Magistra Sieran

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Magistra Sieran
Magistra Sieran.jpg
Klassifikation
Typ
Verbündeter
Volk
Sylvari
Organisation
Abtei Durmand
Klasse
Elementarmagier
Sieran aus dem Vorstellungsvideo der Abtei Durmand

Magistra Sieran ist eine Sylvari Elementarmagierin und Mitglied der Abtei Durmand. Sie wird dem Spieler als Mentor zugeteilt, falls er sich dazu entschließt, diesem Orden beizutreten.
Sie besitzt zwei Kodan-Dolche und ist spezialisiert auf Wasser-Magie. Weiterhin ist sie eine unverbesserliche Optimistin, welche großes Vergnügen daran empfindet den Mysterien der Welt auf den Grund zu gehen.

Biografie[Bearbeiten]

Nachdem der Spieler von der Abtei Durmand willkommen geheißen wurde, wurde Sieran damit beauftragt ihn zur Abtei zu geleiten. Doch leider hatte sie kurz zuvor von einer alten Zwergen-Gruft erfahren, weswegen sie mit dem Spieler einen Umweg dorthin unternimmt. Dies zeugt von ihrem neugierigen Charakter.

Aufgrund dieser Art der Auslegung ihrer Missionen, gerät sie leider oft mit dem Verwalter der Abtei Durmand Gixx aneinander.

Während der Zeit mit dem Spieler lernt Sieran jedoch, dass Freundschaft wichtiger ist, als Abenteuer zu erleben.

Sieran begleitet den Spieler, bis die Auferstandenen die Klaueninsel angreifen. Dort opfert sie sich, um den Überlebenden des Angriffs die Flucht zu ermöglichen.

Chronik[Bearbeiten]

Persönliche Geschichte[Bearbeiten]

Persönliche Geschichte Icon.png Episode 4 „Ordens-Neophyt

Path of Fire[Bearbeiten]

Erfolg Path of Fire 3. Akt Icon.png Episode „Path of Fire: 3. Akt

Dialog[Bearbeiten]

Persönliche Geschichte[Bearbeiten]

Während „Ordens-Neophyt
→ Siehe bei „Die Vergangenheit ausgraben
→ Siehe bei „Böses Blut
→ Siehe bei „Die Steinhülle
→ Siehe bei „Eindämmung
→ Siehe bei „Mächtiger als das Schwert

Path of Fire[Bearbeiten]

Während „Path of Fire: 3. Akt
→ Siehe bei „Der Abschied

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Effekte

Zitate[Bearbeiten]

  • Es gibt immer noch mehr zu lernen.
  • Ich kann Euch viel lehren.
  • Seid gegrüßt.
  • Wie kann ich Euch helfen?
  • Willkommen.
Bei Kampfbeginn
  • Also gut, legen wir los.
Bei Sieg
  • Das war interessant.
  • Ein passendes Ende.
Bei Tod
  • Nein! Ich hatte noch so viel zu lernen! (stöhnt)

Siehe auch[Bearbeiten]

Zugehörige Gegenstände