Sonnige Lichtung

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Sonnige Lichtung
Sonnige Lichtung.jpg
Klassifikation
Nachbarn
Karte
Sonnige Lichtung Karte.jpg
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Wir beginnen unsere Reise auf einer SONNIGEN LICHTUNG, voller Zuversicht sie zu finden.

Die sonnige Lichtung ist das erste Gebiet in der ersten Welt der Super Adventure Box.

Erforschung[Bearbeiten]

Erforschung Anzahl
Kontrollpunkte 4 (+3 im Bockschweren Modus)
Möbelgeschäfte 2
Geheime Räume 7
Sammel-Sphären 45
Truhen 2
Vergrabene Schätze 2
Abenteuer Weltkarte Icon.png Abenteuer Super Adventure 1-1

Verlauf[Bearbeiten]

Es startet beim ersten Betreten eine Filmsequenz (Ausnahme: Kinderleichter Modus immer) in der man Fürst Bezwinger sieht, wie er Prinzessin Miya entführt. Anschließend bekommt man von Moto den spitzen Stock überreicht, der im Folgenden als erste Waffe dient, bis man bessere kaufen kann.

Bereich 1

Der Hauptweg geht einmal quer über die Wiese, anschließend einige Büsche hoch zum nächsten Kontrollpunkt.

  • Direkt hinter sich im Wasser steht die erste Truhe, deren Schlüssel daneben auf dem Stein liegt.
  • Wirft man eine Bombe in den Wasserfall, öffnet sich dahinter der Geheimraum 1 (Rauschendes Wasser.)
  • Biegt man auf dem Weg nach vorne nach links statt nach rechts zu den Büschen ab, findet man ganz in der Ecke wieder eine Wand, die man mit einer Bombe öffnen kann - Geheimraum 2 (Verdächtig angeordnete Trümmer.)
Bereich 2

Hier kann man sowohl über die Bäume springen und die Affen erledigen, als auch unten über die Wiese rennen. Der Weg ist wieder recht simpel und gut zu erkennen.

  • Ziemlich direkt geradeaus ist die Tür des ersten Ladens zu sehen, der als Geheimraum 3 (Endlich Kundschaft!) zählt.
Ausrüstung Preis
Extraleben 20 Sphäre Icon.png
Einfache Schaufel 100 Sphäre Icon.png
Schlüssel 25 Sphäre Icon.png
Kleine oder Doppelte Lebensregeneration 5/25 Sphäre Icon.png
  • Rechts neben diesem Laden ist wieder eine Steinformation in der Wand, die aufgesprengt werden kann und den Geheimraum 4 (Links vor dem Kontrollpunkt.) freigibt.
  • Läuft man die Schräge in der Mitte hoch und springt auf die freistehende Plattform mit den Affen, steht dort die zweite Truhe
  • Von der zweite Truhe aus über die Bäume an die Wände gesprungen, erreicht man die zwei vergrabenen Schätze. Der eine Schatz befindet sich in der Ecke rechts, der andere links neben dem kleineren Baum.
Bereich 3

Es handelt sich um eine kurze Strecke durch eine Schlucht, die man springend über Vorsprünge und Büsche zurücklegen muss.

  • Geheimraum 5 (Zwischen zwei Kontrollpunkten.) befindet sich in diesem Abschnitt, man muss jedoch erst durch den dritten Kontrollpunkt gelaufen sein, um ihn zu erreichen. Hinter dem Kontrollpunkt befinden sich rechts drei Büsche, über die man auf einen Vorsprung oberhalb des Kontrollpunkts springen kann. Anschließend hüpft man quer über den Kontrollpunkt und klettert die rechte Seite entlang bis zum letzten Vorsprung. Die Wand dort, kann wieder mit einer Bombe geöffnet werden.
Bereich 4

Vor sich hat man ein Blumenfeld, das von Bienenhunden geerntet wird. Der Weg geht dahinter weiter nach links, wo ein Abgrund aufklafft, den man jedoch mit ein paar Sprüngen über Sträucher auf Vorsprünge in der linken Wand überspringen kann.

