Helft Cueyatl dabei, den Krait zu entfliehen

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Helft Cueyatl dabei, den Krait zu entfliehen
Karte
Helft Cueyatl dabei, den Krait zu entfliehen Karte.jpg
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Helft Cueyatl dabei, den Krait zu entfliehen ist ein Event, das im Gebiet „Caledon-Wald“ startet.

Überblick[Bearbeiten]

Allgemein

Cueyatl muss zunächst aus ihrer Gefängniszelle in der Quetzal-Bucht befreit werden. Hat man die Zelle zerstört, gilt es, die Hylek bis zu den Hazupl-Gründen zu eskortieren. Auf dem Weg gibt es einige Krait die einen angreifen. Cueyatl darf beliebig oft sterben.

Zusammenfassung
  • Event Verteidigung Icon.png Helft Cueyatl dabei, den Krait zu entfliehen.
    • Gefängniszelle
    • Event Fortschrittsbalken.png Event Angriff Icon.png
    • Cueyatl
    • Event Fortschrittsbalken.png Event Verteidigung Icon.png
    • Belebt Cueyatl wieder.

Belohnung[Bearbeiten]










Stufe 11 Gold Silber Bronze
Belohnung 474 Erfahrungspunkte 68 Karma 33 Kupfer 403 Erfahrungspunkte 57 Karma 28 Kupfer 355 Erfahrungspunkte 51 Karma 25 Kupfer
Dieses Event kann nicht scheitern.
Die angegebenen Belohnungen erhält man nur, wenn man mindestens Stufe 7 und maximal Stufe 41 ist. Siehe auch Event: Belohnungen.

Event-Kette[Bearbeiten]

Event Verteidigung Icon.png Helft Cueyatl dabei, den Krait zu entfliehen (11)
Event Sammeln Icon.png Bringt Cueyatl Kraithäute (11)
Event Verteidigung Icon.png Verteidigt die Hylek der Hazupl-Gründe (11)

Dialog[Bearbeiten]

Zu Beginn in der Gefängniszelle
Cueyatl: He! Könntet Ihr einer Dame aus dieser Zelle helfen?
Cueyatl: Danke. Die Krait sind jetzt gewarnt. Wir sollten zusammenbleiben.
Mit Cueyatl
Haltet uns die Krait vom Leib. Mein Dorf ist nicht weit; ich werde alles weitere dort erklären.
Dialog Abbrechen Icon.png Lebt wohl.
Während des Events
Cueyatl: Bleibt in der Nähe. Da sind überall Krait.
Cueyatl: Seid vorsichtig. Die Krait sind zu allem fähig.
Nach Abschluss des Events
Cueyatl: Da vorne ist mein Lager ... Oh-oh, da kommt Ärger.
Tatli: Freut mich, dass Ihr noch lebt, Cueyatl.
Cueyatl: Ja ... Danke ...
Tatli: Ihr kennt die Regel. Führt die Fremdlinge weg von hier, dann passiert ihnen nichts.
Cueyatl: Aber sie haben mich gerettet!
Tatli: Fremdlingen kann man nicht trauen. Das ist die letzte Warnung!
Hazupl Cuintli: Fremdlinge haben Eure Tochter unter großem Risiko befreit.
Hazupl Cuintli: Ich gebe es ungern zu, aber sie hat wohl recht.
Tatli: Nein. Eine Tat kann nicht jahrelangen Verrat vergessen machen.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Hazupl

Gegner[Bearbeiten]

Krait
Hylek

Objekte[Bearbeiten]