Liste der Nekromantenfertigkeiten
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Klassenmechanik[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Grelle Säule | Verursacht bei den Gegnern um Eure Sandschatten herum Furcht. Von dieser Fähigkeit getroffene Ziele können pro Wirken nur einmal betroffen werden. |
15 | |
Sand-Kaskade | In der Nähe von Euren Schatten erhebt sich Sand, um in der Nähe befindliche Verbündete mit einem Schild abzuschirmen. Von dieser Fähigkeit getroffene Ziele können pro Wirken nur einmal betroffen werden. |
10 | |
Sandschatten manifestieren | Erschafft mit einem Teil Eurer Lebenskraft einen Sandschatten. Wann immer Ihr eine Schatten-Fähigkeit einsetzt, greifen Eure Sandschatten Gegner in der Nähe an. Während keine Sandschatten vorhanden sind, gibt es Schatten-Fertigkeiten um Euch herum. | ½ | |
Schändliche Gunst | Eure Schatten wandeln einen Zustand von Verbündeten in der Nähe in einen Segen um. Von dieser Fähigkeit getroffene Ziele können pro Wirken nur einmal betroffen werden. |
5 | |
Schleier des Schnitters | Nehmt die Form eines Schnitters an und erhaltet neue Fertigkeiten. Wandelt Eure Lebenskraft in Lebenspunkte um. | 10 | |
» Schleier des Schnitters verlassen | Verlasst den Schleier des Schnitters und nehmt wieder Eure normale Form an. | | |
Todesschleier | Nehmt eine Spektralform an und erhaltet neue Fertigkeiten. Wandelt Eure Lebenskraft in Lebenspunkte um. | 10 | |
» Todesschleier beenden | Verlasst den Todesschleier und nehmt wieder Eure gewöhnliche Form an. | | |
Vorboten-Schleier | Tretet ein in den Vorboten-Schleier, der Euch mächtige Angriffs-Fertigkeiten gewährt, aber Euch für Angriffe verwundbar macht. Während Ihr im Vorboten-Schleier verbleibt, sammelt Ihr mit der Zeit Verschandelung an. Verschandelung verringert Eure maximalen Lebenspunkte. |
10 | |
» Vorboten-Schleier verlassen | Verlasst den Vorboten-Schleier und nehmt wieder Eure normale Form an. | | |
Vorbotenschleier | Aktiviert den Endgültigen Schleier, erhaltet eine kraftvolle Barriere und bereitet den Schleier auf eine kraftvolle Detonation vor, die Gegner schädigt und Verbündete verstärkt. Ziele können pro Aktivierung nur einmal von dieser Fertigkeit betroffen werden. |
20 | |
Wüstenschleier | Betretet den Wüstenschleier und erhaltet eine Eure Sandschatten umgebende kraftvolle Barriere, die nekrotische Energie pulsiert. Von dieser Fähigkeit getroffene Ziele können pro Wirken nur einmal betroffen werden. |
20 |
Todesschleier – Land[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Lebensexplosion | Schleier | Feuert mit Lebenskraft auf Euren Gegner. | 1 |
Lebenszerfetzer | Kette Schleier | Spaltet Gegner vor Euch. Diese Fertigkeit übernimmt Eigenschaften von "Lebensexplosion". | ½ |
» Lebenshieb | Kette Schleier | Spaltet Gegner vor Euch erneut. Diese Fertigkeit übernimmt Eigenschaften von Lebensexplosion. | ½ |
» Lebensschnitter | Schleier | Spaltet Gegner um Euch herum, Ihr bekommt für jeden getroffenen Gegner etwas Lebenskraft. Diese Fertigkeit übernimmt Eigenschaften von Lebensexplosion. | ½ |
Dunkler Pfad | Schleier | Sendet eine Klaue aus. Trifft der Angriff einen Gegner, verursacht Ihr bei Gegnern in der Nähe Blutung und Kühle und könnt "Dunkle Verfolgung" wirken, um Euch per Schattenschritt zum ersten Ziel zu begeben. | ¾ 8 |
