Liste der Nekromantenfertigkeiten

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Klassenmechanik[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Grelle Säule Icon.png Grelle Säule Verursacht bei den Gegnern um Eure Sandschatten herum Furcht.
Von dieser Fähigkeit getroffene Ziele können pro Wirken nur einmal betroffen werden.
Position Klassenmechanik Icon.png
15 Wiederaufladung (Sekunden)
Sand-Kaskade Icon.png Sand-Kaskade In der Nähe von Euren Schatten erhebt sich Sand, um in der Nähe befindliche Verbündete mit einem Schild abzuschirmen.
Von dieser Fähigkeit getroffene Ziele können pro Wirken nur einmal betroffen werden.
Position Klassenmechanik Icon.png
10 Wiederaufladung (Sekunden)
Sandschatten manifestieren Icon.png Sandschatten manifestieren Erschafft mit einem Teil Eurer Lebenskraft einen Sandschatten. Wann immer Ihr eine Schatten-Fähigkeit einsetzt, greifen Eure Sandschatten Gegner in der Nähe an. Während keine Sandschatten vorhanden sind, gibt es Schatten-Fertigkeiten um Euch herum. Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Schleier des Schnitters Icon.png Schleier des Schnitters Nehmt die Form eines Schnitters an und erhaltet neue Fertigkeiten. Wandelt Eure Lebenskraft in Lebenspunkte um. Position Klassenmechanik Icon.png
10 Wiederaufladung (Sekunden)
» Schleier des Schnitters verlassen Icon.png Schleier des Schnitters verlassen Verlasst den Schleier des Schnitters und nehmt wieder Eure normale Form an. Position Klassenmechanik Icon.png
Schändliche Gunst Icon.png Schändliche Gunst Eure Schatten wandeln einen Zustand von Verbündeten in der Nähe in einen Segen um.
Von dieser Fähigkeit getroffene Ziele können pro Wirken nur einmal betroffen werden.
Position Klassenmechanik Icon.png
5 Wiederaufladung (Sekunden)
Todesschleier Icon.png Todesschleier Nehmt eine Spektralform an und erhaltet neue Fertigkeiten. Wandelt Eure Lebenskraft in Lebenspunkte um. Position Klassenmechanik Icon.png
10 Wiederaufladung (Sekunden)
» Todesschleier beenden Icon.png Todesschleier beenden Verlasst den Todesschleier und nehmt wieder Eure gewöhnliche Form an. Position Klassenmechanik Icon.png
Vorbotenschleier Icon.png Vorbotenschleier Aktiviert den Endgültigen Schleier, erhaltet eine kraftvolle Barriere und bereitet den Schleier auf eine kraftvolle Detonation vor, die Gegner schädigt und Verbündete verstärkt.
Ziele können pro Aktivierung nur einmal von dieser Fertigkeit betroffen werden.
Position Klassenmechanik Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)
Wüstenschleier Icon.png Wüstenschleier Betretet den Wüstenschleier und erhaltet eine Eure Sandschatten umgebende kraftvolle Barriere, die nekrotische Energie pulsiert.
Von dieser Fähigkeit getroffene Ziele können pro Wirken nur einmal betroffen werden.
Position Klassenmechanik Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)

Todesschleier – Land[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Lebensexplosion Icon.png Lebensexplosion Schleier Feuert mit Lebenskraft auf Euren Gegner. Position Todesschleier Land 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
Lebenszerfetzer Icon.png Lebenszerfetzer Kette Schleier Spaltet Gegner vor Euch. Diese Fertigkeit übernimmt Eigenschaften von "Lebensexplosion". Position Todesschleier 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
» Lebenshieb Icon.png Lebenshieb Kette Schleier Spaltet Gegner vor Euch erneut. Diese Fertigkeit übernimmt Eigenschaften von Lebensexplosion. Position Todesschleier 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
» Lebensschnitter Icon.png Lebensschnitter Schleier Spaltet Gegner um Euch herum, Ihr bekommt für jeden getroffenen Gegner etwas Lebenskraft. Diese Fertigkeit übernimmt Eigenschaften von Lebensexplosion. Position Todesschleier 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Sturmangriff des Todes Icon.png Sturmangriff des Todes Schleier Rutsch vorwärts und zerstört Projektile, die Euch in die Quere kommen. Blendet Gegner am Zielpunkt. Diese Fertigkeit übernimmt Eigenschaften von Dunkler Pfad. Position Todesschleier 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
Dunkler Pfad Icon.png Dunkler Pfad Schleier Sendet eine Klaue aus. Trifft der Angriff einen Gegner, verursacht Ihr bei Gegnern in der Nähe Blutung und Kühle und könnt "Dunkle Verfolgung" wirken, um Euch per Schattenschritt zum ersten Ziel zu begeben. Position Todesschleier Land 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
» Dunkle Verfolgung Icon.png Dunkle Verfolgung Schleier Begebt Euch per Schattenschritt zu dem von "Dunkler Pfad" markierten Gegner. Der Einsatz dieser Fertigkeit erhöht die Wiederaufladung von "Dunkler Pfad". Position Todesschleier Land 2 Icon.png
