Liste der Nekromantenfertigkeiten

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Klassenmechanik[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Schleier des Schnitters Icon.png Schleier des Schnitters Nehmt die Form eines Schnitters an und erhaltet neue Fertigkeiten. Wandelt Eure Lebenskraft in Lebenspunkte um. Position Klassenmechanik Icon.png
10 Wiederaufladung (Sekunden)
 » Schleier des Schnitters verlassen Icon.png Schleier des Schnitters verlassen Verlasst den Schleier des Schnitters und nehmt wieder Eure normale Form an. Position Klassenmechanik Icon.png
Todesschleier Icon.png Todesschleier Nehmt eine Spektralform an und erhaltet neue Fertigkeiten. Wandelt Eure Lebenskraft in Lebenspunkte um. Position Klassenmechanik Icon.png
10 Wiederaufladung (Sekunden)
 » Todesschleier beenden Icon.png Todesschleier beenden Verlasst den Todesschleier und nehmt wieder Eure gewöhnliche Form an. Position Klassenmechanik Icon.png

Todesschleier – Land[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Lebensexplosion Icon.png Lebensexplosion Feuert mit Lebenskraft auf einen Gegner. Position Todesschleier Land 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
Lebenszerfetzer Icon.png Lebenszerfetzer Kette Spaltet Gegner vor Euch. Diese Fertigkeit übernimmt Eigenschaften von "Lebensexplosion". Position Todesschleier 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
 » Lebenshieb Icon.png Lebenshieb Kette Spaltet Gegner vor Euch erneut. Diese Fertigkeit übernimmt Eigenschaften von Lebensexplosion. Position Todesschleier 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
 » Lebensschnitter Icon.png Lebensschnitter Spaltet Gegner um Euch herum, Ihr bekommt für jeden getroffenen Gegner etwas Lebenskraft. Diese Fertigkeit übernimmt Eigenschaften von Lebensexplosion. Position Todesschleier 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Dunkler Pfad Icon.png Dunkler Pfad Schickt eine Klaue aus. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, dann werdet Ihr zu diesem Gegner teleportiert und fügt ihm Blutung und Gegnern in der Nähe Kühle zu. Position Todesschleier Land 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
Sturmangriff des Todes Icon.png Sturmangriff des Todes Rutsch vorwärts und zerstört Projektile, die Euch in die Quere kommen. Blendet Gegner am Zielpunkt. Diese Fertigkeit übernimmt Eigenschaften von Dunkler Pfad. Position Todesschleier 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
Verdammnis Icon.png Verdammnis Lässt Euren Gegner vor Furcht fliehen, erhöhte Dauer auf kurze Distanz. Position Todesschleier Land 3 Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)
Schrecken einflößen Icon.png Schrecken einflößen Hüllt Euch in eine dunkle Rüstung, die Euch jede Sekunde Stabilität verleiht. Ihr könnt diese Rüstung zerschmettern und damit den Gegner um Euch herum Furcht einflößen. Position Todesschleier 3 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
 » Schrecken versetzen Icon.png Schrecken versetzen Sprengt Eure Rüstung, damit Eure Gegner vor Angst fliehen. Position Todesschleier 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Lebensübertragung Icon.png Lebensübertragung Stehlt Lebenspunkte von Gegnern in der Nähe, die Euch als Lebenskraft übertragen werden. Position Todesschleier Land 4 Icon.png
3½ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Seelenspirale Icon.png Seelenspirale Dreht Euch und fügt Gegner in der Nähe Schaden zu. Mit jedem Treffer verursacht Ihr einen Zustand. Diese Fertigkeit übernimmt die Eigenschaften von Lebensübertragung. Position Todesschleier 4 Icon.png
2¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Besudelte Fesseln Icon.png Besudelte Fesseln Fesselt Feinde in der Nähe mit Eurer Lebenskraft und fügt ihnen wiederholt Zustände zu. Wenn Feinde außerhalb der Reichweite dieser Fähigkeit sind, wird die Fesselung aufgelöst. Falls die Fesselung ausläuft, ohne aufgelöst zu werden, werden Feinde immobilisiert und erleiden Schaden. Position Todesschleier 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Sense des Henkers Icon.png Sense des Henkers Führt einen mächtigen Überhandschlag aus, um ein einzelnes Ziel zu betäuben. Richtet umso mehr Schaden an, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat. Hinterlässt ein Eisfeld. Position Todesschleier 5 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Todesschleier – Wasser[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Seuchenexplosion Icon.png Seuchenexplosion Belegt einen Gegner mit einer Seuche, die einen Zustand auf ihn überträgt. Position Todesschleier Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Lebenszerfetzer Icon.png Lebenszerfetzer Kette Spaltet Gegner vor Euch. Diese Fertigkeit übernimmt Eigenschaften von "Lebensexplosion". Position Todesschleier 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