» Dunkle Verfolgung | Schleier | Begebt Euch per Schattenschritt zu dem von "Dunkler Pfad" markierten Gegner. Der Einsatz dieser Fertigkeit erhöht die Wiederaufladung von "Dunkler Pfad". | |
Sturmangriff des Todes | Schleier | Rutsch vorwärts und zerstört Projektile, die Euch in die Quere kommen. Blendet Gegner am Zielpunkt. Diese Fertigkeit übernimmt Eigenschaften von Dunkler Pfad. | 1¼ 6 |
Verdammnis | Schleier | Flößt Eurem Gegner Furcht ein. | ¾ 20 |
Schrecken einflößen | Schleier | Hüllt Euch in dunkle Rüstung, die Euch Stabilität verleiht und erlittenen Schaden reduziert. Ihr könnt diese Rüstung zerschmettern und damit den Gegnern um Euch herum Furcht einflößen. | 25 |
» Schrecken versetzen | Schleier | Sprengt Eure Rüstung, damit Eure Gegner vor Angst fliehen. | ½ |
Lebensübertragung | Schleier | Fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und stehlt ihre Lebenspunkte. | 3½ 25 |
Seelenspirale | Schleier | Dreht Euch und fügt Gegner in der Nähe Schaden zu und verursacht mit jedem Treffer einen Zustand. | 2¾ 30 |
Besudelte Fesseln | Schleier | Fesselt Gegner in der Nähe mit Eurer Lebenskraft und pulsiert dabei Zustände. Sie können die Fesseln überwinden, indem sie sich weit genug von Euch entfernen. Gefesselte Gegner werden immobilisiert, sobald die Fesselung abgeschlossen ist. | ¼ 30 |
Sense des Henkers | Schleier | Führt einen mächtigen Überhandschlag aus, um ein einzelnes Ziel zu betäuben. Richtet umso mehr Schaden an, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat. Hinterlässt ein Eisfeld. | 1¼ 30 |
Todesschleier – Wasser[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Seuchenexplosion | Belegt einen Gegner mit einer Seuche, die einen Zustand auf ihn überträgt. | ½ | |
Lebenszerfetzer | Kette Schleier | Spaltet Gegner vor Euch. Diese Fertigkeit übernimmt Eigenschaften von "Lebensexplosion". | ½ |
» Lebenshieb | Kette Schleier | Spaltet Gegner vor Euch erneut. Diese Fertigkeit übernimmt Eigenschaften von Lebensexplosion. | ½ |
» Lebensschnitter | Schleier | Spaltet Gegner um Euch herum, Ihr bekommt für jeden getroffenen Gegner etwas Lebenskraft. Diese Fertigkeit übernimmt Eigenschaften von Lebensexplosion. | ½ |
Dunkles Wasser | Blendet und vergiftet Gegner in der Nähe Eures Ziels mit einer dunklen Wolke. | ½ 8 | |
Sturmangriff des Todes | Schleier | Rutsch vorwärts und zerstört Projektile, die Euch in die Quere kommen. Blendet Gegner am Zielpunkt. Diese Fertigkeit übernimmt Eigenschaften von Dunkler Pfad. | 1¼ 6 |
Welle der Furcht | Versetzt alle Gegner vor Euch mit einer Welle der Furcht in Schrecken. | ½ 20 | |
Schrecken einflößen | Schleier | Hüllt Euch in dunkle Rüstung, die Euch Stabilität verleiht und erlittenen Schaden reduziert. Ihr könnt diese Rüstung zerschmettern und damit den Gegnern um Euch herum Furcht einflößen. | 25 |
» Schrecken versetzen | Schleier | Sprengt Eure Rüstung, damit Eure Gegner vor Angst fliehen. | ½ |
Dräuende Seuche | Zieht Zustände von Verbündeten in der Nähe auf Euch und bewirkt Schwäche auf Euch selbst. | 1¼ 25 | |
Seelenspirale | Schleier | Dreht Euch und fügt Gegner in der Nähe Schaden zu und verursacht mit jedem Treffer einen Zustand. | 2¾ 30 |
