspekt der Stärke Icon.png Aspekt der Stärke Legendärer Drache Aspekt Wendet den Aspekt der Stärke auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Macht zu gewähren. Position Unterstützung Land Icon.png
15 Heldenpunkt Icon.png
» Salve der Stärke Icon.png Salve der Stärke Legendärer Drache Verbrauchen Verbraucht Aspekt der Stärke, um bei erfolgreichen Treffern erhöhten Schaden zuzufügen. Aspekt der Stärke wird beim Wiederaufladen dieser Fertigkeit deaktiviert. Position Unterstützung Land Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
Eisklinges Ingrimm Icon.png Eisklinges Ingrimm Legendäre Abtrünnige Ruft Visk Eisklinge aus den Nebeln herbei, um Eure Feinde auf magische Weise mit entkräftenden Zuständen zu bombardieren. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Entgegnende Schatten Icon.png Entgegnende Schatten Legendärer Assassine Weicht schnell durch die Nebel nach hinten aus. Entfernt Zustände, die sich auf die Bewegung auswirken, und erhaltet Wut. Position Unterstützung Icon.png
3 Heldenpunkt Icon.png
Erzwungene Bindung Icon.png Erzwungene Bindung Legendärer Zwerg Schleudert eine Kette nach Eurem Ziel und nach Gegnern um Euer Ziel herum. Verbindet sich die Kette mit einem Gegner, wird dieser verlangsamt und provoziert. Durch provozierte Gegner erleidet Ihr weniger Schaden. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Finsterklinges Wagnis Icon.png Finsterklinges Wagnis Legendäre Abtrünnige Ruft Kus Finsterklinge herbei, um Eure Feinde zu unterbrechen. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Inspirierende Verstärkung Icon.png Inspirierende Verstärkung Legendärer Zwerg Erschafft eine Steinstraße, die bei ihrer Entstehung Gegnern Schaden zufügt und sie schwächt. Nach Erschaffung pulsiert sie und gewährt Verbündeten Stabilität. Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Klingenklaues Rage Icon.png Klingenklaues Rage Legendäre Abtrünnige Ruft Zenturio Jas Klingenklaue aus den Nebeln herbei, um die Angriffe Eurer Verbündeten zu stärken.
Diese Blutung kann nur einmal pro Intervall verursacht werden.
Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Natürliche Harmonie Icon.png Natürliche Harmonie Legendärer Zentaur Sammelt Energie und zieht sie in die Tafel hinein, um ihre Kraft aufzuladen. Nach einer kurzen Verzögerung wird die Energie freigesetzt und heilt Verbündete in der Nähe. Position Unterstützung Land Icon.png
2 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Nomaden-Vorstoß Icon.png Nomaden-Vorstoß Legendäre Allianz Luxon (Fertigkeitstyp) Macht einen raschen Vorstoß, fügt Gegnern Schaden zu und erhaltet Macht für jedes Ziel, das Ihr schlagt. Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 3 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
» Kampf-Tanz Icon.png Kampf-Tanz Legendäre Allianz Kurzick (Fertigkeitstyp) Weicht zurück und gewährt Euren Verbündeten Segen. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 3 Wiederaufladung (Sekunden) 20 Energiekosten Icon.png
Phasenwanderung Icon.png Phasenwanderung Legendärer Assassine Schreitet durch die Nebel zu Eurem Gegner und nutzt einige nicht blockbare Angriffe. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Plünderer-Salve Icon.png Plünderer-Salve Legendäre Allianz Luxon (Fertigkeitstyp) Entfesselt Eure Rage auf Gegner im Umfeld. Erhaltet Segen und Ausdauer für jeden getroffenen Gegner. Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 3 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
» Baumlied Icon.png Baumlied Legendäre Allianz Kurzick (Fertigkeitstyp) Gewährt Regeneration und entfernt Zustände von Verbündeten im Zielbereich, während sie für jeden entfernten Zustand geheilt werden. Erhaltet Ausdauer für jeden betroffenen Verbündeten und noch mehr Ausdauer für jeden entfernten Zustand. Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 3 Wiederaufladung (Sekunden) 20 Energiekosten Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Rachsüchtige Hämmer Icon.png Rachsüchtige Hämmer Legendärer Zwerg Beschwört Hämmer, die Euch umkreisen und Gegnern Schaden zufügen. Position Unterstützung Land Icon.png
3 Heldenpunkt Icon.png
» Hämmer werfen Icon.png Hämmer werfen Legendärer Zwerg Lasst die Hämmer los, um Rachsüchtige Hämmer zu beenden. Position Unterstützung Land Icon.png
Rage des Spalters Icon.png Rage des Spalters Legendäre Allianz Luxon (Fertigkeitstyp) Hebt Betäubung auf und greift Gegner in der Nähe an. Für jedes getroffene Ziel erhaltet Ihr Stabilität. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
