Besiegt Tequatl den Sonnenlosen
Überblick[Bearbeiten]
- Zusammenfassung
- [Gruppen-Event] Besiegt Tequatl den Sonnenlosen.
- Tequatl der Sonnenlose
-
- 15:00 Zeitbegrenzung
- Verbleibende Hylek-Geschütztürme: x
- [Gruppen-Event] 65 Verteidigt den Megalaser und die Batterien im Osten, Westen und Norden
- [Gruppen-Event] 65 Verteidigt den Megalaser und die Batterien im Osten, Westen und Norden
- [Gruppen-Event] 65 Verteidigt den Megalaser und die Batterien im Osten, Westen und Norden
Belohnung[Bearbeiten]
- Event
Stufe 65 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erfolg | 8.050 | 310 | 1 53 | 6.843 | 264 | 1 30 | 6.038 | 233 | 1 15 | |||
Niederlage | 4.026 | 0 | 77 | 3.422 | 0 | 65 | 3.019 | 0 | 57 |
- Drachentruhe (Exotisch) (einmal täglich pro Account)
- Drachentruhe (einmal täglich pro Charakter)
Event-Kette[Bearbeiten]
Die Küste ist ruhig.
- Keine Events.
Die Auferstandenen greifen den Drosselrankenschlund an.
Krait greifen das Labor der Vereinten Arkanisten an.
Die Quaggan aus Brooloonu brauchen Schutz.
Tequatl greift an!
Die bleibende Präsenz von Tequatl wirkt sich immer noch auf die Küsten aus.
- Keine Events.
Die Küste ist ruhig.
- Keine Events.
Zeitplan[Bearbeiten]
Tequatl erscheint innerhalb der Meister-Rotation standardmäßig zu den folgenden Zeiten im Funkenschwärmersumpf an der Wegmarke Splitterküste.
Beginn | Verbleibend | Event | Standort | Wegmarke |
---|---|---|---|---|
01:00 Uhr MEZ | Tequatl der Sonnenlose | Splitterküste (Funkenschwärmersumpf) | 464 | |
04:00 Uhr MEZ | Tequatl der Sonnenlose | Splitterküste (Funkenschwärmersumpf) | 464 | |
08:00 Uhr MEZ | Tequatl der Sonnenlose | Splitterküste (Funkenschwärmersumpf) | 464 | |
12:30 Uhr MEZ | Tequatl der Sonnenlose | Splitterküste (Funkenschwärmersumpf) | 464 | |
17:00 Uhr MEZ | Tequatl der Sonnenlose | Splitterküste (Funkenschwärmersumpf) | 464 | |
20:00 Uhr MEZ | Tequatl der Sonnenlose | Splitterküste (Funkenschwärmersumpf) | 464 |
Er kann dort jedoch auch außerhalb dieser Zeiten, bis zu einer Stunde vor dem planmäßigen Beginn des Welt-Events, durch eine Gilde mittels Gilden-Welt-Event gerufen werden. Wenn er erscheint, verschwinden die Giftmäuler die sich überall an der Splitterküste befinden. Tequatl selbst kommt über den Berg ins vordere Wasser gesprungen. Um ihn nun zu besiegen, hat man 15 Minuten Zeit. Bei 75%, 50% und 25% seiner Lebenspunkte kommt zusätzlich ein Events, bei dem vier Batterien verteidigt werden müssen. Während dieser Zeit steht der Haupttimer still.
Lösung[Bearbeiten]
Tequatls Fähigkeiten[Bearbeiten]
- Flutwellen
Während des Kampfes stampft Tequatl immer wieder auf den Boden, was kleinere Wellen auslöst. Diese versursachen Schaden und schleudern die Spieler zurück. Spieler können diesen ausweichen, darüber springen oder durch Stabilität entgehen.
- Giftfelder
Tequatl löst besonders viele Giftfelder aus, welche die Spieler sehr schnell töten können.