 » Lebenshieb Icon.png Lebenshieb Kette Spaltet Gegner vor Euch erneut. Diese Fertigkeit übernimmt Eigenschaften von Lebensexplosion. Position Todesschleier 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
 » Lebensschnitter Icon.png Lebensschnitter Spaltet Gegner um Euch herum, Ihr bekommt für jeden getroffenen Gegner etwas Lebenskraft. Diese Fertigkeit übernimmt Eigenschaften von Lebensexplosion. Position Todesschleier 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Dunkles Wasser Icon.png Dunkles Wasser Blendet und vergiftet Gegner in der Nähe Eures Ziels mit einer dunklen Wolke. Position Todesschleier Unterwasser 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
Sturmangriff des Todes Icon.png Sturmangriff des Todes Rutsch vorwärts und zerstört Projektile, die Euch in die Quere kommen. Blendet Gegner am Zielpunkt. Diese Fertigkeit übernimmt Eigenschaften von Dunkler Pfad. Position Todesschleier 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
Welle der Furcht Icon.png Welle der Furcht Versetzt alle Gegner vor Euch mit einer Welle der Furcht in Schrecken. Position Todesschleier Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Schrecken einflößen Icon.png Schrecken einflößen Hüllt Euch in eine dunkle Rüstung, die Euch jede Sekunde Stabilität verleiht. Ihr könnt diese Rüstung zerschmettern und damit den Gegner um Euch herum Furcht einflößen. Position Todesschleier 3 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
 » Schrecken versetzen Icon.png Schrecken versetzen Sprengt Eure Rüstung, damit Eure Gegner vor Angst fliehen. Position Todesschleier 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Dräuende Seuche Icon.png Dräuende Seuche Zieht Zustände von Verbündeten in der Nähe auf Euch und bewirkt Schwäche auf Euch selbst. Position Todesschleier Unterwasser 4 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Seelenspirale Icon.png Seelenspirale Dreht Euch und fügt Gegner in der Nähe Schaden zu. Mit jedem Treffer verursacht Ihr einen Zustand. Diese Fertigkeit übernimmt die Eigenschaften von Lebensübertragung. Position Todesschleier 4 Icon.png
2¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Besudelte Fesseln Icon.png Besudelte Fesseln Fesselt Feinde in der Nähe mit Eurer Lebenskraft und fügt ihnen wiederholt Zustände zu. Wenn Feinde außerhalb der Reichweite dieser Fähigkeit sind, wird die Fesselung aufgelöst. Falls die Fesselung ausläuft, ohne aufgelöst zu werden, werden Feinde immobilisiert und erleiden Schaden. Position Todesschleier 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Sense des Henkers Icon.png Sense des Henkers Führt einen mächtigen Überhandschlag aus, um ein einzelnes Ziel zu betäuben. Richtet umso mehr Schaden an, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat. Hinterlässt ein Eisfeld. Position Todesschleier 5 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Waffenfertigkeiten[Bearbeiten]

Axt[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Zerfetzende Klauen Icon.png Zerfetzende Klauen Verletzt Euren Gegner zweimal mit Geisterklauen, um ihn verwundbar zu machen. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
(2) Schreckliche Klauen Icon.png Schreckliche Klauen Ruft Spektralklauen herbei, die den Gegner in einer schnellen Abfolge von Treffern zerfetzen und Euch pro Treffer Lebenskraft gewähren. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Unheiliger Schmaus Icon.png Unheiliger Schmaus Verkrüppelt Gegner in der Nähe und verwandelt ihre Segen in Zustände. Erhaltet Vergeltung für jeden Gegner, den Ihr angreift. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)

Dolch[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Nekrotischer Hieb Icon.png Nekrotischer Hieb Kette.