Besudelte Fesseln | Schleier | Fesselt Gegner in der Nähe mit Eurer Lebenskraft und pulsiert dabei Zustände. Sie können die Fesseln überwinden, indem sie sich weit genug von Euch entfernen. Gefesselte Gegner werden immobilisiert, sobald die Fesselung abgeschlossen ist. | ¼ 30 |
Sense des Henkers | Schleier | Führt einen mächtigen Überhandschlag aus, um ein einzelnes Ziel zu betäuben. Richtet umso mehr Schaden an, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat. Hinterlässt ein Eisfeld. | 1¼ 30 |
Waffenfertigkeiten[Bearbeiten]
Axt[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Zerfetzende Klauen | Verletzt Euren Gegner zweimal mit Geisterklauen, um ihn verwundbar zu machen. Zugefügte Verwundbarkeit erhöht sich bei Gegnern, die sich unterhalb der Lebenspunkteschwelle befinden. | 1 |
(2) Schreckliche Klauen | Ruft Spektralklauen herbei, die den Gegner in einer schnellen Abfolge von Treffern zerfetzen und Euch pro Treffer Lebenskraft gewähren. Dieser Angriff fügt pro Stapel von Verwundbarkeit auf Eurem Ziel erhöhten Schaden zu. | 1¾ 8 |
(3) Unheiliger Schmaus | Verkrüppelt Gegner in der Nähe und verwandelt ihre Segen in Zustände. Verschießt eine Unheilige Salve auf Gegner, die sich unterhalb der Lebenspunkteschwelle befinden. | 1 12 |
Dolch[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Nekrotischer Hieb | Versetzt Eurem Gegner zwei Hiebe. | |
(1) » Nekrotischer Stich | Schlagt erneut auf Euren Gegner ein. | |
(1) » Nekrotischer Biss | Schlagt auf Euren Gegner ein und erhaltet Lebenskraft. | ¼ |
(2) Leben abzapfen | Zapft Eurem Gegner Leben ab. Die Effektivität der Heilung erhöht sich, wenn Ihr blutet. Der Schaden erhöht sich, wenn Euer Gegner blutet. | 1¾ 10 |
(3) Dunkler Pakt | Immobilisiert Euren Gegner. Verursacht bei Euch selbst Blutung. | 1 15 |
(4) Tödlicher Schwarm | Entfesselt einen Insektenschwarm, der Blindheit zufügt und Zustände auf Eure Gegner überträgt. | ½ 18 |
(5) Schwächendes Blut | Verursacht Schwäche und Blutung bei Gegnern im Zielbereich. | ¾ 25 |
Zepter[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Blutfluch | Lasst Eure Gegner bluten. | ½ |
(1) » Zerfetzender Fluch | Lasst Eure Gegner bluten. | ½ |
(1) » Verwesender Fluch | Vergiftet Euren Gegner und verursacht Blutung. | ½ |
(2) Zupackende Tote | Ruft Skeletthände herbei, die Gegnern im Zielbereich Verkrüppelung zufügen. | ¾ 10 |
(3) Schmaus der Verdorbenheit | Trefft Euer Ziel, erhaltet Lebenskraft und verderbt einen Segen auf Eurem Gegner. Für jeden Zustand des Ziels bis hinauf zur Zustandsschwelle erhaltet Ihr zusätzliche Lebenskraft und verursacht Pein. | ¾ 10 |
(3) Verschlingende Dunkelheit | Verderbt Segen auf Gegnern rund um Euer Ziel. Für jeden Zustand Eures ersten Ziels bis hinauf zur Zustandsschwelle erhaltet ihr Lebenskraft und verursacht Pein. Für jeden zusätzlich getroffenen Gegner erhaltet Ihr zusätzlich Lebenskraft. | ¾ 10 |
Stab[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Nekrotischer Griff | Entsendet eine Zupackende Hand, die Gegner in einer Reihe angreift und Euch Lebenskraft gewährt. | ¾ |
(2) Zeichen des Blutes | Inskribiert ein Zeichen, das Gegnern Blutung zufügt und Verbündeten Regeneration gewährt, wenn es von einem Gegner ausgelöst wird. | ¾ 4¾ |
