Funkenschwärmersumpf

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Funkenschwärmersumpf
Funkenschwärmersumpf.jpg
Klassifikation
Region
Maguuma-Dschungel
Stufe
55-65
13 Aufgabe 17 Wegmarke Icon.pngJa 20 Sehenswürdigkeit Icon.png 6 Heldenpunkt Icon.png 5 Panorama
Nachbarn
Karte
Funkenschwärmersumpf Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken
Ausufernde Flussmündungen gewähren den orrianischen Untoten einfachen Zugang zum Funkenschwärmersumpf. Eine Gruppe von Zhaitans Dienern trieb die fliehenden Hylek vor sich her und eroberte weite Landstriche. Die Junker der Wylden Jagd und die Wachsamen-Recken kämpfen gegen einen unbeugsamen Feind, um die Herrschaft wiederzuerlangen.

Erforschung[Bearbeiten]

Die Karte umfasst etwa 3,29% der Weltkarte. Um eine Vollständigkeit von 100% zu erlangen, muss man hier:

  • 13 Aufgabe Aufgaben abschließen (Liste)
  • 17 Wegmarke Icon.pngJa Wegmarken freischalten (Liste)
  • 20 Sehenswürdigkeit Icon.png Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
  •  6 Heldenpunkt Icon.png Heldenherausforderungen meistern (Liste)
  •  5 Panorama Panoramen genießen (Liste)
Vollständigkeitsnachricht
Gute Arbeit im Funkenflug-Fenn
Seid gegrüßt, <Charaktername>.

Ich habe von Euren Errungenschaften im Funkenflug-Fenn gehört. Ihr erweist Euch als mutiger und wichtiger Verbündeter. Bitte achtet bei Euren Reisen gut auf Euch. Die Welt wird von Augenblick zu Augenblick gefährlicher. Dank Eurer Bemühungen können wir uns alle ein bisschen sicherer fühlen.

Möge das Glück euch weiter hold sein.

Klub der Exploratoren Tyrias

Abschlussbelohnung

Schauplätze[Bearbeiten]