Versetzt Eurem Gegner zwei Hiebe.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
(1) » Nekrotischer Stich Icon.png Nekrotischer Stich Kette.
Schlagt erneut auf Euren Gegner ein.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
(1) » Nekrotischer Biss Icon.png Nekrotischer Biss Schlagt auf Euren Gegner ein und erhaltet Lebenskraft. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Leben abzapfen (Fertigkeit) Icon.png Leben abzapfen Stehlt die Lebenspunkte eines Gegners und heilt Euch damit. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Dunkler Pakt Icon.png Dunkler Pakt Immobilisiert Euren Gegner. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Tödlicher Schwarm Icon.png Tödlicher Schwarm Entfesselt einen Insektenschwarm, der mehrere Gegner blendet. Übertragt nach einem erfolgreichen Angriff drei Zustände auf Euer Ziel. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Schwächendes Blut Icon.png Schwächendes Blut Verursacht Schwäche und Blutung bei Gegnern im Zielbereich. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Zepter[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Blutfluch Icon.png Blutfluch Kette.
Lasst Eure Gegner bluten.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Zerfetzender Fluch Icon.png Zerfetzender Fluch Kette.
Lasst Eure Gegner bluten.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Verwesender Fluch Icon.png Verwesender Fluch Kette.
Vergiftet Euren Gegner und verursacht Blutung.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Zupackende Tote Icon.png Zupackende Tote Ruft Skeletthände herbei, die Gegnern im Zielbereich Verkrüppelung zufügen. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Schmaus der Verdorbenheit Icon.png Schmaus der Verdorbenheit Trefft Euer Ziel, erhaltet Lebenskraft und peinigt Euren Gegner. Für jeden Zustand des Ziels bis hinauf zur Zustandsschwelle erhaltet Ihr zusätzliche Lebenskraft und verursacht zusätzliche Stapel Pein. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)

Stab[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Nekrotischer Griff Icon.png Nekrotischer Griff Entsendet eine Zupackende Hand, die Gegner in einer Reihe angreift und Euch Lebenskraft gewährt. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Zeichen des Blutes Icon.png Zeichen des Blutes Zeichen.
Inskribiert ein Zeichen, das Feinden Blutung zufügt und Verbündeten Regeneration gewährt, wenn es von einem Gegner ausgelöst wird.
Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 4,75 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Frostbeulen Icon.png Frostbeulen Zeichen.
Fügt im Zielbereich Kühle und Gift zu.
Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 16 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(4) Zeichen der Verwesung Icon.png Zeichen der Verwesung Zeichen.
Inskribiert ein Zeichen, das Zustände von Euch auf Gegner überträgt, wenn sie es auslösen.
Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(5) Zeichen des Schnitters Icon.png Zeichen des Schnitters Zeichen.
Inskribiert ein Zeichen, das Gegner mit Furcht belegt, wenn sie es auslösen.
Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 32 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Fokus[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Berührung des Schnitters Icon.png Berührung des Schnitters Entsendet eine Sense, die zwischen Feinden und Verbündeten hin und her schwingt. Verursacht Verwundbarkeit bei Gegnern und Regeneration bei Verbündeten. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Rückenschauer Icon.png Rückenschauer Fügt Eurem Ziel Kühle zu und entfernt bis zu drei Segen. Dabei wird zusätzlicher Schaden, basierend auf der Anzahl entfernter Segen, verursacht. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Kriegshorn[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Klageschrei der Verdammnis Icon.png Klageschrei der Verdammnis Gebt einen Klageschrei der Verdammnis in Kegelform von Euch und macht Gegner benommen. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Heuschreckenschwarm Icon.png Heuschreckenschwarm Verleiht Euch Eile und ruft einen Heuschreckenschwarm herbei, der Gegner in der Nähe mit Verkrüppelung belegt. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Großschwert[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Dämmerschlag Icon.png Dämmerschlag Kette.
Spaltet Gegner vor Euch.
Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Verlöschendes Zwielicht Icon.png Verlöschendes Zwielicht Kette.
Spaltet Gegner vor Euch erneut.
Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Kühlende Sense Icon.png Kühlende Sense Kette.
Schlagt auf Eure Gegner ein und setzt ihnen mit Kühle zu.
Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
(2) Totengräber Icon.png Totengräber Führt einen weiten Schwung aus, der schweren Schaden anrichtet. Lädt schneller wieder auf, wenn Ihr damit einen angeschlagenen Gegner oder einen Gegner mit wenigen Lebenspunkten trefft. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Todesspirale Icon.png Todesspirale Beschwört einen Bohrer aus dunkler Energie an Eure Klinge und zerfetzt damit die Rüstung von Gegnern vor Euch. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Anbruch der Nacht Icon.png Anbruch der Nacht Ruft eine wachsende Schattensäule herbei, die Euren Gegnern mit jedem Pulsieren Schaden und Zustände zufügt. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Zupackende Dunkelheit Icon.png Zupackende Dunkelheit Ruft Klauen der Dunkelheit aus dem Schatten herbei, die Eure Gegner angreifen, sie mit einem Zustand schwächen und zu Euch ziehen. Ihr erhaltet Lebenskraft für jeden getroffenen Gegner. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Speer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Grausamer Schlag Icon.png Grausamer Schlag Kette.
Stecht auf Euren Gegner ein.
Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Böser Schlag Icon.png Böser Schlag Kette.
Schlagt erneut auf Euren Gegner ein.
Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Sense des Schnitters Icon.png Sense des Schnitters Nehmt Gegnern in der Nähe Lebenskraft ab. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Böse Spirale Icon.png Böse Spirale Wirbelt mehrfach herum und fügt getroffenen Gegnern Schaden und Verwundbarkeit zu. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Tödliches Gelage Icon.png Tödliches Gelage Verleiht Euch Eile und ruft einen Schwarm Vampirkrabben herbei, der Gegnern in der Nähe Lebenspunkte entzieht. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Todesfang Icon.png Todesfang Wirbelt herum, werft Speere, die Gegner verkrüppeln und zu Euch ziehen. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Finsterer Speer Icon.png Finsterer Speer Zieht Euch zu Eurem Gegner und belegt ihn mit Blutung. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Dreizack[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Purpurrote Gezeiten Icon.png Purpurrote Gezeiten Belegt Gegner um Euer Ziel herum mit Blutung. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Schmaus Icon.png Schmaus Schwächt Gegner in Eurer Umgebung und fügt ihnen Schaden zu. Erhaltet Lebenskraft bei jedem Treffer. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Widerliche Strömung Icon.png Widerliche Strömung Schießt auf Euren Gegner zu und hinterlasst dabei Giftblasen. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Sinkende Gruft Icon.png Sinkende Gruft Begrabt Euren Gegner und versenkt ihn. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Gefrorener Abgrund Icon.png Gefrorener Abgrund Erschafft in Eurer Nähe ein Feld, das sich ständig vergrößert und Feinden Kühle und Verwundbarkeit zufügt. Wenn es endet, fügt es Schaden zu. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Heilfertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Eure Seele gehört mir!" Icon.png "Eure Seele gehört mir!" Kampfschrei Heilt Euch selbst, erhaltete Lebenskraft und trefft Gegner um Euch herum, wobei Ihr von jedem getroffenen Gegnern zusätzliche Lebenskraft absorbiert. Position Heilung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Blutunhold herbeirufen Icon.png Blutunhold herbeirufen Diener Ruft einen Blutunhold herbei, der durch seine Angriffe Lebenspunkte auf Euch überträgt. Position Heilung Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 16 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
 » Geschmack des Todes Icon.png Geschmack des Todes Verzehrt Euren Blutunhold, um Euch selbst zu heilen. Position Heilung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
Brunnen des Blutes Icon.png Brunnen des Blutes Brunnen Beschwört einen Brunnen des Blutes, um Verbündete zu heilen. Position Heilung Land Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
 » Brunnen des Blutes (Unterwasser) Icon.png Brunnen des Blutes Brunnen Beschwört einen Brunnen des Blutes, um Verbündete zu heilen. Position Heilung Unterwasser Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Siegel des Vampirismus Icon.png Siegel des Vampirismus Siegel Passives Siegel: Heilt Euch bei gegnerischen Treffern.
Aktives Siegel: Heilt Euch selbst und markiert einen Gegner. Eure Verbündeten zapfen Leben von diesem Feind ab.
