Schweres Licht
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Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
- Klasse
- Wächter
- Spezialisierung
- Drachenjäger
- Typ
- Haupt-Eigenschaft
- Freischaltung
- 10 (200)
- Chatcode
- 1963
- API
- Link
“
Erhaltet Stabilität, wenn Ihr einen Gegner kampfunfähig macht. Fügt kampfunfähigen Gegnern erhöhten Schlagschaden zu.Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
- Schadenserhöhung: 15%
- Stabilität (6s): Immun gegen Niederschlag, Hoch- und Zurückschleudern, Ziehen, Betäubung, Benommenheit, Schweben, Sinken, Furcht oder Provozieren.
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Die Stabilität kann nur einmal alle zehn Sekunden gewährt werden.