Gegend Stufe Schauplätze
Flutwasserdamm 56
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Prahlhansls Heimstätte
Fort Gleichschritt 56
Aufgabe 55 Unterstützt Jezza und die Wachsamen, die Auferstandenen aus Fort Gleichschritt zu vertreiben
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Fort Gleichschritt
Sehenswürdigkeit Icon.png Felskettenufer
Orvanisches Ufer 56
Aufgabe 56 Helft Ayomichi, die Ausbreitung der Verderbnis der Auferstandenen zu verlangsamen
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Ozeanschlund
Sehenswürdigkeit Icon.png Nicantl-Gründe
Sehenswürdigkeit Icon.png Quinatl-Totengründe
Sehenswürdigkeit Icon.png Turm von Modius
Panorama Astrozintli-Vorgebirge
Panorama Turm von Modius (Panorama)
Orvars Schlucht 56
Aufgabe 55 Helft Costi Atl und seinem Stamm, nach Termiten-Larven zu jagen
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Orvars Schlucht
Sehenswürdigkeit Icon.png Totenfels
Salzflut-Morast 56
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Morast
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Salzflut
Sehenswürdigkeit Icon.png Porgotl-Gründe
Heldenpunkt Icon.png Uralte Energiequelle
Panorama Salzflut-Morast
Uzanarin-Tiefen 56
Heldenpunkt Icon.png Veteran Hylek-Häuptling
Der Zertrümmerte Bergfried 57
Heldenpunkt Icon.png Spuk-Luka die Ungläubige
Ozeanschlund 57
Verarium-Loch 57
Astrozintli-Vorland 58
Aufgabe 57 Helft Potatlan beim Westufer
Aufgabe 57 Unterstützt Qoetl und die Ni-tlacua beim Sumpfwachtposten
Aufgabe 58 Helft Cuadinti, den Südwacht-Posten vorzubereiten
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Zintl-Heiligtum
Sehenswürdigkeit Icon.png Küstenwacht-Posten
Sehenswürdigkeit Icon.png Sumpfwacht-Posten
Sehenswürdigkeit Icon.png Südwacht-Posten
Flammenfroschtal 59
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Flammenfrosch
Sehenswürdigkeit Icon.png Occuintl-Gründe
Karinns Passage 59
Aufgabe 59 Helft Admiral Clarinda Demard
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Forvars Anlegestelle
Toades Kopf 59
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Toades Kopf
Schimmersteinhöhle 60
Leestrandkanal 61
Aufgabe 60 Beschützt die Quaggan vor den Krait
Sehenswürdigkeit Icon.png Versunkenes Chaladeen
Sehenswürdigkeit Icon.png Wrack der "Silberner Krieger"
Heldenpunkt Icon.png Orrianisches Grab
Stein von Hazaan 61
Sehenswürdigkeit Icon.png Schrein des Usharr
Heldenpunkt Icon.png Uralter Hai Pistrix
Düstersicht-Höhlen 62
Sehenswürdigkeit Icon.png Hoffnungsschwund
Aleems Buße 63
Aufgabe 61 Helft den Junkern der Wylden Jagd, die Schiffswracks zu erkunden
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Aleems Buße
Sehenswürdigkeit Icon.png Zerstörtes Vallah
Heldenpunkt Icon.png Gilberts Schatzkarte
Panorama Aleems Buße
Donnertroll-Sumpf 63
Aufgabe 62 Sichert die Gegend um das Dorf Trockengrund ab
Aufgabe 63 Sichert das Dorf Brackwasser ab
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Brackwasser
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Trockengrund-Dorf
Sehenswürdigkeit Icon.png Jinotl-Totengrund
Dunkelwetter-Anhöhe 63
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Dunkelwetter
Sehenswürdigkeit Icon.png Inquestur-Fluchgießerei G-14
Drosselrankenschlund 64
Aufgabe 64 Helft Brannen, Kastell Dornstrauch zu halten
Aufgabe 65 Helft Kamma, ihre experimentelle Waffe zu testen
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Kastell Dornstrauch
Sehenswürdigkeit Icon.png Labor der Vereinten Arkanisten
Trümmerkluft-Hügel 64
Splitterküste 65
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Bruuluunu
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Splitterküste
Sehenswürdigkeit Icon.png Sagenumwobener Djannor
Sehenswürdigkeit Icon.png Zornwellen-Tiefen
Panorama Splitterküste

Events[Bearbeiten]

Event Verteidigung Icon.png 56 Begleitet die Wachsamen zum Turm von Modius
Event Verteidigung Icon.png 55 Begleitet Gelehrter Yorix durch die Höhlen
Event Verteidigung Icon.png 55 Beschützt Gelehrter Yorix während seines Rituals
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 56 Bezwingt den Auferstandenen Hai
Event Angriff Icon.png 59 Rettet die Occuintl-Hylek
Event Verteidigung Icon.png 59 Eskortiert die verletzten Hyleks zur Heilquelle
Event Verteidigung Icon.png 59 Eskortiert die Occuintl-Hylek zum Tempel
Event Angriff Icon.png 62 Befreit den Stein von Hazaan von den Auferstandenen
Event Angriff Icon.png 64 Vernichtet die Dornenwölfe des Albtraumhofs
Event Verteidigung Icon.png 63 Hindert die Auferstandenen daran, alle Sylvari-Wachen zu töten!
Event Angriff Icon.png 63 Vernichtet den Auferstandenen Moloch
Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] 63 Tötet den gewaltigen Dschungel-Troll
Event Verteidigung Icon.png 63 Hindert die Agenten der Inquestur daran, Abenteurer zu entführen
Event Angriff Icon.png 63 Rettet die Sylvari vor der Inquestur
Event Angriff Icon.png 63 Rettet die Sylvari vor den Agenten des Albtraumhofs

Meta-Events[Bearbeiten]

Angriff auf Fort Gleichschritt[Bearbeiten]

Fort Gleichschritt steht unter Kontrolle der Auferstandenen. Die Truppen der Wachsamen bereiten sich darauf vor, das Fort zu befreien.

