Böses Blut

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Böses Blut
Böses Blut.jpg
Klassifizierung
Jahr
1325 N.E.
Chronik
Meine Geschichte
Episode
Ordens-Neophyt
Stufe
40
Orden
Banner Abtei Durmand.png Abtei Durmand
Vorgänger
Die Vergangenheit ausgraben
Nachfolger
Dialog Entscheidung Icon.png Schwertscheide
Die Steinhülle
Dialog Entscheidung Icon.png Sicherheitsbehälter
Eindämmung

Böses Blut ist ein Teil der Persönlichen Geschichte aller Charakter, die sich entschlossen haben dem Orden der Abtei Durmand beizutreten.

Standort[Bearbeiten]

Überblick[Bearbeiten]

Sucht die Blutige Klinge.

Persönliche Geschichte Icon.png Trefft Sieran bei den Ruinen nördlich von Mistriven-Schlund [sic].
Persönliche Geschichte Icon.png Überwindet den schier bodenlosen Abgrund.
Persönliche Geschichte Icon.png Klettert die grob gehauene Wand hoch.
Persönliche Geschichte Icon.png Erreicht das andere Ende des Ganges voller Fallen.
Persönliche Geschichte Icon.png Besiegt die Grabräuber.
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit Sieran und entscheidet, wie Ihr weiter vorgeht.

Belohnung[Bearbeiten]

Alle Klassen
Klassen spezifisch

Lösung[Bearbeiten]

Diese Mission beginnt mit einem Sprungrätsel in der Zugigen Höhle in Lornars Pass. Nach einer anschließenden Konfrontation mit Grabräubern habt Ihr zwei Möglichkeiten die Geschichte fortzusetzen.

Das erste Rätsel besteht darin, eine windige Brücke zu überqueren und dabei dem Wind auszuweichen der Euch herunterblasen kann. Hierbei gilt es genau auf die Fahnen und Fackeln zu achten, um zu sehen wann Windstille herrscht. Nützlich sind dabei Fertigkeiten wie Eile, Nebelform oder Stabilität. In der Mitte der Brücke, hinter der Wand mit den zwei Fackeln, könnt Ihr gefahrlos anhalten bevor Ihr weiter macht. Das Überwinden den Abgrundes kann einige Schwierigkeiten bereiten, mit Geduld lässt es sich lösen.

Als nächstes müsst Ihr über eine Mauer klettern. Hierbei hilft Euch Sieran mit einer Funkenspur den richtigen Weg zu finden. Solltet Ihr immer noch Schwierigkeiten haben, zaubert Sieran einen Feuerring für Euch auf den Boden: Springt in den Ring und Ihr werdet zu ihrem Aufenthaltsort teleportiert.

Der nächste Abschnitt enthält eine Reihe von Fallen. Obwohl sie nicht viel Schaden verursachen, hilft hier Springen und Ausweichen. Wenn Ihr Angeschlagen seid hilft Euch Sieran hier wieder auf. Nach den Dornenfallen trefft Ihr auf ein paar Söhne Svanirs und in der unteren Etage zwei weitere Veteranen.

Am Ende der Mission müsst ihr Euch Entscheiden ob Ihr für das Schwert die Steinhülle finden oder eine Eindämmung selbst herstellen wollt.

Meine Geschichte[Bearbeiten]

Böses Blut.jpg
Vorlage Meine Geschichte.png
Sieran und ich spürten die Blutige Klinge im Grab des Zwergs Dagnar Steinhaupt auf, dem Gründer der Steingipfel-Fraktion. Wir überlisteten unzählige Fallen, nur um dann Stig Frostbart und die Söhne Svanirs vorzufinden. Frostbart erschuf mit der Blutigen Klinge ein Monster und konnte in dem Chaos, das daraufhin ausbrach, entkommen. Wir beschlossen eine Methode zu entwickeln, mit der wir die Macht der Klinge in Zaum halten können, bevor wir Frostbart erneut gegenübertreten.


Dialog[Bearbeiten]

Trefft Sieran am Mistriven-Schlund [sic][Bearbeiten]

Filmsequenz bei Ankunft
<Charaktername>: Seht Euch das an! Das muss unglaublich alt sein. Jahrhunderte.
Magistra Sieran: Älter sogar. Die Zwergen-Zivilisation gab es mehr als zweitausend Jahre lang, und das könnte eins ihrer ersten Bauwerke gewesen sein.
Magistra Sieran: So traurig, dass alle Zwerge zu Stein wurden und gegen die Drachen zogen. Traurig und tapfer.
<Charaktername>: Die Schaufler brachten das Schwert hierher, um es zu zerstören. Beeilen wir uns, bevor es ihnen gelingt.
Magistra Sieran: Ihr habt ganz Recht. Erst müssen wir über diese windige Brücke. Ich kann fliegen, dank meiner Magie, aber Ihr müsst wohl laufen.
Magistra Sieran: Die Flaggen und Fackeln bewegen sich, wenn der Wind auffrischt, achtet genau auf sie. Nutzt die Mauern als Deckung.
Magistra Sieran: Passt auf, dass Ihr nicht stolpert, geht rasch, und keine Sorge: Alles prima!