(3) Frostbeulen | Fügt im Zielbereich Kühle und Gift zu. | ¾ 16 |
(4) Zeichen der Verwesung | Inskribiert ein Zeichen, das Zustände von Euch auf Gegner überträgt, wenn sie es auslösen. | ¾ 20 |
(5) Zeichen des Schnitters | Inskribiert ein Zeichen, das Gegner mit Furcht belegt, wenn sie es auslösen. | ¾ 32 |
Fokus[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Seelengriff | Sendet eine körperlose Hand aus, die Eurem Gegner Lebenskraft entzieht. | ½ 3 |
(5) Rückenschauer | Fügt Eurem Ziel Kühle zu und entfernt bis zu drei Segen. Dabei wird zusätzlicher Schaden, basierend auf der Anzahl entfernter Segen, verursacht. | 1 20 |
Kriegshorn[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Klageschrei der Verdammnis | Gebt einen Klageschrei der Verdammnis in Kegelform von Euch und macht Gegner benommen. | ½ 30 |
(5) Heuschreckenschwarm | Verleiht Euch Eile und ruft einen Heuschreckenschwarm herbei, der Gegnern in der Nähe für Euch Lebenspunkte entzieht. | ½ 30 |
Fackel[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Entsetzliche Welle | Entfesselt eine Welle verdorbenen Feuers, das Gegnern Verbrennung und Pein zufügt. Erhaltet für jeden getroffenen Gegner Lebenskraft. | ½ 20 |
(5) Gewaltsamer Zusammenbruch | Verderbt den Boden unter Eurem Ziel; bleibt Euer Gegner im Gebiet, wird er zu Boden geschlagen. Verbündete in der Nähe Eures Ziels erhalten Macht, je nachdem, wie viele Zustände sie haben. | ¾ 25 |
Großschwert[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Dämmerschlag | Spaltet Gegner vor Euch. | ¾ |
(1) » Verlöschendes Zwielicht | Spaltet Gegner vor Euch erneut. | ¾ |
(1) » Kühlende Sense | Schlagt auf Eure Gegner ein und setzt ihnen mit Kühle zu. | 1 |
(2) Totengräber | Führt einen weiten Schwung aus, der schweren Schaden anrichtet. Lädt schneller wieder auf, wenn Ihr damit einen angeschlagenen Gegner oder einen Gegner mit wenigen Lebenspunkten trefft. | 1¼ 8 |
(3) Todesspirale | Beschwört einen Bohrer aus dunkler Energie an Eure Klinge und zerfetzt damit die Rüstung von Gegnern vor Euch. | 1 10 |
(4) Anbruch der Nacht | Ruft eine wachsende Schattensäule herbei, die Euren Gegnern mit jedem Pulsieren Schaden und Zustände zufügt. | ½ 25 |
(5) Zupackende Dunkelheit | Ruft Klauen der Dunkelheit aus dem Schatten herbei, die Eure Gegner angreifen, sie mit einem Zustand schwächen und zu Euch ziehen. Ihr erhaltet Lebenskraft für jeden getroffenen Gegner. | ¾ 25 |
Speer[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Grausamer Schlag | Stecht auf Euren Gegner ein. | ½ |
(1) » Böser Schlag | Schlagt erneut auf Euren Gegner ein. | ¾ |
(1) » Sense des Schnitters | Nehmt Gegnern in der Nähe Lebenskraft ab. | ¾ |
(2) Böse Spirale | Wirbelt mehrfach herum und fügt getroffenen Gegnern Schaden und Verwundbarkeit zu. | 1¾ 8 |
(3) Tödliches Gelage | Verleiht Euch Eile und ruft einen Schwarm Vampirkrabben herbei, der Gegnern in der Nähe Lebenspunkte entzieht. | ½ 15 |
(4) Todesfang | Wirbelt herum, werft Speere, die Gegner verkrüppeln und zu Euch ziehen. | ¾ 25 |
(5) Finsterer Speer | Werft Euren Speer aus und begebt Euch per Schattenschritt zum ersten getroffenen Ziel, wobei Ihr im Gebiet um Euch herum einen zerfetzenden Schlag ausführt. | ½ 25 |