Keine Events.

Die Wachsamen haben einen Plan, um Fort Gleichschritt zu befreien. Sprecht mir Recke Jevaran im Lager am Strand.

Keine Events.

Die Wachsamen versuchen, Fort Gleichschritt von den Auferstandenen zurückzuerobern.

Event Verteidigung Icon.png 55 Vertreibt die Auferstandenen aus dem Zentrum der Ruinen von Fort Gleichschritt

Die Wachsamen haben Fort Gleichschritt eingenommen. Derzeit gibt es nichts zu tun.

Keine Events.

Die Aschewolke bombardiert die Streitkräfte der Wachsamen am Strand.

Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 56 Versenkt die Aschewolke

Die Auferstandenen haben das Lager der Wachsamen am Strand eingenommen.

Event Übernahme Icon.png 55 Erobert das Wachsamen-Basislager zurück

Die Auferstandenen haben das Lager der Wachsamen eingenommen. Fort Gleichschritt bleibt unter Kontrolle der Wachsamen.

Event Übernahme Icon.png 55 Erobert das Wachsamen-Basislager zurück

Die Auferstandenen haben das Lager der Wachsamen am Strand eingenommen und rücken zum Zentrum von Fort Gleichschritt vor.

Event Übernahme Icon.png 55 Erobert das Wachsamen-Basislager zurück
Event Übernahme Icon.png 55 Verteidigt den südlichen Eingang von Fort Gleichschritt
Event Übernahme Icon.png 55 Beschützt die nördlichen Ruinen!

Die Auferstandenen rücken zum Zentrum von Fort Gleichschritt vor. Die Aschewolke bombardiert die Streitkräfte der Wachsamen am Strand.

Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 56 Versenkt die Aschewolke
Event Übernahme Icon.png 55 Verteidigt den südlichen Eingang von Fort Gleichschritt
Event Übernahme Icon.png 55 Beschützt die nördlichen Ruinen!

Die Auferstandenen versuchen, das Zentrum von Fort Gleichschritt zurückzuerobern. Die Aschewolke bombardiert die Streitkräfte der Wachsamen am Strand.

Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 56 Versenkt die Aschewolke
Event Übernahme Icon.png 55 Verteidigt den südlichen Eingang von Fort Gleichschritt
Event Übernahme Icon.png 55 Beschützt die nördlichen Ruinen!
Event Verteidigung Icon.png 55 Verteidigt die Ruinen von Fort Gleichschritt

Die Auferstandenen versuchen, das Zentrum von Fort Gleichschritt zurückzuerobern.

Event Verteidigung Icon.png 55 Verteidigt die Ruinen von Fort Gleichschritt

Fort Gleichschritt steht unter Kontrolle der Auferstandenen. Die Truppen der Wachsamen bereiten sich darauf vor, das Fort zu befreien.

Keine Events.

Verteidigung des heiligen Grunds der Zintl[Bearbeiten]

Das Zintl-Heiligtum ist gesichert.

Keine Events.

Die Auferstandenen greifen den Sumpfwacht-Posten an.

Event Übernahme Icon.png 57 Verteidigt das Sumpfwachtufer gegen die Auferstandenen

Die Auferstandenen greifen den Südwacht-Posten an.

Event Verteidigung Icon.png 57 Verteidigt den südlichen Strand gegen die Auferstandenen

Die Auferstandenen haben den Südwacht-Posten eingenommen.

Event Angriff Icon.png 57 Erobert den südlichen Strand von den Auferstandenen zurück

Die Auferstandenen greifen den Uferwacht-Posten an.

Event Verteidigung Icon.png 57 Verteidigt die Küstenwacht gegen die Auferstandenen

Die Auferstandenen haben den Uferwacht-Posten eingenommen.

Event Angriff Icon.png 57 Erobert die Küstenwacht von den Auferstandenen zurück

Die Auferstandenen greifen die Außenposten beim Zintl-Heiligtum an.