Position Heilung Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Zustände verzehren Icon.png Zustände verzehren Verderbnis Verzehrt Eure Zustände und gewinnt Lebenspunkte für jeden verzehrten Zustand. Ihr werdet verwundbar. Position Heilung Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Unterstützungsfertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Erhebt euch!" Icon.png "Erhebt euch!" Kampfschrei Verursacht Schaden an Gegnern um Euch herum. Ruft in der Nähe jedes Gegners, den Ihr trefft, einen Wankenden Schrecken und weitere Schrecken herbei. Wankende Schrecken absorbieren Schaden für ihren Gebieter, solange sie angreifen. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
"Ihr seid alle Schwächlinge!" Icon.png "Ihr seid alle Schwächlinge!" Kampfschrei Verursacht Schaden an Gegnern um Euch herum und erhaltet Segen. Erzeugt Zustände bei getroffenen Gegnern und erhaltet Segen für jeden Gegner, den Ihr trefft. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
"Leidet!" Icon.png "Leidet!" Kampfschrei Verursacht Schaden an Gegnern um Euch herum und unterkühlt sie. Überträgt Zustände auf jeden Gegner, den Ihr trefft. Position Unterstützung Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
"Nichts kann Euch retten!" Icon.png "Nichts kann Euch retten!" Kampfschrei Verursacht Schaden an Gegnern um Euch herum und verwandelt Ihre Segen in Verwundbarkeit. Eure Angriffe können für kurze Zeit nicht geblockt werden, wobei die Dauer sich für jeden Gegner, den Ihr trefft, verlängert. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Blut ist Kraft Icon.png Blut ist Kraft Verderbnis Fügt Euch selbst Blutung zu, um Verbündeten um Euch herum Macht zu gewähren und Euer Ziel ebenfalls zum Bluten zu bringen. Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Brunnen der Dunkelheit Icon.png Brunnen der Dunkelheit Brunnen Der Zielbereich pulsiert und blendet Gegner mit jedem Puls. Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
 » Brunnen der Dunkelheit (Unterwasser) Icon.png Brunnen der Dunkelheit Brunnen Der Zielbereich pulsiert und blendet Gegner mit jedem Puls. Position Unterstützung Unterwasser Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden)
Brunnen der Kraft Icon.png Brunnen der Kraft Brunnen Der Zielbereich pulsiert und verwandelt auf Verbündeten wirkende Zustände in Segen. Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
 » Brunnen der Kraft (Unterwasser) Icon.png Brunnen der Kraft Brunnen Der Zielbereich pulsiert und verwandelt auf Verbündeten wirkende Zustände in Segen. Position Unterstützung Unterwasser Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Brunnen der Verderbnis Icon.png Brunnen der Verderbnis Brunnen Der Zielbereich pulsiert und verwandelt auf Gegnern wirkende Segen in Zustände. Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
 » Brunnen der Verderbnis (Unterwasser) Icon.png Brunnen der Verderbnis Brunnen Der Zielbereich pulsiert und verwandelt auf Gegnern wirkende Segen in Zustände. Position Unterstützung Unterwasser Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Brunnen des Leidens Icon.png Brunnen des Leidens Brunnen Der Zielbereich pulsiert und fügt Gegnern Schaden und Verwundbarkeit zu. Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
 » Brunnen des Leidens (Unterwasser) Icon.png Brunnen des Leidens Brunnen Der Zielbereich pulsiert und fügt Gegnern Schaden und Verwundbarkeit zu. Position Unterstützung Unterwasser Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden)
Epidemie Icon.png Epidemie Verderbnis Fügt Euch Verwundbarkeit zu. Verbreitet Zustände des anvisierten Gegnern auf alle in der Nähe befindlichen Gegner. Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Fleischwurm herbeirufen Icon.png Fleischwurm herbeirufen Diener Ruft einen Fleischwurm herbei, der an Ort und Stelle bleibt und Gegner angreift. Position Unterstützung Land Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 32 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
 » Nekrotische Verwechslung Icon.png Nekrotische Verwechslung Opfert Euren Fleischwurm, teleportiert Euch zu seinem Standort und vergiftet Gegner. Position Unterstützung Land Icon.png
Knochendiener herbeirufen Icon.png Knochendiener herbeirufen Diener Ruft zwei Knochendiener herbei. Position Unterstützung Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 16 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
