Besiegt die Karka-Königin, die die Siedlungen bedroht

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Besiegt die Karka-Königin, die die Siedlungen bedroht
Karte
Besiegt die Karka-Königin, die die Siedlungen bedroht Karte.jpg
Beim Dampfrohr-Gehöft
Besiegt die Karka-Königin, die die Siedlungen bedroht Karte 2.jpg
Bei der Wegmarke Stolzpunkt
Besiegt die Karka-Königin, die die Siedlungen bedroht Karte 3.jpg
Bei der Wergmarke Kiels Außenposten
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Beim Rückzugsort des Kapitäns

Überblick[Bearbeiten]

Allgemein
  • Das Event ist nur verfügbar, wenn sich während des Meta-Events „Inselkontrolle“ folgende vier Siedlungen unter der Kontrolle der Löwengarde befinden.
  • Das Event beginnt innerhalb der Meister-Rotation standardmäßig zu den folgenden Zeiten in der Nähe einer der oben genannten Siedlungen an der Südlicht-Bucht wenn die dort genannte Bedingung erfüllt ist.
Beginn Verbleibend Event Standort Wegmarke
03:00 Uhr MEZ Karka-Königin Treibglas-Quellen (Südlicht-Bucht) 1749
07:00 Uhr MEZ Karka-Königin Treibglas-Quellen (Südlicht-Bucht) 1749
11:30 Uhr MEZ Karka-Königin Treibglas-Quellen (Südlicht-Bucht) 1749
16:00 Uhr MEZ Karka-Königin Treibglas-Quellen (Südlicht-Bucht) 1749
19:00 Uhr MEZ Karka-Königin Treibglas-Quellen (Südlicht-Bucht) 1749
00:00 Uhr MEZ Karka-Königin Treibglas-Quellen (Südlicht-Bucht) 1749

Es kann dort jedoch auch außerhalb dieser Zeiten, bis zu einer Stunde vor dem planmäßigen Beginn des Welt-Events, durch eine Gilde mittels Gilden-Welt-Event an den Treibglas-Quellen gestartet werden.
  • Um den Erfolg zu erhalten, muss man die panzerlose Königin töten.
Zusammenfassung
  • Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] Besiegt die Karka-Königin, die die Siedlungen bedroht.
    • Karka-Königin
    • Event Fortschrittsbalken.png Event Besiegen Icon.png
    • Zeit bis Karka-Königin flieht: 10:00

Belohnung[Bearbeiten]










Stufe 80
Erfolg Medaille Gold Icon.png 17.780 Erfahrungspunkte 378 Karma 1 Silber 87 Kupfer Medaille Silber Icon.png 15.113 Erfahrungspunkte 321 Karma 1 Silber 59 Kupfer Medaille Bronze Icon.png 13.335 Erfahrungspunkte 284 Karma 1 Silber 40 Kupfer
Niederlage 8.890 Erfahrungspunkte 0 Karma 93 Kupfer 7.557 Erfahrungspunkte 0 Karma 79 Kupfer 6.668 Erfahrungspunkte 0 Karma 70 Kupfer
Die angegebenen Belohnungen erhält man nur, wenn man mindestens Stufe 76 ist. Siehe auch Event: Belohnungen.
Belohnungstruhe

Erfolge[Bearbeiten]

Involviert in
Erfolg Das Geheimnis von Südlicht Icon.png Das Geheimnis von Südlicht – Schlächter der verrückten Karka-Königin 25 Erfolgspunkt.png
Besiegt die verrückte Karka-Königin in der Südlicht-Bucht. Verrückte Karka-Königin besiegt 25 Erfolgspunkt.png

Event-Kette[Bearbeiten]

Inselkontrolle

Sichert alle vier Siedlungen, um Bonuskaufleute freizuschalten.
Sichere Siedlungen: x/4
Die Karka-Königin ist versteckt.

(Karka-Lager)

Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verteidigt das Karka-Lager gegen die Karka-Invasion.
Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] 80 Vernichtet die Karka und ihre Eier, um das Karka-Lager wieder aufzubauen.

(Kiels Außenposten)

Event Objekt Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verteidigt die Siedlung gegen die Amok laufende Tierwelt.
Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 80 Beschützt den Reparaturarbeiter.

(Stolzpunkt)

Event Übernahme Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verteidigt die Siedlung gegen die Amok laufende Tierwelt.
Event Übernahme Icon.png [Gruppen-Event] 80 Erobert die Siedlung von der Amok laufenden Tierwelt zurück.

(Dampfrohr-Gehöft)

Event Objekt Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verteidigt die lebensnotwendige Lagereinrichtung der Siedlung.
Event Objekt Icon.png [Gruppen-Event] 80 Erobert die Siedlung zurück, indem Ihr die Karka-Nester verbrennt.

Verteidigt die Siedlungen gegen Tierangriffe, damit die Kaufleute weiterarbeiten können.
Sichere Siedlungen: 4/4
Die Karka-Königin ist versteckt.

Verteidigt die Siedlungen gegen Tierangriffe, damit die Kaufleute weiterarbeiten können.
Sichere Siedlungen: 4/4

Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] 80 Besiegt die Karka-Königin, die die Siedlungen bedroht.

NSC[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Karka

Objekte[Bearbeiten]

Umgebungswaffen