Verdammnis Icon.png Verdammnis Schleier Flößt Eurem Gegner Furcht ein. Position Todesschleier Land 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Schrecken einflößen Icon.png Schrecken einflößen Schleier Hüllt Euch in dunkle Rüstung, die Euch Stabilität verleiht und erlittenen Schaden reduziert. Ihr könnt diese Rüstung zerschmettern und damit den Gegnern um Euch herum Furcht einflößen. Position Todesschleier 3 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
» Schrecken versetzen Icon.png Schrecken versetzen Schleier Sprengt Eure Rüstung, damit Eure Gegner vor Angst fliehen. Position Todesschleier 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Seelenspirale Icon.png Seelenspirale Schleier Dreht Euch und fügt Gegner in der Nähe Schaden zu und verursacht mit jedem Treffer einen Zustand. Position Todesschleier 4 Icon.png
2¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Lebensübertragung Icon.png Lebensübertragung Schleier Fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und stehlt ihre Lebenspunkte. Position Todesschleier Land 4 Icon.png
3½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Sense des Henkers Icon.png Sense des Henkers Schleier Führt einen mächtigen Überhandschlag aus, um ein einzelnes Ziel zu betäuben. Richtet umso mehr Schaden an, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat. Hinterlässt ein Eisfeld. Position Todesschleier 5 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Besudelte Fesseln Icon.png Besudelte Fesseln Schleier Fesselt Gegner in der Nähe mit Eurer Lebenskraft und pulsiert dabei Zustände. Sie können die Fesseln überwinden, indem sie sich weit genug von Euch entfernen. Gefesselte Gegner werden immobilisiert, sobald die Fesselung abgeschlossen ist. Position Todesschleier 5 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Todesschleier – Wasser[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Seuchenexplosion Icon.png Seuchenexplosion Belegt einen Gegner mit einer Seuche, die einen Zustand auf ihn überträgt. Position Todesschleier Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Lebenszerfetzer Icon.png Lebenszerfetzer Kette Schleier Spaltet Gegner vor Euch. Diese Fertigkeit übernimmt Eigenschaften von "Lebensexplosion". Position Todesschleier 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
» Lebenshieb Icon.png Lebenshieb Kette Schleier Spaltet Gegner vor Euch erneut. Diese Fertigkeit übernimmt Eigenschaften von Lebensexplosion. Position Todesschleier 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
» Lebensschnitter Icon.png Lebensschnitter Schleier Spaltet Gegner um Euch herum, Ihr bekommt für jeden getroffenen Gegner etwas Lebenskraft. Diese Fertigkeit übernimmt Eigenschaften von Lebensexplosion. Position Todesschleier 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Sturmangriff des Todes Icon.png Sturmangriff des Todes Schleier Rutsch vorwärts und zerstört Projektile, die Euch in die Quere kommen. Blendet Gegner am Zielpunkt. Diese Fertigkeit übernimmt Eigenschaften von Dunkler Pfad. Position Todesschleier 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
Dunkles Wasser Icon.png Dunkles Wasser Blendet und vergiftet Gegner in der Nähe Eures Ziels mit einer dunklen Wolke. Position Todesschleier Unterwasser 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
Welle der Furcht Icon.png Welle der Furcht Versetzt alle Gegner vor Euch mit einer Welle der Furcht in Schrecken. Position Todesschleier Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Schrecken einflößen Icon.png Schrecken einflößen Schleier Hüllt Euch in dunkle Rüstung, die Euch Stabilität verleiht und erlittenen Schaden reduziert. Ihr könnt diese Rüstung zerschmettern und damit den Gegnern um Euch herum Furcht einflößen. Position Todesschleier 3 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
» Schrecken versetzen Icon.png Schrecken versetzen Schleier Sprengt Eure Rüstung, damit Eure Gegner vor Angst fliehen. Position Todesschleier 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Seelenspirale Icon.png Seelenspirale Schleier Dreht Euch und fügt Gegner in der Nähe Schaden zu und verursacht mit jedem Treffer einen Zustand. Position Todesschleier 4 Icon.png
2¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Dräuende Seuche Icon.png Dräuende Seuche Zieht Zustände von Verbündeten in der Nähe auf Euch und bewirkt Schwäche auf Euch selbst. Position Todesschleier Unterwasser 4 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Sense des Henkers Icon.png Sense des Henkers Schleier Führt einen mächtigen Überhandschlag aus, um ein einzelnes Ziel zu betäuben. Richtet umso mehr Schaden an, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat. Hinterlässt ein Eisfeld. Position Todesschleier 5 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Besudelte Fesseln Icon.png Besudelte Fesseln Schleier Fesselt Gegner in der Nähe mit Eurer Lebenskraft und pulsiert dabei Zustände. Sie können die Fesseln überwinden, indem sie sich weit genug von Euch entfernen. Gefesselte Gegner werden immobilisiert, sobald die Fesselung abgeschlossen ist. Position Todesschleier 5 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Waffenfertigkeiten[Bearbeiten]