 » Explosion der Verwesung Icon.png Explosion der Verwesung Lässt einen Knochendiener explodieren. Position Unterstützung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
Knochenteufel herbeirufen Icon.png Knochenteufel herbeirufen Diener Ruft einen Knochenteufel herbei, der Gegner aus großer Distanz angreift. Führt alle 10 Sekunden einen Verkrüppelungsangriff durch. Position Unterstützung Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 24 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
 » Totenstarre Icon.png Totenstarre Immobilisiert Euren Knochenteufel, damit er die Gegner ebenso immobilisiert. Position Unterstützung Icon.png
50 Wiederaufladung (Sekunden)
Korrosive Giftwolke Icon.png Korrosive Giftwolke Verderbnis Schwächt Euch selbst und umhüllt das Ziel mit einer Wolke, die erfasste Gegner vergiftet und schwächt. Projektile, die durch die Wolke fliegen, werden zerstört. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Schattenunhold herbeirufen Icon.png Schattenunhold herbeirufen Diener Ruft einen Schattenunhold herbei, der Gegner angreift. Position Unterstützung Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 24 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
 » Heimsuchen Icon.png Heimsuchen Befehlt Eurem Schattenunhold, sich zu einem Gegner zu teleportieren und ihn zu blenden. Position Unterstützung Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)
Siegel der Bosheit (Nekromant) Icon.png Siegel der Bosheit Siegel Passives Siegel: Verbessert Kraft.
Aktives Siegel: Fügt Eurem Gegner Blutung, Blindheit, Verkrüppelung, Gift, Verwundbarkeit und Schwäche zu.
Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Heuschrecke Icon.png Siegel der Heuschrecke Siegel Passives Siegel:Ihr lauft 25% schneller.
Aktives Siegel: Stiehlt Lebenspunkte von Gegnern in der Nähe.
Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Pest Icon.png Siegel der Pest Siegel Passives Siegel: Übertragt Zustände von nahen Verbündeten auf Euch selbst.
Aktives Siegel: Schickt Eure Zustände an einen Gegner.
Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Siegel des Untodes Icon.png Siegel des Untodes Siegel Passives Siegel: Erzeugt Lebenskraft, solange Ihr Euch im Kampf befindet.
Aktives Siegel: Belebt bis zu drei angeschlagene Verbündete im Zielgebiet wieder.
Position Unterstützung Land Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 150 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
 » Siegel des Untodes (Unterwasser) Icon.png Siegel des Untodes Siegel Passives Siegel: Erzeugt Lebenskraft, solange Ihr Euch im Kampf befindet.
Aktives Siegel: Belebt bis zu drei angeschlagene Verbündete im Zielgebiet wieder.
Position Unterstützung Unterwasser Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 150 Wiederaufladung (Sekunden)
Spektralgang Icon.png Spektralgang Spektral Erstellt eine schattenhafte Fessel und werdet zu einem Spektralwesen, das Lebenskraft erhält, wenn es verletzt wird. Ihr könnt zu Eurer Ausgangsposition zurückkehren, indem ihr Spektraler Rückruf verwendet. Position Unterstützung Icon.png
50 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
 » Spektraler Rückruf Icon.png Spektraler Rückruf Kehrt zum Anfangsort des Spektralgangs zurück. Position Unterstützung Icon.png
Spektralgriff Icon.png Spektralgriff Spektral Zieht Euren Gegner zu Euch, fügt ihm Kühle zu und erhaltet Lebenskraft. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Spektralrüstung Icon.png Spektralrüstung Spektral Erhaltet Lebenskraft, wenn Ihr Schaden erleidet. Wird beim Eintritt in den Todesschleier entfernt. Gewährt ebenfalls Schutz. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Spektralwand Icon.png Spektralwand Spektral Errichtet eine Spektralmauer, die Verbündete schützt und bei Gegnern Furcht verursacht Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Verdorbener Segen Icon.png Verdorbener Segen Verderbnis Vergiftet Euch selbst. Wandelt alle Segen auf Eurem Gegner in negative Zustände um. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png

Elitefertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Durchgefroren bis auf die Knochen!" Icon.png "Durchgefroren bis auf die Knochen!" Kampfschrei Gefriert alle Gegner um Euch herum und erzeugt Zustände bei ihnen. Erhaltet Segen für jeden Gegner, den ihr gefriert. Position Elite Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 90 Wiederaufladung (Sekunden) 25 Heldenpunkt Icon.png