Dreizack[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Purpurrote Gezeiten | Überzieht Euren Gegner mit einer verschlingenden Welle. | ¾ |
(2) Schmaus | Schwächt Gegner in Eurer Umgebung und fügt ihnen Schaden zu. Erhaltet bei jedem Treffer Lebenskraft. Feuert einmal "Purpurrote Gezeiten" auf jeden Gegner im Bereich. | ½ 10 |
(3) Widerliche Strömung | Schnellt auf Euren Gegner zu und greift ihn mit ungeheurer Kraft an, wobei Ihr ihm auf Basis der zurückgelegten Entfernung Gift zufügt. Unterwegs lasst Ihr fortwährend "Purpurrote Gezeiten" auf Euer Ziel los. | 1¾ 12 |
(4) Sinkende Gruft | Begrabt Euren Gegner und versenkt ihn. Feuert mehrmals "Purpurrote Gezeiten" auf Euer Ziel. | ½ 20 |
(5) Gefrorener Abgrund | Erschafft in Eurer Nähe ein Feld, das sich ständig vergrößert und Gegnern Kühle und Verwundbarkeit zufügt. Wenn es endet, fügt es Schaden zu. Feuert bei jedem Impuls "Purpurrote Gezeiten" auf Gegner innerhalb der maximalen Reichweite ab. | 2 25 |
Heilfertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
"Eure Seele gehört mir!" | Kampfschrei | Heilt Euch selbst, erhaltete Lebenskraft und trefft Gegner um Euch herum, wobei Ihr von jedem getroffenen Gegnern zusätzliche Lebenskraft absorbiert. | ¾ 20 15 |
Blutunhold herbeirufen | Ruft einen Blutunhold herbei, der durch seine Angriffe Lebenspunkte auf Euch überträgt. | 1½ 16 2 | |
» Geschmack des Todes | Verzehrt Euren Blutunhold, um Euch selbst zu heilen. | ¾ | |
Brunnen des Blutes | Brunnen | Beschwört einen Brunnen des Blutes, um Verbündete zu heilen. | 1 25 2 |
» Brunnen des Blutes | Brunnen | Beschwört einen Brunnen des Blutes, um Verbündete zu heilen. | 1 25 |
Elixier des Versprechens | Elixier | Erhaltet Lebenspunkte, Elan und Lebenskraft. Fügt Euch selbst Verschandelung zu. Verschandelung verringert Eure maximalen Lebenspunkte. |
½ 25 |
Sandflackern | Strafe | Verleiht Verbündeten in der Nähe eine Barriere. Wandelt einen auf Gegner in der Nähe wirkenden Segen in Pein und Verkrüppelung um. | ¾ 25 15 |
Siegel des Vampirismus | Siegel | Passives Siegel: Stehlt im Kampf Lebenspunkte von Gegnern in der Nähe. Aktives Siegel: Heilt Euch selbst und markiert einen Gegner. Verbündete Spieler zapfen Leben vom markierten Gegner ab. |
1¼ 30 2 |
Zustände verzehren | Verderbnis | Verzehrt Eure Zustände und gewinnt Lebenspunkte für jeden verzehrten Zustand. Ihr werdet verwundbar. | 1¼ 30 |
Unterstützungsfertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
"Erhebt euch!" | Kampfschrei | Verursacht Schaden an Gegnern um Euch herum. Ruft in der Nähe jedes Gegners, den Ihr trefft, einen Wankenden Schrecken und weitere Schrecken herbei. Wankende Schrecken absorbieren Schaden für ihren Gebieter, solange sie angreifen. | 40 15 |
"Ihr seid alle Schwächlinge!" | Kampfschrei | Verursacht Schaden an Gegnern um Euch herum und erhaltet Segen. Erzeugt Zustände bei getroffenen Gegnern und erhaltet Segen für jeden Gegner, den Ihr trefft. | 25 15 |
"Leidet!" | Kampfschrei | Verursacht Schaden an Gegnern um Euch herum und unterkühlt sie. Überträgt Zustände auf jeden Gegner, den Ihr trefft. | 20 15 |
"Nichts kann Euch retten!" | Kampfschrei | Verursacht Schaden an Gegnern um Euch herum und verwandelt ihre Segen in Verwundbarkeit. Eure nächsten paar Angriffe können nicht geblockt werden. Erhaltet für jeden getroffenen Gegner zusätzliche nicht zu blockende Angriffe. | ½ 20 15 |