Axt[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Zerfetzende Klauen Icon.png Zerfetzende Klauen Verletzt Euren Gegner zweimal mit Geisterklauen, um ihn verwundbar zu machen. Zugefügte Verwundbarkeit erhöht sich bei Gegnern, die sich unterhalb der Lebenspunkteschwelle befinden. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
(2) Schreckliche Klauen Icon.png Schreckliche Klauen Ruft Spektralklauen herbei, die den Gegner in einer schnellen Abfolge von Treffern zerfetzen und Euch pro Treffer Lebenskraft gewähren. Dieser Angriff fügt pro Stapel von Verwundbarkeit auf Eurem Ziel erhöhten Schaden zu. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Unheiliger Schmaus Icon.png Unheiliger Schmaus Verkrüppelt Gegner in der Nähe und verwandelt ihre Segen in Zustände. Verschießt eine Unheilige Salve auf Gegner, die sich unterhalb der Lebenspunkteschwelle befinden. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)

Dolch[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Nekrotischer Hieb Icon.png Nekrotischer Hieb Versetzt Eurem Gegner zwei Hiebe. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
(1) » Nekrotischer Stich Icon.png Nekrotischer Stich Schlagt erneut auf Euren Gegner ein. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
(1) » Nekrotischer Biss Icon.png Nekrotischer Biss Schlagt auf Euren Gegner ein und erhaltet Lebenskraft. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Leben abzapfen (Fertigkeit) Icon.png Leben abzapfen Zapft Eurem Gegner Leben ab. Die Effektivität der Heilung erhöht sich, wenn Ihr blutet. Der Schaden erhöht sich, wenn Euer Gegner blutet. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Dunkler Pakt Icon.png Dunkler Pakt Immobilisiert Euren Gegner. Verursacht bei Euch selbst Blutung. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Tödlicher Schwarm Icon.png Tödlicher Schwarm Entfesselt einen Insektenschwarm, der mehrere Gegner blendet. Übertragt nach einem erfolgreichen Angriff drei Zustände auf Euer Ziel. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Schwächendes Blut Icon.png Schwächendes Blut Verursacht Schwäche und Blutung bei Gegnern im Zielbereich. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Zepter[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Blutfluch Icon.png Blutfluch Lasst Eure Gegner bluten. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Zerfetzender Fluch Icon.png Zerfetzender Fluch Lasst Eure Gegner bluten. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Verwesender Fluch Icon.png Verwesender Fluch Vergiftet Euren Gegner und verursacht Blutung. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Zupackende Tote Icon.png Zupackende Tote Ruft Skeletthände herbei, die Gegnern im Zielbereich Verkrüppelung zufügen. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Schmaus der Verdorbenheit Icon.png Schmaus der Verdorbenheit Trefft Euer Ziel, erhaltet Lebenskraft und verderbt einen Segen auf Eurem Gegner. Für jeden Zustand des Ziels bis hinauf zur Zustandsschwelle erhaltet Ihr zusätzliche Lebenskraft und verursacht Pein. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Verschlingende Dunkelheit Icon.png Verschlingende Dunkelheit Verderbt Segen auf Gegnern rund um Euer Ziel. Für jeden Zustand Eures ersten Ziels bis hinauf zur Zustandsschwelle erhaltet ihr Lebenskraft und verursacht Pein. Für jeden zusätzlich getroffenen Gegner erhaltet Ihr zusätzlich Lebenskraft. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)

Stab[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Nekrotischer Griff Icon.png Nekrotischer Griff Entsendet eine Zupackende Hand, die Gegner in einer Reihe angreift und Euch Lebenskraft gewährt. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Zeichen des Blutes Icon.png Zeichen des Blutes Inskribiert ein Zeichen, das Gegnern Blutung zufügt und Verbündeten Regeneration gewährt, wenn es von einem Gegner ausgelöst wird. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 4¾ Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Frostbeulen Icon.png Frostbeulen Fügt im Zielbereich Kühle und Gift zu. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 16 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(4) Zeichen der Verwesung Icon.png Zeichen der Verwesung Inskribiert ein Zeichen, das Zustände von Euch auf Gegner überträgt, wenn sie es auslösen. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(5) Zeichen des Schnitters Icon.png Zeichen des Schnitters Inskribiert ein Zeichen, das Gegner mit Furcht belegt, wenn sie es auslösen. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 32 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Fokus[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Berührung des Schnitters Icon.png Seelengriff Sendet eine körperlose Hand aus, die Eurem Gegner Lebenskraft entzieht. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 3 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Rückenschauer Icon.png Rückenschauer Fügt Eurem Ziel Kühle zu und entfernt bis zu drei Segen. Dabei wird zusätzlicher Schaden, basierend auf der Anzahl entfernter Segen, verursacht. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Kriegshorn[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Klageschrei der Verdammnis Icon.png Klageschrei der Verdammnis Gebt einen Klageschrei der Verdammnis in Kegelform von Euch und macht Gegner benommen. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Heuschreckenschwarm Icon.png Heuschreckenschwarm Verleiht Euch Eile und ruft einen Heuschreckenschwarm herbei, der Gegnern in der Nähe für Euch Lebenspunkte entzieht. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Fackel[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Entsetzliche Welle Icon.png Entsetzliche Welle Entfesselt eine Welle verdorbenen Feuers, das Gegnern Verbrennung und Pein zufügt. Erhaltet für jeden getroffenen Gegner Lebenskraft. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Gewaltsamer Zusammenbruch Icon.png Gewaltsamer Zusammenbruch Verderbt den Boden unter Eurem Ziel; bleibt Euer Gegner im Gebiet, wird er zu Boden geschlagen. Verbündete in der Nähe Eures Ziels erhalten Macht, je nachdem, wie viele Zustände sie haben. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Großschwert[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Dämmerschlag Icon.png Dämmerschlag Spaltet Gegner vor Euch. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Verlöschendes Zwielicht Icon.png Verlöschendes Zwielicht Spaltet Gegner vor Euch erneut. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Kühlende Sense Icon.png Kühlende Sense Schlagt auf Eure Gegner ein und setzt ihnen mit Kühle zu. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
(2) Totengräber Icon.png Totengräber Führt einen weiten Schwung aus, der schweren Schaden anrichtet. Lädt schneller wieder auf, wenn Ihr damit einen angeschlagenen Gegner oder einen Gegner mit wenigen Lebenspunkten trefft. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Todesspirale Icon.png Todesspirale Beschwört einen Bohrer aus dunkler Energie an Eure Klinge und zerfetzt damit die Rüstung von Gegnern vor Euch. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Anbruch der Nacht Icon.png Anbruch der Nacht Ruft eine wachsende Schattensäule herbei, die Euren Gegnern mit jedem Pulsieren Schaden und Zustände zufügt. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Zupackende Dunkelheit Icon.png Zupackende Dunkelheit Ruft Klauen der Dunkelheit aus dem Schatten herbei, die Eure Gegner angreifen, sie mit einem Zustand schwächen und zu Euch ziehen. Ihr erhaltet Lebenskraft für jeden getroffenen Gegner. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Speer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Grausamer Schlag Icon.png Grausamer Schlag Stecht auf Euren Gegner ein. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Böser Schlag Icon.png Böser Schlag Schlagt erneut auf Euren Gegner ein. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Sense des Schnitters Icon.png Sense des Schnitters Nehmt Gegnern in der Nähe Lebenskraft ab. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Böse Spirale Icon.png Böse Spirale Wirbelt mehrfach herum und fügt getroffenen Gegnern Schaden und Verwundbarkeit zu. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Tödliches Gelage Icon.png Tödliches Gelage Verleiht Euch Eile und ruft einen Schwarm Vampirkrabben herbei, der Gegnern in der Nähe Lebenspunkte entzieht. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Todesfang Icon.png Todesfang Wirbelt herum, werft Speere, die Gegner verkrüppeln und zu Euch ziehen. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Finsterer Speer Icon.png Finsterer Speer Werft Euren Speer aus und begebt Euch per Schattenschritt zum ersten getroffenen Ziel, wobei Ihr im Gebiet um Euch herum einen zerfetzenden Schlag ausführt. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Dreizack[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Purpurrote Gezeiten Icon.png Purpurrote Gezeiten Überzieht Euren Gegner mit einer verschlingenden Welle. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Schmaus Icon.png Schmaus Schwächt Gegner in Eurer Umgebung und fügt ihnen Schaden zu. Erhaltet bei jedem Treffer Lebenskraft. Feuert einmal "Purpurrote Gezeiten" auf jeden Gegner im Bereich. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Widerliche Strömung Icon.png Widerliche Strömung Schnellt auf Euren Gegner zu und greift ihn mit ungeheurer Kraft an, wobei Ihr ihm auf Basis der zurückgelegten Entfernung Gift zufügt. Unterwegs lasst Ihr fortwährend "Purpurrote Gezeiten" auf Euer Ziel los. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Sinkende Gruft Icon.png Sinkende Gruft Begrabt Euren Gegner und versenkt ihn. Feuert mehrmals "Purpurrote Gezeiten" auf Euer Ziel. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Gefrorener Abgrund Icon.png Gefrorener Abgrund Erschafft in Eurer Nähe ein Feld, das sich ständig vergrößert und Gegnern Kühle und Verwundbarkeit zufügt. Wenn es endet, fügt es Schaden zu. Feuert bei jedem Impuls "Purpurrote Gezeiten" auf Gegner innerhalb der maximalen Reichweite ab. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Heilfertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Eure Seele gehört mir!" Icon.png "Eure Seele gehört mir!" Kampfschrei Heilt Euch selbst, erhaltete Lebenskraft und trefft Gegner um Euch herum, wobei Ihr von jedem getroffenen Gegnern zusätzliche Lebenskraft absorbiert. Position Heilung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Blutunhold herbeirufen Icon.png Blutunhold herbeirufen Diener Ruft einen Blutunhold herbei, der durch seine Angriffe Lebenspunkte auf Euch überträgt. Position Heilung Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 16 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
» Geschmack des Todes Icon.png Geschmack des Todes Verzehrt Euren Blutunhold, um Euch selbst zu heilen. Position Heilung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
Brunnen des Blutes Icon.png Brunnen des Blutes Brunnen Beschwört einen Brunnen des Blutes, um Verbündete zu heilen. Position Heilung Land Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
» Brunnen des Blutes (Unterwasser) Icon.png Brunnen des Blutes Brunnen Beschwört einen Brunnen des Blutes, um Verbündete zu heilen. Position Heilung Unterwasser Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Sandflackern Icon.png Sandflackern Strafe Verleiht Verbündeten in der Nähe eine Barriere. Wandelt einen auf Gegner in der Nähe wirkenden Segen in Pein und Verkrüppelung um. Position Heilung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Siegel des Vampirismus Icon.png Siegel des Vampirismus Siegel Passives Siegel: Heilt Euch bei gegnerischen Treffern.
Aktives Siegel: Heilt Euch selbst und markiert einen Gegner. Eure Verbündeten zapfen Leben von diesem Feind ab.
Position Heilung Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Zustände verzehren Icon.png Zustände verzehren Verderbnis Verzehrt Eure Zustände und gewinnt Lebenspunkte für jeden verzehrten Zustand. Ihr werdet verwundbar. Position Heilung Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Unterstützungsfertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Erhebt euch!" Icon.png "Erhebt euch!" Kampfschrei Verursacht Schaden an Gegnern um Euch herum. Ruft in der Nähe jedes Gegners, den Ihr trefft, einen Wankenden Schrecken und weitere Schrecken herbei. Wankende Schrecken absorbieren Schaden für ihren Gebieter, solange sie angreifen. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
"Ihr seid alle Schwächlinge!" Icon.png "Ihr seid alle Schwächlinge!" Kampfschrei Verursacht Schaden an Gegnern um Euch herum und erhaltet Segen. Erzeugt Zustände bei getroffenen Gegnern und erhaltet Segen für jeden Gegner, den Ihr trefft. Position Unterstützung Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
"Leidet!" Icon.png "Leidet!" Kampfschrei Verursacht Schaden an Gegnern um Euch herum und unterkühlt sie. Überträgt Zustände auf jeden Gegner, den Ihr trefft. Position Unterstützung Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
"Nichts kann Euch retten!" Icon.png "Nichts kann Euch retten!" Kampfschrei Verursacht Schaden an Gegnern um Euch herum und verwandelt ihre Segen in Verwundbarkeit. Eure nächsten paar Angriffe können nicht geblockt werden. Erhaltet für jeden getroffenen Gegner zusätzliche nicht zu blockende Angriffe. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Austrocknen Icon.png Austrocknen Strafe Lenkt Lebensenergie von Euren Gegnern auf Euch, um Lebenskraft zu gewinnen und Verbündeten in der Nähe Segen zu gewähren. Wandelt einen Segen, der auf Gegner wirkt, in Pein und Verkrüppelung um. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Blut ist Kraft Icon.png Blut ist Kraft Verderbnis Fügt Euch selbst Blutung zu, um Verbündeten um Euch herum Macht zu gewähren und Euer Ziel ebenfalls zum Bluten zu bringen. Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Brunnen der Dunkelheit Icon.png Brunnen der Dunkelheit Brunnen Der Zielbereich pulsiert und blendet Gegner mit jedem Puls. Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
