Berserker
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Der Berserker ist eine Elite-Spezialisierung des Kriegers. Durch sie kann der Krieger eine Fackel tragen und Rage-Fertigkeiten verwenden.
Klassenmechanik[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Aufbrechendes Schmettern | Ur-Salve | Springt zum Zielpunkt und schlagt mit Eurem Hammer auf den Boden, um eine tödliche Kette von Erd-Stoßwellen zu erzeugen, die Gegner bewegungsunfähig und benommen macht. | ¾ 5 |
Berserker | Rage | Erhaltet Adrenalin, einen Geschwindigkeitsschub beim Angriff und Zugriff auf Ur-Salvenfertigkeiten. | 15 |
Bogenspalter | Ur-Salve | Dreht Euch, um wachsende Stoßwellen zu erzeugen, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen. | 1¾ 5 |
Brennende Fesseln | Ur-Salve | Feuert einen schnellen, heftigen Schuss ab, der Gegner immobilisiert und ihnen Brennen zufügt. | 1¾ 5 |
Flammen-Schauer | Ur-Salve | Greift Euren Gegner mit einem Schlagschauer an, der Projektile blockt und verschießt Feuerbälle auf Gegner vor Euch. | 2½ 5 |
Flammengeschoss | Ur-Salve | Feuert einen schnellen, flammenden Schuss ab, der am ersten getroffenen Gegner explodiert und Gegner in der Nähe unterbricht. | ¾ 5 |
Köpfen | Ur-Salve | Sammelt Eure Stärke zu einem mächtigen Angriff auf Euren Gegner. Wenn der Angriff trifft, erhaltet Ihr Macht, und die Fertigkeit wird wieder aufgeladen. | ¾ 5 |
Schädelbrecher | Ur-Salve | Entfesselt einen mächtigen Schädelschlag, der Euer Ziel benommen macht und mit verschiedenen Zuständen belegt. | ½ 5 |
Verbrannte Erde | Ur-Salve | Feuert einen brennenden Schuss in den Boden ab, der eine Spur flammender Vernichtung erzeugt. | ½ 5 |
Wilder Wirbel | Ur-Salve | Trefft alle Gegner um Euch herum, um ihnen Brennen zuzufügen und sie heranzuziehen. | ¾ 5 |
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Waffen[Bearbeiten]
Fackel[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Feuerbrecher | Schmettert Eure Fackel auf den Boden und erzeugt eine tödliche Stoßwelle, die Gegnern Zustände zufügt. | ½ 15 |
(5) Flammen des Krieges (Fertigkeit) | Beseitigt Zustände und werdet ein mobiles Feuerfeld, das Gegner in der Nähe verbrennt. Wenn das Feld sich auflöst, explodiert es und fügt Gegnern Schaden und nochmals Brennen zu. | ½ 25 |
Heilung[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Blutige Abrechnung | Rage | Heilt Euch selbst, erhaltet Adrenalin und ladet alle Ur-Salven-Fertigkeiten wieder auf. Heilt um einen Prozentsatz des von Euch zugefügten Schadens. Diese Fertigkeit die Dauer des Berserker-Modus. | ¼ 20 15 |
Unterstützung[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Abtrennender Sprung | Rage | Springt zu einem Ort und verursacht bei allen Gegnern in diesem Bereich Schaden und belegt sie mit Zuständen. Die Berserker-Zustandsdauer verlängert sich, wenn Euer Angriff den Gegner trifft. | ¾ 25 15 |
Empörung | Rage | Befreit Euch aus einer Betäubung und dehnt die Berserker-Zustandsdauer aus. Bei Befreiung aus einer Betäubung erhöht sich die längere Berserker-Zustandsdauer. | 10 15 |
Wilder Stoß | Rage | Schlagt mit einem kritischen Angriff zu, der Euer Ziel hochschleudert. Euer Ziel fliegt mit solcher Kraft rückwärts, dass es andere Gegner in seiner Flugbahn zurückschleudert. Erhaltet Wut und verlängerte Berserker-Zustandsdauer, wenn Euer Angriff den Gegner trifft. | ¾ 20 15 |
Zerschmetternder Stoß | Rage | Ruft einen Felsbrocken herbei, der Angriffe blockt. Zerschmettert ihn dann, um Felsfragmente zu verschießen, die bei allen Gegnern vor Euch Blutung verursachen. Die Berserker-Zustandsdauer verlängert sich, wenn Euer Angriff den Gegner trifft. | ½ 15 15 |
Elite[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Kopfstoß | Rage | Betäubt Euer Ziel und betäubt Euch selbst. Erhaltet Adrenalin und verlängerte Berserker-Zustandsdauer, wenn Euer Angriff den Gegner trifft. Diese Fertigkeit entfernt jegliche Stabilität und fügt nach Entfernung der Stabilität erhöhten Schaden zu. | ¾ 20 25 |
Eigenschaften[Bearbeiten]
Neben-Eigenschaften[Bearbeiten]
Rang | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Experte | Ur-Rage | Ihr erhaltet Zugang zum Berserker-Modus und zu Ur-Salve-Fertigkeiten. |
Meister | Salve der Aggression | Erhaltet beim Eintritt in den Berserker-Modus einen Geschwindigkeitsschub. |
Großmeister | Fatale Raserei | Der Berserker-Modus bedeutet erhöhte Kraft und erhöhter Zustandsschaden, aber weniger Zähigkeit. |
Haupt-Eigenschaften[Bearbeiten]
Rang | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Experte | Raufbold zerschmettern | Erhöht die Berserker-Zustandsdauer. |
Letzte Feuersbrunst | Beim Einsatz einer Rage-Fertigkeit fügt Ihr Gegnern in der Nähe Brennen zu. | |
Wilder Instinkt | Die Aktivierung des Berserker-Modus schüttelt Betäubung ab und verringert den erlittenen Schaden. | |
Meister | Blutige Reaktion | Eine Prozentzahl Eurer Präzision wird Eurer Wildheit als Bonus zugerechnet. Dieser Bonus verdoppelt sich im Berserker-Modus. |
Seelenwärmer | Erhaltet Zustandsschaden. Erhaltet zusätzlichen Zustandsschaden, während Ihr eine Fackel führt. Fackel-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit. | |
Tot oder lebendig | Wenn Ihr im Berserker-Modus tödlichen Schaden erleidet, endet der Modus und Ihr werdet geheilt. Die Wirksamkeit eingehender Heilung ist erhöht. | |
Großmeister | Blutgebrüll | Im Berserker-Modus fügt ihr erhöhten Schaden zu. |
König der Feuer | Erhöht die Dauer des von Euch verursachten Brennens. Erhaltet Feueraura, wenn Ihr einen Gegner kritisch trefft. Berserkerfertigkeiten lassen die Feueraura detonieren, wobei sie Gegnern in der Nähe Schaden und Brennen zufügt. | |
Ewiger Champion | Erhaltet Stabilität, während Ihr im Berserker-Modus seid. Erhaltet Stabilität und Macht, wenn Ihr Euch aus einer Betäubung befreit. |