  • Folgt man den Bienenhunden durch ein Labyrinth in der vorderen, rechten Ecke, führen sie einen zu ihrer Bienenhund-Königin und der Honigwabe des ersten Levels.
    • Bienenhund-Königinnen haben 2 Angriffe: Zweimal drehen sie sich und machen Schaden, wenn man ihnen zu nahe steht, anschließend spucken sie einige Bienenhunde auf den Spieler aus.
  • Im Labyrinth (wenn man von der Seite der Bienenhund-Königin aus oben drüberblickt: Direkt die letzte Sackgasse vorne rechts) gibt es eine Stelle im Boden, die man mit einer Bombe öffnen kann. Darunter findet sich ein dunkles Labyrinth, in dem die Fackel oder Kerze von Vorteil ist, und in dem sich das erste Möbelgeschäft ("Im Labyrinth, sich etwas find't") versteckt.
Bereich 5

Wir nähern uns dem Ende. Über einige letzte Plattformen über dem Abgrund springt man wieder auf festen Boden zurück. Der letzte Sprung von der größeren Plattform ist recht weit, man muss ganz an der Kante abspringen, sofern man den Ausweichsprung nicht beherrscht und keinen Geschwindigkeitsschub (zu erhalten im Fass direkt hinter dem Kontrollpunkt) bekommen hat. Anschließend gilt es nur noch in der Mitte zum Käfig hochzuklettern, vor dem sich noch der letzte Kontrollpunkt findet.

  • Dreht man direkt nach dem Abgrund rechts ab und läuft in die hinterste Ecke, sieht man wieder einen durch Geröll versperrten Eingang von Geheimraum 6 (In einer Ecke versteckt.), den man mit einer Bombe öffnen kann.
  • Läuft man unterhalb der großen Plattform um diese herum, findet man die Tür zum zweiten Laden, der als Geheimraum 7 (Der Berg hat eine Hintertür.) zählt.
Ausrüstung Preis
Kleine oder Doppelte Lebensregeneration 5/25 Sphäre Icon.png
Extraleben 20 Sphäre Icon.png
Peitsche 150 Sphäre Icon.png
Schlüssel 25 Sphäre Icon.png
Einfache Schaufel 100 Sphäre Icon.png
  • Nur im bockschweren Modus: Auf der hinteren Seite des Gebiets kann man sich nach unten in die Lava fallen lassen und in den Lavastrudel springen um das zweite Möbelgeschäft ("Heiß, heiß, heiß!") zu finden.
Bereich 6 - Endgegner

Der Endgegner in diesem Gebiet ist der Käfig. Der Kopf von Fürst Bezwinger darüber schießt gelegentlich mit einzelnen Laserstrahlen auf einen Spieler. Das kann ganz einfach umgangen werden, indem man im Kreis im den Käfig herumläuft, während man ihn zerstört.

Bockschwerer Modus[Bearbeiten]

In Level 1 der ersten Welt finden sich folgende Schwierigkeiten (für genaue Erklärungen siehe den Hauptartikel zum Bockschweren Modus):

  • Beinahe überall, wo der Boden etwas abgesenkt ist, ist es nicht vorhanden, und man stürzt durch ihn hindurch in die Lava.
  • Die üblichen sichtbaren und unsichtbaren Stacheln und Stachelfallen, werden direkt am Anfang von den Nein-Wolken begleitet, weshalb schon der erste Sprung genau in Gegenrichtung des Ziels erfolgen muss.
  • Die explodierenden Blumen (die Blumen, die starr stehen und sich nicht von einer Seite zur anderen wiegen) sind hier in Massen vorhanden.
  • Jeglichen Fässern muss aus dem Weg gegangen werden, da sie bei Kontakt explodieren.
  • Springende Felsen erschweren vor allem den Abschnitt zwischen Kontrollpunkten 2 und 3 in der Schlucht, weshalb man dort sehr schnell sein und gezielt gegen die Wand ausweichen muss. Zwischen Kontrollpunkt 4 und 5 muss einer der springenden Steine sogar als Möglichkeit genutzt werden, um auf einen Vorsprung in der Wand zu kommen.
  • Die Richtungspfeil-Raketen und die in der Gruppe tödlichen Kontrollpunkte finden sich ebenfalls.
  • Zwischen Kontrollpunkt 3 und 4 verfolgt einen eine Bockschwer-Wolke, die bis zum Ende des Labyrinths hinterherläuft.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

SAB-Kreaturen

Gegner[Bearbeiten]

SAB-Kreaturen

Objekte[Bearbeiten]