Todesschleier
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- Klasse
- Nekromant (Liste)
- Position
- Klassenmechanik (F1)
- Chatcode
- 10574
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Nehmt eine Spektralform an und erhaltet neue Fertigkeiten. Wandelt Eure Lebenskraft in Lebenspunkte um.Anmerkungen[Bearbeiten]
- Die Fertigkeiten des Todesschleiers ersetzen die Waffen-Fertigkeiten.
- Während der Todesschleier aktiv ist sind die Heil-, Unterstützungs- und Elite-Fertigkeiten gesperrt.
- Während man sich im Todesschleier befindet empfängt man keine Heilung von anderen Spielern.
Erhaltene Fertigkeiten[Bearbeiten]
An Land[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Lebensexplosion | Feuert mit Lebenskraft auf Euren Gegner. | 1 |
(2) Dunkler Pfad | Sendet eine Klaue aus. Trifft der Angriff einen Gegner, verursacht Ihr bei Gegnern in der Nähe Blutung und Kühle und könnt "Dunkle Verfolgung" wirken, um Euch per Schattenschritt zum ersten Ziel zu begeben. | ¾ 8 |
(2) » Dunkle Verfolgung | Begebt Euch per Schattenschritt zu dem von "Dunkler Pfad" markierten Gegner. Der Einsatz dieser Fertigkeit erhöht die Wiederaufladung von "Dunkler Pfad". | |
(3) Verdammnis | Flößt Eurem Gegner Furcht ein. | ¾ 20 |
(4) Lebensübertragung | Fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und stehlt ihre Lebenspunkte. | 3½ 25 |
(5) Besudelte Fesseln | Fesselt Gegner in der Nähe mit Eurer Lebenskraft und pulsiert dabei Zustände. Sie können die Fesseln überwinden, indem sie sich weit genug von Euch entfernen. Gefesselte Gegner werden immobilisiert, sobald die Fesselung abgeschlossen ist. | ¼ 30 |
Unterwasser[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Seuchenexplosion | Belegt einen Gegner mit einer Seuche, die einen Zustand auf ihn überträgt. | ½ |
(2) Dunkles Wasser | Blendet und vergiftet Gegner in der Nähe Eures Ziels mit einer dunklen Wolke. | ½ 8 |
(3) Welle der Furcht | Versetzt alle Gegner vor Euch mit einer Welle der Furcht in Schrecken. | ½ 20 |
(4) Dräuende Seuche | Zieht Zustände von Verbündeten in der Nähe auf Euch und bewirkt Schwäche auf Euch selbst. | 1¼ 25 |
(5) Besudelte Fesseln | Fesselt Gegner in der Nähe mit Eurer Lebenskraft und pulsiert dabei Zustände. Sie können die Fesseln überwinden, indem sie sich weit genug von Euch entfernen. Gefesselte Gegner werden immobilisiert, sobald die Fesselung abgeschlossen ist. | ¼ 30 |
Todesschleier beenden[Bearbeiten]
- Klasse
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Verlasst den Todesschleier und nehmt wieder Eure gewöhnliche Form an.