» Erwachen (Fertigkeit) Icon.png Erwachen Legendäre Allianz Kurzick (Fertigkeitstyp) Hebt bei Verbündeten in der Nähe Betäubung auf und gewährt ihnen Schutz. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Energiekosten Icon.png
Reinigende Essenz Icon.png Reinigende Essenz Legendärer Zentaur Entfernt Zustände von Verbündeten in der Nähe der Tafel und heilt sie ein wenig für jeden entfernten Zustand. Position Unterstützung Land Icon.png
5 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Schmerzabsorption Icon.png Schmerzabsorption Legendärer Dämon Gewährt Euch und Verbündeten in der Nähe Widerstand. Absorbiert Zustände dieser Verbündeten und erhaltet Entschlossenheit und zusätzlichen Widerstand pro Zustand. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Schützender Trost Icon.png Schützender Trost Legendärer Zentaur Ruft eine schützende Barriere um die Tafel herbei, die gegnerische Projektile blockt. Position Unterstützung Land Icon.png
5 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
» Trost-Abschwächung Icon.png Trost-Abschwächung Lasst die schützende Barriere um die Tafel herum zusammenbrechen. Position Unterstützung Land Icon.png
5 Wiederaufladung (Sekunden)
Unmögliche Aussichten Icon.png Unmögliche Aussichten Legendärer Assassine Stärkt Euch mit Shiros unglaublicher Geschwindigkeit und zerstörerischem Geschick, erhaltet große Bewegungsgeschwindigkeit und greift Gegner ein zusätzliches Mal an, wenn Ihr sie trefft. Dieser Effekt ist einmal pro Intervall möglich. Position Unterstützung Icon.png
4 Heldenpunkt Icon.png
» Kraft ablegen Icon.png Kraft ablegen Legendärer Assassine Beendet die Fertigkeit Unmögliche Aussichten. Position Unterstützung Icon.png
Unnachgiebige Qual Icon.png Unnachgiebige Qual Legendärer Dämon Springt zum Zielgebiet und zieht Gegner zu Eurem Landepunkt. Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 3 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Verzauberungsverbannung Icon.png Verzauberungsverbannung Legendärer Dämon Richtet Schaden an, verursacht Kühle und entfernt Segen von Eurem Gegner. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png

Elitefertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Aspekt des Chaos Icon.png Aspekt des Chaos Legendärer Drache Aspekt Wendet den Aspekt des Chaos auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Schutz zu gewähren. Position Elite Land Icon.png
25 Heldenpunkt Icon.png
» Chaotische Freisetzung Icon.png Chaotische Freisetzung Legendärer Drache Verbrauchen Verbraucht Aspekt des Chaos, verursacht chaotische Winde, die Gegnern Schaden zufügen und sie zurückschleudern, während sie Verbündeten Supergeschwindigkeit gewähren. Aspekt des Chaos wird deaktiviert, während diese Fertigkeit aufgeladen wird. Position Elite Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Dunkle Umarmung Icon.png Dunkle Umarmung Legendärer Dämon Ruft die Macht des legendären Dämons herbei, um Euch in einen mächtigen Avatar zu verwandeln. Sendet Wellen von Pein auf Gegner in der Nähe. Die Verwendung von Fertigkeiten, die Energie kosten, erhöht die Pein, die beim nächsten Puls zugefügt wird. Position Elite Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 3 Wiederaufladung (Sekunden)
» Widerstand der Finsternis Icon.png Widerstand der Finsternis Legendärer Dämon Beendet "Dunkle Umarmung" vorzeitig. Position Elite Icon.png
Energie-Ausstoß Icon.png Energie-Ausstoß Legendärer Zentaur Zwingt Energie, aus der Tafel hervorzubrechen und Gegner in der Nähe zurückzuschleudern, wobei Fragmente hinterlassen werden, die Verbündete heilen, wenn sie sie aufheben. Ihr verliert alle verbleibende Energie und entfernt Zustände von Verbündeten, abhängig davon, wie viel Energie verloren wurde. Position Elite Land Icon.png
2 Wiederaufladung (Sekunden)
Jadewind Icon.png Jadewind Legendärer Assassine Ruft den Jadewind herbei, der Eure Feinde in Jade verwandelt und sie für kurze Zeit betäubt. Position Elite Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
Ritus des Großen Zwergs (Fertigkeit) Icon.png Ritus des Großen Zwergs Legendärer Zwerg Kanalisiert die Macht des Ritus des Großen Zwerges, um Euch und Verbündete in der Nähe in Stein zu verwandeln und somit erlittenen Schaden zu reduzieren. Position Elite Land Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden)
Seelenhiebs Gipfelpunkt Icon.png Seelenhiebs Gipfelpunkt Legendäre Abtrünnige Ruft Leutnant Ofela Seelenhieb herbei, um die Schläge Eurer Verbündeten mit unglaublichem Blutdurst zu tränken, Schaden zu verursachen und Lebenspunkte wiederherzustellen.