Fleisch-Golem herbeirufen Icon.png Fleisch-Golem herbeirufen Diener Ruft einen Fleisch-Golem herbei, der Gegner mit verkrüppelnden Klauen angreift. Position Elite Land Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 48 Wiederaufladung (Sekunden) 9 Heldenpunkt Icon.png
 » Sturmangriff (Nekromant) Icon.png Sturmangriff Befehlt Eurem Fleisch-Golem, Stabilität zu erhalten und einen Gegner anzugreifen. Dabei schlägt er Feinde in seinem Weg nieder oder schleudert sie hoch. Position Elite Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Lich-Gestalt Icon.png Lich-Gestalt Spektral Werdet für eine kurze Zeit zu einem Lich. Das Annehmen dieser Form entfernt alle anderen Spektral-Effekte. Erhaltet Lebenskraft, wenn diese Fertigkeit endet. Position Elite Land Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 180 Wiederaufladung (Sekunden) 9 Heldenpunkt Icon.png
Seuche Icon.png Seuche Verderbnis Verwandelt Euch in eine giftige Wolke, welche die von Euch berührten Gegner mit verschiedenen Zuständen belegt. Das Annehmen dieser Form entfernt Spektral-Effekte. Fügt Euch selbst Blutung zu. Position Elite Icon.png
180 Wiederaufladung (Sekunden) 9 Heldenpunkt Icon.png

Lich-Gestalt[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Tödliche Klauen Icon.png Tödliche Klauen Schickt zupackende Klauen aus, um Gegnern Schaden zuzufügen. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
Zeichen des Todes Icon.png Zeichen des Todes Zeichen Inskribiert ein Zeichen, das Verwundbarkeit bewirkt, wenn es von einem Gegner ausgelöst wird. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Frostwind Icon.png Frostwind Entfesselt einen Frostwind, der Gegner mit Kühle belegt und sie zurückschleudert. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Zeichen des Schreckens Icon.png Zeichen des Schreckens Zeichen Diener Inskribiert ein Zeichen, das fünf Splitterschrecken beschwört, wenn Gegner es auslösen. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Grausiger Geist Icon.png Grausiger Geist Verliert alle Zustände und sendet eine Klaue aus, die im Zielbereich explodiert. Die Klaue und die Explosion entfernen Segen von Gegnern und entfernen Zustände von Verbündeten. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Seuche[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Verkümmernde Seuche Icon.png Verkümmernde Seuche Fügt Eurer Seuche Blutung hinzu. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
Seuche der Dunkelheit Icon.png Seuche der Dunkelheit Fügt Eurer Seuche Blindheit hinzu. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
Seuche der Pestilenz Icon.png Seuche der Pestilenz Fügt Eurer Seuche Verkrüppelung und Schwäche hinzu. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)

Angeschlagen[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Lebensfresser Icon.png Lebensfresser Entzieht einem Gegner die Gesundheit und heilt Euch. Position Angeschlagen 1 Icon.png
6¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Furcht einflößen (Nekromant) Icon.png Furcht einflößen Lasst Euren Gegner in Furcht flüchten. Position Angeschlagen 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Faulender Boden Icon.png Faulender Boden Erschafft Faulenden Boden, der Gegnern Schaden und Gift zufügt. Position Angeschlagen 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Siegel der Qual Icon.png Siegel der Qual Passives Siegel: Eure Angriffe stehlen Lebenspunkte.
Aktives Siegel: Verursacht eine große Explosion um Euch herum, die Gegnern, die darin gefangen sind, Spektrale Qual zufügt. Bei längerer Kanalisierung wird sie größer.
Eigenschaften haben keinen Einfluss.
Position Angeschlagen 5 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Ertrinken[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Lebensfresser (Unterwasser) Icon.png Lebensfresser Entzieht einem Gegner Lebenspunkte und überträgt sie auf Euch selbst. Position Ertrinken 1 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden)
(2) Fressrausch (Nekromant) Icon.png Fressrausch Beschwört einen Schwarm untoter Fische, die Euren Gegner umringen. Position Ertrinken 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Todesfluch Icon.png Todesfluch Vergiftet Euren Gegner und lasst ihn in Furcht flüchten. Position Ertrinken 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)