Tarnung
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Tarnung
- Effekt-Typ
- Allgemein
- Stapel
- Dauer
“
Derzeit unsichtbar. Endet, wenn Ihr Schaden zufügt.Fertigkeiten, die Tarnung verursachen[Bearbeiten]
"Schatten-Portal" vorbereiten
Blendendes Büschel
Blendendes Pulver
Federn werfen (Dieb)
Haltbarkeit stehlen
In der Tiefe verschwinden
Lebenspunkte stehlen
Mobilität stehlen
Nacht und Nebel
Präzision stehlen
Rauchbombe (Dieb)
Schatten-Böe
Schattenverschmelzung
Schattenversteck
Schattenzuflucht
Schlepptau
Stärke stehlen
Tintenschuss
Verteidigung stehlen
Wärme stehlen
Wiederstand stehlen
Zeit stehlen
Fertigkeiten die Tarnung benötigen[Bearbeiten]
Boshafter Rückenstich
Boshafter taktischer Schlag
Boshafter Tarnangriff
Boshafter tödlicher Schlag
Boshafter Überraschungsschuss
Boshafter Zerfetzer
Giftiges Messer
Haken-Schlag
Rückenstich
Taktischer Schlag
Tödlicher Schlag
Überraschungsangriff
Überraschungsschuss (Dieb)
Zerfetzer
Eigenschaften, die Tarnung verursachen[Bearbeiten]
- Gnädiger Hinterhalt — Beim Wiederbeleben eines Verbündeten
- Verborgener Dieb — Beim Stehlen
- In Schatten gehüllt — Bewirkt Blendendes Pulver bei Sturzschaden
- Himmlischer Schatten — Beim Verlassen des Himmlischen Avatars
Eigenschaften, die mit Tarnung zusammenhängen[Bearbeiten]
- Meuchelmörder — +100% Kritische Trefferchance
Eins mit den Schatten — Tarnung hält länger an.
- Verborgener Dieb — +50% Bewegungsgeschwindigkeit in der Tarnung.
Unverwüstlichkeit der Schatten — Angewendete Tarnung reduziert erlittenen Schaden.
- Umarmung der Schatten — Entfernt in der Tarnung regelmäßig Zustände.
Schattenbeschützer — Beim Tarnen eines Verbündeten erhält dieser Regeneration.
- In Schatten gehüllt — Wenn Ihr Tarnung erhaltet, werden Gegner in der Nähe geblendet.
- Verjüngung des Schattens — Ihr regeneriert Lebenspunkte und Initiative, wenn Ihr getarnt seid.
Anderes[Bearbeiten]
- Aufwertungen
Überlegene Rune des Fallenstellers (6. Bonus, beim Legen einer Falle)
- Kombos
- Gleitschirm
- Während des Gleiten erhält man Tarnung, wenn man eine Ausweichrolle ausübt.
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Die Tarnung wird beendet, wenn man angreift, aber nicht, wenn man angegriffen wird.
- Wenn man aus der Tarnung heraus angreift, wird die Tarnung beendet, und man gilt für drei (WvW/PvE) bzw. vier (PvP) Sekunden als enthüllt. Während dieser Zeit kann man sich nicht erneut tarnen. Beim Versuch sich zu tarnen während man enthüllt ist erscheint die Mitteilung "immun". Man gilt dagegen nicht als enthüllt, wenn man die Tarnung ablaufen lässt, und anschliessend angreift.
- Getarnte Diebe erhalten eine andere erste Waffenfertigkeit.
- Die Dauer von Tarnung stapelt sich, sodass z.B. mit Schattenzuflucht Tarnung über längere Zeit aufrecht erhalten werden kann.
- Getarnte Spieler können keine Punkte im WvW oder im PvP erobern.
- Tarnung wird entfernt, wenn man enthüllt wird.