Unbeabsichtigte Kursarbeit

Aus Guild Wars 2 Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Saisonaler Inhalt Icon.png Diese Seite beschreibt Inhalte, die nur für die Dauer eines Feiertagsevents oder begrenzter Zeiträume verfügbar sind. Zuletzt verfügbar während: Super Adventure Festival

Der Erfolg Unbeabsichtigte Kursarbeit befindet sich in der Kategorie Super Adventure Box: Nostalgie. Man muss in jeder Zone einen Fehler ausfindig machen und zerstören. Zusätzlich zum Erfolg kann man dann auch am Ende jeder Zone eine Fehler-Truhe öffnen.

Erfolg Super Adventure Box Nostalgie Icon.png Super Adventure Box: NostalgieUnbeabsichtigte Kursarbeit 10 Erfolgspunkt.png
Zerstört alle Fehler in der Super Adventure Box.
Vielleicht ist es eigentlich mehr eine fehlplatzierte Funktion.
6 Fehler zerstört 10 Erfolgspunkt.png

Beschreibung[Bearbeiten]

Zone Beschreibung
Welt 1, Zone 1 Die Bienenhunde gehen auf dem Heimweg daran vorbei.
Welt 1, Zone 2 Hoch in den Zweigen über dem falschen Wasser.
Welt 1, Zone 3 In den Klippen in der Nähe eines hohlen Turms.
Welt 2, Zone 1 Über den treibenden Baumstämmen.
Welt 2, Zone 2 Außerhalb des Möbelladens im Himmel.
Welt 2, Zone 3 Geschützt hoch im Sturm. Bringt Eure Flöte mit.

Lösung[Bearbeiten]

Vorab

Alle Aufgaben sind auch im kinderleichten Modus durchführbar, was die Aufgaben natürlich einfacher macht. In jedem Fall gibt es in jeder Zone einen Fehler in Form eines roten Edelsteins, welchem man Schaden zufügen kann, um ihn zu aktivieren. Der Edelstein färbt sich dann für einige Zeit grün und einige Bretter erscheinen, mit deren Hilfe man zu einem kleinen Fehler-Portal gelangt. Sobald man das Portal zerstört, gibt es Fortschritt für den Erfolg und die Fehler-Truhe am Ende der Zone wird aktiviert.

Da der Edelstein nur für eine bestimmte Zeit aktiv bleibt, lohnt es sich, nach dem ersten Aktivieren erst einmal die Bretter-Route zu prüfen. Der Edelstein deaktiviert sich nach einiger Zeit wieder und lässt die Bretter verschwinden. Man kann ihm dann einfach wieder Schaden zufügen um ihn erneut zu aktivieren.

Sonnige Lichtung

Man folgt der Zone bis zu dem Teil, an dem die Bienenhunde auftauchen. Diesen folgt man zunächst auch durch ihr Labyrinth, springt aber direkt nachdem der Ausgang erreicht ist, links in eine kleine Nische in der Wand. Es empfiehlt sich den Affen zu töten, da dieser sonst sehr störend werden kann. Nach Aktivierung folgt man einfach den Brettern immer weiter nach oben, bis man zum Portal gelangt.

Dunkle Wälder

Oberhalb des ablassbaren Wassers in Bereich 4 (erreichbar durch zwei Sprungpilze) befindet sich der Fehler-Edelstein. Bei den erscheinenden Holzbrettern muss man aufpassen, dass man nicht fällt, da man sonst im giftigen Wasser landet (optional kann man dieses vorher mittels Bombe ablassen). Die Bretter führen einen auf eine weitere Plattform, auf welcher sich ein Portal befindet, welches einem zum Fehler-Portal bringt.

Königreich der Pilze

In Bereich 4, auf dem Weg zum Geheimraum 5 muss man einen riesigen hohlen Baumstamm mittels Sprungpilzen erklimmen. Ganz oben angekommen, lässt man sich nicht zum Geheimraum fallen, sondern zum Fehler-Edelstein. Dieser ist gut sichtbar. Das Fehler-Portal ist auch nach einigen leichten Sprüngen erreicht. Falls man fällt ist dies auch nicht weiter schlimm, da man nicht weit fallen kann.

Stromschnellen

In Bereich 7, direkt beim Geheimraum 5 sieht man den Fehler-Edelstein auf einem Felsvorsprung, welcher nicht mittels Sprung erreichbar ist. Stattdessen muss man diesen mit der Schleuder oder der Bombe aktivieren. Die erscheinenden Bretter führen einen nun zur Edelstein-Plattform und von da aus weiter hinter den Wasserfall. Das Fehler-Portal befindet sich hinter dem Wasserfall und erfordert einige Sprünge mit eingeschränkter Sicht. Es empfiehlt sich von daher beim Edelstein kurz zu pausieren und den Edelstein neu zu aktivieren, sobald dies möglich ist. Somit hat man ein wenig mehr Zeit, die Sprünge zu koordinieren. Sollte man irgendwo fallen, ist der Weg zurück zum Edelstein recht lang, weshalb man die extra Zeit nicht unterschätzen sollte.

Schmerzklippen

In Bereich 12, direkt beim zweiten Möbelladen (über dem Kontrollpunkt befindet sich der Edelstein. Das Fehler-Portal befindet sich unter dem Kontrollpunkt. Aktiviert man den Edelstein, muss man sich also auf ein Brett unter einem fallen lassen. Von dort aus führen wieder einige Bretter bis zu einem großen Edelstein, auf welchem sich das Portal befindet. Sollte man fallen, kann man mittels Trampolin zurück zum Edelstein gelangen. Nach zerstören des Portals muss man sich in den Tod fallen lassen.

Sturmspitze

In Bereich 10 muss man die Holzpfeife benutzen um Zugang zu Geheimraum 16 zu erhalten. Im Geheimraum nutzt man nun das rechte Portal und gelangt in einen Raum mit drei Edelsteinen auf verschiedenen Höhen. Man aktiviert den ersten Edelstein, springt auf die Bretter und benutzt vom zweiten Brett aus die Schleuder um den nächsten Edelstein zu aktivieren. Einige Sprünge weiter muss man auf diese Weise auch den dritten Edelstein aktivieren. Sollte man fallen, ist dies nicht weiter tragisch, sodass man auch in Ruhe üben kann, falls es nicht beim ersten Mal klappt.

Anmerkungen[Bearbeiten]