- Tequatls Finger
Tequatls Finger erscheinen im ganzen Event-Bereich und attackieren Türme und Spieler. Sie können Spieler zurückschleudern und vergiften. Daher sollten sie gerade an den Türmen und bei der Hauptgruppe schnell beseitigt werden.
- Tequatls Verteidigung
- Gehärtete Schuppen - Tequatls Schuppen werden im Laufe der Zeit härter. Bei 20 Stapeln wird er unangreifbar.
Tequatl besitzt während des Kampfes diesen Effekt, der sich mit der Zeit weiter aufbaut. Dieser Effekt reduziert den Schaden auf Tequatl um 75% egal wieviel Schuppen er besitzt. Wenn Tequatl den 21. Stapel des Effektes erhalten würde, wird er unangreifbar und eine Knochenwand erscheint vor ihm, welche zerstört werden muss um ihn wieder angreifen zu können. Wenn alle sechs Hylek-Geschütztürme die Schuppen entfernen, kann dieser Effekt zeitweise von Tequatl entfernt werden.
- Strudel
- Wellengruft - Ihr seid in Tequatls toxischen Sog gefangen. Schwimmt nach oben, um zu entkommen
Spieler können durch Tequatl, wenn er weniger als 75% seiner Lebenspunkte besitzt, unter Wasser in die Wellengruft gezogen werden. Hier erleidet man kontinuierlich Schaden. Spieler sollten dann so schnell es geht wieder zum Licht an die Oberfläche schwimmen.
Taktik[Bearbeiten]
- Gruppenbildung
Die Spieler müssen sich in vier Gruppen teilen. Gruppe 1 kämpft vorn bei Tequatl. Gruppe 2 und 3 stehen bei den Türmen und verteidigen je die östlichen und westlichen drei Türme. Jede dieser Gruppen sollte einen Kommandeur besitzen. Gruppe 4 sind die Geschützkanoniere, welche die wichtigste Aufgabe während des Kampfes haben.
- Gruppe 1
Diese Gruppe ist die größte Gruppe und sollte wenigsten aus 70-90 Spieler bestehen. Empfohlene Klassen sind hier Krieger, Elementarmagier und Wächter, welche durch spezielle Fertigkeiten hier besonders hilfreich sind.
- Kampfstandarte - Befreit Spieler aus dem Angeschlagenzustand
- Wand der Reflexion - Reflektiert Geschosse
- "Bleibt standhaft!" - Gewährt Stabilität und schützt so vor den Wellen
- Reinigende Flammen - Entfernt Zustände von allen Verbündeteten im Umkreis
- Feuriges Großschwert beschwören - Umgebungswaffe mit sehr hohen Schadenswerten für alle Spieler
- (5) Feuersturm - Sehr hoher Flächenschaden auf alle drei Ziele von Tequatl
- Frostbogen beschwören - Umgebungswaffe mit sehr hohen Flächenschaden
- (4) Eissturm - Sehr hoher Flächenschaden auf alle drei Ziele von Tequatl
- Gruppe 2 und 3
Diesen Gruppen sollten min. je 15 Spieler angehören, welche die Hylek-Geschütztürme verteidigen.
- Gruppe 4
Diese Gruppe sitzt in den Hylek-Geschütztürmen und muss mit der Fertigkeit 2 Schuppen-Durchdringung des Turmes Tequatl's Gehärtete Schuppen entfernen. Mit der Fertigkeit 3 Giftläuterungsbündel wird zusätzlich die Hauptgruppe permanent entgiftet. Diese beiden Fertigkeiten sind absolut primär einzusetzen, alle anderen Fertigkeiten sollten entweder gar nicht oder nur wenn genügend Aufladezeit der Fertigkeit 2 vorhanden ist, verwendet werden. Zur schnelleren Zielauswahl sollte diese Gruppe Tequatl als Ziel ausrufen, da man Tequatl schnell auch als Ziel verlieren kann.