» Brunnen der Dunkelheit (Unterwasser) Icon.png Brunnen der Dunkelheit Brunnen Der Zielbereich pulsiert und blendet Gegner mit jedem Puls. Position Unterstützung Unterwasser Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden)
Brunnen der Kraft Icon.png Brunnen der Kraft Brunnen Der Zielbereich pulsiert und verwandelt auf Verbündeten wirkende Zustände in Segen und gewährt Macht. Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
» Brunnen der Kraft (Unterwasser) Icon.png Brunnen der Kraft Brunnen Der Zielbereich pulsiert und verwandelt auf Verbündeten wirkende Zustände in Segen und gewährt Macht. Position Unterstützung Unterwasser Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Brunnen der Verderbnis Icon.png Brunnen der Verderbnis Brunnen Der Zielbereich pulsiert und verwandelt auf Gegnern wirkende Segen in Zustände. Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
» Brunnen der Verderbnis (Unterwasser) Icon.png Brunnen der Verderbnis Brunnen Der Zielbereich pulsiert und verwandelt auf Gegnern wirkende Segen in Zustände. Position Unterstützung Unterwasser Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Brunnen des Leidens Icon.png Brunnen des Leidens Brunnen Der Zielbereich pulsiert und fügt Gegnern Schaden und Verwundbarkeit zu. Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
» Brunnen des Leidens (Unterwasser) Icon.png Brunnen des Leidens Brunnen Der Zielbereich pulsiert und fügt Gegnern Schaden und Verwundbarkeit zu. Position Unterstützung Unterwasser Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Epidemie Icon.png Epidemie Verderbnis Fügt Euch Verwundbarkeit zu. Verbreitet mit verringerter Dauer Zustände des anvisierten Gegnern auf alle Gegner in der Nähe.
Nur im WvW: Strukturen oder Ziele, die Widerstand haben, werden nicht betroffen.
Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Fleischwurm herbeirufen Icon.png Fleischwurm herbeirufen Diener Ruft einen Fleischwurm herbei, der an Ort und Stelle bleibt und Gegner angreift. Position Unterstützung Land Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
» Nekrotische Verwechslung Icon.png Nekrotische Verwechslung Opfert Euren Fleischwurm, teleportiert Euch zu seinem Standort und vergiftet Gegner. Position Unterstützung Land Icon.png
Knochendiener herbeirufen Icon.png Knochendiener herbeirufen Diener Ruft zwei Knochendiener herbei. Position Unterstützung Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 16 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
» Explosion der Verwesung Icon.png Explosion der Verwesung Lässt einen Knochendiener explodieren. Position Unterstützung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
Knochenteufel herbeirufen Icon.png Knochenteufel herbeirufen Diener Ruft einen Knochenteufel herbei, der Gegner aus großer Distanz angreift. Führt alle 10 Sekunden einen Verkrüppelungsangriff durch. Position Unterstützung Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 24 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
» Totenstarre Icon.png Totenstarre Immobilisiert Euren Knochenteufel, damit er die Gegner ebenso immobilisiert. Position Unterstützung Icon.png
50 Wiederaufladung (Sekunden)
Korrosive Giftwolke Icon.png Korrosive Giftwolke Verderbnis Schwächt Euch selbst und umhüllt das Ziel mit einer Wolke, die gegnerische Geschosse blockt sowie Gegner vergiftet und geschwächt zurücklässt. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Sandwoge Icon.png Sandwoge Strafe Taucht in den Boden ein und erschafft ein Portal durch Tyria, das Verbündete nutzen können. Verleiht Verbündeten, die den Durchgang verwenden, eine Lebenspunktebarriere. Wandelt einen auf Gegner in der Nähe wirkenden Segen in Pein und Verkrüppelung um. Position Unterstützung Land Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Schattenunhold herbeirufen Icon.png Schattenunhold herbeirufen Diener Ruft einen Schattenunhold herbei, der Gegner angreift. Position Unterstützung Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 24 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
» Heimsuchen Icon.png Heimsuchen Befehlt Eurem Schattenunhold, sich zu einem Gegner zu teleportieren und alle in der Nähe befindlichen Gegner anzugreifen und Zustände zu verursachen. Position Unterstützung Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)
Schlangenzapfer Icon.png Schlangenzapfer Strafe Lasst geisterhafte Schlangen Gegner im anvisierten Bereich angreifen. Schlangen, die ihr Ziel treffen, werden zu magischem Sand, der eine Barriere gewährt. Wandelt einen Segen getroffener Gegner in Pein und Verkrüppelung um. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Siegel der Bosheit (Nekromant) Icon.png Siegel der Bosheit Siegel Passives Siegel: Verbessert Kraft.