Überwindet den bodenlosen Abgrund[Bearbeiten]

Magistra Sieran: Und auf geht's ...
Magistra Sieran: Achtet auf Flaggen und nutzt die Wände als Deckung. Dieser Wind ist stark!
Nach dem Überwinden des Abgrunds
Magistra Sieran: Puh, ich bin froh, dass wir sicher sind. Ich will ja nicht, dass Ihr schon sterbt, bevor wir angefangen haben.
Magistra Sieran: Warum würde irgendwer unter der Erde leben wollen? Wenn Ihr mich fragt, dann haben sowohl die Zwerge als auch die Asura echte Probleme.
Treffen auf Geister-Eislindwurm
Magistra Sieran: Ich kenne die Symbole von der Ausbildung her. Es ist die Gruft des Dagnar Steinhaupt, eines Steingipfel-Zwergs!
Magistra Sieran: Dagnar tötete einen Menschenprinzen namens Rurik und brach damit den Frieden zwischen Kryta und Ascalon.
Magistra Sieran: Die Erscheinung ist der Geist von Dragnars Reit-Lindwurm. Er hat uns wohl nicht bemerkt.
Magistra Sieran: Ignoriert ihn und versucht, den Sims zu erreichen!

Klettert die Wand hoch[Bearbeiten]

Magistra Sieran: Ihr habt diesen Trick nie gelernt? Hah. Sieht aus, als müsstet Ihr klettern.
Magistra Sieran: Ich meine, den Weg zum Gipfel zu sehen. Ich markiere Ihn für Euch. Folgt der Funkenspur!
Während des Kletterns
Magistra Sieran: Hm. Ich kann versuchen, ein Portal für Euch zu öffnen. Das hier könnte explodieren ...
Magistra Sieran: Los! Einmal durch den brennenden Reifen ... Was ist denn so schlimm daran?
Sieran erreicht
Magistra Sieran: Ihr wart toll! Ich wusste, dass Ihr es schaffen würdet.
Magistra Sieran: Die Freunde dieses Norn haben die Schaufler erledigt. Und das Schwert mitgenommen.
Magistra Sieran: Keiner kam uns entgegen, also sind sie noch hier drin; vielleicht den Gang hinunter. Gehen wir!

Erreicht das Ende des Ganges voller Fallen[Bearbeiten]

Treffen auf Söhne Svanirs
Magistra Sieran: Grabräuber - im Gegensatz zu Grabforschern. Wir sind die Guten. Die sind die Bösen. Schnappt sie Euch!

Besiegt die Grabräuber[Bearbeiten]

Treffen auf Stig Frostbart
Stig Frostbart: Feinde! Schützt das Drachenblut-Schwert!
Stig Frostbart: Fühlt den Schnitt dieser heiligen Klinge, Bruder. Jormags Stärke erfülle Euch!
Stig Frostbart: Tötet sie! Ich nehme das Schwert mit mir.
Havram Riemenbinder: Ich fühle unglaubliche Stärke durch meine Adern fließen! Gelobt sei Jormag!
Sequen nach dem Kampf
Magistra Sieran: Stig Frostbart? Ich habe von ihm gehört.
Magistra Sieran: Er ist ein Sohn Svanirs. Das sind Drachenkultisten ... und Stig ist ein Fiesling. Wenn er das Schwert hat, wird es Ärger geben.
<Charaktername>: Habt Ihr gesehen, was geschah, als die Klinge seinen Freund berührte? Der Norn wurde zum Monster.
Magistra Sieran: Ja! Sah für mich nach Drachenverderbnis aus. Schätze, die Blutige Klinge besteht wirklich aus Drachenblut. Gixx hatte Recht.
Magistra Sieran: Schlechte Neuigkeiten, auch für uns. Das Schwert verdirbt jeden, der es zu lange bei sich hat.
Magistra Sieran: Bevor wir es für die Abtei Durmand erobern, sollten wir einen Weg finden, uns vor der Verderbnis zu schützen.
<Charaktername>: Was ist mit der Scheide des Schwerts? Die Zwerge haben sie sicher so stark gemacht, dass sie die Wirkung des Schwerts eindämmt.
Magistra Sieran: Stimmt. Aber wie finden wir die Scheide? Könnte einfacher sein, selbst etwas herzustellen, mit dem Wissen der Abtei.
Magistra Sieran: Denkt mal darüber nach und lasst mich wissen, wie Ihr entschieden habt.

Sprecht mit Sieran und entscheidet[Bearbeiten]

Gespräch mit Magistra Sieran
Ein Streich dieses Schwerts hat [Havram Riemenbinder|Havram]] in ein Monster verwandelt! Selbst wenn wir dieses Schwert in unseren Besitz bringen, können wir es nicht wie einen Ast mit uns herumtragen.
Dialog Weiter Icon.png Was für ein Artefakt könnte so etwas tun, Sieran?
Ein Schwert geschaffen aus dem Blut Jormags, des Eisdrachen. Es scheint noch gefährlicher zu sein, als wir dachten!
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Wir müssen es an einem sicheren Ort aufbewahren. Hm. Was können wir tun?
So, wie ich das sehe, können wir entweder nach einem Zwergen-Relikt suchen, das wir benutzen können, oder eins selber machen. Wie aufregend! Ich überlasse Euch die Entscheidung.
Dialog Entscheidung Icon.png Die Zwerge müssen daraus eine Scheide für das Schwert gemacht haben. Wenn wir es finden, sollte es uns schützen.
führt zu Die Steinhülle
Dialog Entscheidung Icon.png Vielleicht finden wir etwas in den Tresoren der Abtei Durmand, das wir nutzen können, um einen geeigneten Behälter zu bauen.
führt zu Eindämmung
Dialog Abbrechen Icon.png Ich muss einen Moment darüber nachdenken.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Was sollen wir denn jetzt machen? → siehe oben: "So, wie ich das sehe, können wir entweder..."
Dialog Abbrechen Icon.png Augenblick bitte. Ich bin gleich wieder da.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Übersetzungsfehler: Der Mistriven-Schlund ist die Nebelriss-Klamm. (Eingetragen am: 02.06.2019 | Meldung im Forum)