Caledon-Wald
Der Caledon-Wald ist das Startgebiet der Sylvari. Direkt Außerhalb des Hains findet man sich im Dorf Astorea wieder, wo viele neu erwachte Sylvari aus ihren Kapseln steigen und zum ersten Mal das Tageslicht erblicken. Astorea ist ein friedlicher Ort, an dem sich die Sylvari erst einmal finden können, bevor sie ihre Wylde Jagd beginnen, oder ihrem Traum nacheifern. Die idyllische Atmosphäre des Dorfes bleibt dank zweier entscheidender Außenposten der Hainhüter bestehen. Wächterwäldchen, nördlich von Astorea, fängt alle Auferstandenen ab, welche sich dem Dorf nähern. Die Auferstandenen befinden sich noch nicht lange im Caledon-Wald, kommen aber in immer höherer Zahl aus dem Meer des Leids herangeschwemmt. Dabei reichen schon kleinste Zuflüsse, welche die Untoten passieren können.
Der andere wichtige Außenposten ist das Kastell Astorea, welches damit beschäftigt ist, den Albtraumhof abzuwehren. Dabei schützen sie nicht nur das Dorf, mit seinen leicht zu beeinflussenden Setzlingen, sondern auch bedeutend den Hain selbst. Der Albtraumhof beherrscht die westlichen Teile des Waldes und hat auch seinen Hauptsitz im Zwielichtgarten, im Nordwesten von Caledon. Was dort genau vor sich geht, weiß kein Außenstehender genau, man weiß jedoch, dass sich die momentane Anführerin des Hofes, Großherzogin Faolain im Zwielichtgarten aufhält. Kleinere Außenposten des Hofes, wie die Schierlingswiege, versuchen hauptsächlich andere Sylvari zu rekrutieren. Deswegen haben sie auch ein besonderes Augenmerk auf die Lautlosen geworfen, Sylvari die sich vom Blassen Baum abgewandt haben, und deshalb als besonders einfach zu bekehren gelten. Die letzten verbliebenen Lautlosen, haben sich nun auf der Insel des Trauernden Steins zusammengefunden, sind jedoch auch dort vor Überfällen nicht gefeit.
Die östlichen Regionen des Caledon-Waldes sind hauptsächlich von Buchten, namentlich der Ventry- und der Quetzal-Bucht, geprägt. Sie reichen vom Festland aus, bis zu der großen Mauer der Tengu, die deren Herrschaftsgebiet der Winde von der Außenwelt abschottet. In den Gewässern haben sich in letzter Zeit zunehmend Krait niedergelassen, welche wegen ihrer Raubzüge und Gefangennahmen gefürchtet sind. Sie halten andere Völker als Sklaven um sie arbeiten zu lassen, oder ihrem Propheten zu opfern. Besonders betroffen sind die Quaggan aus Soggorsort, einem kleinen Fischer-Dorf im Schatten der Tengu-Mauern, welche den Krait nichts entgegenzusetzen haben. Aber auch alt eingesessene Hylek-Stämme haben ihre Probleme mit den Krait und drohen, von diesen überrannt zu werden. Die Hylek waren, sofern bekannt, das erste der momentan anwesenden Völker, die den Caledon-Wald bewohnten. Vereinzelte Stämme haben sich dort in verschiedenen Regionen niedergelassen und blieben auch unter sich. Da sie sich mittlerweile durch das plötzliche Auftauchen von Krait und auch Sylvari in ihrem Lebensraum bedroht fühlen, werden sie zunehmend aggressiver gegenüber Außenstehenden.
Erforschung[Bearbeiten]
Die Karte umfasst etwa 3,88% der Weltkarte. Um eine Vollständigkeit von 100% zu erlangen, muss man hier:
- 19 Aufgaben abschließen (Liste)
- 18 (Liste) Wegmarken freischalten
- 20 Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
- 7 Heldenherausforderungen meistern (Liste)
- 8 Panoramen genießen (Liste)
- Vollständigkeitsnachricht
Seid gegrüßt!
Eure Heldentaten im Caledon-Wald haben sich überall herumgesprochen, und eins dürfte jetzt ganz klar sein: niemand ist so entschlossen und fähig wie Ihr. Da draußen wartet eine ganze Welt auf jemanden wie Euch.
Macht weiter so!