- (1) Pfahlwerfer
- (2) Schuppen-Durchdringung - muss zwingend sofort nach der Aufladung eingesetzt werden
- (3) Giftläuterungsbündel - muss immer bei Bedarf in die Hauptgruppe geschossen werden, man kann sich auch selbst damit entgiften
- (4) Hylek-Elexier
- (5) Hylek-Salbe
- Laser-Event
Wenn Tequatl auf 75%, 50% und 25% Lebenspunkte erreicht, müssen zudem die drei Batterien und der Laser verteidigt werden. Dies geschieht durch die vorhergebildeten Gruppen, nur die Kanoniere bleiben in ihren Geschützen. Wer was verteidigt muss vorher zwingend abgesprochen werden. Ist das Event erfolgreich wird Tequatl 60 Sekunden lang betäubt und kann von allen Gruppen angegriffen werden. Scheitert es, löst Tequatl eine große Welle aus, der man nur mit Hilfe der Sprung-Felder hinter den Türmen ausweichen kann.
- Tote
Spieler die sterben, sollten nicht wiederbelebt werden, da dies zu viel Zeit verschenkt, sondern diese müssen unbedingt sofort zur „Wegmarke Brooloonu“ porten und mittels der Transportfelder von alleine zurückkommen.
Dialog[Bearbeiten]
- Kurz bevor Tequatl erscheint
- Rox: Sieht aus, als bekämen wir gleich Besuch, Frostbeißer.
- Frostbeißer: (knurr)
- Rox: Machen wir es wie geplant. Ein saftiges Stück Tequatl bringt mich dem Stone-Trupp einen Schritt näher
- Frostbeißer: (zirp)
- Rox: Ja, du kommst auch mit. Nur im Doppelpack: Die Schöne und das Biest.
- Frostbeißer: (zwitscher)
- Rox: Das hast du wohl falsch verstanden. Ich erkläre es dir später. Erst mal erledigen wir jetzt Tequatl.
- Tequatl erscheint
- Slupsloop: Da ist was im Wasser. Hilfe!
- Diacecht: Seht, da, im Wasser!
- Utoctacel: Brüder! Schwestern! Macht Euch bereit! Tequatl ist hier!
- Diancecht: An die Türme! Jetzt sofort!
- Beim Kampf
- Kriegsmeister Narru: Da, eine Stoßwelle! Geht aus dem Weg!
- Slupsloop: Es kommt näher!
- Kriegsmeister Narru: Vorsicht vor den Tentakeln! Haltet Abstand, sonst werdet ihr vergiftet.
- Quaztocel: Seht, da wachsen verschlungene Ranken aus dem Boden!
- Cotatl: Dort rechts. Untote. Macht sie nieder!
- Quaztocel: Zurück. Das Biest wird gleich ausatmen. Bringt Euch in Sicherheit
- Kriegsmeister Narru: Gleich stampft er auf! Weg da!
- Kriegsmeister Narru: Meidet die Stoßwelle!
- Kriegsmeister Narru: Tentakel! Zieht Euch zurück und greift aus der Distanz an.
- Kriegsmeister Narru: Weg von den Füßen!
- Kriegsmeister Narru: Ihr könnt hinein gezogen werden. Bleibt weg von dem Strudel!
- Kriegsmeister Narru: Zurückziehen auf höhergelegenes Gebie! Wir werden überwältigt. Wiederhole: Wir werden überwältigt.
- Beim Verteidigungsevent
- Kriegsmeister Narru: Wir brauchen die Energiezellen, um Tequatl zu besiegen. Beschützt sie!
- Kriegsmeister Narru: Ziel ist in der Luft Wiederhole: Ziel ist in der Luft.
- Kriegsmeister Narru: Westliche Batterie, macht Euch bereit für Tequatls Angriff.
- Kriegsmeister Narru: Verteidigt die Batterie im Osten.