Verteidigt die Siedlung gegen die Amok laufende Tierwelt (Stolzpunkt)

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Verteidigt die Siedlung gegen die Amok laufende Tierwelt
Karte
Verteidigt die Siedlung gegen die Amok laufende Tierwelt (Stolzpunkt) Karte.jpg
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Überblick[Bearbeiten]

Allgemein
Zusammenfassung
  • Event Übernahme Icon.png [Gruppen-Event] Verteidigt die Siedlung gegen die Amok laufende Tierwelt.
    • Sicherheit der Siedlung
    • Event Fortschrittsbalken.png Event Übernahme Icon.png
    • Verbleibende Wellen verrückter Tiere: 5

Belohnung[Bearbeiten]










Stufe 80
Erfolg Medaille Gold Icon.png 17.780 Erfahrungspunkte 378 Karma 1 Silber 87 Kupfer Medaille Silber Icon.png 15.113 Erfahrungspunkte 321 Karma 1 Silber 59 Kupfer Medaille Bronze Icon.png 13.335 Erfahrungspunkte 284 Karma 1 Silber 40 Kupfer
Niederlage 8.890 Erfahrungspunkte 0 Karma 93 Kupfer 7.557 Erfahrungspunkte 0 Karma 79 Kupfer 6.668 Erfahrungspunkte 0 Karma 70 Kupfer
Die angegebenen Belohnungen erhält man nur, wenn man mindestens Stufe 76 ist. Siehe auch Event: Belohnungen.

Event-Kette[Bearbeiten]

Inselkontrolle

Sichert alle vier Siedlungen, um Bonuskaufleute freizuschalten.
Sichere Siedlungen: x/4
Die Karka-Königin ist versteckt.

(Karka-Lager)

Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verteidigt das Karka-Lager gegen die Karka-Invasion.
Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] 80 Vernichtet die Karka und ihre Eier, um das Karka-Lager wieder aufzubauen.

(Kiels Außenposten)

Event Objekt Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verteidigt die Siedlung gegen die Amok laufende Tierwelt.
Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 80 Beschützt den Reparaturarbeiter.

(Stolzpunkt)

Event Übernahme Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verteidigt die Siedlung gegen die Amok laufende Tierwelt.
Event Übernahme Icon.png [Gruppen-Event] 80 Erobert die Siedlung von der Amok laufenden Tierwelt zurück.

(Dampfrohr-Gehöft)

Event Objekt Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verteidigt die lebensnotwendige Lagereinrichtung der Siedlung.
Event Objekt Icon.png [Gruppen-Event] 80 Erobert die Siedlung zurück, indem Ihr die Karka-Nester verbrennt.

Verteidigt die Siedlungen gegen Tierangriffe, damit die Kaufleute weiterarbeiten können.
Sichere Siedlungen: 4/4
Die Karka-Königin ist versteckt.

Verteidigt die Siedlungen gegen Tierangriffe, damit die Kaufleute weiterarbeiten können.
Sichere Siedlungen: 4/4

Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] 80 Besiegt die Karka-Königin, die die Siedlungen bedroht.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Konsortium
Löwengarde

Gegner[Bearbeiten]

Karka
Lindwürmer
Skelks

Anmerkungen[Bearbeiten]