Verteidigt die Siedlung gegen die Amok laufende Tierwelt (Kiels Außenposten)

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Verteidigt die Siedlung gegen die Amok laufende Tierwelt
Karte
Verteidigt die Siedlung gegen die Amok laufende Tierwelt (Kiels Außenposten) Karte.jpg
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Überblick[Bearbeiten]

Allgemein

Das Event wurde mit der Spielerweiterung „Das Geheimnis von Südlicht“ eingeführt. Mit dem Nachfolger „Das letzte Gefecht auf Südlicht“ wurde es zum Gruppen-Event und gehört seitdem zu dem Meta-Event „Inselkontrolle“.

Es greifen mehrere Wellen verrückter Tiere Kiels Außenposten an, den es zu verteidigen gilt.

Wenn alle vier Siedlungen unter der Kontrolle der Löwengarde sind, erscheint in gewissen Abständen die legendäre Karka-Königin.

Zusammenfassung
  • Event Objekt Icon.png [Gruppen-Event] Verteidigt die Siedlung gegen die Amok laufende Tierwelt.
    • Stabilität der Siedlung
    • Event Fortschrittsbalken.png
    • Verbleibende Wellen verrückter Tiere: 5

Belohnung[Bearbeiten]










Stufe 80
Erfolg Medaille Gold Icon.png 17.780 Erfahrungspunkte 378 Karma 1 Silber 87 Kupfer Medaille Silber Icon.png 15.113 Erfahrungspunkte 321 Karma 1 Silber 59 Kupfer Medaille Bronze Icon.png 13.335 Erfahrungspunkte 284 Karma 1 Silber 40 Kupfer
Niederlage 8.890 Erfahrungspunkte 0 Karma 93 Kupfer 7.557 Erfahrungspunkte 0 Karma 79 Kupfer 6.668 Erfahrungspunkte 0 Karma 70 Kupfer
Die angegebenen Belohnungen erhält man nur, wenn man mindestens Stufe 76 ist. Siehe auch Event: Belohnungen.

Event-Kette[Bearbeiten]

Inselkontrolle

Sichert alle vier Siedlungen, um Bonuskaufleute freizuschalten.
Sichere Siedlungen: x/4
Die Karka-Königin ist versteckt.

(Karka-Lager)

Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verteidigt das Karka-Lager gegen die Karka-Invasion.
Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] 80 Vernichtet die Karka und ihre Eier, um das Karka-Lager wieder aufzubauen.

(Kiels Außenposten)

Event Objekt Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verteidigt die Siedlung gegen die Amok laufende Tierwelt.
Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 80 Beschützt den Reparaturarbeiter.

(Stolzpunkt)

Event Übernahme Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verteidigt die Siedlung gegen die Amok laufende Tierwelt.
Event Übernahme Icon.png [Gruppen-Event] 80 Erobert die Siedlung von der Amok laufenden Tierwelt zurück.

(Dampfrohr-Gehöft)

Event Objekt Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verteidigt die lebensnotwendige Lagereinrichtung der Siedlung.
Event Objekt Icon.png [Gruppen-Event] 80 Erobert die Siedlung zurück, indem Ihr die Karka-Nester verbrennt.

Verteidigt die Siedlungen gegen Tierangriffe, damit die Kaufleute weiterarbeiten können.
Sichere Siedlungen: 4/4
Die Karka-Königin ist versteckt.

Verteidigt die Siedlungen gegen Tierangriffe, damit die Kaufleute weiterarbeiten können.
Sichere Siedlungen: 4/4

Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] 80 Besiegt die Karka-Königin, die die Siedlungen bedroht.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Variabel

Gegner[Bearbeiten]

Karka
Lindwürmer
Skelks

1 Nur wenn das Event skaliert.

Objekte[Bearbeiten]

Umgebungswaffen

Anmerkungen[Bearbeiten]