Aktives Siegel: Fügt Eurem Gegner Blutung, Blindheit, Verkrüppelung, Gift, Verwundbarkeit und Schwäche zu.
Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Heuschrecke Icon.png Siegel der Heuschrecke Siegel Passives Siegel:Ihr lauft 25% schneller.
Aktives Siegel: Stiehlt Lebenspunkte von Gegnern in der Nähe.
Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Pest Icon.png Siegel der Pest Siegel Passives Siegel: Übertragt Zustände von nahen Verbündeten auf Euch selbst.
Aktives Siegel: Schickt Eure Zustände an einen Gegner.
Position Unterstützung Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Siegel des Untodes Icon.png Siegel des Untodes Siegel Passives Siegel: Erzeugt Lebenskraft, solange Ihr Euch im Kampf befindet.
Aktives Siegel: Opfert Lebenspunkte, um einen angeschlagenen Verbündeten in einem Zielbereich wiederzubeleben.
Position Unterstützung Land Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 75 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
» Siegel des Untodes (Unterwasser) Icon.png Siegel des Untodes Siegel Passives Siegel: Erzeugt Lebenskraft, solange Ihr Euch im Kampf befindet.
Aktives Siegel: Opfert Lebenspunkte, um einen Verbündeten in Eurer Nähe wiederzubeleben.
Position Unterstützung Unterwasser Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden)
Spektralgang Icon.png Spektralgang Spektral Erstellt eine schattenhafte Fessel und werdet zu einem Spektralwesen, das Zustände für Lebenskraft verbraucht. Ihr könnt zu Eurer Ausgangsposition zurückkehren, indem ihr "Spektraler Rückruf" verwendet. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
» Spektraler Rückruf Icon.png Spektraler Rückruf Kehrt zum Anfangsort des Spektralgangs zurück. Position Unterstützung Icon.png
Spektralgriff Icon.png Spektralgriff Spektral Zieht Euren anvisierten Gegner und alle Gegner in seiner Nähe zu Euch, fügt ihm Kühle zu und erhaltet Lebenskraft. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Spektralring Icon.png Spektralring Spektral Erstellt einen Spektralring, der Verbündete beschützt und Gegnern Furcht einflößt. Wird einem Gegner durch diese Fertigkeit Furcht eingeflößt, erhaltet Ihr Lebenskraft.
Diese Fertigkeit kann demselben Gegner nur einmal pro Intervall Furcht einflößen.
Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Spektralrüstung Icon.png Spektralrüstung Spektral Erhaltet Lebenskraft, wenn Ihr Schaden erleidet. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Spur der Pein Icon.png Spur der Pein Strafe Hinterlasst beim Reisen eine Sandspur. Gewährt Verbündeten, die sie durchqueren Segen. Verursacht Brennen bei Gegnern und verderbt einen Segen zu Verkrüppelung und Pein. Position Unterstützung Land Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Verdorbener Segen Icon.png Verdorbener Segen Verderbnis Vergiftet Euch selbst. Wandelt alle Segen auf Eurem Gegner in negative Zustände um. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png

Elitefertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Durchgefroren bis auf die Knochen!" Icon.png "Durchgefroren bis auf die Knochen!" Kampfschrei Gefriert alle Gegner um Euch herum und erzeugt Zustände bei ihnen. Erhaltet Segen für jeden Gegner, den ihr gefriert. Position Elite Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 90 Wiederaufladung (Sekunden) 25 Heldenpunkt Icon.png
Fleisch-Golem herbeirufen Icon.png Fleisch-Golem herbeirufen Diener Ruft einen Fleisch-Golem herbei, der Gegner mit verkrüppelnden Klauen angreift. Position Elite Land Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 48 Wiederaufladung (Sekunden) 9 Heldenpunkt Icon.png
» Sturmangriff (Nekromant) Icon.png Sturmangriff Befehlt Eurem Fleisch-Golem, Stabilität zu erhalten und einen Gegner anzugreifen. Dabei schlägt er Feinde in seinem Weg nieder oder schleudert sie hoch. Position Elite Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Lich-Gestalt Icon.png Lich-Gestalt Spektral Werdet für eine kurze Zeit zu einem Lich. Das Annehmen dieser Form entfernt alle anderen Spektral-Effekte. Erhaltet Lebenskraft, wenn diese Fertigkeit endet. Position Elite Land Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 150 Wiederaufladung (Sekunden) 9 Heldenpunkt Icon.png
Schreckliche Bresche Icon.png Schreckliche Bresche Strafe Dringt für kurze Zeit in das Reich der Qual ein, was Verbündeten Macht gewährt und Gegner verlangsamt. Wandelt bei jedem Puls einen Segen, der auf Gegner wirkt, in Pein und Verkrüppelung um. Position Elite Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 75 Wiederaufladung (Sekunden) 25 Heldenpunkt Icon.png
Seuchenlande Icon.png Seuchenlande Verderbnis Erzeugt eine giftige Wolke, welche Gegner im Wirkungsbereich mit Zuständen belegt. Diese Seuche fügt jede Sekunde, die sie weiter besteht, Zustände zu. Fügt Euch selbst Blutung zu. Position Elite Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 90 Wiederaufladung (Sekunden) 9 Heldenpunkt Icon.png

Lich-Gestalt[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Tödliche Klauen Icon.png Tödliche Klauen Schickt zupackende Klauen aus, um Gegnern Schaden zuzufügen. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
Blick des Lich Icon.png Blick des Lich Feuert ein schwächendes Projektil auf ein zufällig ausgewähltes Ziel in der Nähe. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
Welle des Schreckens Icon.png Welle des Schreckens Verursacht eine Welle, die getroffene Gegner terrorisiert. Ihr könnt Marsch des Untodes aktivieren, um mit einem Schattenschritt zur Welle zu gelangen. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
» Marsch des Untodes Icon.png Marsch des Untodes Macht einen Schattenschritt zu Eurer Welle des Schreckens und zerstört sie. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
12 Wiederaufladung (Sekunden)
Irrsinn herbeirufen Icon.png Irrsinn herbeirufen Diener Ruf wiederholt Diener herbei, die nach einiger Zeit explodieren, sollten sie nicht vorher bereits getötet worden sein. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Grausiger Geist Icon.png Grausiger Geist Zapft in der Nähe befindlichen Gegnern über Zeit Lebenspunkte ab. Dabei erhaltet Ihr, jedes Mal wenn Ihr einen Gegner trefft, Vitalität.
Der Spieler, der von dieser Fähigkeit getroffen wird, verliert die entsprechende Menge an Vitalität.
Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Seuche[Bearbeiten]

Angeschlagen[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Lebensfresser Icon.png Lebensfresser Entzieht einem Gegner die Gesundheit und heilt Euch. Position Angeschlagen 1 Icon.png
6¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Furcht einflößen (Nekromant) Icon.png Furcht einflößen Lasst Euren Gegner in Furcht flüchten. Position Angeschlagen 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Faulender Boden Icon.png Faulender Boden Erschafft Faulenden Boden, der Gegnern Schaden und Gift zufügt. Position Angeschlagen 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Siegel der Qual Icon.png Siegel der Qual Passives Siegel: Eure Angriffe stehlen Lebenspunkte.
Aktives Siegel: Verursacht eine große Explosion um Euch herum, die Gegnern, die darin gefangen sind, Spektrale Qual zufügt. Bei längerer Kanalisierung wird sie größer.
Eigenschaften haben keinen Einfluss.
Position Angeschlagen 5 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Ertrinken[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Lebensfresser (Unterwasser) Icon.png Lebensfresser Entzieht einem Gegner Lebenspunkte und überträgt sie auf Euch selbst. Position Ertrinken 1 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden)
(2) Fressrausch (Nekromant) Icon.png Fressrausch Beschwört einen Schwarm untoter Fische, die Euren Gegner umringen. Position Ertrinken 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Todesfluch Icon.png Todesfluch Vergiftet Euren Gegner und lasst ihn in Furcht flüchten. Position Ertrinken 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)