Löwenstein-Kammerjäger
Klassifikation
Der Erfolg Löwenstein-Kammerjäger ist ein „Explorator-Erfolg“ in Löwenstein.
Das Ziel ist es, 50 Karka-Junge in Löwenstein zu finden und mit einem speziellen Gewehr abzuschießen, das man von Turl Scharfzahn im Kommodore-Viertel bekommt. Der Hintergrund ist der, dass das Konsortium damit beauftragt worden war, Löwenstein wiederaufzubauen, und diese die Materialien aus der Südlicht-Bucht eingeschifft haben - und mit dem Material ein paar blinde Passagiere.
In der Erfolgsbeschreibung werden die 50 Karka einzeln angezeigt. Per Mouseover kann man sich eine Beschreibung durchlesen, die einem einen Hinweis darauf geben soll, wo dieser Karka zu finden ist. Zusätzlich hört man ein Rascheln, wenn man in der Nähe eines Karkas ist, Spielsounds anstellen hilft ungemein bei der Suche. Das Rascheln wird dabei lauter wenn der Spieler in die Richtung des Karkas blickt. Viele der Ziele hängen unter Decken oder in engen Nischen.
Der Charakter auf den folgenden Bildern sollte ungefähr zeigen, ob das Tier über dem Kopf oder auf dem Boden zu suchen ist. In der folgenden Tabelle sind sie nach der Reihenfolge im Erfolgsmenü aufgelistet:
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Gegend |
Beschreibung |
Bild |
Karte
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1 |
Terrasse des weißen Kranichs |
Erkundet die Höhle, wo die Skritt Euer "lila Schleimizeug" kauft. |
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2 |
Terrasse des weißen Kranichs |
Späht hinunter auf die Felsbrocken, da, wo die Vorsprünge unterschiedlich sind. |
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3 |
Terrasse des weißen Kranichs |
Macht bei den unterschiedlichen Felsen hohe Sprünge. |
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4 |
Terrasse des weißen Kranichs |
Die Bettwanzen der Abtei bevorzugen Stockbetten. |
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5 |
Terrasse des weißen Kranichs |
Bleibt stehen und schnuppert an den Blümchen zwischen den Magistern und dem Mahnmal. |
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6 |
Kommodore-Viertel |
Kinderspiel! |
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7 |
Kommodore-Viertel |
Begebt Euch zwischen Kiste und Fass die Rampe hoch. |
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8 |
Hinterbezirk |
Haltet Ihr unterwegs das Kinn schön hoch, wird Euch Urmaugs Geheimnis enthüllt. (1) |
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9 |
Kommodore-Viertel |
Sucht hoch oben in den Häusern, die früher Schiffsrümpfe waren. |
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10 |
Kommodore-Viertel |
Seht Euch den Vorrat des Piratenkaufmanns ganz genau an. (2) |
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11 |
Kommodore-Viertel |
Sucht nach Wanzen in hohen Betten. |
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12 |
Kommodore-Viertel |
Springt umher, um diesen Karka in einem hohen Schlafgemach zu finden. |
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13 |
Kommodore-Viertel |
Zielt auf die Blumen über der Tür. (3) |
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14 |
Östlicher Bezirk |
Findet diesen durstigen Karka im Löwenschatten. (4) |
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15 |
Hinterbezirk |
Seht mal über Urmaugs Kisten nach. |
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16 |
Östlicher Bezirk |
Dieser Karka ist etwas zu schüchtern, um im Löwenschatten zu tanzen. (4) |
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17 |
Östlicher Bezirk |
Kümmert Euch um das Bettwanzen-Problem des Gasthauses. (4) |
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18 |
Östlicher Bezirk |
Karka schmecken nicht wie Krebse, egal, wie viel Butter man dazugibt. |
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19 |
Östlicher Bezirk |
Klopft in der Nähe der Herberge auf den Busch. |
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20 |
Hinterbezirk |
Untersucht die Stufen in der Nähe der Oger-Höhle. |
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21 |
Hinterbezirk |
Findet diesen Karka, der sich im Schatten aalt. |
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22 |
Hinterbezirk |
Schwebt rückwärts unter den Bögen. |
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23 |
Östlicher Bezirk |
Findet diesen Karka unter Fels und über Wasser. |
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24 |
Innenhafen |
Findet einen Sims unterhalb der Garteninsel. |
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25 |
Blutküste-Bezirk |
Seht mal unten in der Höhle unter drei stürzenden Strömen nach. |
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26 |
Blutküste-Bezirk |
Seht mal oben in der Höhle unter drei stürzenden Strömen nach. |
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27 |
Blutküste-Bezirk |
Dieser Karka hat oben an einem Wasserfall Wurzeln geschlagen. |
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28 |
Haischlund-Höhlen |
Durchkämmt die dunklen, nebligen Ecken. (5) |