Event Übernahme Icon.png 57 Verteidigt das Sumpfwachtufer gegen die Auferstandenen
Event Verteidigung Icon.png 57 Verteidigt die Küstenwacht gegen die Auferstandenen
Event Verteidigung Icon.png 57 Verteidigt den südlichen Strand gegen die Auferstandenen

Die Auferstandenen greifen das östliche Tor an. Die Außenposten benötigen sicher Unterstützung.

Event Verteidigung Icon.png 57 Verteidigt das Osttor!
Event Übernahme Icon.png 57 Erobert das Sumpfwachtufer von den Auferstandenen zurück

Die Auferstandenen greifen das südliche Tor an. Die Außenposten benötigen sicher Unterstützung.

Event Verteidigung Icon.png 57 Verteidigt das Südtor!
Event Angriff Icon.png 57 Erobert den südlichen Strand von den Auferstandenen zurück

Die Auferstandenen greifen das westliche Tor an. Die Außenposten benötigen sicher Unterstützung.

Event Verteidigung Icon.png 57 Verteidigt das Westtor!
Event Angriff Icon.png 57 Erobert die Küstenwacht von den Auferstandenen zurück

Die Auferstandenen greifen das Zintl-Heiligtum an. Die Außenposten benötigen sicher Unterstützung.

Event Übernahme Icon.png 57 Erobert das Sumpfwachtufer von den Auferstandenen zurück
Event Übernahme Icon.png [Gruppen-Event] 58 Verteidigt den heiligen Grund der Zintl

Die Auferstandenen haben das Zintl-Heiligtum eingenommen.

Event Übernahme Icon.png [Gruppen-Event] 58 Erobert den heiligen Grund der Zintl zurück

Die Auferstandenen haben das Zintl-Heiligtum eingenommen. Die Außenposten benötigen sicher Unterstützung.

Event Übernahme Icon.png [Gruppen-Event] 58 Erobert den heiligen Grund der Zintl zurück

Gefahr am Sagenumwobenen Djannor[Bearbeiten]

Die Küste ist ruhig.

Keine Events.

Die Auferstandenen greifen den Drosselrankenschlund an.

Event Angriff Icon.png 63 Verteidigt den Drosselrankenschlund, bevor Auferstandene ihn überrennen

Krait greifen das Labor der Vereinten Arkanisten an.

Event Objekt Icon.png 65 Verteidigt die Energiezufuhr gegen Krait

Die Quaggan aus Brooloonu brauchen Schutz.

Event Verteidigung Icon.png 64 Eskortiert die Quaggans nach Quaztocel

Tequatl greift an!

Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 65 Besiegt Tequatl den Sonnenlosen
Event Objekt Icon.png [Gruppen-Event] 65 Verteidigt den Megalaser und die Batterien im Osten, Westen und Norden

Die bleibende Präsenz von Tequatl wirkt sich immer noch auf die Küsten aus.

Keine Events.

Die Küste ist ruhig.

Keine Events.

Tiergefährten[Bearbeiten]

Junger Sumpflindwurm
Salzflut-Morast (M)
Leestrandkanal (Wegmarke Bruuluunu, Strand W)
Junge Dschungelspinne
Orvars Schlucht (SO)
Junger Hai
Ozeanschlund (M)
Junger Farn-Hund
Dunkelwetter-Anhöhe (NO der Wegmarke Brackwasser)
Junger Siamoth
Dunkelwetter-Anhöhe (In der Höhle)
Astrozintli-Vorland (O)
Leestrandkanal (Wegmarke Bruuluunu, Strand O)

Ressourcen[Bearbeiten]

Sammeln
Holzarbeit
Bergbau

Anmerkungen[Bearbeiten]

Trivia[Bearbeiten]

  • Der Reparaturen-NSC Maat Max könnte eine Anlehnung an die Endzeitverfilmung "Mad Max" sein. Spricht man Admiral Schnapp in der Nähe an, so erzählt er von modernen Piraten, die nichts als Ärger hinterließen. Dies könnte eine Anspielung auf die Rockerbanden im Film sein.
  • Der Wachsame-Recke auf der Mauer vom Totenfels summt The Imperial March aus Star Wars.