Leutnant Ofela Seelenhiebs Fähigkeiten können nur einmal pro Intervall Spieler ermächtigen, Leben abzuzapfen, und haben keine Wirkung auf Nicht-Spieler.
Position Elite Land Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 3 Wiederaufladung (Sekunden) 25 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
» Lasst Leutnant Seelenhieb wegtreten. Icon.png Lasst Leutnant Seelenhieb wegtreten. Legendäre Abtrünnige Befehlt Ofela Seelenhieb, das Feld zu verlassen. Position Elite Icon.png
Speer des Archemorus Icon.png Speer des Archemorus Legendäre Allianz Luxon (Fertigkeitstyp) Ruft den Geist des Archemorus an, um seinen Speer auf Euren Gegner zu schleudern und erheblichen Schaden anzurichten. Position Elite Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden) 40 Heldenpunkt Icon.png
» Urne des Heiligen Viktor Icon.png Urne des Heiligen Viktor Legendäre Allianz Kurzick (Fertigkeitstyp) Werdet zur Urne des Heiligen Viktor. Ihr nehmt ständig Schaden, während Ihr Verbündete in der Nähe heilt. In diesem Zustand erleidet Ihr verringerten Schaden, aber Ihr könnt nicht geheilt werden. Position Elite Icon.png
2 Wiederaufladung (Sekunden)
» Urne des Heiligen Viktor hinwerfen Icon.png Urne des Heiligen Viktor hinwerfen Legendäre Allianz Kurzick (Fertigkeitstyp) Knallt Eure Urne auf den Boden, was die Fähigkeit beendet. Basierend auf Eurer Lebenspunkteschwelle werden Segen gewährt und Verbündete geheilt. Position Elite Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)

Angeschlagen[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Essenz-Zehrung Icon.png Essenz-Zehrung Werft Energie auf Euer Ziel, um es zu verlangsamen. Position Angeschlagen 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Zwangsversetzung Icon.png Zwangsversetzung Versetzt Euren Gegner durch die Nebel und zwingt ihn weg von Euch. Position Angeschlagen 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Rachsüchtige Entladung Icon.png Rachsüchtige Entladung Zieht Energie von den Nebeln her zu Euch und schadet Gegnern in der Nähe. Der Schaden erhöht sich, wenn die Energie nach innen fließt. Position Angeschlagen 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Rettungsprotokoll (Fertigkeit) Icon.png Rettungsprotokoll (Fertigkeit) Befehlt Eurem Jade-Bot, Euch wiederzubeleben. Position Angeschlagen 4 Icon.png
(5) Kanalisierte Qual Icon.png Kanalisierte Qual Stählt Euch und kanalisiert eine Salve spektraler Qual auf Gegner in Reichweite. Position Angeschlagen 5 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden)

Ertrinken[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Essenz-Zehrung Icon.png Essenz-Zehrung Werft Energie auf Euer Ziel, um es zu verlangsamen. Position Angeschlagen 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Zwangsversetzung Icon.png Zwangsversetzung Versetzt Euren Gegner durch die Nebel und zwingt ihn weg von Euch. Position Angeschlagen 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Rachsüchtige Entladung Icon.png Rachsüchtige Entladung Zieht Energie von den Nebeln her zu Euch und schadet Gegnern in der Nähe. Der Schaden erhöht sich, wenn die Energie nach innen fließt. Position Angeschlagen 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Rettungsprotokoll (Fertigkeit) Icon.png Rettungsprotokoll (Fertigkeit) Befehlt Eurem Jade-Bot, Euch wiederzubeleben. Position Angeschlagen 4 Icon.png