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29 |
Kommodore-Viertel |
Schnuppert an Blümchen, kauft ein Geschenk, vernichtet etwas Ungeziefer ... |
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30 |
Kommodore-Viertel |
Rednax wird beim Anstarr-Wettbewerb mit diesem Karka immer Letzter. |
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31 |
Westlicher Bezirk |
Begebt Euch im Krähennest unter Deck. |
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32 |
Westlicher Bezirk |
Seht Euch in der Höhle voller Laternen und Getränke um. |
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33 |
Westlicher Bezirk |
Selbst der kleinste Karka kommt nicht rein in dieses Haus mit Aussicht. |
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34 |
Terrasse des weißen Kranichs |
Sucht in der Nähe des unterirdischen Skritt-Ruderboots. (6) |
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35 |
Sanctum-Hafen |
Diesen Karka im Nebel solltet Ihr eher entdecken als ein Matrose. (7) |
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36 |
Sanctum-Hafen |
Untersucht das Nest, in dem der Phönix schläft. |
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37 |
Sanctum-Hafen |
Begebt Euch unter die Brücke und strebt dann dem Licht entgegen. |
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38 |
Sanctum-Hafen |
Seht hinter den Wasserfällen unter der Brücke nach. |
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39 |
Haischlund-Höhlen |
Irgendwer hat geschworen, er habe einen Karka durch eine Wand gehen sehen. (5) |
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40 |
Haischlund-Höhlen |
Sucht nach dem duschenden Karka. (5) |
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41 |
Haischlund-Höhlen |
Lasst Euch bei der Jagd auf diesen Karka-Kebab nicht aufspießen. (5) |
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42 |
Haischlund-Höhlen |
Untersucht die Gischt oberhalb der Knochen. (5) |
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43 |
Haischlund-Höhlen |
Bei der Verfolgung dieses Karkas könntet Ihr verhungern. (5) |
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44 |
Prachtvolle Piazza |
Findet diesen Karka, der in einer Zelle "zelebriert". (8) |
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45 |
Innenhafen |
Diesen Karka erwischt man am ehesten mit einem gut gezielten Schuss von der Kapelleninsel. |
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46 |
Östlicher Bezirk |
Untersucht die Dachvorsprünge eines Tors bei den Toren. |
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47 |
Händlerforum |
Die Bankiers haben ein Auge auf diesen Karka. |
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48 |
Östlicher Bezirk |
Auch der sicherste Ort ist vor einem Karka nicht sicher. |
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49 |
Sanctum-Hafen |
Zieht einen frischen Fang Karka an Land. |
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50 |
Terrasse des weißen Kranichs |
Quetscht Euch nahe der Eingangstür in die steinerne Enge. |
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(1) Innerhalb des Sprungrätsels Urmaugs Geheimnis muss noch weiter nach oben gesprungen werden.
(2) Hinter dem Händler Salziger Emil kann man über seine Waren in eine versteckte Höhle springen.
(3) Man muss nicht den Karka direkt treffen, es reicht die richtige Stelle des Balkons aus dem richtigen Winkel zu treffen. Der Karka springt in regelmäßigen Abständen in die Luft und verrät so seine genaue Position. Einen Anhaltspunkt sollte das Bild hierzu liefern. Eine Alternative Lösung ist möglich, wenn man innerhalb des Sprungrätels Rache des Trolls einen Abstecher auf das Dach über dem Balkon macht.
(4) Die Herberge "Löwenschatten" ist nur Nachts betretbar. Sobald es möglich ist, kann man mit der Tür interagieren und wird nach einem Passwort gefragt. Das Passwort ist "Das Passwort".
(5) Diese sechs Karkas befinden sich (in der hier angegebenen Reihenfolge) im Inneren des Sprungsrätsel Weyandts Rache. Sie sind alle nicht schwer versteckt, so dass es problemlos möglich sein sollte sie zu finden - sehr hilfreich sind die Spielsounds.
(6) Der Eingang liegt unter Wasser, im alten Löwenstein. Schwimmt man zwischen den Löwenstatuen die Treppe hoch, kann man eine Höhleneingang finden, der durch Wasserpflanzen verdeckt wird.
(7) Dieser Karka befindet sich unterhalb des Leuchtturms. Den Eingang findet man an der Wasseroberfläche auf der Nord-Westseite des Turms, links an der nördlichsten Säule vorbei.
(8) Hier sind Ortsangabe und Beschreibung fehlerhaft. Statt auf der Prachtvollen Piazza befindet sich dieser Karka im Kommodore-Viertel im Büro des Konsortiums hinter einer Flagge.
- Im Küstenfernen Bezirk gibt es zwei Karka-Junge, die man nicht treffen kann, diese zählen aber auch nicht zum Erfolg. Eines wurde mittlerweile entfernt.
- Der Erfolg wurde mit dem Update am 23. Juni 2015 eingefügt, in dem Löwenstein wiederaufgebaut wurde.
- Der Erfolg hieß ursprünglich mal „Löwenstein-Vernichter“.