Zustand/Liste
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Blutung — Schaden über Zeit
Blindheit — Nächster Angriff schlägt fehl
Brennen — Hoher Schaden über Zeit
Furcht — Flüchtet vor dem Wirker
Gift — Schaden über Zeit, reduziert Heilung um 33%
Immobilisieren — Verhindert Bewegung und Ausweichen
Konfusion — Schaden über Zeit und bei Aktivierung von Fertigkeiten
Kühle — Verringert Bewegungsgeschwindigkeit und Fertigkeitswiederaufladerate um 66%
Langsamkeit — Fertigkeiten und Aktionen sind um 50% verlangsamt
Pein — Schaden über Zeit. Bei sich Bewegenden Gegnern doppelter Schaden.
Provozieren — Angriffe nur auf den Wirker möglich
Schwäche — Reduziert Ausdauerregeneration und erhöht Wahrscheinlichkeit für Streiftreffer um jeweils 50%
Verkrüppelung — Verringert Bewegungsgeschwindigkeit um 50%
Verwundbarkeit — Erhöht erlittenen Schaden pro Stapel um 1% (maximal 25%)