Austrocknen | Strafe | Lenkt Lebensenergie von Euren Gegnern auf Euch, um Lebenskraft zu gewinnen und Verbündeten in der Nähe Segen zu gewähren. Wandelt einen Segen, der auf Gegner wirkt, in Pein und Verkrüppelung um. | ¾ 20 15 |
Blut ist Kraft | Verderbnis | Fügt Euch selbst Blutung zu, um Verbündeten um Euch herum Macht zu gewähren und Euer Ziel ebenfalls zum Bluten zu bringen. | ¾ 1 4 |
Brunnen der Dunkelheit | Brunnen | Der Zielbereich pulsiert und blendet Gegner mit jedem Puls. | ¼ 25 3 |
Brunnen der Kraft | Brunnen | Der Zielbereich pulsiert und verwandelt auf Verbündeten wirkende Zustände in Segen und gewährt Macht. | ¼ 25 4 |
» Brunnen der Kraft | Brunnen | Der Zielbereich pulsiert und verwandelt auf Verbündeten wirkende Zustände in Segen und gewährt Macht. | ¼ 25 |
Brunnen der Verderbnis | Brunnen | Der Zielbereich pulsiert und verwandelt auf Gegnern wirkende Segen in Zustände. | ¼ 32 4 |
» Brunnen der Verderbnis | Brunnen | Der Zielbereich pulsiert und verwandelt auf Gegnern wirkende Segen in Zustände. | ¼ 32 |
Brunnen des Leidens | Brunnen | Der Zielbereich pulsiert und fügt Gegnern Schaden und Verwundbarkeit zu. | ¼ 25 2 |
» Brunnen des Leidens | Brunnen | Der Zielbereich pulsiert und fügt Gegnern Schaden und Verwundbarkeit zu. | ¼ 25 |
Elixier der Pein | Elixier | Gewinnt Eile und Schnelligkeit. Fügt Euch selbst Verschandelung zu. Verschandelung verringert Eure maximalen Lebenspunkte. |
½ 25 |
Elixier der Seligkeit | Elixier | Gewinnt Entschlossenheit und verwandelt Eure Zustände in Lebenskraft. Fügt Euch selbst Verschandelung zu. Verschandelung verringert Eure maximalen Lebenspunkte. |
½ 25 |
Elixier der Unwissenheit | Elixier | Gewinnt Widerstand und hebt Betäubung auf. Fügt Euch selbst Verschandelung zu. Verschandelung verringert Eure maximalen Lebenspunkte. |
½ 25 |
Elixier des Risikos | Elixier | Gewinnt Macht und Wut. Fügt Euch selbst Verschandelung zu. Verschandelung verringert Eure maximalen Lebenspunkte. |
½ 25 |
Epidemie | Verderbnis | Fügt Euch Verwundbarkeit zu. Verbreitet mit verringerter Dauer Zustände des anvisierten Gegnern auf alle Gegner in der Nähe. Nur im WvW: Strukturen oder Ziele, die Widerstand haben, werden nicht betroffen. |
1 20 4 |
Fleischwurm herbeirufen | Ruft einen Fleischwurm herbei, der an Ort und Stelle bleibt und Gegner angreift. | 1½ 25 4 | |
» Nekrotische Verwechslung | Opfert Euren Fleischwurm, teleportiert Euch zu seinem Standort und vergiftet Gegner. | | |
Knochendiener herbeirufen | Ruft zwei Knochendiener herbei. | 1½ 16 2 | |
» Explosion der Verwesung | Lässt einen Knochendiener explodieren. | 1 | |
Knochenteufel herbeirufen | Ruft einen Knochenteufel herbei, der Gegner aus großer Distanz angreift. Führt alle 10 Sekunden einen Verkrüppelungsangriff durch. | 1½ 24 3 | |
» Totenstarre | Immobilisiert Euren Knochenteufel, damit er die Gegner ebenso immobilisiert. | 50 | |
Korrosive Giftwolke | Verderbnis | Schwächt Euch selbst und umhüllt das Ziel mit einer Wolke, die gegnerische Geschosse blockt sowie Gegner vergiftet und geschwächt zurücklässt. | ½ 30 2 |
