Fertigkeit/Beeinflussende Eigenschaften
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Verwendung einer Heilfertigkeit[Bearbeiten]
Folgende Eigenschaften nutzen das Verwenden der Heilfertigkeit aus.
- Wiederherstellende Stärke — Man erhält für 6 Sekunden 5 Stapel Macht.
- Entschlossenheit des Heilers — Man erhält für 8 Sekunden Entschlossenheit.
- Segen des Peinigers — Wirkt Zustand zerschlagen.
- Blendende Wahrheiten — Blendet Gegner in der Nähe, 5 Sekunden.
- Ausgebaute Befestigungen — Gewährt Verbündeten Schutz, 2 Sekunden.
- Gewaltige Infusion — Man erhält für 8 Sekunden Wut.
- Ruhe des Fallenstellers — Wirkt zusätzlich Nadelfalle. (Erholzeit: 30 s)
- Energische Erholung — Man erhält Elan für 5 Sekunden.
- Automatisierte Notfallbehandlung — Alle Heilfertigkeiten werden aufgeladen, wenn man getroffen wird, mit weniger als 25% Lebenspunkten. (Erholzeit: 120 s)
- Reinigende Synergie — Der Einsatz von Heilfertigkeiten löst einen Reinigungs-Impuls um Euch herum aus. (Erholzeit: 10 s)
- Heilungs-Resonator — Alle Verbündeten in der Nähe erhalten Regeneration für 6 Sekunden.
- Stimulanz-Ausrüster — Wirkt zusätzlich Aufputschmittel werfen. (Erholzeit: 10 s)
- Kultivierte Synergie — Heilt Verbündete um Euch herum, sowie Euren Tiergefährten.
- Reinheit des Heilkundigen — Wirkt zusätzlich Kraftläuterung.
Verwendung einer Elitefertigkeit[Bearbeiten]
Folgende Eigenschaften nutzen das Verwenden der Elitefertigkeit aus.
- Diabolisches Inferno — Verbrennt in der Nähe befindliche Gegner. (Erholzeit: 10 Sekunden)
- Vorübergehende Beschwichtigung — Macht Gegner in der Nähe benommen. (Erholzeit: 10 Sekunden)