- Abschlussbelohnung
- 2 Waffen oder 2 Rüstungsteile
- 1 Transmutation-Ladung oder 1 Schwarzlöwen-Truhenschlüssel
- 40 Einfache Handwerksmaterialien oder 20 Zutaten
- 10% Erfahrung zur nächsten Charakter-Stufe
- 10 2
Schauplätze[Bearbeiten]
Es fehlen 1 Heldenherausforderungen
Events[Bearbeiten]
- Allgemein
- 2 Verhindert, dass die Termiten den Hüterlichtbaum fressen
- 2 Gebt Hainhüterin Annwyn Leuchtkäfer-Lumineszenzen
- 2 Helft den Hainhütern, Wächterwäldchen zu verteidigen
- Niederlage: 2 Befreit Wächterwäldchen von den Auferstandenen
- 3 Beschützt Junker Estiene, während er die Untoten angreift
- Erfolg: 3 Tötet die untote Lindwurm-Brutmutter
- 3 Verwendet Insektenschutzmittel, um die sylvanischen Hunde vor Spinnen zu schützen
- 3 Rettet die sylvanischen Welpen vor ihren Troll-Entführern
- Erfolg: 3 Bezwingt den wütenden Troll-König
- 3 Rettet die in Netzen gefangenen Sylvari
- Erfolg: 3 Tötet die Wütende Spinnenkönigin
- 4 Besiegt die untote Abscheulichkeit
- 5 Zerstört die großen Untoten-Generatoren, bevor ihre Erzeugung abgeschlossen ist
- 5 Eskortiert Brugh zur Morgan-Spirale
- 4 Haltet das Moskito-Weibchen auf, bevor sie den Schwarm der Moskito-Männchen erreicht
- 5 Eskortiert Agent Rexx, während er Hainhüter-Spion Alarin Vorräte liefert
- 6 Verteidigt Kastell Astorea gegen den Albtraumhof
- Niederlage: 6 Erobert Kastell Astorea vom Albtraumhof zurück
- 7 Verteidigt die Moosherzen gegen den Albtraumhof
- Niederlage: 7 Zerstört die umgewandelten Albtraum-Moosherzen
- 7 Beschützt die Erntearbeiter, während sie Stachelwurzelfrüchte sammeln
- 8 Zerstört die auferstandenen Fische, die den Sandbucht-Strand angreifen
- 8 Haltet die Auferstandenen Angreifer auf
- Niederlage: 8 Verteidigt die Siedler gegen die Auferstandene Horde
- Nierderlage: 8 Befreit Brigids Aussichtspunkt von der Auferstandenen Horde
- Niederlage: 8 Verteidigt die Siedler gegen die Auferstandene Horde
- 8 Helft der Lautlosen-Dorfbewohnerin bei der Heimkehr
- 8 Beschützt die Lautlosen-Dorfbewohner vor dem Albtraumhof
- 9 Bringt die verwandelten Hylek wieder in ihre normale Form
- Erfolg: 10 Eskortiert Patli zurück zu den Zopatl-Gründen
- Erfolg: 10 Findet und tötet die verwandelte Krait-Hexe
- Erfolg: 10 Eskortiert Patli zurück zu den Zopatl-Gründen
- 10 Findet die entflohenen Experimente und bringt sie zu Zaxis zurück
- 11 Verteidigt die Hylek der Hazupl-Gründe
- Niederlage: 11 Helft Cueyatl dabei, den Krait zu entfliehen
- Erfolg: 11 Bringt Cueyatl Kraithäute
- Niederlage: 11 Helft Cueyatl dabei, den Krait zu entfliehen
- 12 Schützt die hiesigen Moosherzen vor den Feuer-Kobolden
- 13 Verteidigt die Soggorsort-Quaggan gegen die Krait-Sklavenhändler
- Niederlage: 13 Befreit die Quaggan-Sklaven aus den Sklavenhaltertiefen
- 13 Bezwingt den Krait-Neoss, der die Sklavenhaltertiefen stärkt
- 13 Verteidigt die Hainhüter Annwens gegen den Hylek-Überfall
- Niederlage: 13 Befreit den Annwen-Weiler von den Hylek-Eindringlingen
- 13 Verteidigt das Falias-Dorf gegen den Albtraumhof
- Niederlage: 13 Vertreibt den Albtraumhof aus dem Falias-Dorf
- 14 Helft den Junkern der Wylden Jagd, die Untoten an der Baummark-Mündung zu beseitigen
- [Gruppen-Event] 15 Besiegt den Champion
- 15 Besiegt den Troll-Häuptling
- Meta-Events
- Champion der Sonne
- Die Schlacht um den Bergsuhlensumpf
- 14 Beschützt Gamarien, während er den Bergsuhlensumpf erkundet
- Erfolg: [Gruppen-Event] 15 Zerstört das vermoderte Gewächs
- Erfolg: [Gruppen-Event] 15 Tötet das vermoderte Riesengewächs
- Erfolg: [Gruppen-Event] 15 Zerstört die Avatare der Fäulnis
- Erfolg: [Gruppen-Event] 15 Bezwingt den großen Dschungelwurm
- Erfolg: [Gruppen-Event] 15 Zerstört die Avatare der Fäulnis
- 14 Beschützt Gamarien, während er den Bergsuhlensumpf erkundet
- Spezielle Events
- (8-15) Haltet die Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann
- [Gruppen-Event] 15 Besiegt die eindringenden Erweckten
Tiergefährten[Bearbeiten]
Junger Blauer Moa (eventabhängig)
Ressourcen[Bearbeiten]
- Bergbau
- Holzarbeit
- Sammeln