Sandwoge | Strafe | Taucht in den Boden ein und erschafft ein Portal durch Tyria, das Verbündete nutzen können. Verleiht Verbündeten, die den Durchgang verwenden, eine Lebenspunktebarriere. Wandelt einen auf Gegner in der Nähe wirkenden Segen in Pein und Verkrüppelung um. | 1 35 15 |
Schattenunhold herbeirufen | Ruft einen Schattenunhold herbei, der Gegner angreift. | 1½ 24 4 | |
» Heimsuchen | Befehlt Eurem Schattenunhold, sich zu einem Gegner zu teleportieren und alle in der Nähe befindlichen Gegner anzugreifen und Zustände zu verursachen. | 20 | |
Schlangenzapfer | Strafe | Lasst geisterhafte Schlangen Gegner im anvisierten Bereich angreifen. Schlangen, die ihr Ziel treffen, werden zu magischem Sand, der eine Barriere gewährt. Wandelt einen Segen getroffener Gegner in Pein und Verkrüppelung um. | ½ 25 15 |
Siegel der Heuschrecke | Siegel | Passives Siegel:Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht. Aktives Siegel: Greift Gegner in der Nähe an und entfernt Segen von ihnen. Heilt für jeden angegriffenen Gegner und für jeden entfernten Segen. |
¾ 30 2 |
Siegel der Pest | Siegel | Passives Siegel: Übertragt Zustände von nahen Verbündeten auf Euch selbst. Aktives Siegel: Schickt Eure Zustände an einen Gegner. |
25 4 |
Siegel der Tücke | Siegel | Passives Siegel: Verbessert Kraft. Aktives Siegel: Fügt Eurem Gegner Blutung, Blindheit, Verkrüppelung, Gift, Verwundbarkeit und Schwäche zu. |
¾ 60 3 |
Siegel des Untodes | Siegel | Passives Siegel: Erzeugt Lebenskraft, solange Ihr Euch im Kampf befindet. Aktives Siegel: Opfert Lebenspunkte, um einen angeschlagenen Verbündeten in einem Zielbereich wiederzubeleben. |
1½ 75 4 |
» Siegel des Untodes | Siegel | Passives Siegel: Erzeugt Lebenskraft, solange Ihr Euch im Kampf befindet. Aktives Siegel: Opfert Lebenspunkte, um einen Verbündeten in Eurer Nähe wiederzubeleben. |
1½ 45 |
Spektralgang | Spektral | Erstellt eine schattenhafte Fessel und werdet zu einem Spektralwesen, das Zustände für Lebenskraft verbraucht. Ihr könnt zu Eurer Ausgangsposition zurückkehren, indem ihr "Spektraler Rückruf" verwendet. | 30 4 |
» Spektraler Rückruf | Kehrt zum Anfangsort des Spektralgangs zurück. | | |
Spektralgriff | Spektral | Zieht Euren anvisierten Gegner und alle Gegner in seiner Nähe zu Euch, fügt ihm Kühle zu und erhaltet Lebenskraft. | ½ 35 2 |
Spektralring | Spektral | Erstellt einen Spektralring, der Verbündete beschützt und Gegnern Furcht einflößt. Wird einem Gegner durch diese Fertigkeit Furcht eingeflößt, erhaltet Ihr Lebenskraft. Diese Fertigkeit kann demselben Gegner nur einmal pro Intervall Furcht einflößen. |
¼ 40 4 |
Spektralrüstung | Spektral | Erhaltet Lebenskraft, wenn Ihr Schaden erleidet. | 30 3 |
Spur der Pein | Strafe | Hinterlasst beim Reisen eine Sandspur. Gewährt Verbündeten, die sie durchqueren Segen. Verursacht Brennen bei Gegnern und verderbt einen Segen zu Verkrüppelung und Pein. | 25 15 |
Verdorbener Segen | Verderbnis | Vergiftet Euch selbst. Wandelt alle Segen auf Eurem Gegner in negative Zustände um. | ½ ½ 3 |
Elitefertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
"Durchgefroren bis auf die Knochen!" | Kampfschrei | Gefriert alle Gegner um Euch herum und erzeugt Zustände bei ihnen. Erhaltet Segen für jeden Gegner, den ihr gefriert. | 1¼ 30 25 |
Elixier des Ehrgeizes | Elixier | Erhaltet alle Segen. Fügt Euch selbst Verschandelung zu. Verschandelung verringert Eure maximalen Lebenspunkte. |
