Zustand/Liste
< Zustand
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
- Blutung — Schaden über Zeit
- Blindheit — Nächster Angriff schlägt fehl
- Brennen — Hoher Schaden über Zeit
- Furcht — Flüchtet vor dem Wirker
- Gift — Schaden über Zeit, reduziert Heilung um 33%
- Immobilisieren — Verhindert Bewegung und Ausweichen
- Konfusion — Schaden über Zeit und bei Aktivierung von Fertigkeiten
- Kühle — Verringert Bewegungsgeschwindigkeit und Fertigkeitswiederaufladerate um 66%
- Langsamkeit — Fertigkeiten und Aktionen sind um 50% verlangsamt
- Pein — Schaden über Zeit. Bei sich Bewegenden Gegnern doppelter Schaden.
- Provozieren — Angriffe nur auf den Wirker möglich
- Schwäche — Reduziert Ausdauerregeneration und erhöht Wahrscheinlichkeit für Streiftreffer um jeweils 50%
- Verkrüppelung — Verringert Bewegungsgeschwindigkeit um 50%
- Verwundbarkeit — Erhöht erlittenen Schaden pro Stapel um 1% (maximal 25%)