½ 60 |
Fleisch-Golem herbeirufen | Ruft einen Fleisch-Golem herbei, der Gegner mit verkrüppelnden Klauen angreift. | 1½ 48 9 | |
» Sturmangriff | Befehlt Eurem Fleisch-Golem, Stabilität zu erhalten und einen Gegner anzugreifen. Dabei schlägt er Feinde in seinem Weg nieder oder schleudert sie hoch. | ¾ 40 | |
Lich-Gestalt | Spektral | Werdet für eine kurze Zeit zu einem Lich, was Eure Präzision und Vitalität erhöht. Ihr erhaltet Lebenskraft, wenn diese Fertigkeit endet. Das Annehmen dieser Form entfernt alle anderen Spektral-Effekte. |
1 150 9 |
Schreckliche Bresche | Strafe | Dringt für kurze Zeit in das Reich der Qual ein, was Verbündeten Macht gewährt und Gegner verlangsamt. Wandelt bei jedem Puls einen Segen, der auf Gegner wirkt, in Pein und Verkrüppelung um. | ¾ 75 25 |
Seuchenlande | Verderbnis | Erzeugt eine giftige Wolke, welche Gegner im Wirkungsbereich mit Zuständen belegt. Diese Seuche fügt jede Sekunde, die sie weiter besteht, Zustände zu. Fügt Euch selbst Blutung zu. | 1 90 9 |
Lich-Gestalt[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Tödliche Klauen | Schickt zupackende Klauen aus, um Gegnern Schaden zuzufügen. | ¾ | |
Blick des Lich | Feuert ein schwächendes Projektil auf ein zufällig ausgewähltes Ziel in der Nähe. | ¼ | |
Welle des Schreckens | Verursacht eine Welle, die getroffene Gegner terrorisiert. Ihr könnt Marsch des Untodes aktivieren, um mit einem Schattenschritt zur Welle zu gelangen. | ½ 15 | |
» Marsch des Untodes | Macht einen Schattenschritt zu Eurer Welle des Schreckens und zerstört sie. | 12 | |
Irrsinn herbeirufen | Ruf wiederholt Diener herbei, die nach einiger Zeit explodieren, sollten sie nicht vorher bereits getötet worden sein. | 1½ 30 | |
Grausiger Geist | Zapft in der Nähe befindlichen Gegnern über Zeit Lebenspunkte ab. Dabei erhaltet Ihr, jedes Mal wenn Ihr einen Gegner trefft, Vitalität. Der Spieler, der von dieser Fähigkeit getroffen wird, verliert die entsprechende Menge an Vitalität. |
¾ 30 |
Seuche[Bearbeiten]
Angeschlagen[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Lebensfresser | Entzieht einem Gegner die Gesundheit und heilt Euch. | 6¼ |
(2) Furcht einflößen | Lasst Euren Gegner in Furcht flüchten. | 1¼ 10 |
(3) Faulender Boden | Erschafft Faulenden Boden, der Gegnern Schaden und Gift zufügt. | ¼ 20 |
(4) Verband | Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. | 49¼ 5 |
(4) Rettungsprotokoll (Fertigkeit) | Befehlt Eurem Jade-Bot, Euch wiederzubeleben. | |
(5) Kanalisierte Qual | Stählt Euch und kanalisiert eine Salve spektraler Qual auf Gegner in Reichweite. | 2 60 |
Ertrinken[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Lebensfresser | Entzieht einem Gegner Lebenspunkte und überträgt sie auf Euch selbst. | 2 |
(2) Fressrausch | Beschwört einen Schwarm untoter Fische, die Euren Gegner umringen. | ½ 5 |
(3) Todesfluch | Vergiftet Euren Gegner und lasst ihn in Furcht flüchten. | ½ 20 |
(4) Verband | Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. | 49¼ 5 |
(4) Rettungsprotokoll (Fertigkeit) | Befehlt Eurem Jade-Bot, Euch wiederzubeleben. | |
Krieger • Wächter • Wiedergänger • Dieb • Ingenieur • Waldläufer • Elementarmagier • Mesmer • Nekromant |